每次看到烏瑟爾都很想問他一句:當初阿爾薩斯判斷要屠城時,你TM到底幹了啥?不就是你嚷嚷著老子不幹了,然後帶著聖騎士團跑路,把著個爛攤子扔給阿爾薩斯去當惡人的嗎?...真的衝著這點我超討厭烏瑟爾這角色的(我記得第一次打那關卡我才國小,看著最後大家都跑光,只有阿爾薩斯一個人孤拎拎的要跟不死族比賽屠城,心裡有夠絕望的...- -
啊,如此木大的力量!!
當你一早醒來看見城外有位王子在和聖騎士吵架......
侵略故事何必追求讓人不反感?
诶?没看到如此木大的力量。
当你认同某种力量至上的世界观叙事后,那么侵略也就不需要理由了,对吗?作者
不论是争霸还是世界,好玩的都是它rp的方面。
宇智波伊利丹
我愚蠢的弟弟哟
好厲害 以前玩原版建模根本看不懂 哈哈 想說色違角色嗎
魔兽孝子孝女
这建模,现在看还是觉得丑死了。比例极其不协调
講得太好了
這玩法感覺就是魔獸世界的前身😂
肯定是fly操作的,第一波剑圣上去直接直捣对手基地,然后回祭坛。😂😂
伊拉克入侵科威特的时候给自己说的是什么故事?😅
影片解說非常棒
3:49 塔防類地圖早在主程式時期就有好幾種了 5:06 DOTA也是主程式時期就已經存在了的地圖 11:32 撕裂一塊大陸的影響是很大的。伊利丹成功的話對艾澤拉斯的危害不會低於死亡之翼引發的大災變,而且很大概率會把古神給放出來。
算法推薦來的,一開始只是被玩梗式標題吸引來,但這頻道主是懂深度的
一堆人帶入自己為主角 這遊戲一開始也不難 只是太多沒用事件 有些人就會一直SL想凹贏 後來已經跟原版完全不一樣了 根本一般武俠爽文隨便虐 劇情改來改去
想到當年用金錢密技+連點美支都給他買一晚上的素質書
10:05 JB臉
很有意義的分析 感謝
被低估的影片 這世界真的很不公平
就是一款挑時機撿漏的克隆垃圾遊戲
萨尔是唯一一级学透视的先知😂😂
实际上除了主c连协技以外其他角色的连协多放本质上惩罚,冰队打boss级放三个连协还不如破韧吃仓角buff后鲨鱼妹eaa循环
講只要一隻角色很明顯就是沒玩幾秒,智商堪憂,還是去看看遊戲機制吧⋯⋯有機制才好玩,沒機制又要被噴,看你們一堆人是精神分裂吧😂
可惜電視機機制跟爽這個字大相逕庭😅 雖然是為了延長遊戲時間跟讓玩家不會長時間這麼高壓而設計,但在前瞻主打爽字又遇到讓人不是很爽的電視機,滿尷尬的
2:12 其實...使用單個角色也是可以打出元素反應的,因為原神裡面有些怪物是有自帶屬性的🤣,例如隊伍只帶一隻胡桃或是僕人去打水型幻人 就能打出蒸發反應了
需要什么都开怼吗? 知道你很厉害了 对游戏很了解了 颁个奖给你满意了吗?
重點不在這裡啊 還是你打深淵都只帶一隻角色進去O3O
看到崩3的例子我可以想像原神的未來了 1:59 結果因為元素反應牽一髮動全身,現在幾乎都是鼓勵打直傷,又回到單純的數值膨脹...
