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梟クロエ
Добавлен 18 дек 2020
梟クロエと申します。
遊んだゲームの録画などをアップしていく予定です。
お勧めのゲームの紹介や、ゲームを自分で遊ぶ事への苦手意識を和らげられるような、
興味の入り口になる動画や初心者向けの攻略動画を作れればと思っています。
配信の予定は今の所まだありません。
いつか出来る日が来たら自身より取り扱うゲームが主役になるような内容にしたいです。
遊んだゲームの録画などをアップしていく予定です。
お勧めのゲームの紹介や、ゲームを自分で遊ぶ事への苦手意識を和らげられるような、
興味の入り口になる動画や初心者向けの攻略動画を作れればと思っています。
配信の予定は今の所まだありません。
いつか出来る日が来たら自身より取り扱うゲームが主役になるような内容にしたいです。
ゼンレスゾーンゼロ:月城柳、セス、ニコ編成の実践3 未確認複合侵蝕体LV65 3m15s(LV45 SLV7 コアスキルD)
月城柳とAエージェント2名の雷編成による、要警戒狩り:未確認複合侵蝕体の攻略です。
ステータスは前回の激変ノード7の動画とほぼ共通です。
ruclips.net/video/udh0G6jRE0M/видео.htmlsi=yU08qwaoWCJ2SGq4
ステータスは前回の激変ノード7の動画とほぼ共通です。
ruclips.net/video/udh0G6jRE0M/видео.htmlsi=yU08qwaoWCJ2SGq4
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ゼンレスゾーンゼロ:アタッカー型アンビーの実践その3 未確認複合侵蝕体LV65 3:24(心象映画6 LV45/50 スキルLV7+4 コアスキルD)
Просмотров 334 часа назад
アンビーをアタッカーとして使いたいだけの動画その3。 同じ育成状況・編成で3分20秒台まで縮まりました。 コンセプトはアンビーに二人分のサポートを集める事と、アンビーの心象映画2・6の活用です。 0:00 ステータス 0:28 本編 概要欄に解説のある前回の動画(クリアタイム 3m50s) ruclips.net/video/KLsiCBkAF_o/видео.htmlsi=wFWtdhYm8EFpXm7I
ゼンレスゾーンゼロ:月城柳、セス、ニコ編成の実践2(LV45 スキルLV7/D 激変ノード7後半ノーダメージ)
Просмотров 47019 часов назад
柳、セス、ニコの、編成難易度が低いAエージェントを二名加えたチームの実践動画です。 激変ノード7Sランク、クリアタイム4:44のプレイから後半のみを抜粋しています。 概要欄に月城柳を使う上での基礎も軽く記しておきましたので、参考になれば幸いです。 尚、ステータスと戦闘の立ち回りの方針は前回と共通です。 <月城柳の運用の基本> ・主力は混沌 ・二つの構えで得られる強化を両方維持し続ける ・常に雷属性攻撃が出るように攻撃する、物理攻撃が出たら失敗 ・状態異常が発症していない、発症できない時のスキル長押しと終結スキルの使用は控える(混沌が発動できない為) ・出場し続けてダメージを稼ぐ性能なのでそれを前提にチームメンバーとドライバディスクを決める <攻撃時の基本連携> 1. 通常攻撃3~5段目→スキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃・・・(以下ループ) 2. 極限回避→回避反撃→通常攻撃→スキル...
ゼンレスゾーンゼロ:月城柳+Aエージェント二名編成の実践例 激変ノード7 Sランク(LV45 スキルLV7/D)
Просмотров 7221 час назад
月城柳を入れた編成を、激変ノード7で実践してみました。 出番は後半からで、メンバーの入手難易度の低いAランクエージェント二名を加えた編成を採用しています。 ステータス:LV45~46 スキルLV7 コアスキルD 音動機LV50 0:00 編成とステータス 0:37 前半:シーザー、バーニス、パイパー 3:16 後半:セス、ニコ、柳 <戦闘の流れ:後半> 基本はセスとニコのサポートを全て柳に集め、混沌によるダメージを主軸にダメージを取っていく形になります。 ニコはブレイク時に状態異常の上書きで混沌が起こせるように特殊強化スキルを多めに使っていきます。 デシベル値・エネルギーゲージは温存せず、先に回復する分も見越してブレイク以外でも積極的に使用します。 ステージバフの混沌によるデシベル値のブーストを利用すれば、余程の事が無い限りブレイクまでには間に合います。 動画では柳の装備に霹靂4を採...
