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Back from Vacation | Half-year Event Warp Data Sharing | My opinions about v3.0 | Honkai: Star Rail
═════════════════════════
節錄
0:00 | 開場 ( 休息過後,回歸頻道制作影片 )
1:05 | 我所體會的星穹鐵道課金方向
2:34 | 星穹鐵道 3.0 不會只有召喚體系
3:26 | 我不課金復刻黃泉的原因
4:06 | 課金星穹鐵道半年的抽取數據分享
5:38 | 如何獲取大量星芒買金票
6:53 | 如何在星穹鐵道玩的快樂?
═════════════════════════
參考
v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃?
v2.7 Sunday’s Signature Light Cone effect LEAKED? | How should players plan their future drawing plan?
ruclips.net/video/gdPhIQL0m2k/видео.html
為什麼亂破在圈內外引起很多話題?
Why does Rappa cause many topics inside and outside the game?
ruclips.net/video/30cta8kHSmw/видео.html
飛霄 / 翡翠 新追擊邏輯出現了?翡翠上了神檯?拆解"翡飛砂鳥"的新追擊隊核心邏輯!
Feixiao / Jade New Follow-up attack logic appears? Jade is useful now?
ruclips.net/video/fQ879FpCFZM/видео.html
飛霄測試 - 追擊隊托帕換成翡翠結果意想不到?
Feixiao Test - Topaz ...
Просмотров: 1 332

