미래테크놀로지포럼
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[TFT 4-4] 국내 OTT는 살아남을 수 있을까? 국내 OTT의 경쟁력 제고 방법
[4화]
패널 : 정재승 KAIST 교수 X 원동연 리얼라이즈픽쳐스 대표
국내 OTT는 살아남을 수 있을까?
[국내 OTT의 경쟁력 제고 방법]
K콘텐츠가 세계를 휩쓸지만
한국형의 OTT플랫폼은 콘텐츠의 성공을 따라가지 못하는 형국이다.
해외 플랫폼의 대규모 공세 속에서 어떻게 해야 독자성을 구축하고
앞으로 나아갈 것인지 그 방법을 모색해 본다.
――――――――――――――――――――――――――――
4-1. 신과함께 제작자가 말하는 엔데믹 이후 영화 산업의 변화
ruclips.net/video/JC71SXvd7UM/видео.html
4-2. 플랫폼 다각화 속 작품의 내실은 발전했을까?
천만 제작자가 말하는 OTT등장 후 제작환경 변화
ruclips.net/video/7bQaXYZuJYI/видео.html
4-3. 전독시로 알아보는 웹툰&웹소설 원작이 열풍인 이유
자기 검열 없는 웹툰 작가들의 무한 상상력
ruclips.net/video/UBSAGmCy25Q/видео.html
4-4. 국내 OTT는 살아남을 수 있을까?
국내 OTT의 경쟁력 제고 방법
ruclips.net/video/aIbr_tbAvoo/видео.html
――――――――――――――――――――――――――――
2022 미래테크놀로지포럼(FTF)은
'미디어의 미래'를 주제로 각 분야의 최고 전문가들의
내밀한 현장 이야기와 명쾌한 해석을 통해
변화되는 미디어 환경을 만나봅니다.
"미디어의 미래를 움직...
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[TFT 4-3] 전독시로 알아보는 웹툰&웹소설 원작이 열풍인 이유 : 자기 검열 없는 웹툰 작가들의 무한 상상력
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
[4화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 원동연 리얼라이즈픽쳐스 대표 '전독시'로 알아보는 웹툰&웹소설 원작이 열풍인 이유 [자기 검열 없는 웹툰 작가들의 무한 상상력] 웹툰과 웹소설은 OTT와 디바이스의 발달에 힘입어 비약적으로 성장했다. 소재, 캐릭터에 제한이 없으며 자기검열에서 자유로운 웹툰이 현시대에 왜 영상화에 주목받는지 파악하고 대중이 원하는 콘텐츠를 만드는 역랑과 감각을 기른다. ―――――――――――――――――――――――――――― 4-1. 신과함께 제작자가 말하는 엔데믹 이후 영화 산업의 변화 ruclips.net/video/JC71SXvd7UM/видео.html 4-2. 플랫폼 다각화 속 작품의 내실은 발전했을까? 천만 제작자가 말하는 OTT등장 후 제작환경 변화 ruclips.ne...
[TFT 4-2] 플랫폼 다각화 속 작품의 내실은 발전했을까? 천만 제작자가 말하는 OTT등장 후 제작환경 변화
Просмотров 206Год назад
[4화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 원동연 리얼라이즈픽쳐스 대표 플랫폼 다각화 속 작품의 내실은 발전했을까? [천만 제작자가 말하는 OTT 등장 후 제작환경의 변화] OTT의 등장 이후 미디어의 제작 환경은 급변했다. 실험적인 것들, 새로운 시도들이 환영받으면서 다양한 장르와 콘텐츠들이 제작되고 유통된다. 자칫 플랫폼에 휩쓸리기 쉬운 환경에서 어떻게 균형점을 잡고 작품의 내실을 어떻게 다질 것인가 방법을 모색해 본다. ―――――――――――――――――――――――――――― 4-1. 신과함께 제작자가 말하는 엔데믹 이후 영화 산업의 변화 ruclips.net/video/JC71SXvd7UM/видео.html 4-2. 플랫폼 다각화 속 작품의 내실은 발전했을까? 천만 제작자가 말하는 OTT등장 후 ...
[TFT 4-1] 신과함께 제작자가 말하는 엔데믹 이후 영화 산업의 변화
Просмотров 329Год назад
[4화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 원동연 리얼라이즈픽쳐스 대표 영화 티켓 1.5만원 시대, 데이트 하는 연인들은 영화관으로 갈까? [1회 영화관 데이트 비용= OTT1년 구독료] 코로나로 사회적거리두기가 시행되면서 극장의 찾는 관객수가 급감했다. 영화 티켓 값이 오르면서 소비자는 OTT 구독료와 비교하며 왜 극장을 찾아야 하는지 반문한다. 영화관은 OTT에 대체 가능한가? 소비자의 외면을 받지 않으려면 영화관은 어떤 경험을 전달해야 할 것인지 산업적 측면에서 거시적으로 통찰해본다. ―――――――――――――――――――――――――――― 4-1. 신과함께 제작자가 말하는 엔데믹 이후 영화 산업의 변화 ruclips.net/video/JC71SXvd7UM/видео.html 4-2. 플랫폼 다각화 ...
[TFT 5-4] 메타버스 시대에 웹툰은 어떻게 될까?
Просмотров 187Год назад
[5화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 윤태호 작가 X 박인하 서울웹툰아카데미 이사장 메타버스 시대에 웹툰은 어떻게 될까? 기술과 산업의 변화, 웹툰의 미래 원천 소스로서 기능하며 과거보다 복잡해진 웹툰 수익 구조. 이 시대 대행사는 작가를 대신해서 어떤 역할을 해 주어야 하는지, 기술 발전에 따라 웹툰이 어떻게 발전할지에 대해 탐구하며 이후 미래 세대가 웹툰 시장에 어떻게 뛰어들어야 할지를 살펴본다. ―――――――――――――――――――――――――――― 5-1. 미생에서 완생으로 콘텐츠 산업의 중심이 된 웹툰 ruclips.net/video/iuqeTNXWn5Y/видео.html 5-2. MZ세대 웹툰 작가들의 쪼개고 협력하는 일하기 ruclips.net/video/zmvXZGNXXLY/виде...
