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후드아이 HOODEYE
Добавлен 21 авг 2015
와우 탱커 꿈나무 & 게임연구 좋아함
화수목 유튜브 단독송출
tmdals1188@naver.com
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와우는 왜 못생겼을까?
반갑습니다 연구좋아하는 와우 탱커 꿈나무 후드아이입니다!
구독하시면 심도 깊은영상으로 보답하겠습니다!
한번씩만 부탁드려요!!!!!!
치지직 라이브방송 진행중
#와우 #아바타 #스킨 #형상변환 #형변 #외형 #rpg #rpg게임 #내부전쟁 #worldofwarcraft #월드오브워크래프트
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와틀그라운드 체험기
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반갑습니다 와우 탱커 꿈나무 후드아이입니다! 좋아요 댓글 구독 무심하게 한번씩만 부탁드리겠습니다!! 치지직&유튜브 동시송출 라이브방송 진행중 #와우 #약탈폭풍 #와틀그라운드 #내부전쟁 #worldofwarcraft #월드오브워크래프트 #클래식 #하코 #뉴비 #사냥꾼 #전사 #드루이드 #마법사 #흑마법사 #성기사 #사제 #도적 #수도사 #죽음의기사 #악마사냥꾼
연구결과 총동원! 와우 생존사냥꾼 가이드 The War Within 11.0.5ver
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연구결과 총동원! 와우 생존사냥꾼 가이드 The War Within 11.0.5ver
역대급 연구내용!! 생냥의 단일딜사이클 심화연구 The War Within 11.0.5ver
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역대급 연구내용!! 생냥의 단일딜사이클 심화연구 The War Within 11.0.5ver
미쳐버린 폭탄 테러리스트! 새롭게 바뀐 생냥 특성,딜사이클 with.심크
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미쳐버린 폭탄 테러리스트! 새롭게 바뀐 생냥 특성,딜사이클 with.심크
더보기에 특성 아직도 유효한가요?
넵 아마 만들어놓고 건든적은 없어서 유효할겁니다! 한번 복사해서 사용해보세요 ㅎㅎ
와우도 요즘은 캐릭터와의 일체감이 많이 줄었죠. 오리, 불성 때 필드에서 단순한 퀘를 하면서도 느껴야 했던 긴장과 쫄깃함은 정말,,,ㅋㅋ 캐릭터와 내가 혼연일체 그 자체였음.
크으... 그 시절 클래식 감성은 찐또배기긴합니다 ㅎㅎ
한국 게임 및 아시아 캐릭터들은 개성이 없이 죄다 인형같아서 그닥임 그러다 보니 복장이나 헤어로 과장된 차별화를 둠 그나마 한국 게임중 검은사막 정도가 개성을 부여하려 했지만 정작 유저들이 만드는 외형은 죄다 성형돌임... 반면 서양 게임들은 너무 개성이 과함 와우정도면 개성을 잘살려서 이쁘게 만들었다 봐야함 제일 나은게 오버워치 그래픽인데 문젠 운영 개판으로 망해간다는거 .
맞습니다 사람들의 성향은 다 다르고 미형캐릭터든 개성있는캐릭터든 뭐가 좋고나쁨은 없지만 확실한건 한국인은 미형 캐릭터를 훨씬 좋아하는것같아요 ㅎㅎ
예전 부러진 송곳니라는 속도1.0으로 혼자 엄청 빠르던 펫도 있었죠...
@@prted 오 그런가요?? 저는 예전 야수펫들은 잘 몰라서 ㅎㅎ
시네마틱의 나엘에 대한 환상을 가지고 나엘로 시작했었지만 인겜 모델링은 시네마틱과는 너무나도 괴리감이 느껴져 블엘로 새로 만들고 시작했었죠. ㅋㅋ 요즘 형변들 나오는거 보면 와우도 캐쥬얼한 것들도 시도는 해보는 것 같다는 생각이 드네요. ㅋㅋ (수영복,마법소녀 등)
@@artaria07 ㅋㅋㅋ시네마틱과 인게임의 차이가 굉장히 심하긴하죠... 어쩔수없는것같습니다 ㅎㅎ
한마디로 옛날겜이라서 글쵸뭐 mmorpg 조상아임까 그전까지 게임해봐야 리니지 디아블론데 mmo의 시작은 와우지 ㅎ 오죽했으면 nc김택진이가 와우플레잉해보고 우리는 삼류다 라고 자조했을라구
맞습니당 와우가 옛날게임이긴하나 현재까지도 최고의 mmorpg게임인 이유가 분명히 있을거라고 생각했어요 ㅎㅎ
불성 때 호드 플레이어블 캐릭터로 블엘이 아니라 오우거가 들어왔어야 했다.