Видео

Firefly E0S0 / Rappa E2S1 vs Sunday | v2.6 Apocalyptic Shadow Battle Details | Honkai: Star Rail
Просмотров 30719 часов назад
═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 末日幻影配隊解說及建議 ) 2:02 | 末日幻影 - 卡芙卡 BOSS (上半) 4:14 | 飛霄副C 四星人物選擇 / 其他 6:44 | 末日幻影 - 星期日 BOSS (下半) 6:27 | 使用流螢 / 亂破隊的心得分享 9:57 | 流螢 0 0 能否制止星期日的太初有為? 11:46 | 流螢 / 亂破 生存四星人物選擇 / 其他 13:23 | 亞奎拉的亂破 / 流螢遺器分享 ═════════════════════════ 參考 v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signature Light Cone effect LEAKED? | How should players plan their future...
Rappa Lazy Pack - Imaginary Erudition Super Break Carry worth drawing? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 亂破簡介 ) 0:54 | 亂破 - 秘技 / 普攻 / 戰技 / 終結技 3:05 | 亂破 - 天賦 / 額外效果 5:20 | 亂破 - 星魂 6:27 | 亂破 - 專屬光錐 6:48 | 亂破總結 - 人物攻擊邏輯 7:13 | 亂破能否做到無限終結技? 7:50 | 亂破遺器 / 抽 / 組隊建議 ═════════════════════════ 參考 v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signature Light Cone effect LEAKED? | How should players plan their future drawing plan? ruclips.net/video/gdPhIQL0m2...
The summoning system is coming! Will Tingyun: Fugue replace Trailblazer? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 星期日的定位為召喚體系輔助 ) 1:51 | 官方是如何用新體系把舊體系擠走? 3:12 | 忘歸人將會取代開拓者? 3:51 | 為什麼有部分玩家不願換走開拓者? 4:55 | 抽亂破的玩家必須抽忘歸人 5:24 | 關於虛韌性對流螢 2 星魂的影響更正 ( 跟之前的影片描述錯誤有關 ) ═════════════════════════ 參考 v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signature Light Cone effect LEAKED? | How should players plan their future drawing plan? ruclips.net/video/gdPhIQL0m2k/видео.ht...
v3.0 Herta SP initial skills LEAKED and Analysis! | Is she coming soon? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 官方已經逐步透露黑塔 SP 的資訊 ) 1:46 | 黑塔 SP 介紹 / 初始技能 4:26 | 行跡把黑塔 SP 的攻擊邏輯定調了 ═════════════════════════ 參考 v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signature Light Cone effect LEAKED? | How should players plan their future drawing plan? ruclips.net/video/gdPhIQL0m2k/видео.html 為什麼亂破在圈內外引起很多話題? Why does Rappa cause many topics inside and outside the ga...
v2.6 Event Warp | Rappa paired with Firefly? | Should u draw Acheron Aventurine? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 內鬼消息對抽取計劃很重要 ) 0:56 | v2.7 人物的大概消息 2:13 | 亂破到底應不應該抽? 3:56 | 流螢可解決亂破的破韌問題 5:14 | 黃泉目前還適合抽取嘛? 6:45 | 砂金目前還適合抽取嘛? ═════════════════════════ 參考 v2.6v5 亂破懶人包 / 人物重點 / 技能邏輯分析 / 遺器組隊 / 抽取建議 v2.6v5 Rappa Lazy Pack /skill logic analysis/relic/team/draw suggestions ruclips.net/video/in43pm8gjiI/видео.html v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signa...
Exo-Toughness effect is for Rappa? | Break DMG multiplier 500% 1 turn possible? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 何謂虛韌性 ) 1:20 | 虛韌性機制的邏輯驗証 2:28 | 虛韌性對哪一位擊破人物最有影響? 4:49 | 亂破可以依靠虛韌性獲得雙倍充能 6:27 | 抽停雲: 忘歸人最好同時抽亂破 ═════════════════════════ 參考 v2.6v5 亂破懶人包 / 人物重點 / 技能邏輯分析 / 遺器組隊 / 抽取建議 v2.6v5 Rappa Lazy Pack /skill logic analysis/relic/team/draw suggestions ruclips.net/video/in43pm8gjiI/видео.html v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signature Light Cone...
