Akehime Ch.  水玉朱姫 (Akehime Mizutama)
Akehime Ch.  水玉朱姫 (Akehime Mizutama)
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新・旧水玉朱姫に愛包ダンスホール踊ってもらった
なんとか髪のふわり感を出したくてちょこちょこ調整しています。
愛包ダンスホールなら振り付け近いし比較にいいかなって。
新旧の髪の動きを見てみると納得できるかも。
もうちょっと貫通抑制できるといいのだけど。。。
参照先の関係で、影がすごい大きいです。コスも貫通気味(笑)
以下詳細
・例によって、本体作成はピクシブ株式会社のVRoidを使用させていただいています。画期的なツールで感謝しかない!
 vroid.com/
・VRM→PMXに変換してMMDに旅行してもらっています。
・MMDとはMikuMikuDanceのことさ!生み出していただいた樋口優氏に感謝!
 sites.google.com/view/vpvp/
・MMDモーションデータは本家のHIMEHINA Channel様よりお借りしています(いつもありがとうございます、創作意欲に感服)。
同様に、楽曲については、Instバージョンを使用させていただきました。
私の素体・MMDを除く、愛包ダンスホールに係る創作物は以下に帰属します
© 2024 Copyright 2019 Studio LaRa. Powered by SKIYAKI Inc.
#dance #mmd #アイパイ #愛包ダンスホール #HIMEHINA #ヒメヒナ
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Комментарии

  • @mt6p98l3upjmtj
    @mt6p98l3upjmtj 3 дня назад

    3Dのクオリティすごい!めっちゃ可愛いです!

    • @AkehimeChannel
      @AkehimeChannel 3 дня назад

      ご視聴ありがとうございますー! 質の良さはひとえにモーションデータの質だと思ってます! 作り手の愛ですねぇ…! ありがたく使用させていただいています。

  • @kusumakun5260
    @kusumakun5260 6 месяцев назад

    Ganbatte !!!

  • @СегрейПалыч
    @СегрейПалыч Год назад

    nice stream

  • @СегрейПалыч
    @СегрейПалыч Год назад

    вау

  • @user-fp5jn6ru8v
    @user-fp5jn6ru8v 2 года назад

    Beautiful

    • @AkehimeChannel
      @AkehimeChannel 2 года назад

      It's my old hobby. If you have a chance, please listen the original song. Singer:Haruka Shimotsuki Title: "Re:call" Thanks!

  • @与倉來花
    @与倉來花 3 года назад

    凄い。

  • @与倉來花
    @与倉來花 3 года назад

    パソコンウインドウズはしたことありそうだなあ。かなりゲーム操作上手い。

    • @AkehimeChannel
      @AkehimeChannel 3 года назад

      ご視聴ありがとうございます! 昔からRPG中心にプレイしていた結果ということで特別上手いわけではないです(笑) 殺伐とした勝ちに行くゲーム流行る中、たまには自分のペースで楽しむゲームができればと。 英伝以外もそうですが、ハードでBGMの収録方法違いますし、それぞれ良いところがあると思います。SFC版なども見てみますとまた異なった新鮮味があるかもしれませんね☺️

  • @セレッソ武史
    @セレッソ武史 3 года назад

    フローラの打撃攻撃の意味は😅

  • @セレッソ武史
    @セレッソ武史 3 года назад

    エリオンってジャギの声だったんだ😅忘れてた

  • @神楽真奈
    @神楽真奈 4 года назад

    はじめまして♪ファルコムファンの者です^_^

  • @yozuki2000
    @yozuki2000 4 года назад

    1:16:30

  • @user-xj5xc8iw9x
    @user-xj5xc8iw9x 4 года назад

    なぜにミニに入れてくれなかったのか?それだけが悔やまれる。シューティングゲームばっかやし

    • @松野屋-r6d
      @松野屋-r6d 3 года назад

      理由は今のコナミが動いてない事とドラゴンスレイヤーシリーズが解体されてること。 今のコナミが今のファルコムに言ったらできるやろみたいな甘い考えでしたからミニに入れることをしなかったかも知れんしね。。 多分。。

  • @toya-xe2rm
    @toya-xe2rm 4 года назад

    1:36:30

  • @ぴんぱー-v8m
    @ぴんぱー-v8m 4 года назад

    最初のボス戦BGMにぶっ飛んだわ。 ボス戦BGMで最高の曲だと思う。

  • @jmssun
    @jmssun 5 лет назад

    米光亮最高!

  • @ハヴァネロウ
    @ハヴァネロウ 5 лет назад

    とても懐かしいです! サウンドの良いゲームでしたね。 ただ、個人的に難点を挙げると、 ・カプセル型の呪文システムが不便だった事。 戦闘中、一度使ったカプセル(呪文)は 戦闘が終わってフィールド上でチビチビ回復させるのがストレスでした。 ・後半になるほど風景映えしないダンジョンがやたら長かった事。

  • @与倉來花
    @与倉來花 5 лет назад

    このゲームソフトはPCエンジンのプレイヤーかなり上手ですね。全クリア偉い。お疲れ様です。

  • @与倉來花
    @与倉來花 5 лет назад

    これは家に置いてあるソフトだ。プレステ4にはリメイクされてないなあ。懐かしい。ファルコムソフト大好きです。ちなみにオリジナルの方が良い。

  • @ソフィアローズウィステリア

    とっても懐かしいんだけど… 難を言えば、同じことを繰り返してるのが、序盤多く目についたかな。 エルアスタ脱出とか、町や城内での聞き込みetc. (RPGの基本として、全モブにも聞き込みするのが常だし、しておく事で、フラグが自然に立ってる場合もあるけど) それが無ければ、もう少しスマートで時短出来たかも。

    • @AkehimeChannel
      @AkehimeChannel 6 лет назад

      手塚敬子 ご視聴ありがとうございます!それと、お返事が遅くなってしまいました。 確かに、時短を狙った場合、キーパーソンとのイベント起こしと適正Lvが揃えばサクサク進められると思います。 今回の動画アップに際しては、特別急ぐことなく、作品全体を楽しむ趣旨で進めさせていただいています。 また、このような時代の作品でも、物語の進捗によって台詞が変わったりなど、NPCの生き生きした感じを垣間見ながらご覧いただきたいなと思います。 忙しいご時世だからこそ、あの頃どんな風に遊んだっけ…とか思い返しながら見るのもいいかもしれません。 しかしながら、このようなご意見が戴けたのは大変嬉しい次第です。重ねて御礼申し上げます。