@@심영-m1w 그래도 블엘처럼 이쁨을 담당하는 캐릭터 하나쯤은 있어야하지않을까요ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
탈것에 신경쓰는거의 70프로 정도만 캐릭터 및 방어구 룩에 신경쓰면 지금보다 훨씬 더 유저 많을듯
@@catfor4851 맞아요 진짜 공감합니다 탈것은 엄청 잘만드는데...
시네마틱처럼 게임 나오면 해결됨
ㅋㅋㅋㅋ어우 그럼 세상에서 제일 최고죠..
3대 판타지를 가져온건 지나친 억측입니다 당시 서양권 mmo 3대장 eq, daoc, uo를 가져온다면 모를까
ㅠㅠ그런가요
무기라도 제대로 만들어봐야 블자야.양손검 지팽이라도 거무튁튁 안하게 세련되게 만들어봐라.짜리몽땅하게 맨날 나무색으로 만들지말고~
맞습니다 ㅠㅠ 너무 과하면 이질감이 들겠지만 조금은 더 간지나게 만들 수 있을거같은데....
선생님 화면 ui 세팅하신거 프로필 공유좀 부탁드려도될까요 부탁드립니다
엇 화면ui라면 애드온 제외한 순수 와우설정만으로 세팅한걸 말씀하시는건가요??
@ 넵 근데 제가 캡쳐떠서 비스무리하게 했습니다 감사해요 저도 화면 최대한 깔끔하게 애드온 많이안쓰고하는걸 좋아해서요 ㅋㅋ
@@Sung-dg2pp ㅎㅎ넵 도움이 되셨다니 다행입니다
로아를 예시로 들었지만 보고 저게 판타지냐? 현대 아이돌 이지 하고 혐오감마저 들더라고요.
저게 판타지 세계관 모험가 영웅인가? 남창여창이지 좋게좋게 봐도 아이돌...
아바타도 막말로 스킨 옷 팔이 ....
확실히 동양게임들은 외형에 중점을 많이두는것같아요. 이쁘고 멋진 미형 방향으로요. 뭐 나쁘게만 볼건 아닌게 그런식으로 게임을 내도 성공한 사례가 많고 그만큼 그런 방향을 좋아하는 사람들이 많다는것이니 뭐...
한국게임특 npc도 쭉쭉빵빵이다 와우에서 실바나스급은 국산게임에서 식물수준임 한국게임 구려
공감합니다 실바나스를 굉장히 좋아하는 입장으로써 개인적으로 실바나스만큼 다 가진 캐릭터가 없는거같은데....
옛날에 비하면 마이 편해진긴데
맞아요 비교적 최근부터 유저친화적 패치를 시작한것같아서 오히려 좋습니다!!!
못생겨서 더 친밀감이 느껴지구~~~ 간지도 나구~~~~♡
ㅎㅎㅎㅎ애초에 외형에 기대치가 낮기때문에 조금만 멋져보여도 더 애정이 가죠!!!
사실 분석이 별 의미는 없는게 캐릭터의 외형은 게임을 안하는 핑계로는 1순위 일수 있지만 게임을 지속하는데는 아주 미미한 영향을 끼침.. (개인적으로는 캐릭터의 그래픽 스타일은 사실 영향이 아예 없다고 생각하지만..) 사람들이 왜 좋은지 왜 싫은지에 대한 이유는 사실 진실이 아니고 본인도 자기 뇌의 소설에 속고 있는 거라 들을 가치가 사실 없음 캐릭터의 외형으로 잠깐 호기심에 시작은 해볼 수 있지만 외형에 끌려 그 목적으로 게임을 접하게 만들어봐야.. 게임 자체의 재미에 적응하려는 의지 없이 곧 탈주하게 됨... (엄청 섹시한 여자에게 끌려서 접근 했지만 그녀의 눈동자 색은 모른다거나, 그녀의 음식 취향은 모른다거나 하는것처럼 하나에 집중하게 되면 다른 매력을 어필 하기가 더 힘들어 짐) 물론 외형을 미끼로 접하게 하고 나머지 매력으로 잡는 방식을 생각할 수 있지만 생각한대로 작동하지 않을 것이고 거기서 오는 고사양화, 이제와서의 개발자들의 크런치 등 득보다 실이 더 많은 선택이 될 것임 젤다, 언더테일, 로블록스, 마인크래프트, 등등등... 증거는 많고. 재미잇고 잘만든 게임이 그래픽도 좋은 경우는 많지만 단지 캐릭터가 이쁘기 때문에 성공한 게임은 찾기 힘들것임.. 스..스텔라블레이드..?? 안해봤지만 이미지상 잘만든 게임이 아니라 외형 때문에 하는 게임 느낌?? 그런 1회성 판매의 패키지 게임에서나 작동하는 방식의 선택임
