ゆっくりコロニーシム
ゆっくりコロニーシム
  • Видео 7
  • Просмотров 96 974
ゆっくりSpaced Out #6 水惑星へGO! Rad New Worlds、ヒートブリッジ検証【Oxygen Not Included Spaced Out ゆっくり実況】
お品書き: Rad New Worlds、ポークシェル、放射性森林惑星開拓、
アーバーツリー自動収穫、スリックスター、ドレッコ厩舎、
石油ボイラーとエタノール(雑談)、
縦型自動掃除機リレー、エタノール蒸留器、水惑星へGO!
ヒートブリッジの検証その2
[オープニングBGM] 恋色マスタースパーク(INMG EUROBEAT Mix)
commons.nicovideo.jp/material/nc210819
早すぎるflipped asteroidの実況
Oxygen Not Included Spaced Out Rad New Worlds Flipped Asteroid Ep 1
ruclips.net/video/TfQRqaWo2us/видео.html
石油発電機があまり好かれてない理由
scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E7%9F%B3%E6%B2%B9%E7%99%BA%E9%9B%BB%E6%A9%9F%E3%81%8C%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E5%A5%BD%E3%81%8B%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%84%E7%90%86%E7%94%B1
(石油ボイラーが出てくるおそらく唯一の記事)火山攻略
scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E7%81%AB%E5%B1%B1%E6%94%BB%E7%95%A5
(本格的な)ナフサメーカー
scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E3%83%8A%E3%83%95%E3%82%B5%E3%...
Просмотров: 7 563

