Animation Studio [ai]
Animation Studio [ai]
  • Видео 12
  • Просмотров 3 963
제자리걷기 앞으로걷기
제자리 걷기와 앞으로 직접 걷기의 차이에 대한 이야기를 해 봅니다.
Просмотров: 78

Видео

3D는 2D 애니메이션이다
Просмотров 34114 дней назад
3D 애니메이션의 한계를 2D 애니메이션적인 마인드로 접근을 하면 어떨까요?
MicroRagners Animatic (Sound X)
Просмотров 557 месяцев назад
Blender를 이용해 개인기획중인 TV시리즈용 툰세이더 애니메이션 'micro Rangers(가칭)'의 티저입니다. 내용은 전대물입니다. 퀄리티올린다고 세월아 네월아 시간보내는것보다는 우선은 한번 완료를 해야할것 같아 끝내버리며 업로드해봅니다. 모델링은 maya를 이용했고, 이후의 진행은 모두 Blender를 이용해 진행했습니다. 사운드는 없습니다. 주력파트가 아닌 파트는 역시 버벅이게 되네요.
마야 컨스트레인의 기본
Просмотров 917 месяцев назад
아직 많은 경험을 갖고 있지 못한 초보 애니메이터를 위한 마야에서의 컨스트레인 기본개념과 쓰는 방법에 대한 설명입니다.
Locator / 로케이터 어떻게 사용해야할까.
Просмотров 338Год назад
안녕하세요. 마야의 로케이터라는게 어떤것이고, 어떤 활용법이 있는지에 대한 영상입니다. 이 영상의 로케이터활용의 전부는 아닙니다만, 대표적인 활용에 대해서 이야기해보고자 합니다.
애니메이션 작업할 때 반드시 챙겨야 하는 키
Просмотров 802 года назад
안녕하세요. 이번에는 3D 애니메이션의 기본동작시 작업할때 반드시 챙겨야만 하는 키를 이야기해봤습니다. 많은것들이 있겠지만, 우선 다리에 한정해서 이야기해봤습니다. 영상에 사용되어진 캐릭터는 Endo_rigV1라는 캐릭터로 구글링을 통해서 얻을 수 있는 프리캐릭터입니다.
마야 애니메이션 씬 구성 - 레퍼런스 임포트 차이
Просмотров 5582 года назад
안녕하세요. 애니메이터 윤주병입니다. 이번에는 애니메이션 작업을 위한 씬을 구성하기 위한 단계에서 레퍼런스 Reference와 임포트 Import의 차이점에 대해서 이야기 해볼까 합니다.
2D 3D 애니메이터 작업 과정차이
Просмотров 1,9 тыс.2 года назад
안녕하세요. 애니메이터 윤주병입니다. 2D 와 3D 애니메이션 파트 작업 과정에서의 간략한 상호 차이점을 소개합니다. 영상의 내용만이 차이의 전부는 아닙니다. 작업과정의 기본개념에 대한 소개정도로 생각하시면 좋을것 같습니다.
애니메이션파트 제작과정
Просмотров 592 года назад
안녕하세요. 애니메이터 윤주병입니다. 이번영상은 마야보다는 애니메이션을 제작함에 있어서 애니메이션 파트가 어떤 과정을 거쳐서 다음단계로 넘어가는지에 대한 간단한 설명을 드립니다. 또한 각 단계별 명칭이 무엇이며, 그 단계에서는 어떤작업을 하게 되는지를 간단하게 설명드리겠습니다.
바운싱볼을 통한 그래프에디터의 이해
Просмотров 1302 года назад
마야에서 바운싱볼은 그래프에디터에서 어떻게 표현되어지고, 어떻게 조절하는가에 대한 영상입니다.
마야 그래프에디터 이해
Просмотров 2172 года назад
마야 애니메이터의 기본이라고 할 수 있는 그래프에디터에 대한 기본적 이해와 조작에 대한 설명입니다. 기본개념에 대한 부분이라 조금 내용이 깁니다.
MAYA 컨트롤러 축의 이해
Просмотров 1042 года назад
안녕하세요. 새내기 애니메이터와 아직은 자기만의 작업방식이 만들어지지 않은 애니메이터를 위한 작업방식의 '제안'을 위한 영상입니다. 그 첫번째로 oject / world / parent / gimbal 의 차이와 활용에 대해서 이야기해봅니다.

Комментарии

  • @계로로롱
    @계로로롱 9 месяцев назад

    최영락이랑 맞짱 뜨면 누가 이기나요??

  • @tester5601
    @tester5601 Год назад

    정말 감사합니다.. 따라해보고 어려웠지만 도움이 많이 됐어요

  • @강준혁-w7b
    @강준혁-w7b Год назад

    감사합니다. 도움이 되었어요!

  • @김건우-g2i
    @김건우-g2i 2 года назад

    2d애니메이터와 3d애니메이터 중 무엇을 하는게 나을지 모르겠습니다. 마음같아서는 2d쪽으로 공부하고 포트폴리오를 만들어서 취업을 하고싶은데 제가 다니는 학원도 3d가 위주이고 2d는 생각보다 입지가 좋지도 취업하기도 쉽지 않아 보이더라구요 취업은 3d로 하는 게 나을까요?

    • @흐음-l2f
      @흐음-l2f 2 года назад

      저도 이게 고민인부분...

    • @soboro_ppang
      @soboro_ppang 2 года назад

      제 의견을 말씀드리자면 2d로 성공하기는 매우 어려울 것 같습니다 성공의 기준이 어디냐에 따라 다를텐데 취직이 목표라면 3d보다 직업적 범용성이 낮은 2d는 선택하지 않는 것이 좋아보입니다. 봉급,선택의 폭,미래 산업 지향적 측면에서 3d를 따라잡기 어려워 보입니다. 하지만 자기 적성에 맞는 것이 가장 중요할 것 같습니다.

  • @오정현-l9u
    @오정현-l9u 2 года назад

    감사합니다