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びっとのゲーム制作Ch
Япония
Добавлен 19 июн 2016
制作したゲームの動画や、ゲームを作る実況動画を上げていきます。
本職はゲームプログラマです(UnrealEngine4は割と趣味で触っています)
ゲーム制作やUE4に興味を持つ人が増えればなぁ、とやって行きます。
Twitter: bitrate1280
pixiv:pixiv.me/bitrate1280
はてなブログ:bitrate1280.hatenablog.com
shadertoy:www.shadertoy.com/user/bitrate1280
マシュマロ: bitrate1280/status/1238460999256031239
本職はゲームプログラマです(UnrealEngine4は割と趣味で触っています)
ゲーム制作やUE4に興味を持つ人が増えればなぁ、とやって行きます。
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はてなブログ:bitrate1280.hatenablog.com
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マシュマロ: bitrate1280/status/1238460999256031239
【ゲーム制作】遊びの幅を広げる新成長要素や武器MODなど色々と実装!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
Steamでのver0.2をリリース中です!!
◇前回 → ruclips.net/video/-a5XfgcwChs/видео.html
◆次回 → 2024年の5月あたり・・・?
今回はゲーム進行で増えていく様々な要素を追加しました!!
ウィルスを接種してプレイごとに違う強化ができるようになったり、
ランダムで武器にMODが付くようになりました!
ウィルスによって敵も新たな変化を始めています!!
Steamのストアページ:Endure Island
store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
00:00:00 はじめに
00:00:41 銃のMODを追加
00:03:22 手榴弾を追加
00:04:21 新たなアイテム入手方法
00:05:00 ウィルスによる敵の変化
00:06:13 ウィルス接種(成長要素)
00:09:15 ウィルス増殖仕様の調整
00:10:32 敵を倒した時の演出
00:11:12 さいごに
作業進捗(Trello)
trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
bitrate1280/status/1238460999256031239
よろしければ、チャンネル登録と高評価よろしくお願いします(`・∀・´)
Twitter→ bitrate1280
#ゲーム実況#結月ゆかり#UE5
Steamでのver0.2をリリース中です!!
◇前回 → ruclips.net/video/-a5XfgcwChs/видео.html
◆次回 → 2024年の5月あたり・・・?
今回はゲーム進行で増えていく様々な要素を追加しました!!
ウィルスを接種してプレイごとに違う強化ができるようになったり、
ランダムで武器にMODが付くようになりました!
ウィルスによって敵も新たな変化を始めています!!
Steamのストアページ:Endure Island
store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
00:00:00 はじめに
00:00:41 銃のMODを追加
00:03:22 手榴弾を追加
00:04:21 新たなアイテム入手方法
00:05:00 ウィルスによる敵の変化
00:06:13 ウィルス接種(成長要素)
00:09:15 ウィルス増殖仕様の調整
00:10:32 敵を倒した時の演出
00:11:12 さいごに
作業進捗(Trello)
trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
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#ゲーム実況#結月ゆかり#UE5
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【ゲーム制作】無人島の変化はプレイヤーの手に委ねられ…そして脱出へ……?【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。 Steamでのver0.2をリリース中です!! ◇前回 → ruclips.net/video/QOTibdDI-nQ/видео.html ◆次回 → ruclips.net/video/iTbFJJCXIug/видео.html メインクエストのでっかいシステムが追加されました!! これによって、無人島の変化はプレイヤーの手に委ねられます! 他にも、バレットタイムの追加、脱出クエスト、などなど大きな進化を遂げています!! Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 00:00:00 はじめに 00:02:39 ウィルスラボ 00:08:02 中間セーブ 00:09:05 脱出クエスト 00:1...
【ゲーム制作】生まれ変わった無人島を探索しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを作るようです。 Steamでのver0.2をリリース中です!! ◇前回 → ruclips.net/video/1FODAo1d5RI/видео.html ◆次回 → 2024年の1月あたり・・・? 無人島の背景がほぼほぼ完成しました!! 前の無人島から物凄い進化を遂げているので、ぐるっと探検していきましょう! 背景の進化に伴って、プレイヤーが扉を開けられるようになったり、色々最適化したり、そのあたりもお話していきます。 Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 00:00:00 はじめに 00:00:42 鬱蒼とした森 00:01:33 放棄された村 00:01:57 街 00:02:36 軍事施設 00:0...
