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7【三国志14】関羽 関羽包囲網改 極級
7【三国志14】関羽 関羽包囲網改 極級
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Комментарии

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 12 часов назад

    chat > H1D1 こんばんは:) 幸村強いですね 部隊能力、特性、戦法、すべてが厄介 > ウブちゃん こんばんは:) ご視聴ありがとうございます、よろしくお願い致します

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game День назад

    chat > はんぺのFXトレードと雑談部屋 おはようございます ご視聴ありがとうございます:)

  • @masafumi_iguchi
    @masafumi_iguchi 4 дня назад

    1:31:06  3594-14(三国志-14)、お疲れ様でした。

    • @no_commentary_game
      @no_commentary_game 3 дня назад

      劉禅の初期ステが3594になってますよね:) ご視聴ありがとうございました

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 5 дней назад

    chat > 鈴 おはようございます:) 呉は南魏軍の壁になってもらって 永安・武陵・長沙→襄陽・江陵同時攻略と考えてましたが描いた通りにはいかず、拙攻で損害も大きくという流れになりますた 襄陽防衛が安定したら呉攻略に移りたいと考えております

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 7 дней назад

    chat > H1D1 張氏の共通点着衣が青!ということで直虎のCG使わせていただきました:) > 西園律子 寝落ちする時に書くと噂されている謎の呪文、ですね:)

  • @lions0129
    @lions0129 8 дней назад

    12代的音樂??

    • @no_commentary_game
      @no_commentary_game 8 дней назад

      追加コンテンツ、三国志12,13のBGMですね:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 12 дней назад

    chat > はんぺのFXトレードと雑談部屋 おはようございます 江陵でボコられましたね、そして八方塞がりでございます◯rz

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 12 дней назад

    chat > ちむ こんばんは 関羽作った時に父にかわっておしおきよー(お仕置きされてるのわけですが)ってノリで作ってみましたが、同地域での戦いになるので呂布を挟んでみました:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 12 дней назад

    chat > syam おはようございます 上庸からの曹軍に手を焼きましたが、なんとか江陵攻略:) 劉禅Lv2です.笑。

  • @t345787
    @t345787 15 дней назад

    ruclips.net/video/PU2Wz-QiCUM/видео.html ruclips.net/video/R1tSwO-tbyQ/видео.html I find the answer~ They are BGMS form Sango 13. Thank again !

  • @t345787
    @t345787 15 дней назад

    Thanks so much! I would find them as soon as possible!

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 16 дней назад

    chat > t345787 BGMは追加コンテンツ(編集機能第2弾)を使用しています。 三国志12,13の曲が収録されています。 PS4・steam共に販売されており、購入すると編集→BGM編集で好みのBGMへ変更可能になります。 ▼編集機能第2弾 ※本コンテンツは「三國志14 シーズンパス」対象商品です。重複購入にご注意ください。 ※本コンテンツをご利用いただくには、別売りの製品版が必要です。また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。 内容の説明 『三國志14』で使用できるBGM編集機能と、『三國志12』『三國志13』のBGM(合計88曲)のセットです。BGM編集ではゲーム内のBGMを自分好みに変更して楽しむことができます。 ▼追加BGM ・三國志12 : 35曲 ・三國志13 : 53曲 ▼使用方法 スタートメニューから「編集機能」-「BGM編集」を選択することで、ゲーム内のBGMの編集、初期化を行うことができます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 17 дней назад

    chat > 猪野梨乃 廬江が公孫瓚領になると厳しくなるだろうから、それも一考でしたね:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 18 дней назад

    chat > 猪野梨乃 感謝! この後は 公劉の同盟は都合が良いので妨害せず、孫と盟を結び、公防劉攻。 劉を降した後、河北分断。 という流れになるといいな、と考えております:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 19 дней назад

    chat > ponpon yuzu こんばんは ご視聴ありがとうございます:)

  • @ponponyuzu7088
    @ponponyuzu7088 21 день назад

    すみません。いつのまにか寝てしまってましてコメントに変な文字打ってしまってました

    • @no_commentary_game
      @no_commentary_game 20 дней назад

      こんにちは chat?はまだ反映されてないので見ておりませんが、お気になさらず:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 21 день назад

    chat >114万 回視聴 8はプレイした事ないので全部署プレイがわかりませぬが、個人的には呂布に限らず14みたいな君主プレイが楽しいですね:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 24 дня назад

    chat > ちむ こんばんは、ご視聴ありがとうございます:) 何れも艱難辛苦を味わいつつ、どうしたらいいのだろうかを楽しめた記憶があり、甲乙付け難いですね PKプレイで印象に残ってるのは 河北の臧覇、志在の劉備、英雄の雍闓、遼東の公孫燕、赤壁の趙範、群雄の厳白虎、最序盤のみプレイ継続していれば黄天の区星 一つ選ぶのはとても難しく頭が爆発するでございます、ご容赦を:)

