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y k
Добавлен 2 дек 2012
へぽこ二等兵
ゲームプレイ時のちょっとした覚え書き置き場的なモノ
メモは特に裏付け取ってる訳でもないので鵜呑みにしない方がいい
ゲームプレイ時のちょっとした覚え書き置き場的なモノ
メモは特に裏付け取ってる訳でもないので鵜呑みにしない方がいい
レイストーム メモ 6ボス アラリック[ALARIC]
RayStorm x RayCrisis HD Collection PS4版より
飛行形態
バラマキ弾+ビット攻撃(登場時のみ)
↓
画面下を横切ってレーザー連射 ←ループ起点
↓
バラマキ弾
↓
人型形態へ変形+ビット攻撃
↓
バスターランチャーからスプレット弾×3+ビット攻撃
※バスターランチャー破壊時肩からMLS×3+ビット攻撃
↓
ハンドガン掃射
↓
飛行形態へ変形+ビット攻撃
↓
画面下を横切ってレーザー連射へ戻る
※ビット攻撃 レーザー狙撃+ホーミングミサイル
※MLS マルチプルレーザーシステム
合間のビット攻撃が怖いので開幕でビットを潰しに行く
まず最初に左のビットに撃ち込みながら集中ロックし、ロックしたらレーザーを撃ちつつ右のビットを集中ロック
目の前にバラマキ弾が迫って来るのでSPアタックを撃ちつつ左へ抜けて無敵時間中にまず一つ落とす
画面下から撃って来るレーザーは動いたボスの反対側の画面端に沿って流れて来るので端から少し離した位置に調整すると安置
そしたらバラマキ弾が来る前に画面上まで上がって外側を大きく回るように動くが、外側に出たら一瞬止まるのを何度かやると
弾の外側を避けて最後に隙間に入って避ける時間を短く出来る
人型形態に変形しようとしている隙にビットに撃ち込んで破壊
後はバスターランチャーを撃たれる前に本体に集中ロックを掛けておくと爆風でバスターランチャーにもダメージが入る
ハンドガンを撃ち始めたらバスターランチャーを破壊すると攻撃がキャンセルされるので変形中に集中ロック
低空からのレーザーとバラマキ弾を避けたら変形中に集中ロック
人型形態ではバスターランチャーを破壊しているとMLSが来る
MLSはチ...
飛行形態
バラマキ弾+ビット攻撃(登場時のみ)
↓
画面下を横切ってレーザー連射 ←ループ起点
↓
バラマキ弾
↓
人型形態へ変形+ビット攻撃
↓
バスターランチャーからスプレット弾×3+ビット攻撃
※バスターランチャー破壊時肩からMLS×3+ビット攻撃
↓
ハンドガン掃射
↓
飛行形態へ変形+ビット攻撃
↓
画面下を横切ってレーザー連射へ戻る
※ビット攻撃 レーザー狙撃+ホーミングミサイル
※MLS マルチプルレーザーシステム
合間のビット攻撃が怖いので開幕でビットを潰しに行く
まず最初に左のビットに撃ち込みながら集中ロックし、ロックしたらレーザーを撃ちつつ右のビットを集中ロック
目の前にバラマキ弾が迫って来るのでSPアタックを撃ちつつ左へ抜けて無敵時間中にまず一つ落とす
画面下から撃って来るレーザーは動いたボスの反対側の画面端に沿って流れて来るので端から少し離した位置に調整すると安置
そしたらバラマキ弾が来る前に画面上まで上がって外側を大きく回るように動くが、外側に出たら一瞬止まるのを何度かやると
弾の外側を避けて最後に隙間に入って避ける時間を短く出来る
人型形態に変形しようとしている隙にビットに撃ち込んで破壊
後はバスターランチャーを撃たれる前に本体に集中ロックを掛けておくと爆風でバスターランチャーにもダメージが入る
ハンドガンを撃ち始めたらバスターランチャーを破壊すると攻撃がキャンセルされるので変形中に集中ロック
低空からのレーザーとバラマキ弾を避けたら変形中に集中ロック
人型形態ではバスターランチャーを破壊しているとMLSが来る
MLSはチ...
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Narita Boy 攻略メモ[06] デジタルキングダム王都
2 часа назад
ナリタボーイ[NARITA BOY] PS4版 [B]ブラザー [W]ワープ [#]テクノキーで開錠 [トリファケーション、ポータルの平原] [太]-[パ]-[ト]-[T]-[D] 太[太古の道] パ[パワーアップの洞窟] ト[トリファーケーションへの道] T[トリファケーション・ポータルの平原] [/SYNTH_SENSEI//][テクノキー] [/MOTHERBOARD//] 3体の石像 D[デジタルキングダム王都へのポータル] [デジタルキングダム王都] [最] │ [王] [バ] [ト]-[テ] \ \│ [ブ]-[イ] \ [コ]-[廊]-[ビ]→[用]-[削]-[メ] -[S] [大]→[屋]-[東] ↓ [エ]←[ク] ↓ [昇] ↓ ...
レイストーム メモ 2ボス ヴェルキンゲトリクス[VERCINGETORIX]
Просмотров 12 часа назад
RayStorm x RayCrisis HD Collection PS4版より 左右砲台からレーザー ↓ 下部砲台×4からバラマキ弾 ↓ 下部レーザー砲台×4からホーミングレーザー ↓ 本体中央から機雷バラマキ ↓ 本体上昇しての体当たり or 本体下降してショットから逃げる 上記の順番で攻撃が来る ※下部レーザー砲台を壊すと通常弾バラマキに変化 左右砲台からレーザー時はショットを撃ちつつ本体に集中ロック ショットと集中ロックの爆風で見にくいので砲台の向きを見て避ける 怖かったら無理しなくて可 バラマキ弾は離れて避ける ホーミングレーザーは撃ち込むチャンス 本体に集中ロックをかけつつ、レーザーが曲がるタイミングで上か下に動くだけで避けられる 機雷バラマキは射出口から少し上を意識してロックを掛けると機雷にロックが掛からず本体に集中してロックする事が可 その後に本体が一旦上に浮いて体...