【ゲーム制作】マップロードを改良していきましょう!!(World Partition)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを作るようです。 Steamでのver0.2をリリース中です!! ◇前回 → ruclips.net/video/YksMKEaTXdw/видео.html ◆次回 →ruclips.net/video/QOTibdDI-nQ/видео.html シナリオを作るための・・・マップの大改良に向けて・・・ ロード周りを大きく作り替えます! UE5から追加された機能、World Partitionというものを使って、効率よくロードしていきます! Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 作業進捗(Trello) trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island マシュマロ↓(こうしてほしい、こう...
【ゲーム制作】クエストを始めましょう!(クエスト後編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。 Steamでのver0.2をリリース中です!! ◇前回 → ruclips.net/video/rrTsfJ5TpzE/видео.html ◆次回 →ruclips.net/video/1FODAo1d5RI/видео.html シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました! 前編でクエストが完成したので、デバッグしてから実際にプレーしていきましょう! Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 00:00:00 前回のあらすじ 00:00:24 はじめに 00:00:37 クエストのデバッグ 00:01:50 クエスト開始! 00:06:37 その他のクエスト系UI 00...
【ゲーム制作】クエストシステムができました!(クエスト前編)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを作るようです。 Steamでのver0.2をリリース中です!! ◇前回 → ruclips.net/video/NkTGG2G6MEs/видео.html ◆次回 → ruclips.net/video/YksMKEaTXdw/видео.html シナリオやクエストを作成していくためのクエストシステムが出来ました! どんなシステムとなっているのか、実際にクエストを作りつつお見せしていきます! Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 00:00:00 はじめに 00:00:14 前回のアップデート 00:01:08 クエストシステム 作業進捗(Trello) trello.com/b/VZUDf3x5/end...
【ゲーム制作】超大型アップデートのVer0.2をリリースしました!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。 ついに、Steamでのver0.2をリリース中です!! ◇前回 → ruclips.net/video/EMyYIwRAYmg/видео.html ◆次回 → ruclips.net/video/rrTsfJ5TpzE/видео.html ゲーム性が一気に変わるVer0.2をリリースしました! 強力なボスが待ち構えているので、ぜひぜひ倒してみてください! Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 00:00:00 はじめに 00:01:18 出会った不具合 00:03:32 Steamへ 00:03:49 次バージョンでの対応予定 作業進捗(Trello) trello.com/b/VZUDf...
【ゲーム制作】最初にして最大のアップデートとなるVer0.2!?~後編~【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。 ついに、Steamでのver0.1をリリース中です!! ◇前回(前編) → ruclips.net/video/582PDzYAHG0/видео.html ◆次回 → ruclips.net/video/NkTGG2G6MEs/видео.html 初めてにして最大の大型アップデートです!! 一気にゲーム性マシマシのver0.2となっておりますので、 じっくり覗いていきましょう!! Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 00:00:00 敵の行動大幅アップデート 00:03:40 ボスの登場 00:06:35 サプライドロップでヘリが来た 00:07:11 銃のモーション調整 00:07:5...
【ゲーム制作】最初にして最大のアップデートとなるVer0.2!?~前編~【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。 ついに、Steamでのver0.1をリリース中です!! ◇前回 → ruclips.net/video/smcUnXAOdhg/видео.html ◆次回 → 10月末の予定です 初めてにして最大の大型アップデートです!! 一気にゲーム性マシマシのver0.2となっておりますので、 じっくり覗いていきましょう!! Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 00:00:00 はじめに 00:01:44 HPの表示追加 00:02:56 消費アイテム&インベントリ追加 00:05:02 クラフトの追加 00:06:01 スキル&スキルツリーの追加 00:07:39 コンパスの追加 00:08:35 ...