  • @新太郎高橋
    @新太郎高橋 2 месяца назад

    軍神関羽ですな

    • @no_commentary_game
      @no_commentary_game 2 месяца назад

      そうですね:)

    • @正木茂雄
      @正木茂雄 Месяц назад

      関羽が江陵、公安から守備兵を抜かなければ、荊州を失う事はなかった。

    • @no_commentary_game
      @no_commentary_game Месяц назад

      ​@@正木茂雄 関羽が死なず、荊州を維持していたらどんな歴史になっていたんでしょうね:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 2 месяца назад

    chat > こ、この動きはトキ?! こ、このチャンネルは実況なし!chatへの反応(基本日本語のみ)も後日になります。 稀に見返す個人的な記録用でございます、ご容赦を:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 2 месяца назад

    chat > かめたろう 一度、統一辺りまでやるとコツもわかってきて慣れてくると思います。 わからない部分は攻略wiki等を参考にするのもいいかもしれませんね:) チュートリアルを改めてやってみました。 慣れてしまって初心者の頃を忘れてましたが覚える事が多く、都市攻略難しいですね。 下記は蛇足かもしれませんが個人的な基礎部分(長文)になります。 ◆陣形と出陣武将の選定 前衛に適した陣形(方円・魚鱗・鶴翼・※鋒矢・※長蛇) 後衛に適した陣形(雁行) 都市攻略に適した陣形(井闌・衝車・投石・※鶴翼・※魚鱗・※方円・※長蛇・※雁行・※鋒矢) 非戦先行に適した陣形(錐行・鋒矢・長蛇・鶴翼) ※地形や迎撃など状況を考慮して選択、使用感は個人差があります それを基に 親愛や義兄弟補正(出陣時連携の項目)や関羽の個性(神将)で部隊能力を上げる等、個性や陣形、武将の戦法等を考慮して出陣武将を選定 ◆進軍 接敵が予想される場合、 隊列を組んで進軍(前衛に魚鱗、中衛に雁行、後衛に兵器衝車)、陣や弓櫓、罠等建設する 進軍する際、張飛の個性(猪突)の制御 ※チュートリアルで使用 関羽魚鱗3000・張飛魚鱗3000・劉備雁行1000・田豫衝車3000 関羽魚鱗or鶴翼・張飛魚鱗・劉備鶴翼各3000の方が簡単かもしれません ◆都市攻略の基礎 都市から3〜4マス前で部隊を一旦止め隊列を組む ※チュートリアルの場合、同時に三部隊を都市に隣接させる為 敵の迎撃無し、(魚鱗・兵器・魚鱗) 兵器を挟む形が有効 敵の迎撃有り、(魚鱗・魚鱗、その後方に兵器)※迎撃は兵器に反応し向けられる事が多く、兵器を守るため 迎撃の有無は自兵力、兵器の有無、敵都市の兵力、攻略都市までの距離や重要府等で変わり、予想外な事も起こりまする ※これらを前提として進軍するとスムーズ ◆兵器の特徴 機動力が低い 1.衝車 都市耐久を削る事に特化 ※都市規模小なら1〜2ターンで攻略可 2.井闌 都市兵数を削る事に特化 ※都市兵数4000位なら1〜2ターンで攻略可 3.投石 特化していないが兵器では機動力が最高値?、交易により射程ニマスになる ※特化兵器より長いターンが必要になる場合がある ※方円3000x2、兵器8000x1で張り付いた場合の目安 攻略ターン数は防衛施政、防衛太守能力、防衛都市の戦法、自兵数、自武将能力、自施政により変動します と基礎部分を知ってる前提でもチュートリアルの都市攻略は大変そうだなと思いました。

  • @kouhei020350
    @kouhei020350 2 месяца назад

    いつも見ています頑張ってクリアしてください応援してます😊

    • @no_commentary_game
      @no_commentary_game 2 месяца назад

      ありがとうございます:) 何か面白そうなシナリオはないかと眺めてたら関羽包囲網改が爆発しました。このシナリオはカヒ攻略あたりで「俺たちの戦いはこれからだEND」になりそうです。

  • @ちむ-r7c
    @ちむ-r7c 2 месяца назад

    ずっとロムって見てます。応援してまーす!