Видео

ゆっくりSpaced Out #7 火山の使い方解説します!! マグマポンプ、ドアポンプ、レゴリスメルター、フィルター加速【Oxygen Not Included Spaced Out ゆっくり実況】
Просмотров 14 тыс.2 года назад
マグマポンプ 3:24 レゴリスメルターの設計 9:00 マグマ固体化処理 14:40 glitch pump 22:42 ドアポンプと流体シーケンサー 23:40 フィルターバッファーの加速問題 25:34 PIMP(ドアで挟んで少量のマグマを落とす機構) forums.kleientertainment.com/forums/topic/125517-the-pimp-precision-insulated-magma-pump-and-the-ceramifier-v1/ (火山型の)Petroleum Boiler : Tutorial nuggets : Oxygen not included ruclips.net/video/YddtS8ZKbIE/видео.html glitch pump ruclips.net/video/LTvBwnJW3bE/видео.ht...
ゆっくりSpaced Out #5 同時更新。4話もあるよ。ビータやったぞ! 自然タイルも作ったぞ!【Oxygen Not Included Spaced Out ゆっくり実況】
Просмотров 7 тыс.3 года назад
4話もあります。同時更新です。疲れたので寝ます。 お品書き: 放射性森林惑星に進出、冷水メーカー、空中バグ、液体消滅機、火山の真空抜き、ポークシェル厩舎、自然タイル作成(ヘドロ焼き)、ツンドラ惑星に進出、ビータの巣!! アーバーツリーの枝自動剪定(失敗)、シンブルリード 建設による素材の温度リセットは完全にパクりました!!! 【ゆっくり実況】 最果ての地底でいきる S3 DLCおためし編 #12 【Oxygen Not Included Spaced Out!】 ruclips.net/video/er8mYte6Ig4/видео.html (リンク先の一番下の回路です)孵化器の使用電力を抑えつつ孵化を促進させる scrapbox.io/OxygenNotIncluded/孵化器の使用電力を抑えつつ孵化を促進させる Arbor tree automatic harvest farm...
ゆっくりSpaced Out #4 酸素は含まれています。観賞用蒸気タービンも動いたよ。【Oxygen Not Included Spaced Out ゆっくり実況】
Просмотров 12 тыс.3 года назад
概要欄の下の方にMod一覧あります。Sweep By Type、Mini Base、Blueprintsあたりは標準で実装してほしいです。少し前にMini Baseやろうと思ったら新しいバージョンでは非対応でした… Pliers 2021(パイプ切るMod) steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2629866529&searchtext=plier diagonal access forums.kleientertainment.com/forums/topic/109532-diagonal-access-is-it-a-bug/ Rocketry (Spaced_Out) oxygennotincluded.fandom.com/wiki/Rocketry_(Spaced_Out) 「熱い熱気は上へ、冷たい冷気は下へ」は実...
ゆっくりSpaced Out #3 やーっとロケット打ち上げ。他、粘土セラミック工場、塩素消毒室、精錬タービン、金属火山【Oxygen Not Included Spaced Out ゆっくり実況】
Просмотров 14 тыс.3 года назад
汚染水の揮発の話は、たぶん合ってると思うんですがもし間違っていたら コメント欄でやさしく指摘してね。チャンネル登録していってね。 以下、参考文献、元ネタなど。 粘土工場のネタかぶり先。ほげ山さんの動画のどれかなんですが、どれかは忘れましたすんません許して。無限じゃないのはシーズン1の31話だと思うんですが、無限のもあった気がします。 ruclips.net/video/35yp3Njjvnc/видео.html (追記) 見返してたら無限バージョンも見つけました。 ruclips.net/video/dRtKlCGt9FQ/видео.html 脱臭剤の気体分離 scrapbox.io/OxygenNotIncluded/脱臭剤 アドバンスドノートのHydra scrapbox.io/OxygenNotIncluded/HydraElectrolyzer 英wikiのHydra o...
ゆっくりSpaced Out #2 石油はタダ!プラスチックもタダ! 石油ボイラー、蒸気噴出口、スリートウィート、軌道ラボ【Oxygen Not Included Spaced Out ゆっくり実況】
Просмотров 25 тыс.3 года назад
【追記】思うところがあってサムネを変更しました。動画の最後にあるのは旧サムネです。 チャンネル登録してね。 元ネタ、参考文献など 縦型ロケットサイロ ruclips.net/video/na9tMyl_mRs/видео.html 縦型ロケットサイロその2(めっちゃすごい) ruclips.net/video/tJRVz032jAc/видео.html ヤバい数の油井。10分38秒あたりから。ちなみにBase Lovinシリーズは後ろの動画の方がヤバいのが多いので、今から見るなら15話くらいから見るといいと思います。 Base Lovin 22 : Ultra Late game Builds: Oxygen not included ruclips.net/video/oCDs_KspYkk/видео.html 液体クーラーのバイパス配管 scrapbox.io/OxygenN...
ゆっくりSpaced Out #1 初回で200サイクル!? 30分に圧縮した結果がヤバいwww【Oxygen Not Included Spaced Out ゆっくり実況】
Просмотров 18 тыс.3 года назад
チャンネル登録おねがいします。動画制作自体初めてなんですが、このゲームが好きでどうしても作ってしまいました。チャンネル登録のほどよろしくおねがいします。なおタイトルはググって出てきた「クリックされやすいタイトルの秘訣」みたいな記事を鵜呑みにしたせいでこうなりました。チャンネル登録。いうほどヤバくねえじゃねえかとお叱りを受けそうですが、プレイヤーの体力がヤバいとか、ガバの嵐でヤバいとかそんな感じで許してください。チャンネル登録よろしく。ガバはオキシの花だと思っているので、チャンネル登録チャンネル登録、そのあたりも楽しんでいただけたら幸いです。チャンネル登録していってね。チャンネル登録。 シード値:V-SWMP-C-163323237-0 チャンネル登録忘れてませんか? 以下元ネタと参考文献 ニュー幻想郷について (ファンです) ruclips.net/video/kNUMXUVRBTY...