Narita Boy 攻略メモ[05] レッドビーム・ハウス
16 часов назад
ナリタボーイ[NARITA BOY] PS4版 [B]ブラザー [W]ワープ [#]テクノキーで開錠 [レッドハウス] [メ]←-\ [切]\ │ [平] \↓ / [デ]‐[管]‐[レ]‐[換] [タ] /│ /__/__ │ │/ \ [関]-[廃]‐[ト] [ス]-[ポ] │ │ ↓ │ [内] [コ] │ [J] ↓ │ [ク] │ ____________________________[屋]-[屋] │/ │ [P]-[ク]-[グ]-[聖]-[連]-[4]-[連]-[5]-[連]-[6]-[連]-[7]-[連]-[亡] ト[トランスクリプターの古墳] 内[トランスクリプター...
ダライアス外伝 メモ Jゾーン アンコウラッシュ ボンバー使用タイミング検証 ランクによって変動する?
Просмотров 316 часов назад
ダライアスコズミックコレクション アーケードエディション PS4版 アンコウの群れに均一にダメージを通す為のボンバーポイント到達時 ボンバー使用時にボンバーアイテムが取れない時があるのだが もしやランクによってタイミングが変動している?と思ったので検証 00:05 ランク085 オーガ・フォスルで稼ぎ+ショットは控えランク抑えるのを意識 画面上部アーム取得ゲージのアイコンをアンコウの鼻先が通過する辺り 00:25 ランク108 オーガ・フォスルで稼ぎ+ショット撃ちっぱなしでランク上げを意識+ベンテンウオでも粘る 画面上部ゾーン表示Jの枠右側にアンコウの鼻先が掛かる位 00:45 ランク108 ボンバー回収失敗 画面上部ゾーン表示Jの枠中央までアンコウの鼻先が来ている場合 ※高ランク時の方がスコアが低いのはワープ前の4万編隊をボンバー使用しても仕留められなくなっている為 4体×3+8体...
Narita Boy [メンテナンス・ビル] ポータル コード総当たり試行
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ナリタボーイ[NARITA BOY] PS4版 メンテナンスビルにさらっと置かれていたポータルが気になったので試行 全組み合わせのうち一つだけ正解を確認 うっかりして飛ばした組み合わせがあるかもしれないので一応取っておく ぽちぽちぽちぽち……一体俺は何を…やって……ぽちぽちぽちぽち
Narita Boy 攻略メモ[04] ブルービーム・ハウス
День назад
ナリタボーイ[NARITA BOY] PS4版 ※細かい段差や地形で良く迷ったので自分用の覚え書き あくまでも自分がプレイした時の順路なので回る順はだいぶ適当な事に注意 ※動画は道中の移動をはしょったりして継ぎはぎしているので画面下の現在地表示と下記のマップを参照 ※マップはテキストドキュメントで作成したのでずれている場合、コピーしてテキストに貼るといいかもしれない [B]ブラザー [W]ワープ [#]テクノキーで開錠 [ブルービーム・ハウス] [炎] [玄] [ブ] [オ] [内] ‐[シ]‐[入]-[S]‐[観]‐[B]‐[D]‐[樹]‐[北]‐[埠]→[ド]→[T]‐[シ]‐[シ]‐[シ]‐[記]‐[灯]‐[シ]‐ ループ [海] │ ...
AC6 C03-17 アイスワーム撃破 [スタンニードルランチャーを楽に3発ぶち込む] 通し
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ARMORED CORE VI アーマード・コア6 PS4版 ※機体は初期機体のミサイルを外してスタンニードルランチャー担いだだけなので 機体構成は好きにしていいと思う・ブレードを肩に担いでぱんち出来るようにしてるのはただの趣味 空中に浮ける4脚だと最終形態時の地を這うミサイルが躱しやすいので少し楽かも 00:10 開始時にR3で敵機にロックオン状態で待機しておくと 00:25 そのまま目の前にアイスワームが出現するのでまずは1発 00:50 ラスティの標準補正のコールが95過ぎた辺りでレーダーのアイスワームが出現場所に移動するので そっちを向いておくとレールキャノンを喰らった後こっち側に倒れて来てくれる ※視点を向けないでいると何故か向こう側にダウンする事が多い 01:10 ぶん殴った後這いずって向こうに逃げるのでその場でチョッと上昇して尻尾を避ける 後...
AC6 C03-17 アイスワーム撃破 [スタンニードルランチャーを楽に3発ぶち込む] 切り抜き
Просмотров 2914 дней назад
ARMORED CORE VI アーマード・コア6 PS4版 ※機体は初期機体のミサイルを外してスタンニードルランチャー担いだだけなので 機体構成は好きにしていいと思う・ブレードを肩に担いでぱんち出来るようにしてるのはただの趣味 空中に浮ける4脚だと最終形態時の地を這うミサイルが躱しやすいので少し楽かも 00:05 開始時にR3で敵機にロックオン状態で待機しておくと 00:10 そのまま目の前にアイスワームが出現するのでまずは1発 00:20 ラスティの標準補正のコールが95過ぎた辺りでレーダーのアイスワームが出現場所に移動するので そっちを向いておくとレールキャノンを喰らった後こっち側に倒れて来てくれる ※視点を向けないでいると何故か向こう側にダウンする事が多い 00:40 ぶん殴った後這いずって向こうに逃げるのでその場でチョッと上昇して尻尾を避ける 後...