ゼンレスゾーンゼロ:月城柳 編成サンプル(LV45 SLV7 コアスキルD)
Просмотров 170День назад
月城柳を入れた個人的なお勧めの編成とディスクのカスタマイズ例を、連携と併せていくつか纏めてみました。 ステータスは全キャラほぼ共通、トレーニングダミーはデュラハンLV60です。 ※クレタのディスクはトレーニング用に衝撃力が上がり過ぎないように調整しています。 0:00 柳、セス、状態異常型ニコ 1:07 柳、セス、サポート型ニコ 2:11 柳、セス、シーザー 3:15 柳、ルーシー、バーニス 4:20 柳、クレタ、バーニス <柳について> 柳は本人が表に出場し続けて戦う性能をしている為、 ディスクと編成はそれを前提に選ぶと運用の難易度を下げる事が出来ます。 Aランクのエージェントでは、セスとニコが特にお勧めです。 二人ともサポート能力の相性が良く出場時間が短い上、クイック支援で交代時の雷属性攻撃の切れ目をフォローする事が出来ます。 ニコはコアパッシブの追加能力が発動できませんが、追加...
ゼンレスゾーンゼロ:月城特戦・その三 1:08(ノーダメージ・お試しのみ)
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月城特戦でノーダメージを達成できたので記念に録画しました。使用キャラはボンプ・エージェント共にお試しキャラです。 最後のブレイク時、スキル長押しによる混沌の発動をブレイクまで待ったり、ブレイクに入る際にスキルではなく通常を最後まで出し切ることが出来ていれば、もう少しタイムが縮められたかも。少々詰めが甘かったです。
WONSTER HUNTER WILDS β:レ・ダウ スラアクソロ 18'21"22 (食事・拘束・地形・オトモなし)
Просмотров 5821 день назад
※PCのスペック不足で録画の音声の乱れが酷かったため、動画は無音です。 モンハンワイルズβテスト、スラッシュアックスを使ったレ・ダウ戦です。β期間中のベストタイムを残しておきたくて録画をアップしました。 食事、拘束系のアイテムや地形、オトモの使用は縛ってほぼ武器のみの戦闘です。 0:38 咆哮のフレーム回避 0:59 斧の相殺切り上げ 1:41 翼の叩きつけの対処1(引き付けて回避) 2:34 雷撃後の連携1(集中弱点攻撃→圧縮解放orフルリリース) 4:10 雷撃後の連携2(集中弱点攻撃→変形斬り→属性解放突き) 6:15 翼の叩きつけの対処2(剣のカウンター切り上げ) 12:31 移動時の零距離解放 13:53 属性解放フィニッシュ目覚ましのミス 戦闘中のリロードは全て操作ミスです(斧の攻撃で溜めた方が効率がいい為) 睡眠時には、単発高火力である属性解放突きのフィニッシュ部分のみ...