Комментарии

  • @masakimochinushi9265
    @masakimochinushi9265 3 месяца назад

    29:00 めっちゃ詰め込むやん

  • @masakimochinushi9265
    @masakimochinushi9265 3 месяца назад

    仕様の穴を突っついて抉って使えるようにしてるだけだからなぁ……抜け穴的なやり口だからあまりよく思われないのは事実だろうけど、それを使うかは個人の勝手なんじゃない?「よくないものだから使うのはやめよう」と思うのも、「それはそれとして便利だから引き続き使おう」と考えようとさ。

  • @imam5889
    @imam5889 7 месяцев назад

    燃料発電で水使わなくていいの何で、いや空気の傍聴とかでもできるだろうけど、燃料を燃やすなら水を沸騰させてタービンを回すのが現実で今んとこ一番よく使われててすごい効率がいい発電だから、燃料を燃やし水沸騰させて蒸気タービン動かすってゆう、石炭や石油とか燃料入れると熱くなる設備が欲しい。ようは蒸気タービン発電の使えるところをもっと増やしてくれ

  • @nigepi-tan6889
    @nigepi-tan6889 Год назад

    Please, come back!

  • @きなこ-m3u7d
    @きなこ-m3u7d Год назад

    すごくためになる動画だ… 続き、待ってます

  • @BSR516
    @BSR516 Год назад

    無限や流動性のない少量の液体エアロックなんかはなんか納得が行かないから意図して構造しないけど人がやる分には別にって感じですね

  • @waokitunezarusan
    @waokitunezarusan Год назад

    ドレッコ厩舎って動物開放ポイントと毛繕い端末置いてエサのミールウッド植えて、部屋の上の方に水素を入れてやればよかった筈。 ドレッコ君壁とか天井も移動できるから水素が部屋の上の方にあれば毛がまた生えてくるから1匹から何度もリード繊維を取れるし、水素が漏れ出す心配もない。 んでエサがミールウッドだと変異種のツルツルドレッコが産まれやすくなるからプラスチック生産も出来るんだとか。

  • @waokitunezarusan
    @waokitunezarusan Год назад

    今まで360pか1080pしか選べなかったのが480pと760pも選べるようになってるな

  • @Pochako1th
    @Pochako1th Год назад

    失踪した?

  • @ネズミ-y3i
    @ネズミ-y3i Год назад

    続かなくて飽きちゃうんですけど、どうすれぱいいと思いますか?

  • @lakky9761
    @lakky9761 Год назад

    体験を交えた解説ほんとに助かる。

  • @IngEnmameeeeeeeeeee
    @IngEnmameeeeeeeeeee 2 года назад

    2:11 あれ?幻想郷の地下って旧都じゃなかったっけ

  • @しょうどくい
    @しょうどくい 2 года назад

    面白かったです。再開楽しみにしています。

  • @アッシュ-v5t
    @アッシュ-v5t 2 года назад

    どの動画も参考になります!続編待ってます!

  • @yoshimura987
    @yoshimura987 2 года назад

    今やってたら電解装置の左側に水素ができるようになっててハイドラのサイズが最小にできなくなってた。

  • @st.2385
    @st.2385 2 года назад

    面倒なんで液体鉛にマグマぶち込んでる派。←

  • @hyu954
    @hyu954 2 года назад

    リンクをたくさん貼ってくれて助かります

  • @しょうゆせんべい-p7n
    @しょうゆせんべい-p7n 2 года назад

    続きをずっと待ってる

  • @JAPONICK1
    @JAPONICK1 2 года назад

    次作まってます

  • @accak8074
    @accak8074 2 года назад

    すんごい初歩的なところで申し訳ないのですが、石油を温める石油ボイラーってどんな意味があるんですか?

    • @nigepi-tan6889
      @nigepi-tan6889 2 года назад

      石油を温めるのではなく、原油を温めることで、石油に変換できるのがいい点かと。通常石油精製所で電力+労働力を使って、かなり遅い速度でしか作れないので。

    • @riki23333
      @riki23333 2 года назад

      精製所は半分の石油ロス

    • @accak8074
      @accak8074 2 года назад

      @@riki23333 なるほどー、ありがとう!

