taka ozaゲーム開発テクニック解説動画(taka流ゲーム開発ノウハウ解説チャンネル)
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Metal Slug is like c++&DXLIB sample source.
This time, it's just the boss display and the source code for getting in a tank and becoming invincible.
The URL with the source is below.
nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-694.html
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Видео

GERO STORM(MetalSlug is like video game) about infomation.C source
Просмотров 1428 дней назад
nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-693.html yamada Dental Office(keyword)
MetalSlug is Like Side Scroll Shooting Video Game(c++ source)URL is bottom
Просмотров 1828 дней назад
URL is nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-692.html
5-1(ファミコンゲーム制作ガイド)「懐かしいレトロなスクロールSTG制作に挑戦」
Просмотров 43Месяц назад
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cc65FastWriteBGTest
Просмотров 10Месяц назад
(日本語) cc65とc言語でちらつきが多いので画面録画ではありませんが、 ネームテーブル領域を録画しました。 (English) There is a lot of flickering with cc65 and C language, so this is not a screen recording, but I did record the name table area.
cc65 NESC MAPVScrollTEST
Просмотров 45Месяц назад
300% Fast run version video because 100% speed is very slow. I'm going to port this c source to NESASM.
VCPP-E-Gtr-RiffCreaterの最新版の開発中のお知らせ
Просмотров 143 месяца назад
今のところの開発中のバージョンはチョーキングとハーモニクスと ブリッジミュートにも対応中です。 あとは、機能としては、データ保存&開く、ページ追加と、自由にノートの長さを変えられる事が必要と考えています。 Notice of the latest version of VCPP-E-Gtr-RiffCreater under development The version under development at the moment includes chalking, harmonics, and Bridge mute is being supported. The other features we believe need to be able to save & open data, add pages, and change the length of notes at...
RIFFCreaterVer1.02
Просмотров 163 месяца назад
リフメーカーの後続作品ですがシェアウェアです。が、体験版も あります。GUIは英語ですが、音楽ソフトは大抵英語なので この際、簡単な英語なので英語で慣れてしまいましょう。 DownLoadURL: www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01271531.html This is a follow-up to RiffMaker, but it is shareware. It is shareware, but a trial version is also available. The GUI is in English, but most music software is in English. It is easy to get used to it in English because it is easy English. Dow...
HackingToTheHaruhi(NES-ROM(mapper-0))
Просмотров 245 месяцев назад
NES-ROM(mapper-0) if you want to get this NES-ROM then goto this bottom URL. ux.getuploader.com/nessnesgbpce/download/2 dlpass: 0209
I drew Player's Fighter for NES STG sample
Просмотров 125 месяцев назад
now,I am(will?) making stg sample tutorial.(Japanese Only) sorry.Please translate by google.
VBNETNesSrcBuilderのツールを使う人のための動画
Просмотров 476 месяцев назад
使い方は、動画を見て確認してください。 YY-CHRやNESASM、ファミコンエミュレータはすでに 導入済みであることを前提にしてあります。(Japanese) Please watch the video to learn how to use it. It is assumed that YY-CHR, NESASM, and the Famicom emulator have already been installed. (English) nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-664.html 私が作ったチュートリアルへのリンクです。(Japanese) Sorry!!I still couldn't make Tutorial about English Version. www.dlsite.com/home/work/=/produ...
遠近補正(もどき)のテクスチャーマッピング Perspective-correct (fake) texture mapping(Includes all source code (WINAPI+C)
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from 256x256 size illust image to pixel art[256x256サイズを5ピクセルの線で描いて1/8倍に縮小してドット絵に変換する動画]
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girl20231208
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High-speed writing in 16x16 units using the Famicom Windows application VBNETNesSrcBuilder
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Moving sprites using Famicom's sin and cos functions [ファミコンの三角関数を使った動き]
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PCSX2のジョイパッド振動設定
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VBNET NesSrcBuilder20230831Ver
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BGMありレース(C++&DXLIBでレーシングゲームのプログラミングソース付きチュートリアル サンプル制作中)
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レーシングゲームサンプル10制作中(URLとソースあり)
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who man
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cos,sinの線形補間の移動するプログラムです。[NESASMソースあり]
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[NESASM]スプライトを自由な座標を指定して動かしてみた。
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制作中のゲーム20221119
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ファミコンで狙い撃ち弾の処理(リンク先にソースあります)
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windowsの標準MIDI音源でロック調の作曲に挑戦しました。
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(ソース付き)スピード1の本当の整数による移動角度移動アルゴリズム(DXLIB)
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整数によるSIN,COSのスピード1の移動方法(下記URLにソースのリンク)
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Комментарии

  • @jogosProgramEletronica
    @jogosProgramEletronica Год назад

    Um projeto bem legal.

    • @takaoza3017
      @takaoza3017 Год назад

      Obrigado pelo seu comentário. Traduzido para o português usando o Google Translate. Assim que o produto estiver pronto, postarei um link direto.

  • @user-hironobu
    @user-hironobu 2 года назад

    バンクなど見られますが、これは、ロムに焼いて、実機で動くまで洗練されているのでしょうか?

    • @takaoza3017
      @takaoza3017 2 года назад

      えーとこのソフトはNesasmのクロスアセンブリーのソースコードを書き出すタイプのWindows専用のソフトなので結局のところ出来る範囲はNesasmに依存しますので実機に動かしたことはありませんので私は確認していません。今のところは互換機とファミコン本体を入手しましたのでそのうちに動かせたら動かせる環境を、用意したいです。すみませんが、私にはこの程度しか答えられません。失礼致します。

  • @temugon9638
    @temugon9638 3 года назад

    息うるさい

  • @takaoza3017
    @takaoza3017 5 лет назад

    効果的な手法に同音連打、パワーコード、高いテンポ(BPM)などがあります。

  • @takaoza3017
    @takaoza3017 5 лет назад

    ベースの低音の同音連打は全音符作って、16分音符でスライスすればそれっぽくなるかも、、、。という追記情報です。

  • @ishidatoshiyuki3154
    @ishidatoshiyuki3154 7 лет назад

    面白い!! 音楽もgood! 才能あり!!

    • @takaoza3017
      @takaoza3017 7 лет назад

      Ishidaさん、ありがとうございます!! もうちょっと改良するために頑張ってみます