ゼンレスゾーンゼロ:11号炎編成 ポンペイLV65 3:50(LV45 スキルLV7 コアスキルD)
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要警戒狩りのポンペイLV65を4分切れたので記念に録画しました。シーザーのみLV46。 完璧な動きとは言えませんが、4分以内でクリアする為のステータスや編成の参考になれば幸いです。 0:00 ステータス 0:26 本編
ゼンレスゾーンゼロ:朱鳶エーテル編成 マリオネットツインズLV65 3:23(LV45 スキルLV7~9 コアスキルD)
Просмотров 42Месяц назад
エーテル編成でのマリオネットツインズLV65の攻略動画です。朱鳶はスキルLVを9まで上げていたのでその分タイムも早め。 ミスもありますが、要警戒狩り難易度LV65で4分以内にクリアする上での参考になれば幸いです。 0:00 ステータス 0:20 本編
ゼンレスゾーンゼロ:心象6ビリー物理編成 マリオネットツインズLV65 3:41(心象映画6 LV45 スキルLV7+4 コアスキルD)
Просмотров 56Месяц назад
心象映画6を開放済みのビリーをアタッカーに据えて、シーザーと組んでマリオネットツインズを攻略してみました。 完璧な動きとは言えませんが、要警戒狩りの難易度LV65を4分以内でクリア出来るステータスや立ち回りの基準として参考にして頂ければ幸いです。 0:00 ステータス 0:25 本編 編成:シーザー・ニコ・ビリー シーザーをブレイク役に採用した編成です。 ビリーの物理編成をA級エージェントのみで組む場合、ブレイク役はアンビーの他にパイパーを使う選択肢もあります。 やや難易度は高いですがパイパーの動力を常に維持する事でビリーに乗せる強化を1つ増やす事ができ、 また強撃の発動回数を増やす事で、ビリーで獣牙4セットを扱い易くなります。
ゼンレスゾーンゼロ:ニコのサポート運用の実践・氷編成 デッドエンドブッチャーLV65 3:56(心象映画6 LV45 スキルLV7+4 コアスキルD)
Просмотров 89Месяц назад
要警戒狩りのデッドエンドブッチャーLV65で4分が切れたので、改めてニコのサポート運用の一例として録画してみました。 完璧な動きとは言えませんが、要警戒狩りの難易度LV65を4分以内でクリア出来るステータスや立ち回りの基準として参考にして頂ければ幸いです。 0:00 ステータス 0:32 本編 編成:蒼角・ニコ・エレン 普段は蒼角メインで出場し、ブレイク時にはエレンに二人の強化を集めます。 ニコの強化の方が効果時間が短いので、エレンのクイック出場はニコの方に紐付けています。
SKYGUNNER:攻略解説 2分くらいで分かる機銃のコツ ※エキスパート操作の場合(字幕つき)
Просмотров 100Месяц назад
スカイガンナーで一番最初にぶつかる壁であろう機銃の扱いについて解説を作ってみました。苦戦している方の参考になれば幸いです。 尚、本編で機銃が必須になる敵は大抵動きが遅いか大型敵か固定目標なので、実際には機銃が上手く扱えなくてもクリアは可能です。 スコアアタックを意識し始めた時に少しずつ覚えるくらいでも遅くはありません。 SKYGUNNER(スカイガンナー)についての紹介 ruclips.net/video/yg5IqGgcWkk/видео.html
ゼンレスゾーンゼロ:アンビーのアタッカー運用の実践その2 未確認複合侵蝕体LV65 3:50(心象映画6 LV45/50 スキルLV7+4 コアスキルD)
Просмотров 167Месяц назад
シーザーの加入によって、アンビーがアタッカー役を兼 する編成にダメージサポートを二人入れられるようになったので、改めて試してきました。 週ボスのひとつの目標ラインである4分を切る事が出来ましたので、記念にアップしています。 0:00 ステータス 0:31 本編 5:07 おまけ:戦闘で使った連携 コンセプトはアンビーの心象映画2と心象映画6の活用です。 (ブレイク時に落雷のダメージアップ 30%、特殊強化スキル後に8回分通常攻撃のダメージ 45%) シーザーとニコの強化と弱体をアンビーが攻撃するタイミングに集めて、アンビー単体でダメージを出します。 終結スキルをブレイク時に撃っても倒すまでに必要なブレイク回数が変わらなかった為、デシベル値はブレイクまでの時間を早める為に使っています。 また、シーザーのシールドで攻撃が中断されない事を利用し、 当たっても行動の邪魔にならない攻撃はある...
