La Retrospectiva de Doomguy
La Retrospectiva de Doomguy
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Discord: discord.gg/w6Gw7aMRqH
Final DOOM es el segundo juego de la franquicia clásica porteada para el PlayStation, lanzado casi un año después del anterior port, esta conversión incluye las expansiones de DOOM 2 que habían sido reempaquetadas y vendidas como su propio juego, llámese Plutonia Experiment y TNT: Evilution, sin embargo, los desarrolladores encargados de la versión para la consola de Sony incluyeron también a la otra expansión comisionada por Id Software, Master Levels for DOOM 2, e integraron todo en el título, completando tres juegos en una misma compra, qué chévere verdad, pues no del todo.
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Комментарии

  • @xerferingexen
    @xerferingexen День назад

    Yo si me cague del miedo cuando me tope con el por primera vez en doom, me daba terror por lo enorme que era.

  • @KikuchiMoaLover96
    @KikuchiMoaLover96 4 дня назад

    Cada uno tiene su forma de pensar, para mi me gusto el port de Doom para PS1 porque son demonios deberían tener ambientación tétrica yo siempre asoció a los demonios, monstruos y demás a una música lúgubre, macabra,que cause la maravillosa sensación de terror

  • @HyperInfernoZ
    @HyperInfernoZ 5 дней назад

    Tenían que poner 30 niveles de TNT y 0 del resto uwu Eso y hacer los niveles más pequeños para que no sufran problemas de rendimiento. PD: Aguante Perú.

  • @hombrelitocactus6582
    @hombrelitocactus6582 5 дней назад

    Muy buen vidrio

  • @Hunted11
    @Hunted11 5 дней назад

    Muy buen video! Desconozco el criterio para descartar o mantener mapas, no sé si por una cuestion de limitacion. O una suerte de combinación entre lo anterior y una decision empresarial espontanea pero es muy triste, considerando que Master Levels es el mas flojo. Por suerte no admitieron Garrison o el del ascensor. Otro tema con Master levels que se suelen organizar por autor o abecedario, en cualquier caso no hay un orden coherente entre ellos. Yo me considero un amante de TNT y me alegro que esten mapas como Crater o Heck, aun asi el verdadero crimen es poner tan poco material de Plutonia. El correcto equilibrio de gameplay y diseño. Hubiera sido bueno que se considere el plato fuerte y reducir el numero de mapas de Master y TNT (aunque me duela este ultimo). Habria que ver en la epoca de lanzamiento, quizas Master levels era muy promocionado por su titulo. - El argumento de la simplicidad de los mapas es el mas coherente considerando espacios y trabajo. Eso explica como mapas tan complejos de MLevels tales como Black Tower haya quedado descartado, o los mapas Drake O Brien de TNT, que son colosales. Debo probar este port de la forma mas fiel posible y sacar mis conclusiones pero por el video me queda claro que el maplist es un desperdicio.

  • @luzroja29AKApeyo
    @luzroja29AKApeyo 5 дней назад

    cuando vas a hacer reseña de doom 32x ressurection?

  • @espiothechameleon573
    @espiothechameleon573 6 дней назад

    ¿Has probado o probarás el port de Sega Genesis 32X CD de Doom? Funciona sólo en el emulador Ares, por si acaso.

  • @mauro.go177
    @mauro.go177 6 дней назад

    Muy buen análisis, me dio mucha risa eso de que te encontraras revenants por todos lados y que el juego a veces pareciera una presentación en powerpoint, entre otras cosas. Por lo que sé, sacaron a casi todos los Mancubus porque ocupaban mucha memoria, vi una vez que la consola se podía colgar (pantalla negra) por culpa de Mancubus y sus proyectiles. En mi opinión, por el éxito del juego anterior, este lo sacaron a la rápida, perfectamente pudieron haber incluido casi todos los niveles de TNT y Plutonia, pero claro, tenían que adaptarlos a la capacidad del Playstation y eso era mucho trabajo o el tiempo era muy justo... En ese caso, le hubiesen pedido la opinión a algún experto sobre qué selección de mapas incluir y en qué orden jugarlos. También divertido lo de los mapas enormes, porque si, de TNT, el mismo team TNT se lució con el megawad Doom Eternal (no el juego moderno) con los mapas más gigantes que he visto nunca, aunque la ambientación medieval es excelente y los puzzless nada sencillos.