AC6 C03-17 愉快な遠足 [アイスワーム撃破 ミッション中通信及び幻聴]
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ARMORED CORE VI アーマード・コア6 PS4版 みんなあんまり楽しそうだったんで ゆかいなえんそく [たびのしおり] おやつ[すたんにーどるらんちゃー]は30ぱつまで ぶれーどはおやつにふくまれません せんせい みしがん わんこ ろくにーいち まきぞえ いぐあす てっぽうがかり らすてぃ いいんちょ すねいる ばくだんがかり ちゃてぃ [ほごしゃ うぉるたー かーら] [すとーかー えあ] ※ : 部は台詞が被っていて前のタイムスタンプから連続で通信が入っている 00:00 G1 ミシガン 最前線で殴りに行く係なら最初から決まっている G13! 話は聞いていたな? 愉快な遠足の始まりだ! 00:20 ハンドラー・ウォルター これだけの勢力が 一堂に会する作戦はそうそうない …行ってこい 621 ミッション開始だ 本作戦の総指揮はミシ...
Narita Boy 攻略メモ[03] イエロービーム・ハウス
Просмотров 1814 дней назад
ナリタボーイ[NARITA BOY] PS4版 ※細かい段差や地形で良く迷ったので自分用の覚え書き あくまでも自分がプレイした時の順路なので回る順はだいぶ適当な事に注意 ※動画は道中の移動をはしょったりして継ぎはぎしているので画面下の現在地表示と下記のマップを参照 ※マップはテキストドキュメントで作成したのでずれている場合、コピーしてテキストに貼るといいかもしれない 城壁からの移動経路が多いので[城壁 メインアクセス]周辺の地図は強引に繋げている為、入れる場所のイメージからズレがある [B]ブラザー [W]ワープ [#]テクノキーで開錠 [イエローハウス] [R]/[換] /[イ]‐[ク] [砂]‐[城]‐‐‐‐‐[ア]‐[危]‐ [ロ]\-[シ] [ス] [聖]/ \[王]‐[管]‐[ラ]‐[内]‐[サ]‐[西]→[S]...
ブラスフェマス ミリアム シャード回収5回目 ショートカット[難易度 やや高]
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ブラスフェマス ミリアム シャード回収5回目 ショートカット[難易度 やや高]
ダライアス外伝 A ゴールデンオーガ[オニキンメ] 腹部レーザー砲&ウロコ飛ばし安置
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ダライアス外伝 A ゴールデンオーガ[オニキンメ] 腹部レーザー砲&ウロコ飛ばし安置
ダライアス外伝 メモ Jゾーン ワープ前ランク上げるとザコ数増えてボンバー使用で編隊ボーナス取れない?
Просмотров 26Месяц назад
ダライアス外伝 メモ Jゾーン ワープ前ランク上げるとザコ数増えてボンバー使用で編隊ボーナス取れない?
ひーっ最初のショートカット凄いですね!!!!順番どおりヒリヒリしながらやってたのが懐かしい…。次ここプレイする時、自分もこのカッケーショトカやってみたいです!
コメントを頂いた[カラアゲ-x7v]さんからご教授頂いた成果です 自分もそれなりに色々と試行錯誤していた訳ですが、己の思考の外から思いもよらない知識を授けて頂けるのは ネットが普及した現代ならではの喜びだと思います [岩Eせんべい]にもその知識のおすそ分けが届いていたなら、それもまた嬉しい事です 何度プレイしても毎回新しい発見や気づきのある作品に出会えた感謝をここに
@yk4557 そうだったんですね。良い御縁があるものですね(^^) プラスフェマスのように、何度プレイしても新たな発見があるゲームは、本当に楽しませてもらえてありがたいです!
作り手の情熱がひしひしと伝わって来るどころか溢れ出してしょうがないような熱情を感じられて大好きです、ブラスフェマス
最近このゲームを初めてやったのだけれど、ポータルの難易度が群を抜いていた… 個人的には3つ目以降のステージはショートカットを見つけて利用出来るかどうかがクリアのカギになると感じた。 モノによっては一つのショートカットで10秒以上短縮出来るからステージ後半での心理的余裕が段違いになり、特にラスト2ステージは使わないと心理的難易度が爆上がり状態になる。 …移動梯子の連続飛び移りがシビア過ぎて…(´;ω;`)
ショートカットを使わないと結構ギリギリに設定されている感じですよね 移動する先の見通しが悪く、知らないと動いた先でトゲにざっくりが多いのでとにかく地形を覚える事も大切です 後半のステージは大幅なショートカットが可能ですので、時間にはかなり余裕を持って行けるのが救いでしょうか [@カラアゲ-x7v]さんのコメントで頂いた血輪でのショートカット考察のついでですが 丁度3回目以降のショートカット有の動画を作ってみたものがあります 前回と大きな変化はないですが、よろしかったらどうぞ シャード回収3回目 後半 ショートカット ruclips.net/video/kpn7jggs8lM/видео.html シャード回収4回目 ショートカット2回 ruclips.net/video/ck-49Sn2nnM/видео.html シャード回収5回目 ショートカット2回 ruclips.net/video/P6_1CP19yjA/видео.html なお、4回目と5回目の動画では[若き木石工の木輪]というロザリオを装備しています (3回目は装備品は何つけていたか忘れ…) 移動速度に加えジャンプ距離が延びるので、シャード回収時には恩恵が大きいです ここまで来た実力があるのですから梯子移動は落ち着けば必ず行けると思います 御武運を <(・ω・)ぴっ
@@yk4557 配慮ありがとうございます! 実は既にクリアしていて「ポータルの難易度ヤバくね…?」と思って、ネット上の感想でも見ようとしたら偶然こちらの動画を見つけたのですねw そしてコメントで紹介してもらったステージ3つ目の、正に3連移動梯子の部分ですね!一体何度グッサリ串刺しになった事やら…w でもあそこでシビアな操作感覚をモノにしたら、残り2ステージはルート探索と特に大鎌による弾き飛ばされ等の警戒地点を把握するくらいで何とかやれたので、返って苦戦が実った…とでもいいましょうか。 ブラスフェマスの日本語攻略情報はネット上でもとても少ないように思え、特にポータルの実際の攻略動画はとても貴重だと感じます。(海外の人が作成している可能性はあるでしょうけれども)
