れりぃ®️🤠
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【スーパーボンバーマンR オンライン】BGM サイレント ヒル
PS4/PS5/Switch/XboxOne/Steam で配信中のスーパーボンバーマンR オンラインのBGM サイレントヒル
アレンジが凄くカッコいいです
Super Bomberman R Online - Silent Hill
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令和の時代にバーチャロンマーズ ボス仕様の多重ヤガランデでチャレンジモードをプレイ!! Virtual On Boss: Jaguarandi gameplay.
Просмотров 3,6 тыс.3 года назад
SEGA VIRTUAL-ON MARZ :2003(PS2) Gameplay of the hidden penalty boss Jaguarandi in the Cyber Troopers Virtual On MARZ ボス使用プレイ 令和になった今こそバーチャロンマーズを!! HP200%表記ですが実際は400% ヤガランデの機体説明 ガラヤカ版ミニヤガとの違いはサイズの大幅UP 全体的な色味が変わりランプの色が青から赤へ、 レーザーが8WAYになり、各々の武装に封印やスタンや移動速度低下等のデバフを付加 HP200% ありとあらゆる状態異常に耐性を持ち常時スーパーアーマー(ダウンしない) なので判定も大きく多段ヒット攻撃を喰らうと案外あっさり沈む。(アジム&ゲラン戦は判定の大きさから攻撃をほぼ避ける事ができないのでお互いの耐久勝負)
ウメハラ「人に合わせて 自分の感情を押し殺す こんなバカな事はない」
Просмотров 295 тыс.7 лет назад
ウメハラ氏の講演会 いつも強キャラ使う方、是非聴いてみてください

Комментарии

  • @4423crash
    @4423crash 9 месяцев назад

    アジム、ゲランに喧嘩売るヤガランデという世界観を考えると中々狂った構図好き

  • @どんどん-q3e
    @どんどん-q3e Год назад

    21:51 自分の人生は自分で選択するからこそ楽しくなっていく 人から批判されようが。

  • @AkiraS-l9n
    @AkiraS-l9n Год назад

    最近やり始めたんですが、こんな巨大なのも操作できるんすね。 今ストーリーモードやってるんで。

  • @hosigaoka1596
    @hosigaoka1596 Год назад

    ボスヤガのコードが見つかりましたが、カメラの距離コードは見つかりませんでした。 カメラ距離コードとかは存在するのでしょうか? いくら検索してみても出ません。

    • @Auro_lucky
      @Auro_lucky Год назад

      ボスヤガのコードが見つからないので、どこにあったか教えてほしいです🙇‍♂

  • @とあるレム好き
    @とあるレム好き 2 года назад

    参考になります

  • @スーパーサイヤ伝説
    @スーパーサイヤ伝説 2 года назад

    7:19

  • @不思議の国のアリス-i6v
    @不思議の国のアリス-i6v 2 года назад

    令和に同志がいた…! 自分はランプの色は別途書き換えないと変わりませんでした CPU用ヤガは前ダッシュCWが当たりやすい上に威力もターボCW並に高いので脳死で使ってます 機体が大きく視界がないに等しいのと当たり判定が大きいせいで通路に入れなかったりその場から動けなかったりしてまともに使えず、この動画がきっかけで一連のアドレスを見つけられたのでありがたいです…

  • @Yoshino_
    @Yoshino_ 2 года назад

    すみませんが、質問してもいいですか? その「カメラ距離を離すコード」はどこで探すべきですか?

  • @ぽんちじゃないよ
    @ぽんちじゃないよ 3 года назад

    やっぱりどの分野でも本当のプロの話は面白い! 動画ありがとうございます〜!

  • @watewate8343
    @watewate8343 3 года назад

    本当に自分のしたい事って言ったらニートになることなんだけど、ダメなんかな?

    • @智男原
      @智男原 3 года назад

      人に迷惑かけなければいいんじゃない?

  • @家康徳川-t3u
    @家康徳川-t3u 3 года назад

    転載ならせめて元動画貼りなよ

  • @xaunation9370
    @xaunation9370 3 года назад

    辞めちゃったけど ポケモンやってた時と同じ感情やわ 好きなポケモンで勝ちたいんだよ

  • @ケンブラッドハウンド山田

    ジャイアントキリング

  • @岩崎さん-f3g
    @岩崎さん-f3g 3 года назад

    ウメハラの思考力とそれを伝える力は我らに気付きを与えてくれる

  • @tennis_dogs_grass3979
    @tennis_dogs_grass3979 3 года назад

    最近金メダルを世間への交通手形と表現して自慢げに話している人がいて、この話とどうしても比べてしまいますね。 既存権威内の勝ち組と、ステータスが無いところからステータスを作り上げていった人の差なのかなぁと思います。

  • @end7981
    @end7981 3 года назад

    ブルーハーツかな?2ndの、ろくでなしって曲で、ヒット作漫画のタイトルに借用されたりした

  • @せにき
    @せにき 3 года назад

    これ聞いて慶応辞めてプロゲーマーなったやつ出てこんかな

  • @kuroko3086
    @kuroko3086 3 года назад

    ボンバーマンBGMで検索してたられりぃさんのチャンネルでしたかw登録させて頂きました( ´∀`)