맞아요 사람마다 다르긴하지만 우리나라 유저들은 미형캐릭터를 더 좋아하는성향이 많아서 상대적으로 와우는 못생겼다고 느껴질수도있을거같아요 ㅎㅎ
와우는 외형이 이뻐서 15년이상 게임해왔습니다. 요새는 검은사막이라는 게임으로 갈아탔는데 솔직히 개인적으로 한국게임에서 여캐들 무조건 하이힐에, 노출 심한의상, 현실적인 그런 의상들 진짜 안어울리는거 같습니다. 아무래도 첫 rpg를 와우로 시작했다보니 로스트아크건, 뉴월드건, 검은사막이건간에 판타지월드이고, 몬스터들 땅에서 구르면서 이리뛰고 저리뛰면서 잡아야하는데 하이힐신고, 수영복입고 잡는다? 몰입성이 떨어지는거같아요. 와우뿐만 아니라 대부분의 해외 rpg는 현실적 의상보다는 비현실적 의상을 더 추구하고, 해외유저들도 그쪽을 더 추구하는거같습니다. 아무래도 대부분의 한국 rpg 게임들은 인간이라는 종족이 디폴트이고, 인간들밖에 선택할수없는게 많다보니. 혹은 인간과 비슷한 요정족정도? 그에 반해 해외rpg는 여러 다양한 종족들이 있어 현실적 의상이 더 안어울리는 경향이 많은거같습니다. 북미 로아 처음 나오고, 현실적인 아바타등등이 나왔을때 유저 대부분이 풉ㅋㅋㅋ 저게 뭐야 ㅋㅋㅋ 이런 반응이였죠. 아무래도 그당시 대부분의 유저들은 와우 난민, 파판 난민, 디아 난민들이 대부분이였으니까요. 개인적으로는 역시나 판금이 좋습니다. 여캐들도 머리부터 발끝까지 판금으로 입히는걸 좋아해요. 아쉬운점은 한국 rpg게임은 그런점이 거의 없다는게 참 아쉽죠.
맞습니다 사람마다 다르긴하지만 특히 우리나라 2030세대에는 미형캐릭터를 더 좋아하는성향이 많아서 상대적으로 와우는 못생겼다고 얘기하는것같아요 ㅎㅎ
눈이 썩었군
오크라도 언데드라도 판타지적 이질감 없이 더 멋지게 캐릭터를 그릴수 있는 부분인데 오히려 클래식 버전 캐릭이 더 나은듯요 심지어 인간종족도 그닥 안땡김..그리고 갑옷이나 아이템도 리치왕 이후로는 착용시 멋진게 별루 없음.. 외국 유튜버들도 그런 디자인적 요소를 까는사람이 많더라고요 😢 근데 캐릭터가 사용하는 마법류의 디자인들은 잘만듬
맞아요 개인적으로 형변들이 개성이 다양하지 않을뿐더러 말씀하신대로 리티왕 이후로는 와 멋지다 싶은게 별로 없는게 아쉬워요 ㅠㅠ
말씀하신대로 실바나스방어구 아지노스 같은 템에 열광하고 희열을 느끼면, 멋있는 외형인데 그러려면 스토리를 알아야 하죠 하지만 이 코리안들은 다 스킵을 때리기에 의미조차 모르고 못 생겼다 하기 바쁩니다.
@@mr.q8362 그것도 맞습니다 ㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠ 저도 그렇지만 요즘 rpg게임들은 스킵이 기본 전제일정도로 스킵하는사람들이 엄청나게 많죠... 특히나 와우처럼 깊고 방대한 양이면 양일수록...
그 에버 퀘스트 하던 형이 하던 말이 와우 캐릭터는 현존 서양겜 중에 가장 이쁜거다 라고 말한게 생각 나는군요
@@윤라캉 하긴 동양게임들이 미형캐릭터가 많은거지 서양을 기준으로한다면 그럴수있겟네요!
음 애초에 인간제외하고 다른 종족들에 대한 기대가 없어서 그런걸까
@@revivalosm 음 그런걸수도요....
와우의 캐릭터와 크리처 아트는 Paul Bonner의 영향을 매우 많이 받았어요. 교과서처럼 따랐다고 하더라고요. 그분의 아트북을 보면 어느 정도 이해하실 수 있을 거예요.
@@A-Moon- 옷 좋은 정보 감사합니다!!