  • @イテツ-s2n
    @イテツ-s2n 2 года назад

    ありがたく使わせていただきます

  • @jyankuro15
    @jyankuro15 2 года назад

    寝落ちしそうなくらいちんぷんかんぷんだった

  • @サラダコーラ味
    @サラダコーラ味 2 года назад

    孵卵器をバッファーで管理するとやたらと早く上がってたのはこれのせいだったのか

  • @とうふあらびき-z7v
    @とうふあらびき-z7v 3 года назад

    濃塩水噴出口はお手軽製錬液体として扱ってるなあ

  • @とうふあらびき-z7v
    @とうふあらびき-z7v 3 года назад

    メカニカルフィルターは無限貯蔵向きなのでそこにつかってるなあ

  • @サボリーマン2号
    @サボリーマン2号 3 года назад

    楽しい動画ありがとうございます、私も実験大好きです、編集は嫌いですがw 鋼鉄NOTゲートとセラミック断熱タイルの転送熱の計算 ホットサイド熱容量Chotをまず計算 温度が高いのはNOTゲートで建物なのでChot=0.490(SHC)✕25(kg)/5(悪魔の建物定数)/2(面積)=1.225 ⊿Q=⊿t(1tick)✕熱伝達率1✕熱伝達率2✕ホットサイド熱容量✕(温度1ー温度2)✕0.005✕100 ⊿Q=0.25✕0.006✕2.7✕1.225✕(1710.9-131.8)✕0.005✕100=3.917 この転送候補熱で転送後の温度を計算します T’tile=Ttile+⊿Q/Ctile=131.9+3.917/336=131.911  ⊿Q/Ctile部分だけ計算すると0.011658(転送熱で変わる温度) T'gate=Tgate-⊿Q/Cgate=1710.9-3.917/1.225=1707.7 CgateはChotと同じ  ⊿Q/Cgate部分だけ計算3.19 恐らく転送熱量クランプか温度決定クランプどちらかにひっかかり転送されません ゲートはマグマと重なっている部分も個別に計算されて最後に平均化される(らしい) この計算してたら頭から煙が出そうだったぞw まぁ重要なのは セルと建物の熱転送で熱い方の熱容量が使われる 建物の熱容量が実質5分の1 建物の面積でさらに割られ個別計算される シグナルセレクタなんかわかりやすい面積で割られて転送出来てないんでしょうね ピクセルパックが4セルあるので、3:1とか当て方を変えると違いを見やすいです 平均化の計算と順序、面積定数は自信がありません、参考程度で 建物の温度決定部分がまだ理解出来ていないのでたまに爆発させてますw 適当に電卓で計算してるので間違えてるところあるかも 建物の質量が増えると転送候補熱が増えるのでコンベアレールなど温度上がっていますね 導電線ブリッジが謎ですがw 断熱タイルの上を真空にして、導電線ブリッジをマグマと真空をまたぐように設置して、ブリッジの中央のセルと断熱タイルを熱交換させたら違う結果が出ると思います 熱交換プレートが強いのは質量とホットサイドに置ける面積が多いからかと、クランプでキャンセルされる転送限界が上がります 配管やレールをタイル内に引く設計時に「どっちが熱くなるんだっけ?」と確認するようになりますよw 長文ゴメンネ

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      めちゃ有名な方かたコメントがきてビビってます。動画みてましたよ! さて出典はフォーラムの"Decrypting heat transfer"かなぁと思ってCell/Building transfersの項目を見てモデルプログラムを書いたりして計算していたんですが、残念ながら今日は時間切れになりました。 今のところ、マグマからNOTゲートへの熱転送はクランプ処理も平衡温度チェックも入るんですが、NOTゲートから断熱タイルへの熱転送だとどちらも起こらず、結局よくわからないというところに落ちついてます。おそらく書いたプログラムがガバってそうなので、時間を作ってもう少し検証してみたいと思います。 ところで、コメントの「転送熱量クランプ」というのはどの処理にあたるのでしょうか。記事のCell/Building transfersの項目には温度のクランプT'1 = clamp(T1 - ΔQ/C1, Tmin, Tmax) and T'2 = clamp(T2 + ΔQ/C'2, Tmin, Tmax)しかなく該当する処理がありません。熱量QのクランプはCell/Cell transfersの項目にあると思うのですが、何か勘違いしている気がするので、詳細教えていただけると幸いです。 Decrypting heat transfer forums.kleientertainment.com/forums/topic/84275-decrypting-heat-transfer/