  • @rui9078
    @rui9078 3 года назад

    結局、他人の期待に応えて生きても、死ぬときにひどい後悔をする。自分の理想を信じて、そのために行動し続ければいつ死んでも後悔を少なくできると思う。

  • @Tarim637
    @Tarim637 3 года назад

    13:06 全部持ってるって言うのは他人が決めてる事

  • @宮田明-b4p
    @宮田明-b4p 3 года назад

    いい事言ってるけど、全部の人にあてはまるなんて思わない方がいいよ。 これで成功できる人は、向上心がある人。 怠け者だったり、他人のせいにしている人が、この通りにやっても余計に悪い結果にしか結びつきませんね。

    • @エビピラフ-q6d
      @エビピラフ-q6d 3 года назад

      受け取り方が大事ですね。

    • @よいしょ-e5l
      @よいしょ-e5l 3 года назад

      まぁウメハラも自分の意見ゆーてるしかっけぇまじでうんこ

  • @cosmopolitan623
    @cosmopolitan623 3 года назад

    Yu Kai Chou のゲーミフィケーションのoctalysis を構成する一つの要素である「ownership(自分のもの)」が、他人が設定した強キャラを使わされることで消えちゃって、つまらなくなったんですね。逆にちょっと弱いキャラを使ったほうが、「自分のもの感」がでて楽しくなると。

  • @けんじ8
    @けんじ8 3 года назад

    ウメハラさんみたいな人と友達になりたい

  • @運動男船
    @運動男船 3 года назад

    本当にその通り、この世は卑怯でズルくて欲深い人間が得するように出来てる。 それが許せんし、人間みたいな汚い生き物に産まれてきた事に自己嫌悪すらある

  • @takananoonaka
    @takananoonaka 3 года назад

    上に従って自分の感情を押し殺す日本人ばかりだったから天皇支配が2000年途切れずに続き、ブラック企業や派遣業が栄えたという皮肉 今当たり前にこういう発信が出来るようになったのは良い事だよ

  • @kookiniwa
    @kookiniwa 3 года назад

    慶應で東大持ち上げるのちょいビビる

  • @井上正貴-t9z
    @井上正貴-t9z 3 года назад

    北野武っぽい

  • @rui8959
    @rui8959 3 года назад

    このあとガイルにキャラ変します。

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 3 года назад

    他の人にない経験を持っているし、人生について独特な洞察があるのもそうだけどシンプルにどの場面でも話がうますぎる

  • @谷岡佑馬-i9v
    @谷岡佑馬-i9v 3 года назад

    ?(笑)

  • @narilin
    @narilin 3 года назад

    ウメハラさんの話好きだよ。人間らしくて。日本最初のプロゲーマーやし。 それで最近本田使ってるんかなぁ? 15年近く前のさ、闘劇のカプエス2でガイルすでに使ってたし。そこでときどさんとウメハラさんの対決が個人的に名勝負で好きやわ、スト3の背水の陣よりも。(二人ともめっちゃ若いw) プロゲーマー、e-sports、youtuberなんてなかった頃のお話でした。

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 3 года назад

    格闘ゲーム全盛期、みんなが使わないような弱くマニアックなキャラを好んで使っていた自分を思い出しました。 ダイヤグラムというキャラの強さの指標があるのですが、自分が使うキャラはいつも下の方でした。 自分のプレイスキルや知識が足りないこともあるのは重々わかっていますが、やはり勝てないんですよねー。 でもずっと弱いキャラを使ってた。 当時思っていたのは、 「みんなと同じキャラを使うのはなんか嫌」 というなんかよくわからない信念。 ウメハラさんの講演を聞いて 「あっ、みんなと同じキャラを使うのが嫌じゃなくて、当時の少年だった自分は弱いキャラ使うのが、楽しかったんだ。」 と今理解出来ました。 自分でもわからなかった何十年もモヤモヤしていた思いが晴れた気がします。

  • @明太子巻のテンパチ
    @明太子巻のテンパチ 3 года назад

    ボスヤガの内部上の名称はどうなっているのでしょうか…?(チートサイトで紹介されてるヤガランデ表記のコードはミニヤガのものだったので)

    • @L2PK_RELICS
      @L2PK_RELICS 3 года назад

      紹介されてるコードの名称不明がボス仕様のヤガランデになります

    • @明太子巻のテンパチ
      @明太子巻のテンパチ 3 года назад

      @@L2PK_RELICS 名称不明がそうだったのですか!?複数ある内のハングする表記のないものがそうなのでしょうか。

    • @明太子巻のテンパチ
      @明太子巻のテンパチ 3 года назад

      @@L2PK_RELICS ハング表記のない名称不明は何も表示されない謎の機体でした。他の名称不明は全てハングすると書いてありますが…

    • @L2PK_RELICS
      @L2PK_RELICS 3 года назад

      @@明太子巻のテンパチ ヤガランデの隣にある名称不明がそうですね、今は劣化したPS2が多いので処理ができずフリーズしますが新品同様又はPCであれば起動出来ます。ただサイズが大きすぎて通常ではカメラが見えないのでカメラ距離を離すコードも併用しています。