워크고 스타고 다 워해머 기반일텐데
@@eugenekorea124 워해머가 상당히 갈라파고스화가 많이 된 게임이라 저도 정확하게 알고있진않지만, 이번영상은 캐릭터의 외형과 형변이 중심이고, 요즘 게임들에 비해 못생겼다는 말이 많기때문에 만든 영상이라고 말씀드리고싶네요! :)
@@후드아이_HOODEYE 그니까 워크랑 스타 배경 컨셉이 워해머에서 참고한거 맞을거에요 워크 오크 = 워해머 판타지 오크 스타 마린 = 워해머 40k 스페이스 마린 반지의제왕 해리포터 나이아 연대기 같은 판타지 소설 섞은게 아니라
그나마 교역소라는게 생기면서 형변이 약간은 다양해지고 있긴 해요.. (그전까지는 유료형변 몇개 빼면 대부분 던전이나 레이드에서 나오는 형상뿐이다보니 판타지느낌 나는 옷밖에..) 사실 교복, 간호사복, 경찰제복, 비키니, 핫팬츠 같은거 유료형변으로 판매하면 꽤 팔릴 것 같은데 인간여캐 블엘여캐같은 일부 캐릭터가 아니면 그냥 웃기려고 입히는 느낌이 될 것 같긴 해요. 게임의 분위기와 괴리감도 클 것 같고. 일부러 쿨티란남캐나 오크남캐에 입히는 사람들도 있겠지만...ㅎ
@@꿈꿈-m6i 맞아용 교역소를 통해서 다양한 형변을 제공하려고하지만,역시나 범위는 판타지느낌의 형변들..
형변 안풀렸으면 벌써 와우 접었을 1인.ㅋㅋ 형변할때 골드좀 회수 해가지 말아라 블자야.
와우의 상의랑 바지는 사실 바디패인팅임
@@TailsFoxGMR ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ맞아요??ㅋㅋ
와우는 좃간지로 하는겁니다
마그하르오크 + 만노로스의엄니 + 피의울음소리 + 악몽 마부 = 극락
@@SupermanVSBetman 오오 ㅎㅎㅎ 뭔진 모르겠지만 듣기만해도 웅장하군요...
해리포터는 와우하고는 상관이 1도 없습니다...ㅡㅡ 블리자드게임, 워크래프트 프랜차이즈 오래전부터 리얼타임으로 즐겼던 와저씨들이 보면 기가 찰 내용이 많아서 한마디 적고 갑니다. 1. 워크래프트 1 (오크와 인간) - 1994년 작, 개발 초기에는 시장에서 웨스트우드 사의 《듄2》, 《커맨드 앤 컨쿼》등의 현대 밀리터리 RTS가 인기가 있던 시절이라 블리자드 부사장 앨런 애드햄은 고대부터 중세 현대까지 아우르는 전쟁 RTS 시리즈를 기획, 그래서 이름을 "워'크래프트'"라고 붙임. 그러나 아트워크 담당직원 샘와이즈 디디에를 비롯한 직원들 다수가 현대전에는 흥미가 없고, 당시 푹 빠져있던 미니어처 보드게임인 '워해머' 같은 판타지 세계관으로 만들자고 제안하고 오크와 인간이 두 진영으로 나뉘어 싸우는 게임을 개발하게 됨. 개발 초창기 92~3년의 이야기임. 2. 게임 장르나 시스템적으로는 워크래프트 1편은 RTS 장르의 시초격인 웨스트우드 사의 《듄2》의 영향을 크게 받음 3. 워크래프트 2 (어둠의 파도) - 1995년 작, 말하면 입만 아픈 RTS의 전설 '스타크래프트'의 기본적인 시스템과 UI가 유사하고, 뼈대가 되는 여러 RTS 요소들이 이때 정립됨. 워크래프트2는 스타크래프트와 조작이나 UI가 거의 비슷하다. 워1에서 환골탈태 수준으로 그래픽 외적으로나 게임 시스템적으로나 재미로나, 당시에는 파격적이고 획기적인 작품이었음. 96년에 GOTY 수상함. 현재 와우의 아트워크 - 알록달록한 푸른색 빨간색 녹색 황무지 등등 컨셉이나 아트의 지향점이나 방향성이 이미 워크래프트2에서 만들어졌다고 봐도 될 정도임. 4. 해리 포터 1편 마법사의 돌 - 1997년 출간, 해리포터가 나오기도 한참 전에 이미 세계관이 어느정도 정리가 된 게임이 워크래프트2임. 시기로 보나 스타일로 보나 억지를 쓸래야 쓸수도 없을 만큼 직간접적인 영향을 받을 구석이라고는 1도 없음. 5. 위에도 전술했지만《워크래프트》시리즈는 당시 블리자드 개발진이 즐겨하던 테이블, 보드 게임인 《D&D》와 《워해머 판타지》 등의 영향 아래에서 탄생 크리스 멧젠을 비롯해 당시 블리자드 개발진들이 주구장창 즐기던 TRPG와 테이블탑 게임에 큰 영향을 받음. 