リリース直前!!ここまでと、ここからのお話!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。 ついに、Steamでのリリース目前です!! ◇前回の進捗回 →ruclips.net/video/PYzpnV5fIiY/видео.html ◆次回 part37 → ruclips.net/video/582PDzYAHG0/видео.html ついに…リリースの時がやって来ました!! ここまで行ってきたストアページの作成やSteamに向けた対応と、ここからのお話をしていきましょう!! Steamのストアページ:Endure Island store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/ 00:00:00 はじめに 00:01:05 ストアページ作成 00:02:41 リリースに向けたゲームの最終調整 00:03:47 Steamの審査 00:05:3...
最後始まるチュートリアル!と、、いっぱい!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。 完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定) ◇前回の進捗回 →ruclips.net/video/Mai_dcksNYo/видео.html ◆次回 part36 →ruclips.net/video/smcUnXAOdhg/видео.html ◇もくもくpart35 Part1→ruclips.net/video/48pdoM9nGOg/видео.html ◇もくもくpart35 Part2→ruclips.net/video/TDHRROY6wzQ/видео.html 今回は、最終調整をガッツリと入れ込みました! そして、ここに来てチュートリアルをガッツリ入れ込んで、 動画を見ていないくてもやることが分かるようになったかなと思います! 00:00:00 はじめに 00:00:18...
ゲーム性が360度変わる汚染度・変異体の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。 完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定) ◇前回の進捗回 →ruclips.net/video/oVmK49pLiUo/видео.html ◆次回 part35 → もくもく:4月17日となります… ◇もくもくpart34 Part1→ruclips.net/video/lvN_2e8MdKg/видео.html ◇もくもくpart34 Part2→ruclips.net/video/38id0UOMRLw/видео.html ◇もくもくpart34 Part3→ruclips.net/video/O_tvaEFajGo/видео.html ◇もくもくpart34 Part4→ruclips.net/video/M7noKWAVTcU/видео.html ◇もくもくpart34 ...
【チラッと進捗報告】とっても危険な球体登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】 #Shorts
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【チラッと進捗報告】無限増殖の毒キノコ発生!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】 #Shorts
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【チラッと進捗報告】倒さなければいけない敵の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】 #Shorts
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殴り合いの戦いを始めましょう!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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全力の負荷軽減で、敵をいっぱい出しましょう【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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毒に包まれる世界をひたすら調整し続けるのです【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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千里眼の三つ目のヤギ参戦!そして始まる夏休みとVTuber!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ここまでとここからのお話!【Endure Island】【結月ゆかり実況】
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砂漠地帯が現れ、新たな虫も飛び回り、武器は劣化を始める【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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ガッツリとUI対応です!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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全方向を睨んだ19個アップデートです!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
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Endure Island製作の総集編!!【FPS/TPS製作】【結月ゆかり実況】
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【FPS/TPS進捗回 #25】制空権を支配する毒虫現る【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
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【FPS/TPS進捗回 #24】夜道は照らされ、負荷は下げられ、バグと戦い…!!【結月ゆかり実況】【UnrealEngine4】
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FPS/TPSゲームのタイトル募集を開始しました!Steam投稿への進捗、コラボ?的なものも考え中【結月ゆかり実況】
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FPS/TPSゲームのタイトル募集を開始しました!Steam投稿への進捗、コラボ?的なものも考え中【結月ゆかり実況】
16:41 まさかあの黒魔術書(と勝手に仲間内で読んでる)『モダンC言語プログラミング』をご存知かのような台詞..thisポインタ代わりのvoidポインタキャストを使ってクラスっぽくしたりdefineでコンストラクタっぽくしたりするあの..おみそれしましたm(_ _)m もはやそんな難しいことやるくらいならそれらをコンパイラがやってくれる、つまりは言語機能に含まれてるC++でいいのに~って感じですよねぇ
その本は読んだことが無かったのですが、 ガッツリC言語で、そういう設計のプロジェクトにしばらく参加していたので、そこで学べましたね@ 余程の理由がない限りは、(C or C++なら)やはりC++一択ですね!!