    • @明太子巻のテンパチ
      @明太子巻のテンパチ 3 года назад

      @@L2PK_RELICS 察してた通りの位置の名称不明がそうだったのですね…PS2の現状を考えると実機での使用は無理そうだ…カメラ距離を離すコードなんてあったのですね。ボスヤガ使用時に自動で離れているのかと思いました。

  • @ももも-y3x
    @ももも-y3x 3 года назад

    この話の肝は「自分で選択したか」じゃなくて、「自分で選択したと思えるか」だね。コメント欄で結果による周囲との関係性を言及してる人もいるが、大事なことは選択自体ではなくその過程。

  • @saitoukei
    @saitoukei 3 года назад

    わかるわ~

  • @bitrans4274
    @bitrans4274 3 года назад

    hiphopの味がする

  • @ryoi8825
    @ryoi8825 3 года назад

    ダイゴさん、愛してる。

  • @etigonomoti
    @etigonomoti 4 года назад

    救われました。ありがとうございます。

  • @funbo-4460
    @funbo-4460 4 года назад

    21:50

  • @チャンネルさとう
    @チャンネルさとう 4 года назад

    ウメちゃんは実際格ゲーほんとに強いし、観ててもとてもエキサイティング。 かっこいいっすよ。

  • @huruichitomo
    @huruichitomo 4 года назад

    梅原といい、ときどと言い 日本で尊敬できるプロゲーマーってストのゲーマーしかいないよね

  • @suraimu4917
    @suraimu4917 4 года назад

    ウメハラさんみたいになりたい

  • @エジ-e8u
    @エジ-e8u 4 года назад

    ウメハラって決してコミュニケーション能力が高くもなく、誰からも憧れれるような経歴があるわけでもなく、誰からも好かれるような聖人君子でもなく、客感的に見たら、しょせんゲームや麻雀など他人とは外れた道しか歩まなかった(本人はそういう道しか、勉強をしてこなかったから選べなかったと言っているが)ダメ人間と見られても仕方がない人生にも思える。 それでも頑なに自分自身に正直で、時代の流れに合致したという運もあるだろうが、運命に、そして時代に引き戻されるべく引き戻されたという何か特別な物を感じさせる。 人々からの求心力があるからこそプロゲーマーになり、自分を貫くっていうある意味自分本意、でも他人を魅力出来るプレーを心がけるっていう相反したスタイルを実践出来ている唯一無二の存在だと思う。

  • @ああ-o2o2v
    @ああ-o2o2v 4 года назад

    話が面白くないと駄目なのか…才能が全てなのか…

  • @youchida3195
    @youchida3195 4 года назад

    この長さの動画を頭から最後まで聞き入ってしまったのは初めて。うめはらさんは本当に頭のいい人だ。

  • @ああ-o2d6f
    @ああ-o2d6f 4 года назад

    他人の曖昧な期待全てに全力で応えようとするから疲れる、少し肩の力を抜くべき

    • @谷岡佑馬-i9v
      @谷岡佑馬-i9v 3 года назад

      嫌われる勇気必要?

    • @ああ-o2d6f
      @ああ-o2d6f 3 года назад

      @@谷岡佑馬-i9v 自分も上手くやっていけてないけど、自分のやりたいことを突き通せるようにならないと今後も無理した人間関係を一生続ける羽目になるから(それでも嫌ではないなら問題ない)嫌われるかもしれないけど、自分の考えを言うようにしたほうがいいかもね 見当違いな返信だったら申し訳ないです。。。

  • @Monsuke
    @Monsuke 4 года назад

    無駄に声張ったりバリトン響かせるわけでもない彼の話し方ほんと好き。

  • @mr2type5
    @mr2type5 4 года назад

    ウメハラさんは人に興味をもってもらう話し方をする人ですね 自分が何を言ってるのか聞き手によくわかるように話してくれる 尊敬してるゲーマーさんです

  • @ntatsuki25
    @ntatsuki25 4 года назад

    まさにアドラー心理学の嫌われる勇気ですね。

  • @わわ-l8w
    @わわ-l8w 4 года назад

    21:52 「で、期待に応えて、期待に応えて、期待に応えて、で、自分はあー人生つまんねえな と思ってるんですよ。 じゃあなんのために生きてるんですか」 ここ名言やね

    • @hdk1BB77
      @hdk1BB77 4 года назад

      「貴方達の思う形では期待には応えない」まで含めてだけどね。負け続ければ当然契約は切られるし、がっかりさせ続ければファンは離れる。度々人を驚かせるようなプレイをして魅せるウメハラだけど、そういういい意味で期待を裏切ることをし続けているからウメハラはウメハラとして期待されるんだと思う。 悪し様に言われることも多い「期待」だけど、正当性や評価、関係を顧みず無視し続けても、まあ冷ややかな目で見られるだけですわ。

    • @谷岡佑馬-i9v
      @谷岡佑馬-i9v 3 года назад

      ……(涙)