[TFT 5-3] 윤태호 작가가 말하는 제 2의 미생이 되는 방법
Просмотров 423Год назад
[5화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 윤태호 작가 X 박인하 서울웹툰아카데미 이사장 윤태호 작가가 말하는 제2의 미생이 되는 법 OTT에서 잘 팔리는 웹툰의 특징 ` OTT 시대, 웹툰은 단순한 만화를 넘어 영화와 드라마의 원천 소스로서의 가치를 획득하고 있다. 영상화를 염두에 둔 웹툰은 어떤 요소를 매력으로 생각하는지, 독자와 작가의 경계가 흐려지며 웹툰 창작 방식에 변화와 글로벌 콘텐츠로서, 웹툰의 해외 시장 개척에 대해 모색해 본다. ―――――――――――――――――――――――――――― 5-1. 미생에서 완생으로 콘텐츠 산업의 중심이 된 웹툰 ruclips.net/video/iuqeTNXWn5Y/видео.html 5-2. MZ세대 웹툰 작가들의 쪼개고 협력하는 일하기 ruclips.net/...
[TFT 5-2] MZ세대 웹툰 작가들의 쪼개고 협력하는 일하기
Просмотров 134Год назад
[5화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 윤태호 작가 X 박인하 서울웹툰아카데미 이사장 MZ세대 웹툰 작가들의 쪼개고 협력하는 일하기 만화평론가 박인하 이사장이 말하는 신진작가들의 변화 IMF와 디지털 시대의 개막이 만화 시장에 어떤 변화가 생겼을까? 새로운 디바이스와 환경은 창작자들의 관심사와 작품의 표현성을 바꿔 놓았다. 그림의 중요도가 출판 만화 시대와 웹툰 시대에 어떻게 다른지를 파악하고, 창작 방식이 어떤 방식으로 다변화 되었는지 고찰해 본다. ―――――――――――――――――――――――――――― 5-1. 미생에서 완생으로 콘텐츠 산업의 중심이 된 웹툰 ruclips.net/video/iuqeTNXWn5Y/видео.html 5-2. MZ세대 웹툰 작가들의 쪼개고 협력하는 일하기 ruclip...
[TFT 5-1] 미생에서 완생으로 콘텐츠 산업의 중심이 된 웹툰
Просмотров 173Год назад
[5화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 윤태호 작가 X 박인하 서울웹툰아카데미 이사장 '미생'에서 '완생'으로 콘텐츠 산업의 원천, 웹툰을 말하다 과거 출판 만화에서 웹툰으로 만화 시장이 변화했다. 좌-우 독서 방식이 위-아래 횡스크롤 독서 방식으로 웹툰 시장이 형성되고, 기존 작가들은 웹툰 시장에 녹아들기 시작하고 있다. 새로운 환경의 변화와 달라진 수익구조는 작가들은 기존의 표현 방식이 어떻게 바뀌었는지를 살펴본다. ―――――――――――――――――――――――――――― 5-1. 미생에서 완생으로 콘텐츠 산업의 중심이 된 웹툰 ruclips.net/video/iuqeTNXWn5Y/видео.html 5-2. MZ세대 웹툰 작가들의 쪼개고 협력하는 일하기 ruclips.net/video/zmvXZG...
[TFT 3-5] 20%만 차기작을 내는 현실에서 젊은 창작자를 위한 현실적 제언
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2022 미래테크놀로지포럼(FTF)은 '미디어의 미래'를 주제로 각 분야의 최고 전문가들의 내밀한 현장 이야기와 명쾌한 해석을 통해 변화되는 미디어 환경을 만나봅니다. "미디어의 미래를 움직일 막강한 힘과 혁신 포인트는 무엇인가?" "새로운 OTT 플랫폼 전쟁 속 미디어 비즈니스는 어떻게 바뀌어가는가?" "미디어 콘텐츠가 세계를 움직이며 압도할 수 있는가?" 미디어 산업의 최전선의 끝에서 '미디어의 미래'로 여러분을 안내합니다. ―――――――――――――――――――――――――――― [3화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 장정숙 레드아이스 스튜디오 대표 X 김현우 크로스픽쳐스 대표 3-1. 강백호의 이름을 지은 슬램덩크 편집자가 말한다! 대본소 3만 개였던 출판만화가 한순간 웹툰에 밀려난 이유 ruc...
[TFT 3-4] 100년 가는 IP를 만들기, 혼자서 콘텐츠 잘 만드는 시대는 끝났다
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2022 미래테크놀로지포럼(FTF)은 '미디어의 미래'를 주제로 각 분야의 최고 전문가들의 내밀한 현장 이야기와 명쾌한 해석을 통해 변화되는 미디어 환경을 만나봅니다. "미디어의 미래를 움직일 막강한 힘과 혁신 포인트는 무엇인가?" "새로운 OTT 플랫폼 전쟁 속 미디어 비즈니스는 어떻게 바뀌어가는가?" "미디어 콘텐츠가 세계를 움직이며 압도할 수 있는가?" 미디어 산업의 최전선의 끝에서 '미디어의 미래'로 여러분을 안내합니다. ―――――――――――――――――――――――――――― [3화] 패널 : 정재승 KAIST 교수 X 장정숙 레드아이스 스튜디오 대표 X 김현우 크로스픽쳐스 대표 3-1. 강백호의 이름을 지은 슬램덩크 편집자가 말한다! 대본소 3만 개였던 출판만화가 한순간 웹툰에 밀려난 이유 ruc...
[TFT 3-3] 만화종주국 일본의 맹추격 속 웹툰 시장의 우위를 지켜라
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[TFT 3-1] 대본소 3만 개였던 출판만화가 한순간 웹툰에 밀려난 이유
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Комментарии

