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Manuel Ramos
Добавлен 19 окт 2008
Optimización de geometría LODs
para videojuegos debemos realizar optimizaciones en el modelados 3D por diferentes tipos de niveles según la distancia del modelado a la cámara principal del juego.
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CREACIÓN DE TEXTURAS
Просмотров 712 года назад
creación de texturas básicas y colores solidos 3ds max y PSd
Gracias profe
Sr how you copy polygon have its any key ., happy to watch your video
buen playlist!
:D
me encanto el video muy explicativo gracias..... disculpa y las imagenes de referencia?
mil gracias, muy bien explicado
thank youuuuuuuuu. gracias a Ud. Hice mi trabajo del instituto.
name de la cancion
chevere profe
Good Work. How long have you been at it? Also, I really Want to be Friends xP
hola. tengo un modelo que esta compuesto por muchas subtools. las uní a todas usando merge down para tener las en la misma subtool y luego las duplique aplique un z remesher para sacar el low y luego la dividí y al aplicar en project, al hacerlo la maya copiaba las subtool pero no solo las superficies exteriores sino tambien as que pasaban por debajo , rompiendo el modelo. como puedo hacer para cortar las subtool entre ellas o como aplicar un project que no me cause ese error .
Hola! Sabes que tengo un problema con el polyframe. Las lineas se ven como entrecortadas, por más que divida la subtool o le reste las divisiones. Hago zoom e igual se ven entrecortadas las lineas. No tiene extract, no hay dos subtools iguales, el material es el basico. Por qué las lineas no se ven claramente?
retopologia automatica en el video anterior donde? no sale nada de eso
piensas hacerle rigg a ese personaje?
en la manual aun se debe bajar mas la cantidad de poligonos, en la automatica no te da los cortes necesarios pero ahora en las nuevas versiones del Zbrash es mucho mas facil
Alguno sabría decirme por que cada uno de los polígonos de mi modelo esta subdividido en 16 partes?? O sea, tengo un polígono delimitado por las lineas negras pero dentro de esas lineas negras se nota el volumen de 16 cuadraditos mas peque;os dentro del polígono. También he notado que en algunos puntos de la maya hay como una especie de alfileres que solo se ven al acercarse mucho. Si a alguien mas le paso algo así y sabe explicarme como sacarlo o desactivarlo le estaría muy agradecido.
no te entendi muy bien, podrias poner una captura de pantalla? y q es lo q tratabas de hacer?
ya lo resolví, estaba relacionado con el Dynamic Subdiv scontent.fmvd2-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-0/p403x403/17310337_10211620740091584_2205375576577979001_o.jpg?oh=e8386e62c1df23ffb0ce6f865a893f0c&oe=59609C78
hola mauel. el Zbrush que tengo no tiene el Zremesher como hago para tenerlo o donde puedo descargar un Zbrush que lo traiga
el Zremesh si mal no recuerdo esta en alñ version 4r6 te dejo un link de mega mega.nz/#F!b84wCJwJ!3wOcOEkZKmUkIn83c9-O4w esta la ultima la 4r7 Gracias por comentar.
Gracias me sirvio de mucho
Esa clase ya lo vi en vivo, no se olvide mi punto por suscribirme a su canal profesor :v
pasale la voz a tus compañeros ruclips.net/video/ZevJfaQyFcc/видео.html para el examen del sábado
Una pregunta, yo hice la retopologia en maya y achique el modelado proque era muy grande, cuando abro el high poly en zbrush para hacer la proyeccion cargo el low poly en topology y lo tengo mas pequeño. Hay alguna forma de hacer que tengan tanto el high poly como el low el mismo tamaño
bueno no entendi muy bien, pero si cambiastes el tamaño por ley no calzara - lo q te sugiero es que antes de reducir el modelado linkealo a un box y escala el box y cuando quieres exportar regresa el box al tamaño inicial asi regresara con el mismo tamaño.
Bueno amigo, si puedes continua con este tuto como comentas de los alphas, saludos Lima-Perú
me dare un tiempo este fin de semana, tratare de hacer mas tutoriales, gracias por tu comentario.
buen tutorial, explicas bien y se entiende lo que haces
buena!!! Haz mas tutoriales! :D
Gracias, si justo actualice la portada del canal y mas adelante estare actualizando y poniendo mas tutoriales xD
Muchisimas muchisimas Gracias, Que Increible!!!
muy buen tutorial esperamos mucho mas