Tingyun: Fugue NEW BREAK DMG method? | Will Trailblazer / Ruan Mei be replaced? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 停雲: 忘歸人的初步技能被洩漏了 ) 0:59 | 停雲: 忘歸人被洩漏的初步技能內容分析 1:54 | 長駐超擊破 / 為敵方掛上虛韌性 3:25 | 開拓者 / 阮梅會否被停雲取代? 4:49 | 亂破和停雲的組合將來值得深入研究 ═════════════════════════ 參考 v2.6v5 亂破懶人包 / 人物重點 / 技能邏輯分析 / 遺器組隊 / 抽取建議 v2.6v5 Rappa Lazy Pack /skill logic analysis/relic/team/draw suggestions ruclips.net/video/in43pm8gjiI/видео.html v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’...
Brief talk v2.7 Sunday / Tingyun: The Fugue LEAKS / Summoning System / Plot | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 星期日是一個備受期待的人物 ) 1:12 | 星期日 / 停雲 SP 的更多資訊 2:22 | 停雲和星期日之間可能有關係? 3:07 | 崩壞世界劇情給玩家很多驚喜 4:07 | 召喚的定義目前並不清晰 ═════════════════════════ 參考 v2.6 v3 亂破可以做到無限終結技不用戰技點? | 亂破 流螢 人物技能邏輯 / 光錐分析對比 v2.6 v3 Rappa makes infinite Ultimate without using skill points? ruclips.net/video/xwKksHpmJVY/видео.html v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signature Lig...
Lingsha vs Aventurine - who is the best for FuA team? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 追擊隊要抽靈砂還是砂金? ) 1:02 | 砂金在追擊隊的特點 2:28 | 砂金 - 用於追擊隊的特點整理 3:45 | 靈砂在追擊隊的特點 5:09 | 靈砂 - 用於追擊隊的特點整理 6:18 | 靈砂 / 砂金 追擊隊誰比較優勝? 8:11 | 差分宇宙 V8 測試生存位壓力 ═════════════════════════ 參考 v2.6 v3 亂破可以做到無限終結技不用戰技點? | 亂破 流螢 人物技能邏輯 / 光錐分析對比 v2.6 v3 Rappa makes infinite Ultimate without using skill points? ruclips.net/video/xwKksHpmJVY/видео.html v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何...
Lingsha Test - FuA Team without Aventurine STILL 0T? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 靈砂測試 - 混沌十二 0T [ 全自動 ] 2:33 | 靈砂測試 - 末日幻影 [ 手動 ] 6:54 | 靈砂測試 - 虛構敘事 [ 全自動 ] 10:25 | 知更鳥 飛霄 翡翠 靈砂 角色詳情 ═════════════════════════ 參考 v2.6 v3 亂破可以做到無限終結技不用戰技點? | 亂破 流螢 人物技能邏輯 / 光錐分析對比 v2.6 v3 Rappa makes infinite Ultimate without using skill points? ruclips.net/video/xwKksHpmJVY/видео.html v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signature Light Con...
Draw Lingsha but not LC? Why is Luocha LC more suitable for Lingsha? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 靈砂專屬光錐不建議抽? ) 0:58 | 靈砂技能快速預覽 3:00 | 了解人物的擊破特攻轉化機制 3:43 | 擊破特攻對靈砂的治療量計算 4:38 | 靈砂提升 200% 擊破特攻的代價 5:19 | 為何不推薦靈砂光錐 6:24 | 羅剎光錐效果對靈砂的好處 7:22 | 沒有羅剎光錐怎麼辦? ═════════════════════════ 參考 v2.6 v3 亂破可以做到無限終結技不用戰技點? | 亂破 流螢 人物技能邏輯 / 光錐分析對比 v2.6 v3 Rappa makes infinite Ultimate without using skill points? ruclips.net/video/xwKksHpmJVY/видео.html v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了...
v2.7 Sunday’s Signature Light Cone effect LEAKED? | Honkai: Star Rail
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( v2.7 版本 停雲SP / 星期日的目前大概消息 ) 2:13 | 內鬼流出的專屬光錐效果 3:00 | 星期日的體系定位各種推測 3:55 | 給各位玩家的目前抽卡建議 6:03 | 亞奎拉的目前抽卡計劃分享 ═════════════════════════ 參考 v2.7 星期日的專屬光錐效果曝光了? | 玩家應如何規劃自己未來的抽卡計劃? v2.7 Sunday’s Signature Light Cone effect LEAKED? | How should players plan their future drawing plan? ruclips.net/video/gdPhIQL0m2k/видео.html 亂破 帶你遊歷 v2.6 匹諾康尼新地圖! v2.6 匹諾康尼 新地圖演...
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═════════════════════════ 節錄 0:00 | v2.5 末日幻影 - 砂金 BOSS ( 知更鳥 / 飛霄 / 翡翠 / 黑塔 ) 4:15 | v2.5 末日幻影 - 幻朧 BOSS ( 阮梅 / 托帕 / 真理醫生 / 砂金 ) 10:46 | 知更鳥 飛霄 翡翠 黑塔 角色詳情 ═════════════════════════ 備註 沒想到出 2 隊打追擊也是可行的,而且分數超過 7000! 節點 1 的砂金比想像容易打,但是骰子會有點卡回合 所以,如果要節點 1 滿分 4000,鴨鴨的拉條就很重要 知更鳥 鴨鴨拉條可以處理卡回合的骰子 (但我沒有練,抱歉) 反倒是加了黑塔進去補刀,儘管沒生存位而且紅血 但是在對砂金或是骰子上的輸出依舊是穩定的 節點 1 只要 飛霄 / 翡翠在場,加上知更鳥,分數通常穩 3800 節點 2 都很穩的,把醫托砂放在一起...
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Комментарии