  • @wegf234
    @wegf234 2 месяца назад

    넷플릭스 주가 지금 다시보시면....

  • @니미밈
    @니미밈 4 месяца назад

    기술이 발전하면 소비자들의 시간적 여유가 더 늘어날거고 그러면 콘텐츠의 가치는 더 상승할수밖에 없지않나요? 특히 ott시장은 아직 파이가 더 늘어날 가능성이 큰 블루오션이라고 생각합니다 그런시장을 선점해서 독점적지위를 차지한건 넷플릭스가 유일하고요

  • @Jeong-eun
    @Jeong-eun 4 месяца назад

    우리나라에ㅡ사기꾼 없는데가ㅡ없어ㅡ영화계ㅡ학계 정부 다 한패로ㅡ사기치고 있지

  • @Jeong-eun
    @Jeong-eun 4 месяца назад

    125년 전 미디어ㅡ역사ㅡ시작했어 한 20년 이상 뻥튀기ㅡ한거ㅡ아니야

  • @homme436
    @homme436 Год назад

    좋은 지적. 가입자만가지고는 매출 성장에 한계가 있다.

  • @토롱이-z6r
    @토롱이-z6r Год назад

    소리가 적어서 잘안들리네요😢

  • @jenu6713
    @jenu6713 Год назад

    그 시절 중고등학교에서 소년챔프로 슬램덩크 연재를 봤던 독자로서, 정말 작명에 감탄합니다! 인물들하고 너무 잘 어울려요. ^^

  • @swa961
    @swa961 Год назад

    안녕하세요? 서울웹툰아카데미 입니다. 확인이 좀 늦게 된 바가 있습니다만, 박인하 이사장님은 현 서울웹툰아카데미 이사장님으로 해당 영상에서는 소개는 잘 나갔는데, 자막이 현 청강문화산업대학교 교수로만 나가서 다소 오해의 여지가 있는 것으로 보입니다. (전) 청강문화산업대학교 교수 이렇게 표기되는게 옳지 않을까 싶습니다. 늦은 확인 죄송합니다만, 수정이 가능하실까요? 가능하시다면 서울웹툰아카데미 이사장으로 표기 부탁드리겠습니다.

  • @tinitywind
    @tinitywind 2 года назад

    작품 퀄리티에 대한 부분도 중요하지만 더 중요한건 작가들 노동과 성과에 대한 투명한 공개와 처우가 우선되어야 되지 않을까요? 우리나라 기업들은 노동자들을 쥐어짜서 돈으로 바꾸고 버리는 시스템인상을 지울 수가 없네요.

  • @tinitywind
    @tinitywind 2 года назад

    기업 입장에서는 성공을 바라겠지만 작가들 처우개선이 급선무이지 않을까요... 작가들 쥐어짜가며 이루어낸 성공이 무슨 소용일런지...