こちらこそ、クリア済の所余計なおせっかいしちゃった所をお気遣いありがとうございます >苦戦が実った… のお言葉の通り、正に[体に叩き込んだ経験がそのまま己の血肉になる]作品の作りは素晴らしいの一言 積み上げて来た己の屍を乗り越えて見る景色はまた格別なものですね
真エンドが1番スッキリして好きだけどこのエンドも悔悟者クリサンタエクスリバーの3人がかっこよくて好き…最後クリサンタお前!とはなるけどセリフのかっこよさで打ち消される
恐らくこの悔悟者の前にも灰の山に埋もれていった幾多の存在が居たのではないでしょうか そしてこのエンドの一説に[彼こそが新たな父なる神であり 奇跡の末子なのだ]とあるように 今回の悔悟者が真エンドのラスボスとなり、新たなる奇蹟を生み出す存在へと囚われてしまった 奇蹟を生み出す輪廻の楔を断ち切るため、クリサンタから懺悔の剣を受け継いだ最後の悔悟者から真エンドへ繋がって行く… なんて今コメントを受けて考えてみたりして そう思ってみると最後の[そして……天国の名をもって お前の名を消し去ろう……]というセリフもまた 趣深いです 2はクリア出来ていませんので見当違いのを言っているもしれませんが ふとしたきっかけで更に想像の翼を羽ばたかせる余地のあるこの作品がとても好きです
破壊されても回収&パワーアップとは環境に配慮で敵方でもアッパレですね😊
流石に一回接敵してるだけあって研究はばっちしですヨ オニキンメ 何かウロコ飛ばしてもウロコごと撃たれるしかなわんわぁ… ↓ オニキンメ改 画面奥行ったら鷹の攻撃当たらんから奥からランダム方向に回転弾ちょいとずらして連射したろ バーナーで炙りながらホーミングレーザーとかステキじゃん ショートレーザーで逃げ道塞いで撃たれても落とされない通常弾連射したらいいんじゃね? ちょっとまっ…どかーん
わざわざ動画までありがとうございます....!
(//ω//)…照れている 上で少し触れたシルバーガンも動画作成の環境があればストーリー部分を時間軸順に編集してみたりとかしてみたいんですけどね… その時キュンと来たものを心の赴くままプレイしているのでご期待に沿えない事も多いですが 頂いたたくさんのコメントからは新たな気付きや様々な視点から多くの事を教えて頂いております こちらこそ、ありがとうございます
久々のブラスフェマスだ 2の方はなされないのでしょうか...?
実はswitch版をこっそりプレイしてるのはナイショです。プレイ環境がlightなので正直老眼に厳しかったりしてますが ruclips.net/video/CQ-z4yXfimo/видео.html PS4版と違い動画の記録と加工が難しい関係でサイトに上げられるような物は作成出来ないという判断です 期待に沿えず申し訳ありません、御容赦を switchにもレイディアントシルバーガンやネコネイビー・SANABIのような魅力あふれるタイトルがたらふくあるので 動画の編集環境があれば色々してみたい所なんですけどね
理解できない。1730回の視聴数に対して、コメントが0件なのも高評価が24しかないというのも。
ありがとうございます 昔のようにゲーセンで黙々とその世界に身を置くしか出来なかった時代を過ごして来た身としては 自分が素晴らしいものだと思ったものを共感出来る人が居るという事は、得難く喜ばしい事だと思っています コメントで多くを語らずとも同じ景色を見ていいな…と感じてくれる人が居るんだなと 高評価24という数を見るより、その24人の人達にいいなと思ってもらえるのだとしたら何だか嬉しいじゃないですか? でもネ… …コメント頂いた時につい嬉しくなってうっかり熱く語っちゃった後、自分の文章見返して恥ずかしくなったりしてるのはナイショですよ? (>ω<) b しー
最後のステージの2番目の梯子に乗ってからすぐ右にジャンプ、左側の壁に沿うように落ちて、棘が見えたらB遠距離攻撃で空中停止、その下の穴に棘に当たらないように落ちながら右にスティックを入れるとて足場に乗る。かなり時間を短縮できる上に結構安定するから試行回数増やすのにもいい。
素晴らしい 確かに、血輪での遠距離攻撃を使う事で安定して抜けられそうです 落下の軌道を血輪で変えるのは考えた事もありませんでした、まだまだ奥が深いです だいぶ前のプレイなので記憶が正確かは怪しいですが 2つ目の梯子からのショートカットは血輪からの空中停止を使わずとも一応行けたような記憶があります 数回に一度しか成功せず、安定しないので素直に道なりに進んでいたのですがこの技を使えば楽に抜けられそうですね 今プレイしている作品が落ち着いた頃に覚えていられたら、是非検証して見たいと思います 貴重な知識をありがとうございました
ご教授の通り、血輪を使ってみた所安定して抜けられました なお、自分が使っていたショートカットは最初の梯子から飛び移る方法でした うろ覚えで間違った方法を表記してしまい、申し訳ありません シャード回収5回目 ショートカット ruclips.net/video/nGWgnVLisX8/видео.html 試しに回収4回目の後半でも試行して見たら安定しなかった場所もさくっと行けるように 素晴らしい知識をありがとうございます 教えて頂いた血輪の動画は[@yk-fg4qq]さんの返信欄にリンクを貼ってあります 同じ動画内でかぶると思いましたのででこのような形にさせて頂きました、御容赦を
コメントからしてブラスフェマス1けっこう最近に始めてる人もいるみたいですごくうれしい
惚れ込んだ作品が、多くの人達に実際にプレイして頂けるのはとてもうれしい事ですよね 是非とも多くの人がその手に懺悔の剣を握りしめ、共に旅をしてもらえたらと思える素晴らしい作品だと思います 新たに旅立つ悔悟者達に、微力ながら祝福がありますように
フル メタルシェルがじわる
言われてみれば 名前の変な所で区切り入ってますね… 実は大っきい子がフルさんで、射出される小っちゃい方がメタルシェルだったりして
F I S H
おさかな!