  • @wongbomb1838
    @wongbomb1838 12 часов назад

    想問下,我宜家生存位有靈砂,羅刹同符玄,2.0大主C得飛宵,值唔值得抽砂金同流螢?

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 55 минут назад

      如果主 C 副 C 角色太少,建議可以先觀望。但如果當中選一就只會選砂金。

  • @lemon_1124
    @lemon_1124 2 дня назад

    歐到你… 我就點抽點歪 一係就抽到七八十🤬🤬🤬 好過分囉😕

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 2 дня назад

      @@lemon_1124 唔好嬲啦😅😅😅 我其實都用左唔少錢先可以到呢個位置。

  • @莉莉-e7h
    @莉莉-e7h 2 дня назад

    只课大小月卡足够了!!多的不考虑了😂

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 2 дня назад

      @@莉莉-e7h 哈哈,微課有微課的玩法!

  • @戴強-r4o
    @戴強-r4o 2 дня назад

    我這個開服玩家給大家抽卡建議,每個大版本不要抽超過兩個主C,主C遺器要小畢業要刷半年,日刷夜刷看不了盡頭,間直是落了無間地獄。到遺器畢業主C也退環境了,所以有主C也有抽新不抽舊的說法。 崩鐵膨脹得太快,復刻也只有同諧值得抽,遺器本基本上全部都下毒(小攻、小防、小生命、命中、效抗)。

    • @MicahMilotic
      @MicahMilotic 2 дня назад

      你是對詞條有執念吧 主C 0+1 雙爆湊個70/180要刷半年嗎

    • @戴強-r4o
      @戴強-r4o 2 дня назад

      @MicahMilotic 2+1黃泉,雙爆63/221刷半年。

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 2 дня назад

      @@戴強-r4o 但刷遺器只需要肝,不用錢。

    • @戴強-r4o
      @戴強-r4o 2 дня назад

      @@AquilaGamingYT 時間成本固定了,抽再多主C也沒有個適遺器穿。

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 2 дня назад

      @ 但遺器也可以給其他 C 吧,不用太灰心。

  • @y6056lmc0
    @y6056lmc0 2 дня назад

    你本身歐底如果次次歪 根本唔會咁少抽數就抽到 1+1/2+1

  • @noob-cp8ml
    @noob-cp8ml 2 дня назад

    我自己係1.4玩完主線,2.0尾回鍋,7個月課左5次大,小月卡。已經由混沌第一次出三劇目開始滿星到今個版本。BOX要講的話會太長就唔提了

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 2 дня назад

      @@noob-cp8ml 所以你去等 3.0 很實際😂😂 反正目前可以滿星。

  • @AquilaGamingYT
    @AquilaGamingYT 2 дня назад

    ═════════════════════════ 節錄 | CHAPTERS 0:00 | 開場 ( 休息過後,回歸頻道制作影片 ) | Opening (after the break, return and make videos) 1:05 | 我所體會的星穹鐵道課金方向 | My experience of the direction of the Honkai: Star Rail 2:34 | 星穹鐵道 3.0 不會只有召喚體系 | Honkai: Star Rail v3.0 will not only have a summoning system 3:26 | 我不課金復刻黃泉的原因 | The reason why I don’t P2W Acheron 4:06 | 課金星穹鐵道半年的抽取數據分享 | Sharing the half year of the Event Warp data of Honkai: Star Rail 5:38 | 如何獲取大量星芒買金票 | How to get a lot of Undying Starlight to buy gold tickets 6:53 | 如何在星穹鐵道玩的快樂? | How to have fun in Honkai: Star Rail? ═════════════════════════

  • @huahuojiang
    @huahuojiang 7 дней назад

    11:53 你解说什么啊?你打虚数弱点啊

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 7 дней назад

      @@huahuojiang 超擊破隊並不是部分人所想的全部快速解決 / 0T 那麼美好的。有生存位就有多個保障喔,這跟有沒有弱點是另外一回事。

    • @huahuojiang
      @huahuojiang 7 дней назад

      @AquilaGamingYT 不对弱点削韧效率减半,你开玩笑呢

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 7 дней назад

      @@huahuojiang 你有流螢上火弱又會怕什麼上靈砂呢?

    • @huahuojiang
      @huahuojiang 7 дней назад

      @@AquilaGamingYT 我说乱破啊啊啊啊啊啊啊啊啊

    • @huahuojiang
      @huahuojiang 7 дней назад

      @@AquilaGamingYT 你不会连乱破不对弱点削韧减半都不知道吧?

  • @huahuojiang
    @huahuojiang 7 дней назад

    造孽啊,你在打什么啊,主角的技能不对弱点都行的

  • @神逆雪
    @神逆雪 8 дней назад

    那個...我0+1亂破,總金四,我流螢位子是翡翠,翡翠沒穿擊破裝,比你高一百分,是不是哪邊有點問題😅

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 8 дней назад

      我的擊破隊遺器並沒有瘋狂刷,所以輸出比較低,特別流螢是 0+0。不過你用亂破配翡翠看來虛構會比較適合。

  • @elsword36999
    @elsword36999 8 дней назад

    超擊破傷害食到虛數傷害球?