ゼンレスゾーンゼロ:戦闘テクニック 交代とシーザーの終結スキルで強撃の発動回数を増やす(カリュドーンの子 物理編成)
Просмотров 215Месяц назад
カリュドーンの子編成は一例ですが、ブレイク中に強撃でダメージを取るにあたって最後の一押しが足りない時、 交代とシーザーの終結スキルを利用する事で、ブレイク中の強撃の回数を増やす事が出来ます。 (ステータス参考:LV45 スキルLV7 コアスキルD 音動機LV50 練習相手:デュラハンLV60 ) パイパー単体でブレイク中に強撃の連続発動をしようとした際、 特殊強化スキルではキャンセルを使っても発動時間が足りず、 終結スキルは攻撃モーションが長く状態異常の発症判定が最後にある為、 本来ならブレイクの時間内には間に合わない、という状況が良く起こります。 しかし、パイパーの特殊強化スキルの終わり際にシーザーに交代し、 蓄積量が多いパイパーの特殊強化スキルのフィニッシュ攻撃とシーザーで同時に攻撃する事で、 瞬間的に物理の状態異常蓄積を加速させて強撃の回数を1回増やす事ができます。 尚、ゲージ...
ゼンレスゾーンゼロ:攻略 激変ノード7 Sランク(LV45~46 スキルLV7 コアスキルD)
Просмотров 762 месяца назад
シーザーを入れた編成の実践として激変ノード7で練習していたらSランクが取れたのでアップしてみました。 シーザー・ジェーン・セスの物理状態異常編成で、出番は後半からです。 正直、このステータスで5分切れるとは思いませんでした。 0:00 ステータス 0:58 前半 アンビー・ニコ・朱鳶 4:23 後半 シーザー・ジェーン・セス
ゼンレスゾーンゼロ:攻略 奇襲ノード5 Sランク 6:49(LV45~46 スキルLV7 コアスキルD)
Просмотров 4662 месяца назад
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ゼンレスゾーンゼロ:シーザー用のAランク音動機を30秒くらいでテスト(正規版変身装置の衝撃力検証)
Просмотров 742 месяца назад
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ゼンレスゾーンゼロ:アンビーのアタッカー編成の実践 未確認複合侵蝕体 難易度LV65 Sランク(セス・ニコ・アンビー LV45/50)
Просмотров 5402 месяца назад
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お勧めタイトル紹介:4分で語る『SKYGUNNER』(PS4/PS5 Playstation Plusにて配信中)
Просмотров 3852 месяца назад
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ゼンレスゾーンゼロ:アンビーのアタッカー運用のお試し 未確認複合侵蝕体 難易度LV65 Sランク(セス・ニコ・アンビー LV45/50)
Просмотров 3342 месяца назад
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ELDEN RING:アップデート後の中盾テスト(刺突カウンターへの利用とシールドバッシュ)
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ELDEN RING:アップデート後の強攻撃一部まとめ(DLC武器・エリア無し)
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ゼンレスゾーンゼロ:ジェーンのチームでの戦闘例 治安官編成(セス・青衣・ジェーン LV45/50)
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ゼンレスゾーンゼロ:4分くらいで分かる状態異常でのダメージの出し方(字幕付き)
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ゼンレスゾーンゼロ:ジェーンの為の状態異常のダメージを伸ばすレゾブレム構成例(LV45/50 スキルLV7 コアスキルD)
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ゼンレスゾーンゼロ:ジェーンのAランク2名編成2種(セス・ジェーン・パイパー、セス・アンビー・ジェーン)
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[Snezhinka:Sentinel Girls2] 救国のスネジンカ:RTA試走2 ハンドガン縛り 難易度ハード エピローグ追加条件達成 (約35:17)
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[Snezhinka:Sentinel Girls2] 救国のスネジンカ:RTA試走2 ハンドガン縛り 難易度ハード エピローグ追加条件達成 (約35:17)
[Snezhinka:Sentinel Girls2] 救国のスネジンカ:RTA試走1 ハンドガン縛り 難易度ハードエピローグ追加条件達成(記録無しで通しプレイ)
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[Snezhinka:Sentinel Girls2] 救国のスネジンカ:RTA試走1 ハンドガン縛り 難易度ハードエピローグ追加条件達成(記録無しで通しプレイ)
ゼンレスゾーンゼロ:検証 ジェーンの会心ステータスが強撃の会心に影響するか否か(動画時間45秒)
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ゼンレスゾーンゼロ:検証 ジェーンの会心ステータスが強撃の会心に影響するか否か(動画時間45秒)
[Snezhinka:Sentinel Girls2] 救国のスネジンカ:ハンドガン縛り・難易度ハード・北部ルート・リトライ無し Handgun playthrough/HARD/No retries
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[Snezhinka:Sentinel Girls2] 救国のスネジンカ:ハンドガン縛り・難易度ハード・北部ルート・リトライ無し Handgun playthrough/HARD/No retries
朱厭持ってないんですけど、 代用できるキャラとかいますか?