    • @no_commentary_game
      @no_commentary_game 2 месяца назад

      励みになります。ありがとうございます:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 3 месяца назад

    chat > にぎにぎ こんにちは。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 4 месяца назад

    chat > Shiro D. Historia スゴイスゴイ:) イイネ、並びにご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 6 месяцев назад

    chat > U △表示は「 ゲーム設定 → HUD 追い打ち/暗殺ボタン ON 」にすると表示されるようになります。(HUD ロックオンマーカーの下の項目をON) 日本語が第一言語なので的外れな回答でしたら申し訳ありません。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 6 месяцев назад

    chat > 韻万次郎 ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 6 месяцев назад

    chat > ホーキーのゲームチャンネル こんばんは。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 7 месяцев назад

    chat > e 0 すごいすごいあんびりばぼー..? ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 7 месяцев назад

    chat > ぴ こんにちは。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 7 месяцев назад

    chat > Canal GranBlue Fantasy BR DJEETA こんばんは。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 7 месяцев назад

    chat > kazumi こんばんは。武器を強化するアイテム?は、目玉2体、グリフォン2体、あたりが最高率みたいです。proud3体クエスト等が次点?

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 8 месяцев назад

    chat > TKaz 10 こんばんは。育てるともっとダメージ出るらしいですね。一撃が大きい分、外した時哀しくなる.笑。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 8 месяцев назад

    chat > Alissongames こんにちは。 格ゲーのような複雑な操作は出来ないのでversusはプレイしていませんが、このゲームは楽しいですね:) npcが優秀で育てた分強くなってくところが特に気に入っています。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 8 месяцев назад

    chat > Nkun おはようございます。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 8 месяцев назад

    chat > 五行衆☆火車 おはようございます。 兵力もだけど、大煽動、破壊、浪岡伝★3が本当キツい。破壊で絶望、浪岡伝の回転率で絶望、大煽動で爆発してます.笑。

  • @takahashisige584
    @takahashisige584 8 месяцев назад

    楽しみにしています。🐅

    • @no_commentary_game
      @no_commentary_game 8 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます。面白いゲームだったけど、フリーズや進行の処理時間の長さに耐えきれずプレイする機会がなくなりました。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 9 месяцев назад

    chat > はるみちch ありがとうございます。管理は面倒(私感)ですが、意図してシステムの欠陥を突きつつ、その行為に目をつぶれる人であれば誰でも出来ると思われまっす。 > むらたひろのり 戦法罵声。木曾義昌が所持。退き口に詰めた際に混乱と合わせて使える。 > 鬼庭左月斎 あなた様は!なぜ、登用を拒まれたのですか!義昌傷心(05:24:10)。 ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 9 месяцев назад

    chat > ラスクなんや おはようございます。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 9 месяцев назад

    chat > andrew park おはようございます。はい、三国志14(PK)です:)

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > かりんとほうてん おはようございます。威風は気持ち良く8vs8以上の合戦は楽しいですね。16vs16大合戦のマップも追加して欲しいとこです。 > ほしまる おはようございます。 かりんとほうてんさんのおっしゃる通り、北条は弱体化してるみたいですね。代わりに武田が強くなってるような気がします。 PK追加要素 動揺 というシステム(部隊壊滅や合戦威風によって出陣不可になる)追加されたので地方統一クラスの波状攻撃はだいぶ和らいだ、天下人クラスになるとあまり変わらない印象。 防衛拠点(攻城戦) というシステムが追加されたので、ABC複数路からの侵攻に対して、ABは防衛拠点で防衛、Cは合戦で攻防等、戦略的に攻防出来るようになったのはとても良い印象を受けました。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > ナポリ担 こんばんは。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > カナリア NARIMASA ご視聴ありがとうごさいます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > 88Xardas ご視聴ありがとうございます。 モンスターハンターをプレイした事はないのでわからないのですが、このゲームは楽しいですね。 傘での受け流しの心地良さとカラクリが気に入っています。 アップデートも終わりあまり売れなかった?ようですが、次回作があれば嬉しいですね。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > Carol Tinapao こんばんは。いいね、ありがとうございます:) このゲームをやると操作等々が下手すぎて3D酔い(motion sickness)します.笑。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > 林宗德 こんにちは。李星阿?Google先生は何も答えてくれなかった。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > FACT こんばんは。 攻めてもらう為の軍団を作ったことないので詳しくはわかりませんが、本願寺で軍団を作った時(東北に対して、関東と北陸にそれぞれ軍団を作り委任した気がします)は攻めてたので、総兵力、腰兵糧、武将数、この辺りが敵勢力を上回っている、過剰な戦力を与えれば攻めてくれるのかもしれません。 comがcomを攻める規模、この辺りが軍団の攻める攻めないの判断基準になっているのかもしれませんね。 参考にならないかもしれませんが ruclips.net/user/livexFbodsXpI80?si=NOp0Q6l3c5OZCPb0 01:30:50辺り軍団を少し触ってます。※伊達家総兵力15万

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > Awtm Djt こんばんは。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > extremeLucario こんばんは。スイス:) こちらは日本から。ご視聴ありがとうございます。

  • @no_commentary_game
    @no_commentary_game 10 месяцев назад

    chat > Carol Tinapao こんにちは、そしてありがとう。 私達の戦いはまだこれからです:)