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 8 дней назад

      不能,那個是我目前最好的內圈了,暫時找不到更好的東西取代。

  • @karemeloiza5267
    @karemeloiza5267 8 дней назад

    Legal

  • @NemuruPhoenix
    @NemuruPhoenix 8 дней назад

    星期日唔需帶上弱點吧, 旁邊嗰四隻小嘍羅被擊破就會敵全隊上弱點 (對應已擊破小嘍羅上面弱點), 虚數小嘍羅被擊破敵全隊上虚數弱點. 所以建議流螢換靈砂打全體

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 8 дней назад

      我之前試過把阮梅換成靈砂,其實並沒有說分別很大。不過據你這個觀念去打也是沒有問題的。

  • @pakkeungtam8068
    @pakkeungtam8068 8 дней назад

    順便一提:卡芙(符)卡

  • @AquilaGamingYT
    @AquilaGamingYT 8 дней назад

    ═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 末日幻影配隊解說及建議 ) 2:02 | 末日幻影 - 卡芙卡 BOSS (上半) 4:14 | 飛霄副C 四星人物選擇 / 其他 6:44 | 末日幻影 - 星期日 BOSS (下半) 6:27 | 使用流螢 / 亂破隊的心得分享 9:57 | 流螢 0+0 能否制止星期日的太初有為? 11:46 | 流螢 / 亂破 生存四星人物選擇 / 其他 13:23 | 亞奎拉的亂破 / 流螢遺器分享 ═════════════════════════

  • @老江江江-x8z
    @老江江江-x8z 10 дней назад

    我覺得忘歸人會不會取代掉主角要看boss欸,必盡主角對場上單一敵人也有額外60%的擊破傷害加成,打超擊破也蠻痛的。

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 10 дней назад

      @@老江江江-x8z 其實主角的超擊破是基於敵方數目而改變的,目前來說中位數就只有 40% 超擊破傷害加成。然而忘歸人要超過主角所提供的就會有吸引力去把主角換掉。當然也有人想把他們一起放進隊伍但這個或許是沒有抽亂破的玩家其中選項吧。

    • @老江江江-x8z
      @老江江江-x8z 10 дней назад

      @AquilaGamingYT 這樣看起來忘歸人以現在的設計0+0更像是亂破專拐的感覺,命數提高才能高程度替代舊角色

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 10 дней назад

      @@老江江江-x8z 是的。

    • @野嗣
      @野嗣 День назад

      亂破和流螢是直傷超擊破,波堤歐-靈沙-同協主-加拉赫才是擊破特攻超擊破,前者阮梅,後者忘歸人

    • @野嗣
      @野嗣 День назад

      流螢行跡是攻擊力轉擊破特攻,擊破特攻轉強化戰技攻擊力倍率,1星魂強化戰技無視防禦,並不是行跡超擊破無視防禦 亂破行跡是攻擊力轉擊破增傷,星魂1終結技期間無視防禦,強化普攻倍率,行跡的擊破充能和能量恢復,可以靠隊員觸發,唯一需要的情況只有對方是精英怪,另外2位負責削韌

  • @monikakoishi9629
    @monikakoishi9629 11 дней назад

    2:21 是再說類似原神的流血狗那種的嗎??? 直接讓岩王爺變成顏亡爺

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 11 дней назад

      @@monikakoishi9629 目前聽說是環境扣血。

  • @eusteven6490
    @eusteven6490 14 дней назад

    想抽乱破但2.0时代的主c除了波提欧我都抽了个遍😂加上sp停云也快到了,也不想以一穷二白的状态进入3.0版本,所以还是放弃吧😂

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 14 дней назад

      @@eusteven6490 等 3.0 也是明智的!

  • @hingmantsang
    @hingmantsang 14 дней назад

    召喚體系 景元又來飲湯 但一定有新體系主c 所以景元又坐牢

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 14 дней назад

      @@hingmantsang 🤣🤣🤣 簡直傷透了景元玩家的心。

  • @Janiecf.128
    @Janiecf.128 14 дней назад

    好少廣東話講呢個game, d片同內容都做得好好吖~ 留言support下 :) 還是等等星期日既新體系~ 但砂金目前盾位真的好穩,0+1考慮 追 1+1

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 14 дней назад

      @@Janiecf.128 多謝你既支持!可以既話請分享比更多講廣東話既朋友! 砂金確實可以考慮 1+1!

  • @guyh-vd1jp
    @guyh-vd1jp 14 дней назад

    香港人點解要玩大陸game

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 14 дней назад

      @@guyh-vd1jp 其實你睇呢款米家遊戲都已經好國際化,起馬日本,歐美國家都有名氣,而且有獲得國際獎項。再加上就係佢地既創作並無受到 Sweetbaby 或 DEI 呢一類政確公司影響。 所以,只要個款遊戲好玩,設計得好,迎合大眾,而我又對此有興趣,我就會去作出投入,呢個舉動其實跟一個國家無乜關聯。

    • @jschannel8389
      @jschannel8389 14 дней назад

      点解唔可以玩叻?