@@bitrate1280 そうなんですか!?その本なしでたどり着くとかつよつよエンジニアじゃないですかよりすごいですよ...脱帽です 12:49 最近のCだと配列の指示付き初期化 とか独自仕様を追加したせいでC++と完全な互換がなくて何してくれちゃってるんだって感じです..より一層C++選べるならC++がいいってなりますよね
待って、なんでこの動画もっと伸びてないんだ? マジな話、この動画で私の人生が変わったかもしれないんだが 仕事でプログラミング言語を使う機会が増えそうで、めっちゃ調べてたらPythonが簿記みたいな仕事用言語だということに気が付いて、結局何もやってないなら趣味として始める勉強はC言語一択だと気づいて、その間にもいろんな動画を見ていたんだけどもその全ての答え合わせのような動画 私は外国語が多数使える語学マニアだから言葉の捉え方に慣れてるんだけども、そういう他と違う人しかこの動画の良さに気付けないのか? あり得ないだろ、この動画が伸びてないの どうなってんだよいろいろおかしいだろ、この動画の良さに気付けない日本人たち
ありがとうございます!! この動画を作った甲斐があります! C言語はプログラミングの基礎を固めるのにとても重要な言語ですし、触れておくことで得られるメリットは大きいですね! この動画がもっと多くの方に役立ってくれたら嬉しいです!!
凄いですね!
変数、配列、型(オブジェクト)、インスタンス、関数、基本構文(if, for,while,try-catch)、ライブラリ、フレームワーク、静的・動的、非同期...etc。たぶんプログラミング初心者が見てもナンノコッチャな呪文の数々。更にこれら概念を知識だけでなく実践を通して感覚的に理解できるレベルになる必要あり。C/C++はこれに加えてポインタを学ばなければならないので結構しんどい気がする(^_^;)
どのプログラミング言語でも、初心者が最初から多くのことを学ぼうとすると、果てしないですよね! 例えば比較的簡単なPHPを学ぶ場合でも、インフラやセキュリティーの知識に加え、HTML5やJavaScript、ついでにWebGLもよく一緒に使われるので、それらを全て必須知識にしてしまうと、かなり大変なことになります。 C言語で学ぶ内容を基礎的なデータ構造と制御構文のみに絞っても、コンソール出力による簡単なゲームは作れますし、 そこからさらにステップアップして、C++とDirectX(9または11)を使えば、3Dゲームも作れるようになります!
@@bitrate1280 DirectXは使用したことがないので、いつかRustを使ってDirectXやVulkanで3Dゲーム作成に挑戦したいです。
あれっもう投稿されないのか?
長らくお待たせしております…! 只今、リリースに向けてのバランス調整とデバッグを進めています。 もう間もなくリリース(遅くても8月中に収めたい…)からの、動画作成を行う予定です!
@@bitrate1280 ありがとうございます
ものを学ぶときの一番のリスクは途中でやめてしまうことなのだから、学習コストの低さとモチベーションを維持できるかが一番の選定基準になると思うし、「作りたいものによる」というよく言われる答えが一番の正解なんだろうなって。 そんでもって初心者の学習コストやモチベーションの維持においてCが最適になるケースってほぼない気がするんですよねえ……。
「自分が将来どのようになりたいか」によって選択が大きく変わると思います。 私の場合はゲームプログラマだった事が大きな理由の一つですね! それと、PCゲームをよくプレイしていたので、作るなら.exe形式でしょうと思いがある事と、また、プログラミング初心者の頃は検索すると様々な情報が出てきて迷いますが、「プログラミングといえば」という観点から、C言語(C++の入門として)はまず目に入る選択肢の一つかと思います。 私が初めてプログラミングに触れた時は、まずは1週間かけてC言語の参考書を読み、その後2日間で初めて書籍には載っていないプログラムを作りました。初心者がゼロから何かを考えて作り、それがコンパイルされて期待通りに動く経験は、感動も大きく、長期にわたるモチベーションに繋がると思います。 簡単なプログラミング言語を選んでも、目的から離れてしまったり、自作感がなく達成感が得られないと、感動も薄れがちです。 また、初心者がC言語を深く学ぼうとすると大変かもしれませんが、「まずは簡単なものを完成させる」という目標に焦点を当てれば、学ぶ範囲も限られるため、他の言語と比べてそれほど厳しくないと感じる人も多いのではないでしょうか。
順当にコンテンツが充実していってる! すごい
ありがとうございます!! だいぶ揃えられた感じがします!