我因爲水龍的關係,直接跳過了很多後續數值也很高的角色,畢竟不懂什麽時候會被背刺,直接囤到强度和美觀都完全戳中再開抽滿,不然就用手上的打到打不動爲止(只要四星還能打,就能一直苟下去
楓丹就聞到 崩三的味道了
我覺得闡述的內容沒有問題,但是闡述的方式很容易讓觀眾認為這些是純粹利益的決策,我想在這邊補充一下: 1.二次元遊戲的一部份樂趣,其實就是收集角色,如果要說明完整,應該說振刀系統是讓玩家能夠有機會應用收集的角色,你從廠商的利益面作為出發點解說這個系統不是不行,但是在這點上廠家的利益跟玩家是一致的。 2.數值膨脹也是,抑制數值膨脹是符合玩家利益的目標,通常玩家甄愛的角色都是遊戲前期,標誌性的角色,而抑制數值的膨脹,能夠讓這些角色維持更久的使用率,這有利於玩家但是不利於廠家,因此這個目標從玩家的角度來看也是非常好的, 我覺得從廠家的角度講解設計機制不是問題,但是由於中國廠家與消費者有著比較敵對的關係,這樣的解說方式會令受眾有著先入為主的負面印象,這必須要靠製作者內容主動去衡平才能抵銷,我覺得這個部分還能再去調整。
其實一直都在補結局,越來越多了
可以
欸你猜怎麼著 就是不QTE切人 笑死
也就是其實米哈遊既想要人抽卡,又不想承擔膨脹後的問題 簡單來說就是自己沒有本事,如果是改成養成遊戲可以,說動作遊戲就免了
但好上手是何處 自己就下班可以輕鬆玩,小品遊戲還不錯
長線營運的通病
玩家玩二遊就是想一直擁有新角色又不膨脹,這部分其實也是投玩家所好而不是只是廠家純粹的利益考量。
希望世界上能多一點這種有腦子的人,一堆人講話沒半點邏輯真的聽了頭疼
米孝子沒在講道理和邏輯的,溝通起來真的很辛苦
所以最近我學到當一個版本大c出現你又不想氪金很簡單重玩一個賬號~
说的不错~!我很喜欢格当效果❤
隱形應該是之後變暗夜精靈才有的能力 暗夜精靈是靠伊利丹留下來的井水種樹後獲得永生能力的精靈 之前的精靈是高等精靈像凱爾那樣 這些高等精靈是大戰之後被趕走的貴族 那時候的精靈大多都在玩秘術 玩自然的主要只有睡覺大師 所以那時候應該沒有人會隱形
可惜暴雪沒有在寒冰霸權內實裝那迦跟達尼族,都只是半成品,我個人是很喜歡這種醜醜怪怪的種族,沒辦法操控達尼族真的可惜
直到現在我還是無法喜歡泰蘭德,我行我素又自以為是 本以為9版泰奶奶要便當了結果嘿!人家還活的好好的,安全下莊
怎樣干擾比較大
按照暴雪爱跳票的个性 100年都拍不完电影版 有生之年也别想看完魔兽剧情了 留给后代吧🤣
頭上的兩個角 注定伊利單會戰敗 因為那巫妖王頭盔戴不了=0=
有料~~~~~訂閱~~~!!!
文案再幸苦,也只是奉命行事,而我們遊戲策劃要考慮的就多了😂 大哥,你認真?
吉安娜也是哄堂大孝
還是中肯的,我這個非二次元玩家體驗鳴潮後覺得遊戲還不錯,影片裡說得對的,因為我玩遊戲無論單機和手游基本上都不看劇情也懶惰看,更疑惑為毛遊戲都得上又長又臭的劇情,要看劇情我怎麼不看電影?玩遊戲就是“玩”為主的呀,結果看到鳴潮各種風評真心讓我疑惑就是了😂
我恨不得遊戲都沒有劇情的呢😂
問題是我為什麼不去玩原神要玩鳴潮? 總要有吸引我的點啊 可是鳴潮現在看起來就是個75% - 90%的原神而已
可怕的是,我已經習慣點擊跳過了😢
每次看到烏瑟爾都很想問他一句:當初阿爾薩斯判斷要屠城時,你TM到底幹了啥?不就是你嚷嚷著老子不幹了,然後帶著聖騎士團跑路,把著個爛攤子扔給阿爾薩斯去當惡人的嗎?...真的衝著這點我超討厭烏瑟爾這角色的(我記得第一次打那關卡我才國小,看著最後大家都跑光,只有阿爾薩斯一個人孤拎拎的要跟不死族比賽屠城,心裡有夠絕望的...- -
啊,如此木大的力量!!
當你一早醒來看見城外有位王子在和聖騎士吵架......
侵略故事何必追求讓人不反感?
诶?没看到如此木大的力量。
当你认同某种力量至上的世界观叙事后,那么侵略也就不需要理由了,对吗?作者
不论是争霸还是世界,好玩的都是它rp的方面。
宇智波伊利丹
我愚蠢的弟弟哟
好厲害 以前玩原版建模根本看不懂 哈哈 想說色違角色嗎
魔兽孝子孝女
这建模,现在看还是觉得丑死了。比例极其不协调
講得太好了
這玩法感覺就是魔獸世界的前身😂
肯定是fly操作的,第一波剑圣上去直接直捣对手基地,然后回祭坛。😂😂
伊拉克入侵科威特的时候给自己说的是什么故事?😅
影片解說非常棒
3:49 塔防類地圖早在主程式時期就有好幾種了 5:06 DOTA也是主程式時期就已經存在了的地圖 11:32 撕裂一塊大陸的影響是很大的。伊利丹成功的話對艾澤拉斯的危害不會低於死亡之翼引發的大災變,而且很大概率會把古神給放出來。
算法推薦來的,一開始只是被玩梗式標題吸引來,但這頻道主是懂深度的
一堆人帶入自己為主角 這遊戲一開始也不難 只是太多沒用事件 有些人就會一直SL想凹贏 後來已經跟原版完全不一樣了 根本一般武俠爽文隨便虐 劇情改來改去
想到當年用金錢密技+連點美支都給他買一晚上的素質書
10:05 JB臉
很有意義的分析 感謝
被低估的影片 這世界真的很不公平
就是一款挑時機撿漏的克隆垃圾遊戲
萨尔是唯一一级学透视的先知😂😂
实际上除了主c连协技以外其他角色的连协多放本质上惩罚,冰队打boss级放三个连协还不如破韧吃仓角buff后鲨鱼妹eaa循环
講只要一隻角色很明顯就是沒玩幾秒,智商堪憂,還是去看看遊戲機制吧⋯⋯有機制才好玩,沒機制又要被噴,看你們一堆人是精神分裂吧😂
可惜電視機機制跟爽這個字大相逕庭😅 雖然是為了延長遊戲時間跟讓玩家不會長時間這麼高壓而設計,但在前瞻主打爽字又遇到讓人不是很爽的電視機,滿尷尬的
2:12 其實...使用單個角色也是可以打出元素反應的,因為原神裡面有些怪物是有自帶屬性的🤣,例如隊伍只帶一隻胡桃或是僕人去打水型幻人 就能打出蒸發反應了
需要什么都开怼吗? 知道你很厉害了 对游戏很了解了 颁个奖给你满意了吗?