  • @pakkeungtam8068
    @pakkeungtam8068 14 дней назад

    8:09 我有聽過類似事件,有部分youtub平台係講如果你有波提歐或流熒雙主c你可以跳亂破(而波提歐、流熒我兩隻都有,所以跳。順便省返經濟試吓可唔可以將阮梅同停雲一齊入手。)

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 14 дней назад

      @@pakkeungtam8068 我認為,其實佢地有部分個想法就係執著於唔想將開拓者同流螢拆開。😅😅😅 但對我黎講如果一個新人物強度足夠,就應該要去作出任何既嘗試去組新組合,唔應該比一的例如唔想將開拓者同流螢拆開,或者我只抽全男角 // 全女角等等特殊 XP 嗜好去局限自己既發揮。

    • @pakkeungtam8068
      @pakkeungtam8068 14 дней назад

      其實折開有咩所謂呢?反正你辨法打得過就OK啦

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 14 дней назад

      @@pakkeungtam8068 😂😂 呢款遊戲其實好自由。

  • @佛羅里達沼澤貓貓-s8p
    @佛羅里達沼澤貓貓-s8p 14 дней назад

    過了一個月亂破真正上線後再來回看這些,真的只覺得這些爭議有夠可笑,人家的故事有完整的邏輯與人物弧光,角色的重點也完全不是RAP而是所謂忍所謂公義所謂俠,一堆人把重點放在RAP結果人家亂破其實根本不會RAP,這只不過是她自己想像的RAP罷了,因為她根本沒有機會接觸音樂

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 14 дней назад

      @@佛羅里達沼澤貓貓-s8p 我希望西方於未來會把這類的文化紛爭降低吧。

  • @chad9527
    @chad9527 14 дней назад

  • @AquilaGamingYT
    @AquilaGamingYT 14 дней назад

    ═════════════════════════ 節錄 | CHAPTERS 0:00 | 開場 ( 亂破簡介 ) | Opening (Introduction to Rappa) 0:54 | 亂破 - 秘技 / 普攻 / 戰技 / 終結技 | Rappa - Tech/Basic Attack/Skill/Ultimate 3:05 | 亂破 - 天賦 / 額外效果 | Rappa - Talents/Additional Effects 5:20 | 亂破 - 星魂 | Rappa - Eidolons 6:27 | 亂破 - 專屬光錐 | Rappa - Signature Light Cone 6:48 | 亂破總結 - 人物攻擊邏輯 | Rappa Summary - Character Attack Logic 7:13 | 亂破能否做到無限終結技? | Can Rappa achieve infinite ultimate? 7:50 | 亂破遺器 / 抽取 / 組隊建議 | Rappa Relic / Draw / Team Suggestions ═════════════════════════

  • @TV-kc8kz
    @TV-kc8kz 15 дней назад

    我認為目前我不會抽忘歸人,因爲我希望他會是個能踢掉開拓者和阮梅群拐,解放流螢隊的限制,加入副c波提歐或者亂破或以後任何其他擊破c組成一拐雙c的隊伍,或者在特定環境下把同協主也塞進來,組成3重超擊破,這樣才是我希望忘歸人所應具備的解綁配隊增加靈活度的能力。雖然現在6命的忘歸人有這個能力,但這麼高的命座不是我這種平民能追的。所以我寧願繼續保留現在的配隊,留金給3.0體系隊成員,也不會抽忘歸人。如果忘歸人會把群拐能力下調至低命,把弱點擊破持續時間延後的能力安排上,那麼我會抽,亂破也會一併抽上一便增加擊破的靈活度。

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      大停雲可以做的東西很多,但是玩法是綁定的,看你怎樣搭配。等待 V3 V4 技能公佈後才認真去研究大停雲的技能吧,目前不用急。