그런 영향 아래에서 멧젠이 살을 덧붙이고 엮어서 워크래프트2를 기점으로 현재 우리가 아는 와우의 세계관(아제로스 얼라이언스 7왕국, 오키쉬 호드, 트롤, 고블린 등등) 이 형성됨 6. 워그(worg)는 반지의 제왕에 나오는 늑대(warg)의 변형, 워해머 만큼이나 영향을 끼친 TRPG '던전 앤 드래곤즈'에서 반지의 제왕의 설정을 가져오면서 저작권 문제로 한 글자를 바꿔서 가져옴. 7. 와우 세계관의 늑대인간 "워겐(worgen)"이라는 명칭은 worg에 사람을 뜻하는 접미사 en 을 붙여서 타우렌 taur-en 판다렌 pandar-en과 같은 용법으로 워그의 수인형태 종족이라는 뜻으로 워겐worg-en이라고 만들게 된 것. 이것이 와우의 세계관이 D&D의 직접적인 영향을 받았다는 큰 증거이며 또한 와우에서도 오리지널리티를 살리는 요소가 됨. worg 를 차용했지만 워겐이라는 독창적인 개념으로 다시《워크래프트》와 《월드 오브 워크래프트》의 설정에 맞추어 만들어짐. 이런 요소들은 너무 많아서 일일히 열거하기도 힘든 정도. 8. 위에서 말한 워그worg는 서구권에서 흔히 사용되는 늑대인간, 웨어울프werewolf 와 구분됨. 해리 포터 시리즈에 나오는 늑대인간은 werewolf로, 워크래프트에서 나오는 늑대인간worgen과는 엄연히 다른 개념. 추후에 해리포터가 전세계적으로 큰 인기를 끌게 된 2000년대를 지나오면서 당대에 비슷한 시기에 출시된 와우 안에도 세부적인 요소들(패러디나 오마주, 이스터에그 같이) 받아들여진 부분은 있을 수 있겠으나 전체적인 워크래프트 시리즈의 큰 흐름이나 줄거리에는 조금의 영향도 끼쳤다고 보기가 힘듭니다. 두 작품은 서로 큰 연관이 없는 작품입니다. 대부분의 와우 팬들이 느끼기에 워크래프트 프랜차이즈는 D&D, 워해머 같은 테이블 게임의 영향을 크게 받았다고 이미 널리 알려져있지, 영상의 내용처럼 해리포터나 나니아 연대기같은 소설에 직접적인 영향을 받았다는 이야기는 한참 잘못된 정보 같습니다. 영상에서 설명하신 것처럼 서구권 판타지에 직간접적인 영향을 준 반지의 제왕 정도를 제외하고는 다른 소설들과의 큰 연관성을 찾기가 힘든데, 무슨 3대 판타지니하는 현재 시점에서의 위상으로 그걸 유추합니까... 엄연히 개발비화가 알사람들은 다 알고도 넘치는, 이미 팔대로 파본, 공공연하게 잘 알려진 작품이 와우며 워크래프트 프랜차이즈인데.. 하다못해 나무위키만 조금 읽어봐도 올리신 영상의 내용은 다소 황당하게 받아들여질 여지가 있습니다. 알려진 정보로 와우가 처음 기획된 시점은 스타크래프트 개발이 끝난 직후 디아블로 2 개발시기와 겹치는 99~2000년 즈음입니다. 이때는 워크래프트3와 분리된 것이 아니라 쿼터뷰 시점으로 mmorpg를 만들 계획이었다는 이야기가 있습니다. 그러나 개발이 진척되면서 3인칭 mmorpg로 분리시켜 워크래프트3는 쿼터뷰 RTS로 개발하여 출시했고 그 뒤로 따로 TPS시점으로 개발하게 된 것이 모두가 알고 있는 와우 오리지널입니다. 시기상으로 해리포터 열풍이 불기 한참 전부터 일찌감치 개발하고 있던 작품입니다. 연관성이나 받은 영향이 조금이라도 있다고 보기가 힘듭니다. 해리포터가 나오기도 1년 전인 96년도에 이미 GOTY를 받은 워크래프트2인데.. 프랜차이즈에 해리포터니 나니아 연대기니 무슨 큰 영향을 끼친 것처럼 막연하게 3대 판타지가 대충 유명하니까 연관있겠지~ 라고 뇌피셜로 영상을 올리셨길래... 잘 모르는 사람이 보면 정설인 것처럼 받아들여질까봐 정정 댓글 달고갑니다. 와우는 설정덕후들이 워낙 많아서 내공없으면 함부로 이야기하기 힘들어요. 자가연구 뇌피셜은 그냥 뇌피셜로 남겨두세요.. 골수 설정덕후 블빠들 와우저들이 들으면 답답합니다 여러모로..
