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taka ozaゲーム開発テクニック解説動画(taka流ゲーム開発ノウハウ解説チャンネル)
Добавлен 10 янв 2012
ゲーム開発におけるそれぞれの作曲、ドット絵、3DCG、プログラミングの
全分野をカバーして、解説するチャンネルです。
For each composition, dot painting, 3DCG, programming in game development
This channel covers and covers all fields.
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Metal Slug is like c++&DXLIB sample source.
This time, it's just the boss display and the source code for getting in a tank and becoming invincible.
The URL with the source is below.
nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-694.html
The URL with the source is below.
nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-694.html
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Видео
GERO STORM(MetalSlug is like video game) about infomation.C source
Просмотров 1428 дней назад
nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-693.html yamada Dental Office(keyword)
MetalSlug is Like Side Scroll Shooting Video Game(c++ source)URL is bottom
Просмотров 1828 дней назад
URL is nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-692.html
5-1(ファミコンゲーム制作ガイド)「懐かしいレトロなスクロールSTG制作に挑戦」
Просмотров 43Месяц назад
5-1(ファミコンゲーム制作ガイド)「懐かしいレトロなスクロールSTG制作に挑戦」
cc65FastWriteBGTest
Просмотров 10Месяц назад
(日本語) cc65とc言語でちらつきが多いので画面録画ではありませんが、 ネームテーブル領域を録画しました。 (English) There is a lot of flickering with cc65 and C language, so this is not a screen recording, but I did record the name table area.
cc65 NESC MAPVScrollTEST
Просмотров 45Месяц назад
300% Fast run version video because 100% speed is very slow. I'm going to port this c source to NESASM.
VCPP-E-Gtr-RiffCreaterの最新版の開発中のお知らせ
Просмотров 143 месяца назад
今のところの開発中のバージョンはチョーキングとハーモニクスと ブリッジミュートにも対応中です。 あとは、機能としては、データ保存&開く、ページ追加と、自由にノートの長さを変えられる事が必要と考えています。 Notice of the latest version of VCPP-E-Gtr-RiffCreater under development The version under development at the moment includes chalking, harmonics, and Bridge mute is being supported. The other features we believe need to be able to save & open data, add pages, and change the length of notes at...
RIFFCreaterVer1.02
Просмотров 163 месяца назад
リフメーカーの後続作品ですがシェアウェアです。が、体験版も あります。GUIは英語ですが、音楽ソフトは大抵英語なので この際、簡単な英語なので英語で慣れてしまいましょう。 DownLoadURL: www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01271531.html This is a follow-up to RiffMaker, but it is shareware. It is shareware, but a trial version is also available. The GUI is in English, but most music software is in English. It is easy to get used to it in English because it is easy English. Dow...
HackingToTheHaruhi(NES-ROM(mapper-0))
Просмотров 245 месяцев назад
NES-ROM(mapper-0) if you want to get this NES-ROM then goto this bottom URL. ux.getuploader.com/nessnesgbpce/download/2 dlpass: 0209
I drew Player's Fighter for NES STG sample
Просмотров 125 месяцев назад
now,I am(will?) making stg sample tutorial.(Japanese Only) sorry.Please translate by google.
VBNETNesSrcBuilderのツールを使う人のための動画
Просмотров 476 месяцев назад
使い方は、動画を見て確認してください。 YY-CHRやNESASM、ファミコンエミュレータはすでに 導入済みであることを前提にしてあります。(Japanese) Please watch the video to learn how to use it. It is assumed that YY-CHR, NESASM, and the Famicom emulator have already been installed. (English) nessnespcegb.blog.fc2.com/blog-entry-664.html 私が作ったチュートリアルへのリンクです。(Japanese) Sorry!!I still couldn't make Tutorial about English Version. www.dlsite.com/home/work/=/produ...
遠近補正(もどき)のテクスチャーマッピング Perspective-correct (fake) texture mapping(Includes all source code (WINAPI+C)
Просмотров 147 месяцев назад
遠近補正(もどき)のテクスチャーマッピング Perspective-correct (fake) texture mapping(Includes all source code (WINAPI C)
from 256x256 size illust image to pixel art[256x256サイズを5ピクセルの線で描いて1/8倍に縮小してドット絵に変換する動画]
Просмотров 22Год назад
from 256x256 size illust image to pixel art[256x256サイズを5ピクセルの線で描いて1/8倍に縮小してドット絵に変換する動画]
High-speed writing in 16x16 units using the Famicom Windows application VBNETNesSrcBuilder
Просмотров 25Год назад
High-speed writing in 16x16 units using the Famicom Windows application VBNETNesSrcBuilder
Moving sprites using Famicom's sin and cos functions [ファミコンの三角関数を使った動き]
Просмотров 75Год назад
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BGMありレース(C++&DXLIBでレーシングゲームのプログラミングソース付きチュートリアル サンプル制作中)
Просмотров 24Год назад
BGMありレース(C &DXLIBでレーシングゲームのプログラミングソース付きチュートリアル サンプル制作中)
nsfの逆アセンブラをVC++2008EEで3日で急ぎ足で作ってみた(バグがあるかもしれないです)
Просмотров 512 года назад
nsfの逆アセンブラをVC 2008EEで3日で急ぎ足で作ってみた(バグがあるかもしれないです)
cos,sinの線形補間の移動するプログラムです。[NESASMソースあり]
Просмотров 252 года назад
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(ソース付き)スピード1の本当の整数による移動角度移動アルゴリズム(DXLIB)
Просмотров 72 года назад
(ソース付き)スピード1の本当の整数による移動角度移動アルゴリズム(DXLIB)
整数によるSIN,COSのスピード1の移動方法(下記URLにソースのリンク)
Просмотров 12 года назад
整数によるSIN,COSのスピード1の移動方法(下記URLにソースのリンク)
Um projeto bem legal.
Obrigado pelo seu comentário. Traduzido para o português usando o Google Translate. Assim que o produto estiver pronto, postarei um link direto.
バンクなど見られますが、これは、ロムに焼いて、実機で動くまで洗練されているのでしょうか?
えーとこのソフトはNesasmのクロスアセンブリーのソースコードを書き出すタイプのWindows専用のソフトなので結局のところ出来る範囲はNesasmに依存しますので実機に動かしたことはありませんので私は確認していません。今のところは互換機とファミコン本体を入手しましたのでそのうちに動かせたら動かせる環境を、用意したいです。すみませんが、私にはこの程度しか答えられません。失礼致します。
息うるさい
効果的な手法に同音連打、パワーコード、高いテンポ(BPM)などがあります。
ベースの低音の同音連打は全音符作って、16分音符でスライスすればそれっぽくなるかも、、、。という追記情報です。
面白い!! 音楽もgood! 才能あり!!
Ishidaさん、ありがとうございます!! もうちょっと改良するために頑張ってみます