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cam90001
Добавлен 21 май 2010
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DoDonPachi II Bee Storm - destructible fireball
Просмотров 582 года назад
This video shows destructible fireball in DoDonPachi II Stage 5 Boss. It's hard to hit, but it consumes your shot, and you can do destroy that.
Batsugun 1P bomb + 2P bomb
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when pressed bomb button during another players bomb effect is remain simultaneously in Batsugun
MAME WIP: Flower (c) 1986 Clarue (Sega/Alpha/Komax license) Fix some 4 bit PCM emulation
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저번에 이어서 Flower의 일부 4비트 PCM 사운드를 수정했습니다. 역시 MAME 0.239버전부터 반영될 예정입니다. Previous video: ruclips.net/video/Luowg9n-GWU/видео.html
MAME WIP: Flower (c) 1986 Clarue (Sega/Alpha/Komax license) Sound emulation improvements
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이 게임, 소스코드 라이센스 문제로 한번 MAME 실행가능 목록에서 사라졌다가 다시 생겨난 게임으로 인터넷 찾아보니까 이 게임을 실기에서 돌린 영상이 있어서 봤더니 MAME에서 돌렸을때랑 사운드가 달랐습니다. 이를 조금 수정한 결과가 이 영상으로, MAME 0.239버전부터 반영됩니다. 이 게임의 기판은 웨이브테이블 또는 PCM 사운드를 재생가능한 전용 사운드 하드웨어가 달려있으며, 이중 웨이브테이블 부분의 사운드는 비슷하게 수정하긴 했는데 실기랑 달리 브금이 렉걸리는 현상도 없고 PCM 사운드는 아직 실기에서 재생했을때랑 조금씩 달라서 완벽히 해결되었다고 보기는 어렵습니다. -20211224: 일부 4비트 PCM 사운드를 수정했습니다: ruclips.net/video/EpCVl1ZiErw/видео....
SNES-SA1 Speed Test V5.1 on MAME 0.235
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출처 github.com/VitorVilela7/SnesSpeedTest SA1의 동작 주파수가 정확히 10MHz로 설정되어있으며(실제로는 메인보드 클럭 /2(약 10.74MHz)로 돌아감), BW-RAM은 FAILED 자주 발생. 내장 CPU랑 SA1이랑 같은 영역에 동시에 접근시, 또는 BW-RAM 접근시나 HDMA시 CPU(버스?) 속도 반갈죽되는것도 구현안됨
MAME WIP: Dragon Gun (c) 1992 Data East Corporation Sprite Flickering Emulation
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하릴없이 유튜브를 뒤지다 드래곤 건 기판 실기와 거기서 나오는 화면을 찍은 영상을 봤습니다. 거기서 화면 나오는걸 봤는데 지금까지 반투명 스프라이트라고 생각했던 것들이 사실은 1프레임 단위로 깜빡거리는 스프라이트였더랍니다. 이를 바로잡은 소스 변경이 12월말 나올 MAME 0.227에 반영되어 나올 예정입니다. 왜 12월이냐 하면 www.mamedev.org/?p=489 이 글을 참조하시면 됩니다. Reference video: ruclips.net/video/TVc0SsTVJ94/видео.html * 타이틀에 확대되는 드래곤은 원래 스텐실 버퍼 효과를 응용한 것으로, 현재 MAME에서는 아직 구현되지 않았습니다.
MAME WIP: ICS2115 Emulation improvement demonstration
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예시: DoDonPachi II Bee Storm (C) 2001 IGS/CAVE Attract mode ICS2115 사운드칩 에뮬레이션 향상으로 일부 PGM 게임 음악의 에뮬레이션이 업데이트되어 일부 게임은 어느 정도 실기에 가깝게 수정되었습니다. 마메 0.223버전부터 반영됩니다.
MAME WIP: Famicom disk system sound emulation implements
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테스트 게임 : Gyruss (c) 1988 Konami 마메 패미컴 디스크 시스템 사운드 에뮬레이션 향상 테스트입니다.
김흥국의 8282 대리운전 0 015625~배속 + 역재생
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원본:ruclips.net/video/EsNbiwdZTBU/видео.html (0:00:00) 0.015625배속 (0:21:51) 0.03125배속 (0:32:47) 0.046875배속 (0:40:05) 0.0625배속 (0:45:33) 0.078125배속 (0:49:55) 0.09375배속 (0:53:34) 0.109375배속 (0:56:41) 0.125배속 (0:59:25) 0.15625배속 (1:01:36) 0.1875배속 (1:03:25) 0.21875배속 (1:04:59) 0.25배속 (1:06:21) 0.3125배속 (1:07:27) 0.375배속 (1:08:21) 0.4375배속 (1:09:09) 0.5배속 (1:09:50) 0.625배속 (1:10:22) 0.75배속 (1:10:50)...
MAME WIP: Cachat (C) 1993 Taito Corporation Bitmap layer Display
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동영상에 나온 Cachat 게임의 타이토 로고 화면 같이 TC0090LVC 칩은 비트맵 레이어가 존재하나 지금까지는 에뮬레이션이 되지 않은 상태였습니다. 이를 수정하여 정상적인(위치는 맞는지 실기와 대조해봐야 알지만) 로고 표시가 되게 하였습니다. 이 변경점은 MAME 0.221버전부터 반영됩니다.