Nの方は撃って来るの知ってたけど、こっちも撃ってくるのは知らなかった。
途中で減速してから再加速して曲がって来るので、意外と避けにくいこのレーザー 普段Nをあまり通る事が無いので、自分はNヒラメで撃たれる事を今知りました。 まだたくさんの知らない事で満ちています。貴重な知識を教えて頂き、ありがとうございます。 落ち着いたらレーザー見学にNのヒラメにも逢いに行かねば… ちなみに現在、ナリタボーイの合間にカブトガニさんにボコられ中だったりしてます。
自分もそこそここのゲームはやりこんでいるのですが、まだまだ模索する部分はあるようです。 本当に飽きないゲームなので、いろんなボスと戦ってみてください。応援しております!
…そんな褒められてもお茶位しか出ませんよぅ? (//ω//)つ旦 まだまだやり込みと言えるまでにはプレイ出来ていませんが ボス戦でもヒレの取り方やダメージの与え方で様々な攻撃形態を見せてくれたり 道中でも中ボスやザコの捌き方を間違って追い詰められたりと本当に底が見えません。 衰えてレバーを握れなくなるまでの間に、少しでもより高い場所の景色を見てみたいものです。
first like ;)
thank you(//ω//)
シンプルな方法で倒せるんだと知って頑張ったら倒せました😭 ノーダメとかは無理すぎます(>_<) 参考になりました!ありがとうございます!
色々と拙いですが、多少なりともお役に立てたのなら嬉しい事です ありがとうございます 動画はほんの小さな手助けに過ぎず、一番は己の力でクリアを目指した[@_shiro_rouge7246]さん自身の努力の賜物だと思います エンディングC到達、おめでとうございます (>ω・)b
コメント失礼致します。こちらのcエンド動画を見ながらプレイしていたのですが、何故か赤い肌のでかいじいさんのラスボスに出会えず、バッドのBエンドになってしまいます…克己の聖傷もゲットしたあとは、普通にラスボス倒すだけじゃなく、他にもなにかやらないといけないんでしょうか?ちなみにSwitch版です。もし教えて頂けたらめちゃめちゃ助かります…ご教授よろしくお願い致しますm(_ _)m
あくまでも推測になってしまいますが [克己の聖傷]まで取得しているならばCエンドに到達するための追加の条件自体は満たしていると思われます 見逃している可能性としては、Cエンドに到達するためにはAエンドの条件も同時に満たしている必要があるので 各地に点在する7つの石像を破壊して受ける試練で受け取った[新芽]が[罪業のクヴストディア]まで育っていないのではないかと 各地の贖罪の石像の位置はこの動画の最初の2分位に ブラスフェマス [ストーリー 02/03] エンディングA[信ずる者の道] 7つの試練 贖罪の石像 ruclips.net/video/u41azfzOelM/видео.html 推測が間違っていた場合、各エンディングへと到達するための条件はここへまとめてありますので フラグの有無を確認したい場合はこちらの動画と説明の欄を見て頂けると何かの参考になるかもしれません ブラスフェマス DLC追加エンディング 条件抜粋 攻略 ruclips.net/video/myNHFhbI528/видео.html その業を握りしめ懺悔の旅を往く悔悟者よ 最後の昇天が玉座の先夢の彼方でお前を待っている
@@yk4557 とても丁寧なご返信をして下さり、誠にありがとうございます…!!!!😭🙇✨ Aエンドの条件満たしてませんでした!新芽育てるために、雑魚ラッシュ頑張ってきます!まだまだプレイし足りない気持ちだったので嬉しいです😆 ykさんの動画は本当に見やすくわかりやすくて、ボスの倒し方めちゃめちゃ参考にさせてもらったり、攻略サイトでも載ってない箇所もupされてて何度も助けて頂きました! 凄く大好きなゲームなので、ちゃんとクリアできそうで嬉しいです😊 本当に丁寧に教えて下さり、ありがとうございました!!m(_ _)m 贖罪の旅、完走してきます!
@@yk4557無事cエンドクリアできました!新しいスキンカラーで、今度は強すぎて今まで諦めてたアマネシダに挑戦してきます! ありがとうございました(^^)m(_ _)m
Cエンド到達おめでとうございます、微力ながらもお役に立てたなら実に嬉しい事です イシドラやシエルぺス、更に覚醒クリサンタすら退けた実力ならばアマネシダ撃破ももはや目前と思われます 御武運を! <(・ω・) ぴっ
@@yk4557 嬉しいお言葉、ありがとうございます!!頑張りつつも、楽しんでプレイしたいと思います(人 •͈ᴗ•͈)✨
ホジネロさん、本当にビジュアルが秀逸ですよね… 制作者さんたちのセンスがずば抜けてる
真っ二つの牡牛に赤子を仁王立ちさせるそのセンス 個人的にはアルタスグラシアスのインパクトも大きかったです 小さなドットですがザコ敵の大半に個別の処刑アニメーションを書き込んでいたり もはや信仰の域へ踏み込んでしまったような情熱という名の狂気すら感じます …大好きです
この動画のおかげでどこにあるか分からない最後の一つを回収することが出来ました。 有難うございます。
ホジネロの兄弟たる同胞の全員救出おめでとうございます。 こんな拙い動画ですが、誰かのお役に立てているならそれは嬉しい事です。 ありがとうございます。(//ω//)
Hard
ふっ飛ばされてもお互いノーダメで戻って来る辺りマイケルも車も固いですね あと、この作品は結構細かい所に凝っていて 思わぬ所で意図しない演出を見かけると得した気分になれたり Even after being blown away, both Michael and the car come back together without any damage, so both Michael and the car are strong. Also, this work has a lot of attention to detail. When I see an unexpected performance in an unexpected place, I feel like I have gained something.