  • @baronofhell
    @baronofhell 6 дней назад

    Al menos alégrate hay un mod wad que agrega niveles de Doom llamado máster edition para la play station 1 agregando niveles eliminados de plutonia, TNT incluso poniendo los niveles de wolfenstein con los soldados SS, con razón este juego se me está haciendo pesado acabarlo maldito seas máster levels

  • @elpayasitodelaesquina
    @elpayasitodelaesquina 10 дней назад

    el cyberdemonio cabo tan profundo en la fanaticada que se volvio mas icónico que la spider mastermind el jefe final de DOOM 1

  • @JG-zp6kw
    @JG-zp6kw 10 дней назад

    Recuerdo cuando salio el 2016 en su momento, vi los Gameplays y se veia espectacular, lastimosamente no tenia la consola como para jugarlo en ese momento, recuerdo que la gente en ese momento la gente (y incluso algunos fanáticos de Doom) decian que era una decepción, que era como Doom 3, que su multijugador era horrendo y incluso lo comparaban con otros juegos que nada que ver, aun asi no perdi la esperanza hasta que al fin lo jugue, y les aseguró que es todavia mejor de lo que aparenta, los diseños de las armas son sin duda los mejores de toda la saga, lo mismo el dineño de los demonios que eran intimidantes cosa que Eternal le falto (el diseño del Hell Knight y Revenant de eternal ta muy feo), las graficas para su epoca eran tambien asombrosas, demasiado detalladas y organicas, y pese que el Gameplay esta muy por detras del Doom Eternal, es tambien divertido, quiza menos frenético pero sin dejar de ser muy salvaje. Me da risa el mero echo de pensar que desde la salida de Eternal esos Haters se refieren a ese Doom ahora como una obra maestra infravalorada.

  • @3dfximagen
    @3dfximagen 10 дней назад

    Filosofía de doom: disparar hasta que se muera 🗿

  • @Bruno0507
    @Bruno0507 10 дней назад

    Y recuerden cualquier cosa que tenga pantalla debe correr el Doom, si no puede correrlo tira a la basura esa porqueria, no sirve. Hasta la próxima

  • @leojuarez5246
    @leojuarez5246 10 дней назад

    Sube video de rust legacy we

  • @sixleidyurdaneta3562
    @sixleidyurdaneta3562 10 дней назад

    Y por que el cacodemon es el mas icónico no entiendo qué le ven aesa bola roja 🤔

  • @MrFreE3D
    @MrFreE3D 11 дней назад

    Tremendo video.

  • @juanbaina9857
    @juanbaina9857 11 дней назад

    Cuando estás bien atareado tratando de sobrevivir a una oleada de monstruos y oyes su rugido 😳

  • @Kefla-Sadala
    @Kefla-Sadala 11 дней назад

    Buen video Doomguy!

  • @baronofhell
    @baronofhell 11 дней назад

    intimidante, gigante, y armado con un cañón que lanza misiles que más puedes pedir xdd

    • @sixleidyurdaneta3562
      @sixleidyurdaneta3562 10 дней назад

      B F G 🚬🗿

    • @RasecTheSlayer
      @RasecTheSlayer 8 дней назад

      Es irónico que no es el jefe final y es el enemigo con mas salud, daño por ataque y resistencia en doom 1 y casi que en doom 2

  • @njgameplays7229
    @njgameplays7229 11 дней назад

    tener este video de fondo >>>>

  • @deathgreen-wt9bo
    @deathgreen-wt9bo 11 дней назад

    Buen video mano, sin duda alguna uno de los enemigos más icónicos de los videojuegos

  • @aliochakaramazov8144
    @aliochakaramazov8144 12 дней назад

    Wow, qué interesante.