制作お疲れ様です!
ありがとうございます!!
1:42 一括してモジュールを変更する方法を教えてください。
Shiftを押しながらモジュールをドラッグ&ドロップすると、動画で行っている事が出来ますね!
@@bitrate1280 4年前の動画に返信ありがとうございます!
何度かでてくるコンポタの話の中で、Cの特徴たるや、クルトン、パセリの話でハッ!としました。(この動画の肝。)ありがとうございます。 5:12 イラストがケンカしてるよお。w ネタばれ的な「defineで無限d」の所。Cってそーなの!? このイラスト沢山みかけるけれど、カワ(・∀・)イイ!!ですね。 8:57 クライアントの「gccで頼むよ~」の開発担当の感想が、「Make書くのめんどくさいんじゃ~」のところ、現場で20年クラスのベテランたちがそのまんま言ってたのを聞いたことがあるけど、「ふ~ん」としか思えなかったよ。
なにかの参考になれば嬉しいです! C言語はdefineとポインタを使えば、色々な作り方を生み出せちゃいますね! makeファイルさんは、面倒くさい以外の感想を出すのがなかなか難しいのかもしれません…(悲しい)
ウィルスを採取だけで無く散布するのは他に無く 面白いコンセプトで感心しました 今のところウィルス散布で敵が出現と新しいウィルスが出現する みたいですが敵を弱体化するウィルスとかもあると戦略性も 増すのかも 後は主人公の服装も防護服ぽい感じを取り入れたらゲームの コンセプトが明確になるかと思います
ありがとうございます!!! ステータス系のウィルスもちょっと考えていました!(ゾンビ強化しちゃう方向性で) 弱体化の方向性でも考えて見ようと思います! 主人公はこの格好でギリギリ行ける…のか…?と思ってましたが、やはりキツそうですよね、、 防護服を探してみようと思います!
面白そう、プレイしてみたい!!
ありがとうございます!! どんどん作り込んでいきます!!
目的要素というか遊び要素が増えていいですね!どうやったらおもしろくなるか考えるだけでもワクワクします!
ありがとうございます!! なかなか可能性も広げられそうな仕様が思いつけてよかったです!!
地下室やエレベーターはアセットを購入されましたか? Bpではなくc++を使ってますか?
背景のモデル(地下室やエレベーターなど含む)は購入したものと「今月の無料コンテンツ」で入手したものですね! ほぼほぼBPで作っています! ごく一部のC++じゃないと実現できなかった部分だけC++ですね@
@@bitrate1280 そうだったんですね。 自分はue勉強中のものです。 すごいと思います。 がんばってください。
ありがとうございます!! どんどん作ってゆきます@ ueは機能が多くて学習は大変ですが、その分、覚えた後は色々と手軽に出来ることも多いので頑張ってください!!
すごい進化してるゥ! 暗い場所が完全に潰れちゃってるのがとても気になりました
ありがとうございます!! 明るさはまだまだ調整するかと思いますが、どれぐらい懐中電灯に活躍させるか(室内を暗くするか)悩むところですね🤔
C、C++は、思考ゲームエンジンを作るのにいいですね。16000万ノードまで一気に吹き上がりますよ。やっぱり、速度のチューニングしている時が一番楽しいですね。最悪遅くても動くプログラムから始めるので、上手くいかなければ元の状態に戻せばいいだけですし。車のエンジンで言えば、ウエットサンプをドライサンプにするみたいな感じです。1ターン思考時間を100ms縮めるような、ちまちまとやるチューニングが好きな人にはお勧めですね。後、いかにもCPUを使いこなしている感があっていいですね。
ROM専でちらちら見てて参考になるなーと見てて、更新途切れてて悲しいなーと思ったところ復活してくれて嬉しいです。すごく参考になります。
ありがとうございます!! 凄くお待たせしました、、🌚 これからもどんどん制作してまいります!