素晴らしい 爆裂拳は決まると爽快感があるね
根元から綺麗に入った時の気持ち良さは格別です、爆裂拳 ジョー東は他にもハリケェェン…なっぱ―! の掛け声とか気合全開でヨシ
5:57 7:53 9:55 うっ
ラルフ うっ グラント ウっ サイファ うッ アルカード ヴっ いや…つい… 作ってみたくなったり…ね? うめき声これくしょん[おまけつき] ruclips.net/video/ModkLumxg0A/видео.html
うっ❤
てれれテレレてれー♪
まあ、サイファの魔法攻撃の中でもライトニングは最強ですからね
ラルフの鞭2発分の光弾3発同時発射だけでもかなり強いんですが、光弾より射出時の本体の攻撃力がヤバかったりします 被弾上等で本体を重ねるようにすると結構なボスを瞬殺出来るという… 地味ですがメインウェポンの錫杖も連射性能の高さからメインキャラの中では時間単位の火力は最強クラスなので 被弾上等でライトニングをぶちかましつつ錫杖で殴るバーサーカー的な戦いがステキです …と思ったので何となくやっつけてみました、よろしかったらどうぞ サイファ 零距離ライトニング ruclips.net/video/rEe5b25Y5v8/видео.html
@@yk4557 しかし、サイファは身軽過ぎて共通ルートを進めるグラントよりはマシながらも防御力が弱いから敵の雑魚やボスに攻撃する時はファミコン版のおそ松君がチョロ松を助けずに欲張って江戸時代の殿様から褒美を貰ったら現代に戻った時にイヤミだらけの5つ子に変化してゲームオーバーになるから絶対に貰わずに思いとどまるのが正解で、原始時代にてジカンキングと戦う時の先祖でトンカチの投擲の名手のオソマッツンの配置が間違えると奴のエレファントプレスでペチャッとブラッディジャムにされて殺されてゲームオーバーになるから東に有る離れた崖の上にするのと同じく離れた安全な場所から遠距離攻撃した方が安全です。
>離れた安全な場所から遠距離攻撃した方が安全です。 そうかもしれません… ですが、男には解っていてもAC3でついパイルバンカーを装備してしまう悲しいサガがあるのです… 注:サイファさんは女の子です ファミコン版のおそ松くんは未プレイですので、見当違いの事を言っていましたらご容赦を
Outstanding!
>並外れた! 並外れたヤケクソっぷりが素敵です、レーザー乱射モード The extraordinary burntness is wonderful, laser burst mode
倒し方が美しい^p^
ありがとうございます(//ω//)
はじめてコメントさせていただきます。 動画拝見させていただいてます。助かってます! 朱玉と青玉なんですが、小→大の順で取得した場合、中の出現フラグでなくなったりしますか…?😢
すみません、解決したかもです。一応、既出でなければメモとして…💦 間違いなく取得してないはずだが朱の中玉、青の中玉それぞれ置いてある場所に行ってみたのですが無く…ただ初期実装された全ロザリオ取得条件のトロフィーは取れました。 つまり、最初から大玉さえ取れば、小中は自動的に取得したことになるみたいです!
昔ですのでおぼろげですが、自分がプレイした時だと 小玉を取得する事によって中玉や大玉のあるロウソクを吹き消すフラグになっていたような記憶が 順番の所にまで気が回らず、そこまでは調べていませんでした わざわざ検証して頂き、お疲れ様です なにぶん個人で少しづつ調べていたデータの上、取得条件の検証中にもちょくちょくアップデートが挟まっていた時期なので 調べていた時とは条件が異なっているものがある可能性があります なので、誤りや疑問点などを教えて頂けるのは大変にありがたいです、ありがとうございます
お役に立ててよかったです。 また何か発見しましたら、コメントさせていただきます!
気になったので検証して見た所、赤・青共に小玉取得前はどちらの順番でも火の灯っているロウソクは反応せず 小玉の取得後に初めて火を吹き消して中玉と大玉が取得出来るようです 小玉を入手してからの取得はどちらの順番でも問題無く、先に入手した方から段々と玉が育っていくようですね ruclips.net/video/_ut3kdov2a4/видео.html 考えられる可能性としては、通路上に何気なく置いてあるロウソクもあるので 通過する際に中玉を入手していたけれど気付いていなかったか もしくはハードによってアップデートの時期が違っていたようなので機種によって差異がある可能性もあるのかもしれません 一応、自分の環境[PS4版]では上記のような結果になりました、よろしければ参考までに コメントを頂かなければ入手の順番は固定だと思い込んでいました、ありがとうございます
わざわざ検証&動画もアップロードいただき、ありがとうございます! 自分もPS4版でプレイしてますので、この度検証いただいた内容が最終結果な感じですね。参考にさせてもらいます😊
割と良いエンディングに思える
そうですね、実は自分もこっちの結末の方が好みだったり 片目のゴブリンのおっちゃんがイイ味出してます 生きて行く特別な理由がなくても、うまいものを食べてぐっすり寝れば、生きる気力が沸くものさ。
源平討魔伝は落ちた時、「うわぁーー!」からの婆さんの「愚か者!」が名台詞やな!