MAME WIP : Saboten Bombers (c) 1992 NMK / Tecmo Scrolling Fix
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이제 폭8시 실기처럼 화면이 흔들립니다. 참조(실기 생방) : ruclips.net/video/lljCeUfCMDQ/видео.html 마메 0.221버전부터 적용됩니다.
MAME WIP : 1945KIII (C) 2000 Oriental Soft Sprite Flickering fix
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각각의 스프라이트는 단색 혹은 256색일 수 있으며(투명색 포함) 1색일 경우 맨 마지막 팔레트(빨간색, 같은 드라이버를 쓰는 '96 Flag Rally(네다씹 방구차 짭)는 하얀색)만 사용합니다. 실제로 적 스프라이트 깜빡일 때 단색 모드가 사용됩니다. 마메 0.210버전부터 적용됩니다.
링 (한일공동캠페인 내일을 함께 생각하자 일본편) 플루이드 모션 비교영상
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플루이드 모션 적용한 쪽이 화질이 구리지만 보정하기 귀찮아서 그냥 올립니다 원본 ruclips.net/video/BdXJCUb5454/видео.html 플루이드 모션 적용한 쪽 ruclips.net/video/zcrImkuJ3Es/видео.html
링 (한일공동캠페인 내일을 함께 생각하자 일본편) 플루이드 모션 테스트용
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원본 ruclips.net/video/BdXJCUb5454/видео.html 원본과 비교 ruclips.net/video/x3xqJc441X0/видео.html
MAME WIP : Famicom VRC6 Emulation implements
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MAME WIP : Famicom VRC6 Emulation implements
MAME WIP: Sega Saturn VDP2 blending correction
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MAME WIP: Sega Saturn VDP2 blending correction
MAME WIP: Metal Hawk (C)1988 Namco Ltd. - Fix C123 Video RAM Mirroring
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MAME WIP: Metal Hawk (C)1988 Namco Ltd. - Fix C123 Video RAM Mirroring
0.0625 배속을 듣자마자 머릿속에 떠오르는 어떤 스트리머...
0.0625배속을 0.25배속해서 들으니까 무슨 일렉트로닉 앰비언스사운드같네 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4:00
0:43 고구마 1천박스 먹은거같음
*정지화면이 아닙니다*
숑아님 방송 보고 왔습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이걸 왜 만드신건가요...ㄷㄷ
ㅅㅂ 처음엔 게임 브금으로 써도 되겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0.0625배속에 설정에서 0.25배속으로 하면 진짜 느리다
0.5배속에서 2배속으로 틀었더니만 정말로 1배속이 된다는 것을 알려준 영상
이거 듣고 과제 마무리는...아니고 한번 더 듣고 있습니다 감사합니다
노동요로 잘 듣고 있습니다. 초반에 늘어지는 부분에서 우주의 신비를 느끼며 작업 중입니다.
야밤에 노동요로 듣기 딱 좋넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 잠이 확 달아납니다.
자다 꿈에 나올까봐 무섭다
15:40 가발위로올려 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅋㅋㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌ
들린다 들려 ㅋㅋㅋ
합성물 제작자임과 동시에 탄막겜 플레이어셨다니…
0.0625 배속 = 정신과 시간의 방
포기하지마 힘내
15:35 안두인의 밀랍밀랍~
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ내가 왜 이걸 보고있는지를 생각하게된다
8배속 재생속도 0.25배로 해보셈 개웃김
0:27 이건 마치 이상하군요
What 4 bit PCM does Flower have? I thought it was all 8-bit PCM
Player shot SFX, Text typing SFX in Item information and Ranking screen, Possibly more.
@@cam90001 Oh, that's interesting. Thank you
Only the wavetable oscillators are 8-bit PCM, specifically 512 bytes per wave.
@@smaybius Ohh the waveform mode on the sound chip reads 8-bit samples and the sample mode reads 4-bit
처음거 2배속 해도 느리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
15:32에 8282가 밀랍밀랍이라는데 ㅋㅋㅋ 뭔 말이지 ㅋㅋㅋ
0.25배속으로 들으면 귀신소리가 들립니다...... 특히 0:40초 부터... 2:39의 기괴한 화면도...
12:15
무슨 종묘제례악 소리 들리는데
역재생:아이스린 밀랍밀랍헤이
초반에 너무 답답해서 조금 후회감이 드네요ㅎㅎ 인내심이 조금 는 느낌이랄까??ㅋㅋ
0.042배가 없네
9:56 뚱이
힐랍힐랍ㅋㅋㅋ
맨처음 0.25배속 설정하고 재생하면 인터스텔라 탑승함
마유리vs자엘아포로에서 자엘이의 고통을 10분 이해가 가는 세계넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시작하고 0.25배속 추천 ㅋㅋ
지옥에서 불바다속에서 고통받는 망령이 빨리오라고 손짓하는 소리 잘 들었습니다
기미가요 듣는줄
5:07 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아니 ㅅㅂㅋㅋㅋ싸이렌소리 뭔데ㅋㅋㅋ
12:34 폭주의 시작
삘라삘라 비야스무 삐야삐야 비야스무 머릿속에 맴돌아서 미치겠네
10:18 2배속하면 원본
어릴적 태권도 봉고차 라디오에서 맨날 듣던건데 ㅋㅋㅋ ㅇㅈ?
1:04:59 멈추고 보셈
밀랍밀랍
0.5배속 2배속으로보면 원본임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
!?니나
모야!!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어후 귀만 아파