    • @野嗣
      @野嗣 13 дней назад

      阮梅的增傷68穿透25星魂1無視防禦星魂2攻擊力提高 流螢行跡是攻擊力轉擊破特攻,強化戰技是擊破特攻轉攻擊力倍率,1星魂強化戰技無視防禦,6星魂火穿透提升,360以後的擊破收益就不高了 實際上流螢的多C配置早出來了,溢出的暴擊暴傷且高削韌的隊員,缺阮梅增益的角色 波堤歐和加拉赫與靈沙才是需要同協主和忘歸人的 波堤歐的天賦不是超擊破,但同樣吃擊破傷害的數值,星魂也是明說擊破傷害 靈沙與忘歸人的星魂也全是擊破傷害相關

  • @pakkeungtam8068
    @pakkeungtam8068 15 дней назад

    4:10 如果係我話(前提我冇阮梅):我點解要留主角,唔抽復刻阮梅等停雲?首先我絕對唔會因為主角流熒CP而妄想,因為我係無課金玩家、我怕我抽阮梅時會因為非洲氣發作冇票抽停雲,其實係省票(雖然我以加只係14歲)

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      明白你意思,玩呢個遊戲就按自己經濟情況去盡力。(其實我都好想做 4 星人物通關影片,但因為不斷要練新人物以及刷遣器,暫時做唔到呢一部分)

  • @milkteaOuO_tw
    @milkteaOuO_tw 15 дней назад

    有多語字幕 好讚 已訂閱 :D /剛剛看到郵件說有回覆 回來看發現我原本的留言好像被吃掉了 重發一下/

  • @NemuruPhoenix
    @NemuruPhoenix 15 дней назад

    點組隊好睇環境 主要係冇封同主和忘歸人給的超擊破傷害可以相加(2者沒有相沖) 1命靈砂是擊破"效率"(削韌性條快D) 所以純粹想削韌再快D還是想超擊破打再大力D 我自己打虛構會入靈砂(清小怪效率比較好) 如果敵人韌性本身有冇多50%擊破效率1樣1刀能擊破削韌性條 我就會改3+1再打大力D

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@NemuruPhoenix 你呢個想法都係可行。 (睇黎真係好多人 skip 亂破)

    • @NemuruPhoenix
      @NemuruPhoenix 15 дней назад

      琴晚睇台仔用2+1亂破打呼雷試下限現左形 (食環境太高)😢

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@NemuruPhoenix 無大停雲就幾難打。(我尋日測試過,開拓者先陣亡 lol)

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@NemuruPhoenix 又或者用 流螢 / 亂破 / 開拓者 / 靈砂,呢個組合我稍後會再做測試。

    • @NemuruPhoenix
      @NemuruPhoenix 15 дней назад

      我反而想試組停主阮靈, 把靈砂當主C用(兔子Yaha~ vs 呼雷) 靈砂:你家就係被呼雷拆快幫我上buff😂

  • @tc9mp3bz2w
    @tc9mp3bz2w 15 дней назад

    擠去2隊

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@tc9mp3bz2w 超擊破隊可以分兩隊

  • @tc9mp3bz2w
    @tc9mp3bz2w 15 дней назад

    誰比較可取我不知道,但誰比較可娶我知道🤓

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@tc9mp3bz2w 認腿不認人🤣🤣

  • @tiancheng9028
    @tiancheng9028 15 дней назад

    虚韧性 + 虚数击破,只要速度够快,削韧效率高,可以无限推后敌人的行动,一直处于击破状态😆

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@tiancheng9028 不能無限推後的,但是對 0T 玩家來說敵方延遲行動很重要。

  • @ElatedHanabi
    @ElatedHanabi 15 дней назад

    如果说普通话或者英文,流量会不会更高一点

  • @bkz693
    @bkz693 15 дней назад

    我覺得是不至於到「擠走」那麼極端 玩是肯定能玩 但不抽新角就不要去追求0T 就是玩起來沒那麼舒服和爽而已😆

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@bkz693 的確,不至於立刻,但會慢慢的。例如現在 2.5 的混沌,難度先升一波。

  • @劉哲愷S2083
    @劉哲愷S2083 15 дней назад

    可是現在實戰看起來是換阮比較好 ruclips.net/video/35ivCkMom8s/видео.htmlsi=ilA5eLxYqjI1vohJ

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@劉哲愷S2083 你們都漏了亂破。

    • @劉哲愷S2083
      @劉哲愷S2083 15 дней назад

      好吧我針對流螢

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@劉哲愷S2083 要再看未來的版本會怎樣修改,現在是 V1 所以看看就好。