ありがとうございます、安駄婆は印象に残る言葉が多いですね 個人的には地獄の血の池で有り金巻き上げた後の「ありがたや」もなかなか
4 containing alive (revive) 4 containing death (game over) if alive opened, it will be consumed and replaced with death. (50%→37.5→25%→12.5%→0%)
>4 生きている(復活する)が含まれています >4 死を含む (ゲームオーバー) >生きているものが開いた場合、それは消費され、死に置き換えられます。 (50%→37.5→25%→12.5%→0%) 8つのつづらに最初4つ[生]が入っていて、当りを引くとそれが[死]に置き換えられていく感じでしょうか 抽選の具体的な確立は知らなかったので勉強になります、ありがとうございます It seems like there are 4 [life] in the 8 spells at first, and when you get a hit, they are replaced with [death]. I didn't know about the specific establishment of the lottery, so I learned a lot, thank you.
1面ボスの亜也虎 改 って、こんな攻撃もしてくるんだなぁ~。他にも見たことないモーションがあって楽しめました。Niceラン👍
ありがとうございます(//ω//) マーカーミサイルで撃ち込めばさっくり沈むんですけど 使わずに真っ向勝負しようとすると1ボスの割に結構強いんですよね、亜也虎改 プレイヤーに溜め撃ちを意識させてくれる良いボスだと思います 亜也虎は終盤に出て来るVTOL改造型も開発者のヤケクソっぷりが大好きだったりします
@@yk4557 改造型の撃ち込みマーカーを、黒い球体で完全ブロックするギミックは感動しましたねぇ。ふざけんな!!って怒りも込みですけどね(笑)
何か凄いがんばってる感があるんでビットの黒い子も結構好きだったりします マーカーミサイルを放った瞬間に俺が守るんだ!って張り切ってるのがチョッと愛おしかったり …まぁ、スーパーシェルで本体ごと落とすんですけど 何気に4ボスのグランツが射出するビットがマーカーミサイル防いでいたりして、 プロトタイプっぽい武装が途中でも出て来ているんですよね 敵側もこの武装は対策しないとヤバイと思っていたのではないでしょうか 前半実弾オンリーだったのが面が進むにつれレーザー撃って来たりファンネル搭載してる辺り 兵器の進化の仕方が某ジ○ン公国っぽいなと思ったのはナイショです
9.92 M, quite impressive.
[9.92M、かなり印象的です。] 不勉強故、9.92Mの意味する所を理解出来ていませんが、印象的なシーンの多い良いゲームだと思います I don't understand the meaning of 9.92M due to my lack of education, but I think it's a good game with many impressive scenes.
自害防いだら祈祷もらえなくて草 と思ったら動画の通り協会に言ったらクレファスおじさんおって祈祷貰った
少し古い記憶になってしまいますが、初めの頃は条件によって祈祷が取れなくなってしまうルートもあったような… 検証していた最中にも何度かアップデートがあって、祈祷取得の為の条件が変わっていたような記憶があります 現在はどのルートを辿っても祈祷が取得出来なくなるという事は無くなっている筈です
他の動画もみて思ったけどこの人日本で一番このゲームうまいんじゃないかな...。 2はされるのですか?
たまたま上手く行った所だけ繋いでいるので腕前は実はそんなでもなく、自分より上手い人はたくさん居ると思いますが そう言って頂けるのは何だかこそばゆくも少しばかり嬉しかったりします、ありがとうございます 2はほぼ同時期に発売されたアーマードコアとどちらをプレイしようか迷っていたのですが 所有するPS4が我が悔悟者の輪廻の輪から外れてしまったので、今は夢の向こう岸からルビコンに移り住んでいる所です プレイ出来る環境と今の積みゲが落ち着いたらと考えていますので、正直いつになるかは自分でもわかりませんが いずれ懺悔の剣を再びその手に握るつもりで居ます
今観ても凄いアイデアとグラフィックと音楽。 当時の開発者の方々に尊敬の念を感じずにはいられない。
人生の中でゲームを見て衝撃を受けたランキングで稼働中の源平を見た時が一番だったかもと思うほど衝撃的でした 初めてゲームセンターで1コインクリアを成す事が出来た思い出深い作品です 開発者の方々といえば、スタッフロールで制作中に急逝してしまったスタッフの人にこの作品を捧ぐという一文があるんですよね 正に関わった人たちの魂が込められているからこそ、あれだけの作品になりえたのではないかと思います
グロいけど、美しいんですよね。
魂の込められたドット絵はいつの時代も美しいと思います ドット打った人が魂の欠片をモザイクにして表現したんじゃないかと思える程に。
自分でクリア出来なかったから感謝です!
