心平气和考拉兄
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Комментарии

  • @李昱賢-c7o
    @李昱賢-c7o 5 часов назад

    每次看到烏瑟爾都很想問他一句:當初阿爾薩斯判斷要屠城時,你TM到底幹了啥?不就是你嚷嚷著老子不幹了,然後帶著聖騎士團跑路,把著個爛攤子扔給阿爾薩斯去當惡人的嗎?...真的衝著這點我超討厭烏瑟爾這角色的(我記得第一次打那關卡我才國小,看著最後大家都跑光,只有阿爾薩斯一個人孤拎拎的要跟不死族比賽屠城,心裡有夠絕望的...- -

  • @nooobiechild
    @nooobiechild 12 часов назад

    啊,如此木大的力量!!

  • @deathcomet
    @deathcomet День назад

    當你一早醒來看見城外有位王子在和聖騎士吵架......

  • @deathcomet
    @deathcomet День назад

    侵略故事何必追求讓人不反感?

  • @nooobiechild
    @nooobiechild День назад

    诶?没看到如此木大的力量。

  • @Max-man1012
    @Max-man1012 День назад

    当你认同某种力量至上的世界观叙事后,那么侵略也就不需要理由了,对吗?作者

  • @Max-man1012
    @Max-man1012 День назад

    不论是争霸还是世界,好玩的都是它rp的方面。

  • @EileenKafka
    @EileenKafka День назад

    宇智波伊利丹

  • @EileenKafka
    @EileenKafka День назад

    我愚蠢的弟弟哟

  • @user-pk5cj7me7f
    @user-pk5cj7me7f День назад

    好厲害 以前玩原版建模根本看不懂 哈哈 想說色違角色嗎

  • @user-wp5jn2tu2v
    @user-wp5jn2tu2v 2 дня назад

    魔兽孝子孝女

  • @user-hf8dd1wk9q
    @user-hf8dd1wk9q 2 дня назад

    这建模,现在看还是觉得丑死了。比例极其不协调

  • @user-uj9wo8ht6s
    @user-uj9wo8ht6s 2 дня назад

    講得太好了

  • @user-uj9wo8ht6s
    @user-uj9wo8ht6s 2 дня назад

    這玩法感覺就是魔獸世界的前身😂

  • @user-zr1os1ib8m
    @user-zr1os1ib8m 3 дня назад

    肯定是fly操作的,第一波剑圣上去直接直捣对手基地,然后回祭坛。😂😂

  • @johnli4232
    @johnli4232 3 дня назад

    伊拉克入侵科威特的时候给自己说的是什么故事?😅

  • @user-up7bo7og1o
    @user-up7bo7og1o 6 дней назад

    影片解說非常棒

  • @FatheroftheMachines
    @FatheroftheMachines 7 дней назад

    3:49 塔防類地圖早在主程式時期就有好幾種了 5:06 DOTA也是主程式時期就已經存在了的地圖 11:32 撕裂一塊大陸的影響是很大的。伊利丹成功的話對艾澤拉斯的危害不會低於死亡之翼引發的大災變,而且很大概率會把古神給放出來。