우왓 지식이 깊으시네요!!! 배우고 갑니다 ㅎㅎ
상대적으로 해리포터. 나니아 보다야 세계관 팬덤이 적기야 한데요 그래도 게임 쪽에서는 팬덤 수 꽤 많은 워크래프트 사가인데 그만큼 이쪽도 세계관 덕후의 깊이가 매우 딥 합니다. 저도 나니아랑 특히 해리포터는 너무 뜬금 없었습니다. 덕후용 컨텐츠일 수록 민감한거 아실 듯 합니다. 내용이 쪼금 그렇긴 하네요
오크나 엘프 설정은 톨킨을 벗어날 수는 없다고는 하겠지만 저는 첫 장면의 해리포터에서 뿜었습니다 ㅋㅋㅋ
저도 와우 스토리나 설정을 좋아해서 와우를 15년한 와우저이지만 해리포터나 나니아나 그 당시 판타지 요소들에 대한 예시로 말씀하신거라 생각해서 전 별로 불편한건 없다고 느껴졌네요 해리포터도 신화나 다른 판타지 세계관에서 영감을 받아 다양한 종족이 등장했던 것일테고 그 시대에나 현대에나 서로 영향을 전혀 받지 않고 완전히 새로운 설정을 내놓았다고 할만한 작품은 손에 꼽을텐데, 해리포터와 워크래프트가 상관 있나 없나보다 당시 판타지적 요소가 이러한 형태였다 얘기하시는거 같고 늑대인간 같은 경우에도 웨어울프냐 워겐이냐 이런 설정이나 개념을 얘기하고자 하는게 아니라 이러한 판타지적 요소에 영향을 받아 워크래프트 시리즈에 종족의 개성이 뚜렷하게 나타났다는 얘기인거 같네요 와우의 캐릭터가 왜 못생기게 디자인 되었는지가 주제인데 영상 초반에 짧게 예시를 들어 도입을 한 부분에 너무 포커스가 맞춰지는 것 같아 대댓글 남깁니다 위 댓글에 반론을 하려는 의도는 아닌점 말씀드립니다
뭐가 못쌩겨!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저도 지금은 못생기다고 안느껴집니다!!!! 처음에는 그랬지만...ㅠ
이쁘게 못 만들어서가 아니구 컴터 사양 안 좋은 사람도 즐길 수 있게 하기 위함과 눈 피로도, 맵 특색으로 적응력(겜을 한 유저에게 스샷만 보여줘도 여기 어디 지역이네 알 수 있으나 한국겜은 다 비슷해서 가끔 혼동할 때 있음) 등등 이질감 없이 동화적인 느낌도 주려고 설계한 것임. 가끔 졸라 이쁘게 만들고 사양 낮은 사람은 낮게 하면 되지 않냐? 하는데 기본 폴리곤이 있어서 낮춰도 한계가 있음. 놀라운 건 캐릭터 하나 만들 때 폴리곤 갯수가 한국은 이쁘게 만들다 보니 몇 만개가 들어감 와우는 몇 천개로 캐릭터를 만듦. (지금은 좀 올라 갔다 함.) 20년이 넘어 가는데 아직도 와우 그래픽 운운 하다니..
맞습니다 기술력이 없는건 절대로 아니죠!!
반대로 왜 게임케릭터는 정형화된 그 이쁘고 잘생긴 그것이어야하나임, 난 그거에 전혀 동의못함 오히려 난 한국알피지 특히 리니지나 로아같이 그 특유의 과하게 샤방샤방한 케릭터가 너무 이질감느껴짐 매력이 느껴지지않고 솔직히 이쁜지도모르겠음
맞습니다 굳이 유저입장에서 이쁘고 멋진걸 고집할필요는없죠! 여러가지 방향성이 있는거고 블리자드는 종족의 개성을 중시한것같습니다!
니가 이쁜지도 모른다는 그게 전세계 대세고 현재 주류임
@@SiBA218 그래 그렇게 자아없이 니가 뭘좋아하는지도 모르고 다수의 취향을 좋아하면서 계속 그렇게 살다가가믄됨 부품처럼
@ 나는 큰찌찌 를 좋아함
한국 양산형 게임 캐릭터 보면 젖크고 거의 뚝배기랑 키 비율이 15등신임. 빵댕이 크고 젖크고 얼굴 날카롭고.. 어떻게보면 외계인같음
대체 어디서 춤추고 계신거지?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한명쯤은 물어보지않을까?하고 저기서 춤추고있었씁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 도르노갈 경매인있는건물 안이에요 ㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 원작이 그렇게 생겼기 때문임 못생겼다( x) 원작대로 만든거 뿐이다 (o) 그리고 그당시 나온 모든 게임들의 재밌고 흥미로운 요소를 모두 끌어다가 집어넣었음.
맞아용 개성 그대로 표현을 했기때문에 이쁘다 멋지다에서는 좀 벗어나는면이 있죠!! 애초에 그걸 고려하지않았기때문에
썸네일 형변 지린다..