重點不在這裡啊 還是你打深淵都只帶一隻角色進去O3O
看到崩3的例子我可以想像原神的未來了 1:59 結果因為元素反應牽一髮動全身,現在幾乎都是鼓勵打直傷,又回到單純的數值膨脹...
我因爲水龍的關係,直接跳過了很多後續數值也很高的角色,畢竟不懂什麽時候會被背刺,直接囤到强度和美觀都完全戳中再開抽滿,不然就用手上的打到打不動爲止(只要四星還能打,就能一直苟下去
楓丹就聞到 崩三的味道了
我覺得闡述的內容沒有問題,但是闡述的方式很容易讓觀眾認為這些是純粹利益的決策,我想在這邊補充一下: 1.二次元遊戲的一部份樂趣,其實就是收集角色,如果要說明完整,應該說振刀系統是讓玩家能夠有機會應用收集的角色,你從廠商的利益面作為出發點解說這個系統不是不行,但是在這點上廠家的利益跟玩家是一致的。 2.數值膨脹也是,抑制數值膨脹是符合玩家利益的目標,通常玩家甄愛的角色都是遊戲前期,標誌性的角色,而抑制數值的膨脹,能夠讓這些角色維持更久的使用率,這有利於玩家但是不利於廠家,因此這個目標從玩家的角度來看也是非常好的, 我覺得從廠家的角度講解設計機制不是問題,但是由於中國廠家與消費者有著比較敵對的關係,這樣的解說方式會令受眾有著先入為主的負面印象,這必須要靠製作者內容主動去衡平才能抵銷,我覺得這個部分還能再去調整。
其實一直都在補結局,越來越多了
可以
欸你猜怎麼著 就是不QTE切人 笑死
也就是其實米哈遊既想要人抽卡,又不想承擔膨脹後的問題 簡單來說就是自己沒有本事,如果是改成養成遊戲可以,說動作遊戲就免了
但好上手是何處 自己就下班可以輕鬆玩,小品遊戲還不錯
長線營運的通病
玩家玩二遊就是想一直擁有新角色又不膨脹,這部分其實也是投玩家所好而不是只是廠家純粹的利益考量。
希望世界上能多一點這種有腦子的人,一堆人講話沒半點邏輯真的聽了頭疼
米孝子沒在講道理和邏輯的,溝通起來真的很辛苦
所以最近我學到當一個版本大c出現你又不想氪金很簡單重玩一個賬號~
说的不错~!我很喜欢格当效果❤
隱形應該是之後變暗夜精靈才有的能力 暗夜精靈是靠伊利丹留下來的井水種樹後獲得永生能力的精靈 之前的精靈是高等精靈像凱爾那樣 這些高等精靈是大戰之後被趕走的貴族 那時候的精靈大多都在玩秘術 玩自然的主要只有睡覺大師 所以那時候應該沒有人會隱形
可惜暴雪沒有在寒冰霸權內實裝那迦跟達尼族,都只是半成品,我個人是很喜歡這種醜醜怪怪的種族,沒辦法操控達尼族真的可惜
直到現在我還是無法喜歡泰蘭德,我行我素又自以為是 本以為9版泰奶奶要便當了結果嘿!人家還活的好好的,安全下莊
怎樣干擾比較大
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頭上的兩個角 注定伊利單會戰敗 因為那巫妖王頭盔戴不了=0=
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文案再幸苦,也只是奉命行事,而我們遊戲策劃要考慮的就多了😂 大哥,你認真?
吉安娜也是哄堂大孝
還是中肯的,我這個非二次元玩家體驗鳴潮後覺得遊戲還不錯,影片裡說得對的,因為我玩遊戲無論單機和手游基本上都不看劇情也懶惰看,更疑惑為毛遊戲都得上又長又臭的劇情,要看劇情我怎麼不看電影?玩遊戲就是“玩”為主的呀,結果看到鳴潮各種風評真心讓我疑惑就是了😂
我恨不得遊戲都沒有劇情的呢😂
問題是我為什麼不去玩原神要玩鳴潮? 總要有吸引我的點啊 可是鳴潮現在看起來就是個75% - 90%的原神而已
可怕的是,我已經習慣點擊跳過了😢