ゲームプログラマーとして働いてる方ですか?
そうですね!働いています!
動画投稿お疲れ様です!
アセンブラ読む練習とプログラムの動作原理を先に学んでたのでCのポインタとかはすっと入ってきました。学ぶ動機が既存プログラムの解析だったので...
えげつないアップデート量ですねw
ゆかりさんの全速力です🏃 (1週間の夏休みが重なっていたりもしました😇)
チャンネル登録させていただきました!応援しています!
ありがとうございますッ!!
開発頑張ってくださいね!
ありがとうございます! 頑張ってゆきますッ!!
いつも応援してます
ありがとうございますッ!!
おお…ずっと見てきたゲームがsteamにあるよ… チャンネル登録はしてるけど、最近更新が無かったから忘れかけていました。 早速プレイされてもらいます。
長らくお待たせしました!! ぜひ遊んでみてください!! そしてここから一気にアップデートしていきますので、 そちらもぜひぜひです@@
初めて見ましたが、ゲーム作りの進捗を見るのって凄くワクワクしますね。 何個も作りかけで放っておいてる私にとって、モチベにも憧れにもなります。 チャンネル登録失礼します!!
ありがとうございます!! さらなるモチベにもなるように、ここからもっと完成度を高めていきます!!!
出来るようになったらすぐやります!
お待たせしましたッ! 只今リリースしました!! ぜひぜひ遊んでみてください!!!
マップ変えたら追跡してくれなくなりました…
NavMeshがおかしくなっているかもしれません@@ 「P」でNavMeshの状態を見てみると良さそうです!
@@bitrate1280 返信くれるなんてありがとうございます!色ついてるんですけど追跡してくれなくて諦めて作り直してます!
なるほど、、頑張ってくださいです! どんな対応を入れたあとに動かなくなったのか、、に注意しておくことも大切ですね!
on bomがない...
パソコン触ったことないのにC++学校で始めさせられて1年経ちましたが全くついて行けませんモチベもない
パソコン触ったことない状態からは、なかなか捗らなさそうですね、、 PCゲーなどで、パソコンへの慣れがある程度無いと辛いと思います@@
もしまだコメントの確認を行っていれば、スタンドアローンのプレイをした後どのように終了しているか教えてほしいです。 自分はWindowsキーから無理やりカーソル出してウィンドウを閉じています。
Alt + F4で終了させています!
|ω・`)ノ ヤァ
5:42 個人的には、 C:トウモロコシだけ渡される(クルトンは食パンを買って作ってください) C++:トウモロコシに、実をほぐす道具とかがオプションでついてくる Java:コーンの缶詰に、かやく的なクルトンや味付けの粉末を渡される スクリプト言語:レトルトスープを沸かすだけ アセンブラ:トウモロコシの種が入っている(自分で育ててください) ってイメージですね^ ^;
そんなイメージですね! ものすごく手間暇かけたオリジナルのコーンスープを作って売るか レトルトのコーンスープを売れば十分なのか 自分のお店の環境や状況などを考えつつ、最適なものを選ぶのです!
突然なんですが ライントレースって速度とか変えられませんよね
スナイパーライフルなどで、遠くへ時間をかけて着弾したいという感じですかね? LineTraceは、その瞬間、その線上でぶつかっているかが取れるだけですね! なので、1フレームの移動量を求めて、LineTraceを繰り返しながら数フレームかけて進んでいく…などの対応が必要になりますかね@
ありがとうございます
うぽつ game a weekのようなことをしているのですか?
こちらのゲームは、特に締切などは決めずに作っていますが、 もう一つのチャンネルでは、 30分~2時間の制限時間付きで、企画決めからのゲーム制作を行われたりしていますね!