各キャラのスキルレベルってどんなもんですか?
I agree!
ビハインドビューの活用は何となく敬遠してましたねぇ… チェーンを狙う時にでも、積極的に使ってみようと思いました。
コメントありがとうございます。動く相手には大変ですが、チェーン使う時には特に便利ですよ。
すごい
誤差って事ですか? ⭐︎は何ですか?凸?
ノーマルならともかくハードでこの縛りは -頭脳と手に電熱線がキマってる- ゲフンゲフン凄まじい腕前ですね!
恐縮です、バリケード等がある程度出ないと回らないので、運にもかなり恵まれました。
このテクニックはキーマウじゃ再現無理そうですね...悲しい
1:27 くらいのエレン→ニコ→エレンに交代するのってどうやってますか? 好きな順番で交代できるタイミングってブレイクした時の連携くらいしか知らないのでやり方知りたいです……。
スマホじゃできない模様…
@@mgpopaspsjpvg 😭 私は泣きました
@@jppwdgttgmngtkpa コメントと補足ありがとうございます。重要なのはエレンの攻撃モーション中に交代を済ませる事なので、手元が忙しくなりますが交代を二回する事でニコに回す事は出来ると思います。(実際に試してみましたがパッド操作では可能でした)私はスマートフォン環境の事は分からないのでタッチ操作で上手く出来るかは保証できないのですが、もし良ければお試しください。
@@梟クロエ なるほど……連打で試してみます!!
ツインローバは結構攻略しがいがあって面白かった
あざっす
基礎ありがたい
実践参考になる
画面外のパリィ不可だと知れたの嬉しいな、ありがとう。
良い
Extremeから急に難易度上がるよな・・・
クソ3からやってるのに未だに理解してなかったから助かります
💙💙💙
やはりスクロースは居た方が安定しますか?
申し訳ありません、返信を見落としていました。 もう解決してるかもしれませんが、スクロースは耐性ダウンと水元素の付与を延長する役割で編成しているので、同じ役割を持てるキャラがいるなら、スクロースが居なくても大丈夫です。
よく近接外してたので参考になります
レーザーショットガンのチャージを刺突ブレードと見立てて使えば、二刀流できなくもない。 左肩にもハンガーするから三刀流か。
OSチューンの状態もあるので何とも言えない所もありますが、確かに敵の動きはおかしいと思いましたね。 ABもろくに使わず懐に潜り込める所といい、こちらがスタッガーを受けてるにも拘らず追撃せずに棒立ちしてるボスといい、敵の動きが緩慢過ぎると感じました。
アイビスに至ってはそれで固定行動の前に倒せてしまうので、流石にやり過ぎの気がします…
Thank you for the english subtitles! :)
軽量級は無理かなと思ってたけど上手い人はいけるんだなぁ
シールド、面白そうだと使ってみたものの、IGはタイミングが合わず、張りっ放しはすぐオーバーヒートするしでガレージで埃を被り始めてました(苦笑)。 参考にさせて頂きます。動画有り難う御座いました。
ありがたい情報。 …じゃあ安定回復補正って何に影響してるんだ…?