    • @サボリーマン2号
      @サボリーマン2号 3 года назад

      返信ありがとうございます動画見てくれてありがとう! 有名ではないですよw他の方より長く遊んでいるだけです 今はマグマ没サイロを拡張しマグマ没コロニーを実現するため実験しながら遊んでいます 基本その記事を参考にしてスプレッドシートを作ってみたりしましたが、セル/建物転送が思った結果にならなくて自信が無いです。 「転送熱量クランプ」は記事にはないですが、有効桁数という形で実装されてしまっていると思います。 断熱タイルの温度決定時に400kgもあるのでΔQ/Cはとても小さな値になりますが どちらかの温度に変化がなかった場合、転送自体がキャンセルされている気がします そうでないと建物の熱だけ消えてしまう事になります クランプ処理ではなくキャンセル処理ということになるので紛らわしい表現でした 私も色々実験したのですがセル/建物転送は謎が多いです 移らないと思っていた熱が移ってしまったりするので 面積乗数Aの値や建物の全てセル計算後の建物温度決定部分に確信がもてていません。 wikiには0.1DTU未満は転送されないと書いてあったり、何が本当なのか・・・ 常に自分の認識は間違っていると思ってやっているのですが、うまくいく時もあって混乱してますw あとは断熱係数は本当に計算中に出てこないのか?とか議論はされてますが、実際に検証されている方がいなくて、 莫大なノイズスレッドなども読みましたが、実験データが付いてなくて同じ事を実験出来ていないのが現状です。 C#側にそれっぽいクランプの処理を見つけましたが、どこからも呼ばれていなかったり、 過去の設備が使っていた実装がそのまま残っているので正しいものを探すだけ時間が溶けていきます。 どういう型を使っているかで桁数は見えるはずなので時間が取れたらソースを確認してみようと思います。 編集大変だと思いますが応援していますb

    • @サボリーマン2号
      @サボリーマン2号 3 года назад

      再度SimDLLに送っているセルのプロパティと断熱タイルを確認してみました 断熱タイルには断熱クラス(Insulation)機能があってセルのプロパティに0.01という熱伝達率の倍率用のプロパティを渡しているだけでした、普通は1 断熱パイプは0.03125が書き込まれていました この値をSimDLLで素材の熱伝達率に乗算して使っているだけっぽいです 建物の温度周りは個別でオーバーライドされてることが多いので C#でSimDLLを呼び出すプログラムを作ったほうが早いかもしれません 今週末は放射線対策に追われそうですw

  • @ikemotsu8741
    @ikemotsu8741 3 года назад

    ゆっくりでも生声実況でもいいから日本人のONI動画増えてほしいですね 欲を言えば実験やチャートの動画増えてほしいです(チラッ)

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      攻略チャートは私もほしいw センサーの値をグラフにとれたらもっと実験しやすいんですけどねぇ…

  • @噂の佐々木
    @噂の佐々木 3 года назад

    ほんまに毎度助かってます

  • @st.2385
    @st.2385 3 года назад

    循環式トイレシステムは水洗トイレのみに使ってるなぁ。 あとモーブは密閉空間に閉じ込めて吸気ポンプで汚染酸素を吸いだしてやると排出先が詰まらない限り汚染酸素を出し続けるんだけど少し進めないとあまり意味ないなぁ…

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      モーブは試したところ汚染酸素発生のレートが遅かったんですよね。スポーンさせるのにもかなり時間がいるっぽいので結局諦めました。レートは何か勘違いしていて遅かった可能性大ですが。