ありがとうございます、少しダークで絵本のような雰囲気が素敵ですよね 全てのエンディングを見ようとするとやや条件が厳しめなので、世界観に魅かれた人の為にも何か救済措置があったら より多くの人にシューティングをプレイしてもらえる間口になりえた作品なのではと思いました
1:09 1:09 「ジェミニ誘導」って、どういう利点があるんでしたっけ? エラく古い話で、忘れちゃいました。😅
何分うろ覚えなのでどの程度正確かは話半分になってしまいますが ガルザカートから分裂する誘導弾は破壊不可能な代わりにザッパーを当てる度に500点入るので、稼ぎに利用されていたようです 上手い人が誘導すると画面上に2発誘導弾を残しながら稼げるようなので、それを双子となぞらえて「ジェミニ(双子)誘導」と呼ばれていたのではないでしょうか
First
thank you (//ω//)
それ、隠しパーツを取得した後で、中身が空っぽなだけですよ。
1周目で何個か隠しパーツを取得していたのですが、古い記憶そのまま 隠しパーツ=剥き出しで置いてあるもの といった思い込みでコンテナと隠しパーツの繋がりに気付いたのが2周目という… 2周目以降プレイしている時に1周目で何取ったかすっかり忘れているので一応位置だけメモしとこう的な感じで動画は置いてあります 混乱させてしまった方が居たならば申し訳ありませんでした。 御指摘を受けタイトルの一部を修正しました。 至らない知識の部分を補足して頂き、ありがとうございます。
フラクト……
すいません、[カタクラフト]ではなく[カタフラクト]ですね。 遅ればせながらタイトルの敵機体名を修正させて頂きました。 年のせいか老眼と思い込みでこんな間違いをする事もしばしばありますので、教えて頂けるのは大変に助かります 御指摘頂き、ありがとうございます
※表示枠にかぶって一番上のケタが見えにくくなってるだけです。
御指摘ありがとうございます、再度確認してみました よく見て頂けると判りますが 実はクリサンタを倒す前も既に償いの涙が999万3330あり、表示枠に9がかぶって99万しか無いように見えています 実際の数値 9993330 枠 表示 9 993330 で、クリサンタを倒した後の実際の数は1002万5730となるのですが そうなると実際は1000万を超えているので一番下の桁が押し出されて表示されるようになるようです メニューに戻ってセーブデータで所持金を確認すると10025730ですが、ゲーム内では表示枠に1がかぶって002573と見えています 実際の数値 1002万5730 枠 表示 1 002573 表示が100万を超えると枠に重なり、1000万を超えると下の桁の数値が押し出されて表示される、という事ではないでしょうか 説明があまり上手くないので、解りにくく誤解を与えていたのなら申し訳ありません
地獄で運命のつづらを開けた際、「死」をだと… 「ひでぶ」・「あべし」と言わんばかりに爆散する様子(0:53)が…
「死」を引いてから爆散するまで一瞬間があるのもまた… つづら開けた瞬間に「あっ…」て感じがですね
かっこよすぎる...
敗北の後に多くを語らずただ姿を消した、と解釈するとそれもまた趣がありますね …まぁそのままだとシナリオが進まなくなるので再戦してもう一度挑むのですが
ヒットストップで攻撃遅らせてガードするのバーサーカー過ぎて草
そこまで深く考えてなくて切れるだけ切っておっかなくなったらパリィというだけだったりします 考えずに切りまくってるという点では言いえて妙かもしれません ある意味では信仰に溺れ狂信者となった者たちと戦う悔悟者が バーサーカー(狂戦士)と言われるのも感慨深いものがありますね 宜しかったら何度か再戦して狂戦士化が進行した彼も如何です? ruclips.net/video/rqdjy4TBnJ4/видео.html クリサンタ戦 17:35辺り
Goku le gana!
悟空のように勝利する、という意味でしょうか? ありがとうございます gracias (//ω//)
サンキュー😂
ありがとうございます(//ω//)
これがダークソウルってやつですか?w
ダークソウルというタイトルは聞いた事がありますがプレイした事はありません、すいません 画面写真を見るに、似たような視点のキングズフィールドに挑戦して見た事はあったんですが 3D酔いが酷くて断念した思い出が…
どうしてペルペチュアは天の意志のことを知っていたんでしょうか。エズドラスが彼女を溺愛していたのもその事と関係あるんでしょうかね。
公式での正式なお話はわかりませんので、あくまでも私的な感想となりますが ペルペチュア自身は既に夢の向こう岸へ渡っていた訳ですから、それで天の意思を知ったのでは 悔悟者との邂逅で懺悔の剣により縛られていた奇蹟から解放され、生前のエズドラスとの強い繋がりにより 夢の向こう岸より現世へとその意思を伝える事が出来る唯一の存在となった、という印象です
新しい解釈のDLC来たのか、、 空から降りてきた巨大な人間?の肉体はなんなのか
様々な解釈が出来るでしょうが、発表された続編を紹介する中の一文に[「奇蹟」が帰還し、新たな奇蹟の子の誕生が予言される。] といった文言を確認しましたので、そのような何かである可能性が高いと思われます 未だ悔悟者自身懺悔の旅は終わる事無く、再度また輪廻の輪に取り込まれて行くのでしょうか?
やっと無限ループを抜け出せたって解釈でいいのかな?
最期に棺に納められていた所から、悔悟者の永かった戦いの終焉を表しているのかと感じました しかし、続編の発表から旅はまだ続く可能性がある所を鑑みると 悔悟者自身は棺の中にまだ存在している以上、輪廻の輪から抜け出す事はまだ出来ていないのかも知れないですね
ykさん、こんにちは。 動画を参考に死体全て話す事ができました。おまけに熱情ゲージ2つ取り逃がしてたものも発見する事ができて、トロフィー2つ獲得できました。めちゃくちゃ助かりました。ありがとうございました😊 あとは赤ちゃん37/38でもう1体見つからないので頑張って探します!
こんにちは、レイヴンさん 祈祷や骨、ロザリオの珠などは固有名があるので見落とした所をチェックしやすいですが 死者との会話や天使の救出は何処までしたのか忘れがちなので、一つづつ潰して行くのが地味ですが確実かも 自分も取り忘れたと思った場所を何か所か回ってからドコまで廻ったんだっけ?と忘れるような失敗を良くやらかしたりします 動画は自分が忘れた頃に後で見る用なので判りやすいとは言い難いでしょうが 多少なりと誰かの役に立てているのなら嬉しい事です、ありがとうございます
そこの扉通れたんすね 全くわからなかった。
世界観に沿ったグラフィックが美しく、普通に扉や通路にあまりにも違和感が無いから つい背景かと思ってスルーしちゃう事、自分にも良くあります そういうのって隠し通路に反応するようなアイテムも無反応なので、意外と一度見逃すと自力では探しにくいんですよね