최근 20주년 이벤트로 판매했던 죽기 형변입니다!ㅎㅎ
@ 역시 와우는 캐릭터 이쁜맛에 합니다 껄껄
@ 핳ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그런가요??ㅋㅋㅋㅋㅋ
해리포터는 취급 하면 안되는게 해리포터의 영향은 사실 거의 없다고 봐도 무방합니다 해리포터도 기존 판타지들에서 대놓고 따라한게 한두가지가 아니라 발매시기도 안맞고 해리포터 보면서 워크가 영향받았다고 생각드는것도 없고 반지의 제왕 dnd시리즈 워해머40k 이 3개가 맞습니다 대놓고 따라한것들도 많고 dnd의 직업 역할 시스템이라던가 반지의 제왕 미스릴이라던가 워해머의 오크 고블린 등등 개인적으로 판타지면 판타지 답게 외형 디자인 해야하는데 현대 복장나오고하는거 보면 할맛 딱 떨어짐 로아도 그렇고 크래프톤에서 만든 rpg 뭐였드라 그거 오픈하자마자 스트리밍 보는데 대놓고 라이언있는거 보고 바로 껐을정도로 진짜 짜증남 와우도 세계관에 어울리지 않는것들이 있긴한데 그건 대부분 탈것이나 펫으로 (꼬마 디아블로나 ) 그래도 잘 녹아들게 만들어놓음 개뜬금없이 라이언 ㅇㅈㄹ 하는건 전혀 없으니 그리고 rpg게임이 아니라 rpg라고 하는게 맞습니다 롤플레잉 게임의 줄임말이 rpg라 rpg게임은 롤플레잉 게임게임입니다
아하 하긴 해리포터는 출시 시기상 워크가 먼저 나왔기때문에 영향이 없는게 맞겠네요...!! rpg는 rpg게임이라고 항상 표현하던게 익숙해서 ㅎㅎㅎ휴ㅠ
지하철타고 우주선타는건 할맛 나시구...?ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
@ 무슨 의도로 얘기하는거? 얼라 지하철? 군단 우주선? 군단 우주선은 좀 뜬금없는 느낌이긴한데 워3때도 있던게 비행기인데 지하철은 뭐? 우주선도 엄밀히 말하면 핍진성에 위배되는것도 아닌데 로켓이 있긴있는데 나오는 우주선은 대기권 돌파 기술로 날라다니는게 아니라 마법으로 날라다니는건데 포탈이동하고 마법을 써서 공중 전함을 만든다가 핍진성에 거슬릴게있음?
걍 와우 존못인데 참 길게도 끄적여놨노 ㅉ
@ 거울부터 봐
이런 불편함 환영함 근데 던전내 글라이더 사용금지? 바로 와접함 발 드럽게 느린 이속없는 직업이 옛던전들 돌면서 수집품들 모으고있는데 그중 시간단축 가장많이 해주던게 글라이더인데 이걸 금지시켜? 개꼬와서 접음 예전던전에서뭐 빠르게 얻으면 밸런스에 문제있는 탬있는것도 아니고 그냥 말그대로 수집용인데 이걸 100퍼센트 드랍도 아니고 0.1~1퍼센트 드랍이고 그것도 두개 모아야하는데 일주일에 한번만 기회가 있음 캐릭터 귀속이라 다른 캐릭터로도 얻어서 공유할수도없음 수집품 모을려고 게임하는 사람도 있는데 30알 정액에 기회 4~5번밖에 없으면서 확률도 극악인데 시간단축시킬 이동수단을 뺏어? 돈쓸이유가없지 신규확팩에서 몇달 지나고 온갖 개 노가다 하고나야 날탈푸는 개같은 똥고집 거의 10년동안 이어졌다가 용군단부터 정상화된걸로 아는데 날탈 바로 안풀기 나같이 수집품 모으러 다니는 사람들 편의성 다 뺏기 ㅇㅈㄹ로 떠난 사람들 개많음
맞습니다 고집에도 이유있는 고집이 있고 순수고집이 있는것같아요! 이해안되는 순수고집은 정말 그냥 불쾌하기만하죠 ㅠㅠ
걍 안목 차이입니다 지들 천박한 미의식에 pc하면 경기 일으키는 인간들까지 천편 일률적으로 성괴 같은 얼굴을 추종하는 일종의 사이비 종교?
저는 쿨티란 남캐지만 마법소녀 옷을 주로 입힙니다 ^^
ㅋㅋㅋㅋㅋ어우 상상만해도 고인물처럼보여요 ㅋㅋ
아 제발...
본섭은 뛰는게 이상함
오잉 클래식은 다른가요??
@@후드아이_HOODEYE ruclips.net/video/CuRX38ekNU8/видео.html 클래식쪽이 뛰는 모션이 좀더 무게감있습니다
@@흥영감 아하~ 차이가 있는건 몰랐네요 지식이 늘었습니다!!