蓄積されたゲージの回復率とかですかね
説明欄に衝撃残留の回復に影響するって書いてたと思う
めちゃくちゃ上手い…特に第二形態の炎ブレードの避け方が最適解って感じがする。
安定回復補正のパラメータですね
コメントありがとうございます。安定回復補正は蓄積した衝撃の回復力に関するステータスであり、スタッガー時の強制硬直時間には影響しないと認識していたのですが、そちらにも影響するのでしょうか。後ほど確認してみますね。
@@梟クロエ Twitterの検証見ました。こちらの認識間違いでした🙇
@@qrzaMf6f コメントを頂くまで確証のない状態で自分で検証する事もありませんでしたし、良い切欠になりました。ありがとうございました。
大体同じ構成で勝ったけど後半の立ち回り洗練されててすげぇ
スタッガーさせようと焦って瞬間最大火力ばかり気にしてましたが、クールタイムやリロードの間にスタッガーが回復してしまうというのは成る程道理ですね… 意識してみようと思います!
ほんまやその手があったか^ ^
攻撃避けるのうっま!!!かっこいい!
まさに理想のプレイングスタイル・・・ よければアセン教えてもらえませんか?
恐縮です。概要欄に機体構成を記載いたしました。
バルテウスはミサイルよりグレネードと火炎が怖いから いかにそれを封じ込めるかにかかってると思う。
余裕でバルテウスをわからせてる
咎人盾意外でした! ありがとうございます!
恐縮です。出血盾のシールドバッシュは火力やスタミナ管理等で二刀流と比べると難易度高めだったので悩んだのですが、折角なので入れてみました。
わかり易かったです。
恐縮です、お役に立てたのであれば嬉しいです。
検証お疲れ様です。参考になりました。 出血までの回数が変わるのは同じ補正BでもAに近いBやCに近いBがあるからだと思います。
自分も検証してみたのですが、6週目の個体だと補正AとBどちらも3回で出血でした。
@@mizutomo9786 コメントありがとうございます、大変恐縮です。元々没にする予定のものだったのですが、少しでもお役に立てたなら嬉しいです。やっぱり同じ補正値でも幅があるんですね。
短剣キャラを作って遊んでみたいと思っていたので参考になります!ござます!そしてクロさんがエルデン遊んでくれるのがうれしいです
恐縮です。ご自身のプレイスタイルに合うようにアレンジして頂ければと思います。エルデンリングは大分前にクリアやビルドのお試しは一通りしていたんですが、動画制作の為の練習や検証で久々に楽しめました。
Twitterでも何度かコメントさせていただいていますが、短剣技術もそうですが本当にパリィがすごい…!
ありがとうございます、大変恐縮です。
フィッシュルには無敵時間を利用する方法が使えず螺旋で即死するのですが、仕様なのでしょうか。
フィッシュルの元素爆発については解説で言及しておくべきでした、失礼致しました。仕様かどうかは私には分かりませんが、フィッシュルはおそらく現状では唯一の例外で、元素爆発の発動に無敵時間が付いていないキャラクターです。(お返事が遅くなり申し訳ありません)
初コメ失礼します。雷電将軍無凸ですか?
コメントありがとうございます。今のところ雷電将軍は無凸です。
Лш
モナ欲しいね..
すり抜けろー笑
もう少し火力が欲しいですね...熟知ガン盛り出来れば螺旋でも使えるかな?
主人公の天賦LVがまだ1なので、天賦の育成が済めば火力にも期待できるのではと思います。螺旋も普通ならLV70限界で攻略はしないと思うのでそこまで気にしなくても良いのではないかと…。
@@梟クロエ なるほど、!
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