  • @莉莉-e7h
    @莉莉-e7h 15 дней назад

    如果要老玩家抛弃旧体系的主C,必须要抽3.0主C才能玩,那我宁愿3.0就弃坑了,转战鸣潮或者尘白禁区了😂

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      其實其他的類米家的遊戲也差不多這回事。

    • @許伯謙-v6u
      @許伯謙-v6u 15 дней назад

      應該不至於那麼誇張,只是玩起來會比較舒服吧

    • @野嗣
      @野嗣 15 дней назад

      其實除了 量子以外,其他都有更新,1輔拐3 3位反觸發1輔助的機制 3位再互相觸發機制 希兒,銀狼,符玄,花火 真理,黃泉,椒丘,未知 飛霄,未知,未知,未知 景元,知更鳥,翡翠,未知 飲月,未知,未知,未知 銀枝,雲離,未知,未知 卡芙卡,霍霍,黑天鵝,6位未知 托帕,阮梅,沙金,流螢 火,亂破 虛數,未知 冰,未知 量子 刃,羅剎,鏡流,未知 波提歐,靈砂,望歸人,未知 星期天,未知,未知,未知

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@許伯謙-v6u 其實如果看看現在玩家全部用 1.0 時代的角色去玩,通常都會遇到輸出不夠力的問題。那麼當我們到 3.0 版本的時候,用2.0 角色玩將會是同一種情況。

    • @stevenlee5745
      @stevenlee5745 15 дней назад

      體系就是圍著機制轉,有新機制就會有新體系,但不至於只有新體系能玩,只能說利好新體系,吸引玩家玩新體系

  • @AquilaGamingYT
    @AquilaGamingYT 15 дней назад

    ═════════════════════════ 節錄 0:00 | 開場 ( 星期日的定位為召喚體系輔助 ) | Opening (Sunday is positioned as a summoning system support) 1:51 | 官方是如何用新體系把舊體系擠走? | How do officials use the new system to squeeze out the old system? 3:12 | 忘歸人將會取代開拓者? | Will the Tingyun: Fugue replace Trailblazer? 3:51 | 為什麼有部分玩家不願換走開拓者? | Why are some players unwilling to replace Trailblazer? 4:55 | 抽亂破的玩家必須抽忘歸人 | The player who draws Rappa must draw Tingyun: Fugue 5:24 | 關於虛韌性對流螢 2 星魂的影響更正 ( 跟之前的影片描述針誤有關 ) | Correction on the effect of Exo-Toughness on the Firefly 2-Eidolons (related to the mistake in the previous video) ═════════════════════════

  • @GGr8u
    @GGr8u 17 дней назад

    不是直伤c、直伤辅,就是击破c、击破奶和击破辅,完全没想要加强dot队的意思, 现在dot队连一个专辅都没有,而且还将近8个月有关dot队友一点消息都没有, 反而击破队一推出就一直抬就没停过。🙄

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 17 дней назад

      目前 dot 隊 沒有韌性削減,傷害倍率也很低(只能靠黑的奧跡),也沒有高倍率傷害。在我看來官方感覺 1.0 時代 dot 隊多通導致抽新角色的頻率變少,所以就一直不更新。

    • @天天-n7m
      @天天-n7m 15 дней назад

      嘛 畢竟有kfk在 難平衡

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@天天-n7m 很多人依舊捨不得卡媽。

    • @天天-n7m
      @天天-n7m 15 дней назад

      dot最一開始就是走累積出傷的跑道 在不依賴雙爆的情況下能給造成可觀的傷害 但代價便是出傷速度慢 因此為了彌補這一缺點 dot傷害擁有無視大部份防禦的特性 但kfk的出現讓dot對擁有跟直傷隊相同的出傷速度 並且繼承dot無視防禦的能力 導致後續dot角色只要一不小心設計失衡 隔壁種門的例案就會在星鐵上演 先前的黃泉才差點走龍王的老路 星鐵設計組短期內大概不會再冒險了

    • @AquilaGamingYT
      @AquilaGamingYT 15 дней назад

      @@天天-n7m 其實黃泉的設計也是帶有冒險性,稍一不慎,其他玩家都會不願意課金其他角色。