본섭이 한번 뛰는 모션이 리뉴얼 된적이 있는데 더 이상해졌어요.. 특히 트롤.. 얘네는 개선한다고 건들면 마이너스의 손이여..
진짜 공감입니다ㅎ 그래서 와우 세계관이 대단하다? 아니 그 어떤게임도 따라올수없는 갓겜이라고 봅니다😊
ㅎㅎ 와우가 지금까지 전세계적으로 가장 유명한 rpg게임인 이유가있죠!!
이제 마이크 좀 괜찮아지지 않았나요? ㅎㅎ :)
굿~!~!
@@seoha88 ㅎㅎㅎㅎㅎ
오디오 좋네요
@@Strength1304 헉 너무 감사합니다!!!! 몇달동안 마이크송출이 제일 큰 문제였는데 최근에 들었던 칭찬 중 가장 기쁜 칭찬이네요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 감사합니다!!!!!!
제가 무의식에서 느꼈던 부분을, 언어로 잘 정리해서 말씀해주셨네요 ㅎ 와우가 곧 MMORPG고 MMORPG는 와우 그 자체인거 같습니다!
좋게 봐주셔서 감사합니다! 와우는 정말 대단한게임이에요!!ㅎㅎ
RPG의 특성을 최대한 살릴려고 하는 노력이기도 하죠. 그래도 최근 5년사이 편의성 개선은 많이 해나가고 있는편이라 이 부분은 만족중
맞습니다 rpg의 특성을 최대한살리면서도 최근에는 유저친화적으로 개선해나가려는게 보여요!!
20년간 와우하면서 이 영상 보는데.. 당연한 얘기를 신기방기하게 열정적으로 얘기하니까 당황스럽네
20년간 와우를 하셨으면 그렇게 느껴지실수밖에요ㅎㅎㅎㅎ
와우클래식도 경험해 보세요. mmorpg 의 정석 바꿔말하면 본섭과는 차원이 다른 불편한 게임 ㅋㅋㅋ 여기에 하드코어까지 하면.....
@@구자-p6m 저도 비교적 최근에 와우하코에 관심이 조금 생겼었는데!!!! 하지만 본섭에서 할게 너무 많고 재밌기때문에 다음에 기회가 생기면 해보기로했습니당ㅎㅎㅎㅎ
요즘 와우는 정말 언제 접속해도. 하드하게 하지않아도 어느정도 템렙 가능하고 컨텐츠가 무궁무진해서 레이드 클리어로 인한 성취감 말고 업적 및 원하는 탈것을 얻음으로써 얻는 쾌감도 큰듯
맞습니다 장수하고있는 게임인만큼 수평컨텐츠도 엄청 많죠!! 그리고 옛날에야 와우가 너무 하드하게 설계되어있어서 진입장벽이 너무 높았지만 요즘은 그런 진입장벽이 거의 다 없어져서 정말 라이트한 게임이 되었죠!! 이 부분은 정말 모두가 알았으면 좋겠네요 ㅠㅠ
영상이 많이 도움 되었습니다 후드아이님 이번달에 시작한 뉴비인데 야냥을 하다가 갈아타려고 합니다. 야냥을 할 때 공격 스킬에 야수 스킬들을 묶어 매크로로 사용하였는데 생냥도 똑같이 공격 스킬에 야수 스킬을 묶어놓으면 될까요?
안녕하세요! 혹시 야수스킬이 어떤걸 말하는건지 알려주실수있나요?? 생냥은 야수스킬이 살상밖에 없습니다! 야냥하실때 야수스킬과 공격스킬을 묶어서 사용하셨다고 하셨는데, 그게 가능한가요?? 와우에는 글로벌쿨타임이라는 개념이 있고, 공격스킬과 야수스킬은 아마 둘 다 글쿨을 먹을텐데... 매크로로 묶어서 사용한다는게 우선 가능한지부터가... 어떤식으로 야수스킬을 사용하셨는지 말씀해주세요!!
@후드아이_HOODEYE #showtooltip /petattack /시전 일제 사격 /시전 [@pettarget,exists][@target, exists] 물기 /시전 [@pettarget,exists][@target, exists] 할퀴기 /시전 [@pettarget,exists][@target, exists] 날카로운 일격 이런식으로 사용했습니다~
@@후드아이_HOODEYE #showtooltip /petattack /시전 일제 사격 /시전 [@pettarget,exists][@target, exists] 물기 /시전 [@pettarget,exists][@target, exists] 할퀴기 /시전 [@pettarget,exists][@target, exists] 날카로운 일격 이런식으로 사용하였습니다. 제가 겜알못이라 설명이 많이 부실합니다 죄송합니다.. ㅎㅎ;;
후드아이님 고맙읍니다.
아이고 감사합니다 도움이 되셨으면 좋겠네요!!
내 케릭이 곧 나다
내가 곧 캐릭이다!