  • @user-py6cl8bo3c
    @user-py6cl8bo3c 8 дней назад

    算法推薦來的,一開始只是被玩梗式標題吸引來,但這頻道主是懂深度的

  • @hankwhite50318
    @hankwhite50318 14 дней назад

    一堆人帶入自己為主角 這遊戲一開始也不難 只是太多沒用事件 有些人就會一直SL想凹贏 後來已經跟原版完全不一樣了 根本一般武俠爽文隨便虐 劇情改來改去

  • @user-oq5qu1ss8k
    @user-oq5qu1ss8k 18 дней назад

    想到當年用金錢密技+連點美支都給他買一晚上的素質書

  • @user-vs4mu7rg4e
    @user-vs4mu7rg4e 18 дней назад

    10:05 JB臉

  • @Uzaki27
    @Uzaki27 Месяц назад

    很有意義的分析 感謝

  • @kwegia902
    @kwegia902 Месяц назад

    被低估的影片 這世界真的很不公平

  • @user-uy1gy1um3f
    @user-uy1gy1um3f Месяц назад

    就是一款挑時機撿漏的克隆垃圾遊戲

  • @harrywang9341
    @harrywang9341 Месяц назад

    萨尔是唯一一级学透视的先知😂😂

  • @user-gr4rl9dw1i
    @user-gr4rl9dw1i Месяц назад

    实际上除了主c连协技以外其他角色的连协多放本质上惩罚,冰队打boss级放三个连协还不如破韧吃仓角buff后鲨鱼妹eaa循环

  • @user-by1bg4vc2n
    @user-by1bg4vc2n Месяц назад

    講只要一隻角色很明顯就是沒玩幾秒,智商堪憂,還是去看看遊戲機制吧⋯⋯有機制才好玩,沒機制又要被噴,看你們一堆人是精神分裂吧😂

  • @LingQianYue
    @LingQianYue Месяц назад

    可惜電視機機制跟爽這個字大相逕庭😅 雖然是為了延長遊戲時間跟讓玩家不會長時間這麼高壓而設計,但在前瞻主打爽字又遇到讓人不是很爽的電視機,滿尷尬的

  • @sagaherokyo
    @sagaherokyo Месяц назад

    2:12 其實...使用單個角色也是可以打出元素反應的,因為原神裡面有些怪物是有自帶屬性的🤣,例如隊伍只帶一隻胡桃或是僕人去打水型幻人 就能打出蒸發反應了

    • @jerrychuah6055
      @jerrychuah6055 Месяц назад

      需要什么都开怼吗? 知道你很厉害了 对游戏很了解了 颁个奖给你满意了吗?

    • @vtuber2310
      @vtuber2310 Месяц назад

      重點不在這裡啊 還是你打深淵都只帶一隻角色進去O3O

  • @corn_kernel
    @corn_kernel Месяц назад

    看到崩3的例子我可以想像原神的未來了 1:59 結果因為元素反應牽一髮動全身,現在幾乎都是鼓勵打直傷,又回到單純的數值膨脹...

    • @kululemon5804
      @kululemon5804 Месяц назад

      我因爲水龍的關係,直接跳過了很多後續數值也很高的角色,畢竟不懂什麽時候會被背刺,直接囤到强度和美觀都完全戳中再開抽滿,不然就用手上的打到打不動爲止(只要四星還能打,就能一直苟下去

    • @user-yl2nl4ow2q
      @user-yl2nl4ow2q Месяц назад

      楓丹就聞到 崩三的味道了

  • @user-hv6bm4jp6g
    @user-hv6bm4jp6g Месяц назад

    我覺得闡述的內容沒有問題,但是闡述的方式很容易讓觀眾認為這些是純粹利益的決策,我想在這邊補充一下: 1.二次元遊戲的一部份樂趣,其實就是收集角色,如果要說明完整,應該說振刀系統是讓玩家能夠有機會應用收集的角色,你從廠商的利益面作為出發點解說這個系統不是不行,但是在這點上廠家的利益跟玩家是一致的。 2.數值膨脹也是,抑制數值膨脹是符合玩家利益的目標,通常玩家甄愛的角色都是遊戲前期,標誌性的角色,而抑制數值的膨脹,能夠讓這些角色維持更久的使用率,這有利於玩家但是不利於廠家,因此這個目標從玩家的角度來看也是非常好的, 我覺得從廠家的角度講解設計機制不是問題,但是由於中國廠家與消費者有著比較敵對的關係,這樣的解說方式會令受眾有著先入為主的負面印象,這必須要靠製作者內容主動去衡平才能抵銷,我覺得這個部分還能再去調整。