  • @奥野春樹
    @奥野春樹 3 года назад

    水没にならない程度に2種の液体を入れるのって見張る必要あってダルそうに思うけど パイプ二本引いてぶっ壊すのがちょうど1マス10キロだから楽にできるよ パイプを引く手間と見張る手間どっちを取るかの話になるけど

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      全然気づいてなかったアアアアアアア!!!!!!! パイプだとちょうど10kg入れられるから見栄え(?)もいいですね。

  • @よし夢の世界に還るは
    @よし夢の世界に還るは 3 года назад

    空気が粘液よりもねっちょりしていて熱交換がとても遅いのがONIクウォリティ マグマ開放→即4ガードだからね仕方ないね(完全エアロックユニットまだ実装してないのかよと3年ぶりにプレイして思ったけどねw)

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      完全エアロックは実装してくれという声をほうぼうで見かけますねw 公式動画にもやじり型が出てくるらしいので、結局やじり型使ってくれ、ということなんでしょうか。

  • @hauukuroneko
    @hauukuroneko 3 года назад

    都合よくお洋服だけ脱げそうに空目

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      どこのセリフかわからなくて困ったぞ!!!

    • @hauukuroneko
      @hauukuroneko 3 года назад

      @@ゆっくりコロニーシム 冒頭、お洋服ボロボロで期待しただけですので!

  • @hi-t.5656
    @hi-t.5656 3 года назад

    うぽつ 音量調整ありがとうございます。

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      あり。だいぶ小さめなのでまた調整するかも? このあたりはほんと手探りでやってます。

  • @hi-t.5656
    @hi-t.5656 3 года назад

    BGMが大きくておしゃべりが聞き辛いのでBGMの音量を少しだけ下げてくれると助かります。

  • @asanor
    @asanor 3 года назад

    初めて三週間なのですが、自然タイル作成って高温で溶かして冷やして作成する方式ですか? 土が枯渇してしまい、研究が滞って宇宙にいけないので、ピップをたくさん飼って解消しようとおもってます。アドバンスノートにも枯渇するリストにかいてあって涙目です。

    • @asanor
      @asanor 3 года назад

      自己解決しました。wikiにかいてありました。

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      自然タイル作成は大量に作る場合、緑藻かヘドロに200℃の油をぶっかける方式が一番簡単だと思います。自生の場合の成長にかかるサイクル数は、英wikiの各植物のページのGrowth Speedの右側の数値です。栽培とは違うので注意してください。 あと、土の生産はアーバーツリー、エタノール蒸留で出てくる汚染土を堆肥置き場で土にするか、アーバーツリーのある部屋でピップを飼うとピップの排泄物が土なのでそれで得るか、の2種類くらいかと思います。ベースゲーム(DLCなし)の場合、ピップいないマップだとわりと大変です…

  • @四季奇魔
    @四季奇魔 3 года назад

    投稿お疲れ様です。自分はMODもりもり入れてプレイするタイプですが、 施設の作り方など参考になります。自分もadvanced note見ながらプレイしています

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      おお、ありがとうございます。ゲームのバージョンアップに伴って、更新されないModがどんどん使えなくなっていってるのでお気をつけください。自分もmini baseやりたいなと思ったら新しいのには非対応で残念な思いをしたことがありました。

  • @nigg5963
    @nigg5963 3 года назад

    無限なんちゃらも循環式トイレも考え方に全く同意っすわ。 手洗いとシャワーの水は菌の量気にして然るべきだと思うんですけどねぇ

  • @the_KO2875
    @the_KO2875 3 года назад

    ケモノジゴクは実験体用かな?あとモーブには気圧上限があるとかなんとか…知らんけど(未プレイ)

    • @ゆっくりコロニーシム
      @ゆっくりコロニーシム 3 года назад

      完全にバレてて草。モーブは英wikiみると最大で9kg/サイクルとかなので諦めました。(絶対未プレイちゃうでしょ)