すみません、 最近ゆかりさんの動画見させていただいている者です。 二年近く前の動画に質問して申し訳ないのですが、 銃が手につかずにお腹らへんにくっついているのですが どうすればよいでしょうか?一応見直しはしたのですが解決できませんでした。
正しくソケットにアタッチされていないのかなと思います@@ もしくは、似てる名前の違うソケットに刺さってたりするかもです!
なぜか敵に当たると敵が止まります どうしたらよいですか?
敵が移動の目的地に到着してしまって、その後・・・がない状態ですかね!
@@bitrate1280たぶん
Flipとかのノードはどうやって作っていますか?
配置しているアクター(ブループリントのノードの見た目)の中で、それぞれの動きを制御していますね! その制御では実際にFlipが動いているのではなく、Flipの動きをする処理を別途組んでいます@
武器が切り替えられないのですがわかる方いたら教えてください
武器切り替えは、(一例ではありますが)こちらで対応していますね! ruclips.net/video/MJkkxgIfLaU/видео.html
@@bitrate1280 ありがとうございます。
もう更新されないんですか? このゲーム楽しそうだからやりたいです
ありがとうございます!! 今のゲームをSteamでβ版リリースまで持っていった後に、 こちらを徐々に進めていこうかと思っています!
@@bitrate1280 頑張ってください
ありがとうございます! 頑張りますッ!!
この回の内容では無いのですが、ご教授いただけましたら幸いです!UE5でやってます。UE4での「On Clicked(Button)/Restart」で、どうしてもゲームオーバー後、クリックしてもゲームが再開されません(涙 また、「restart game」が出てこず、「player can restart」などしか出てきません。UE4だとgame modeに、ue5だと「game mode」がgame mode baseを「親」に持つからue4と同様にrestart gameが出来ないので、get game mode>Cast to game mode>Restart game modeとして「再スタート」させられる!とありますが、UE5/当方では出来ません(涙 どうしたら、「再スタート」が出来ますか?ご教授の程、お願いいたします!!
RestartGameを使わないので、ちょっとわからないですね、、 同じレベルの場合、RestartGameを使わずに、「GetCurrentLevelName + Open Level 」という手もありますので、 RestartGameの行方がわかるまでは上記を使うのが良いかと思います。
初めまして。こちらの動画シリーズを参考にゲーム制作をしている者です。ブループリントの処理でどうしても自分で解決できない問題がありましたのでコメントさせて頂きます>< 弾道が銃口の方へ発射されず、初期位置から右斜め上の空へとどの角度から発射しても飛んでいってしまいます。動画を何度も確認しましたが間違っている部分はなさそうです。文章だけでの説明ですが何か思い当たる節があれば教えていただきたいです。
LineTraceをする時に線を表示したり(DrawDebugType)、 StartとEndの座標をデバッグログに出してみると何かわかるかもしれません! おそらく、Endの座標に、Startの座標が加算されていないのではないかと思います。
す、凄い 雰囲気が最高ですね
ありがとうございますッ!! いい感じに不気味に出来ました@@
公式のプロジェクトからエフェクトを取り込んだのですが、自分のプロジェクトで確認するとちゃんと反映されていなくて黒いもや?のような状態になってしまいます。 何か解決方法はありますか?
まずは、下2つの対応をしていたかですかね! ・Migrateを使って、Contentフォルダを選択している ・双方のプロジェクトのバージョンが合っている 正しい場合は、 どこかでエラーなどが出力されていないか、確認ですかね! Migrateした時に、ログなどでエラーが出てきてないか それぞれのアセットを開いた時に、エラーが出ていないか、ちゃんと表示されているか などです!
@@bitrate1280 Contentフォルダを選択し直したらできました!ありがとうございます!
正直な話、初心者がゲーム開発で稼ぐ事は可能ですか?
個人で制作から販売までですと、難易度はだいぶ高いと思いますが、、無理じゃないとは思います、、 オリジナル性、掛けられる時間(技術力やクオリティ、資金でカバー)、宣伝力(資金or人脈or流行ってるテーマor運など)などなどの掛け算ですかね、、 初心者というところは、作り続けていれば初心者ではなくなります! そして、その経験があれば、どこかのゲーム会社には入れるかと思いおます!