  • @Show-me-the-money100
    @Show-me-the-money100 Месяц назад

    其實一直都在補結局,越來越多了

  • @阿信少爺
    @阿信少爺 Месяц назад

    欸你猜怎麼著 就是不QTE切人 笑死

  • @codeCww
    @codeCww Месяц назад

    也就是其實米哈遊既想要人抽卡,又不想承擔膨脹後的問題 簡單來說就是自己沒有本事,如果是改成養成遊戲可以,說動作遊戲就免了

    • @codeCww
      @codeCww Месяц назад

      但好上手是何處 自己就下班可以輕鬆玩,小品遊戲還不錯

    • @stevenlee5745
      @stevenlee5745 Месяц назад

      長線營運的通病

    • @user-hv6bm4jp6g
      @user-hv6bm4jp6g Месяц назад

      玩家玩二遊就是想一直擁有新角色又不膨脹,這部分其實也是投玩家所好而不是只是廠家純粹的利益考量。

  • @user-ex5oc9wx6l
    @user-ex5oc9wx6l Месяц назад

    希望世界上能多一點這種有腦子的人,一堆人講話沒半點邏輯真的聽了頭疼

    • @corn_kernel
      @corn_kernel Месяц назад

      米孝子沒在講道理和邏輯的,溝通起來真的很辛苦

  • @XTG961
    @XTG961 Месяц назад

    所以最近我學到當一個版本大c出現你又不想氪金很簡單重玩一個賬號~

  • @xiaoyulong1330
    @xiaoyulong1330 Месяц назад

    说的不错~!我很喜欢格当效果❤

  • @a0956229981
    @a0956229981 Месяц назад

    隱形應該是之後變暗夜精靈才有的能力 暗夜精靈是靠伊利丹留下來的井水種樹後獲得永生能力的精靈 之前的精靈是高等精靈像凱爾那樣 這些高等精靈是大戰之後被趕走的貴族 那時候的精靈大多都在玩秘術 玩自然的主要只有睡覺大師 所以那時候應該沒有人會隱形

  • @user-cm8mu7pe4m
    @user-cm8mu7pe4m 2 месяца назад

    可惜暴雪沒有在寒冰霸權內實裝那迦跟達尼族,都只是半成品,我個人是很喜歡這種醜醜怪怪的種族,沒辦法操控達尼族真的可惜

  • @user-cm8mu7pe4m
    @user-cm8mu7pe4m 2 месяца назад

    直到現在我還是無法喜歡泰蘭德,我行我素又自以為是 本以為9版泰奶奶要便當了結果嘿!人家還活的好好的,安全下莊

  • @呂東尼-l1l
    @呂東尼-l1l 2 месяца назад

    怎樣干擾比較大

  • @johwardwang1091
    @johwardwang1091 2 месяца назад

    按照暴雪爱跳票的个性 100年都拍不完电影版 有生之年也别想看完魔兽剧情了 留给后代吧🤣

  • @user-ou9ow1ll3m
    @user-ou9ow1ll3m 2 месяца назад

    頭上的兩個角 注定伊利單會戰敗 因為那巫妖王頭盔戴不了=0=

  • @tonyb5421
    @tonyb5421 2 месяца назад

    有料~~~~~訂閱~~~!!!

  • @sd4john947
    @sd4john947 2 месяца назад

    文案再幸苦,也只是奉命行事,而我們遊戲策劃要考慮的就多了😂 大哥,你認真?

  • @lukeru7915
    @lukeru7915 3 месяца назад

    吉安娜也是哄堂大孝

  • @Lovehoshino1994
    @Lovehoshino1994 3 месяца назад

    還是中肯的,我這個非二次元玩家體驗鳴潮後覺得遊戲還不錯,影片裡說得對的,因為我玩遊戲無論單機和手游基本上都不看劇情也懶惰看,更疑惑為毛遊戲都得上又長又臭的劇情,要看劇情我怎麼不看電影?玩遊戲就是“玩”為主的呀,結果看到鳴潮各種風評真心讓我疑惑就是了😂

    • @Lovehoshino1994
      @Lovehoshino1994 3 месяца назад

      我恨不得遊戲都沒有劇情的呢😂

  • @fusu2260813
    @fusu2260813 3 месяца назад

    問題是我為什麼不去玩原神要玩鳴潮? 總要有吸引我的點啊 可是鳴潮現在看起來就是個75% - 90%的原神而已

  • @Zhall-gs1hn
    @Zhall-gs1hn 3 месяца назад

    可怕的是,我已經習慣點擊跳過了😢