  • @biarmax2029
    @biarmax2029 12 дней назад

    ¡Joya de Video hermano! Sería interesante ver un iceberg de Fallout 🤔

  • @Hex_Scythe_takanashi
    @Hex_Scythe_takanashi 12 дней назад

    Les puede hacer daño el lanza misiles?0: pense aue eran inmortales

    • @ayaxtelamonio5938
      @ayaxtelamonio5938 12 дней назад

      Sí, pero por la explosión, no por el misil directo, o sea, si lo quieres matar debes tenerlo junto a una pared y disparar a esa pared, porque el misil lo atravesará.

  • @baronofhell
    @baronofhell 12 дней назад

    De hecho algo similar ocurre en la versión de Doom psx donde los lost souls pueden salir fuera del mapa, esto pasa cuando un pain elemental muere cerca de una pared xd

    • @laretrospectivadedoomguy2931
      @laretrospectivadedoomguy2931 12 дней назад

      @@baronofhell Sí, cuando estaba haciendo el vídeo lo noté

    • @baronofhell
      @baronofhell 12 дней назад

      @@laretrospectivadedoomguy2931 de hecho eso también explica las muy pocas apariciones del pain elemental en el juego, y también puedes hacer que esté enemigo crashee el juego por exceso de enemigos y recursos para la play station

    • @ayaxtelamonio5938
      @ayaxtelamonio5938 12 дней назад

      ​@@baronofhell qué raro que se les haya escapado el ponerle un límite al pain elemental de psx, el motor del original original aguanta mucho más y aún así tuvieron cuidado de ponerle un límite, aunque bueno, exageraron con el límite, ya que a veces te los topas a inicios del nivel y no pueden atacar porque ya hay muchas lost souls en otras partes del mapa xD

    • @Dus20
      @Dus20 6 дней назад

      No lo sabia 😱

  • @juanbaina9857
    @juanbaina9857 12 дней назад

    Eso lo he visto que lo hacen en algún wad por ahí

  • @SixleidyUrdaneta-g2y
    @SixleidyUrdaneta-g2y 13 дней назад

    Ono hermano 💀

  • @angelchristianlopeznolasco2434
    @angelchristianlopeznolasco2434 13 дней назад

    nombre de la cacion

  • @angelchristianlopeznolasco2434
    @angelchristianlopeznolasco2434 13 дней назад

    ultrakill sedio cuenta de este problema y tienes municion infinita pero yo pienso que la solucion es que la municion pueda salir de otras partes como el martillo sentinela o las cavesas de los drones o tirada por el pama y que reaparesca bueno ultrakill espera que ya allas jugado doom eternal sino es muy dificil pero yo pienso qeu lo pricipal es que la runa de salbajismo te aga la moto sierra mas rapido hay mods como doom kaiser campaña que te asen mas rapida la motocierra y yo qeu me pase mil veses el doom si es artante la motosierra tan lenta

  • @Novato-mn1fh
    @Novato-mn1fh 14 дней назад

    Gracias por el vídeo ... Ahora solo falta que hagas la parte 3 de los niveles más difíciles de DOOM... Pero antes de que cambies los juegos HD hay 2 juegos de 2D osea " sigil 2 " que no es canon pero lo hizo Jonh romero... Y " legacy of rush " el nuevo episodio canónico de DOOM...

  • @ernestopereira7247
    @ernestopereira7247 14 дней назад

    RIP AND TEAR

  • @Elperdido1
    @Elperdido1 14 дней назад

    Yo me acuerdo qué al inicio Doom me daba horrible miedo, pero después en Doom 4 y Doom eternal, entendí qué el Lore es muchísimo más complejo... Y los makyr se me hacen graciosos, por qué es cómo el cielo y así, pero por parte de los demonios, quisiera volver a ver ése Doom con criaturas espeluznantes, terror psicológico, survival horror y metal. Quiero sentir miedo de jugar cómo cuándo era el Doom 2 incluyendo el de psx y doom 64. Aún con 20 años el Doom 3 y 64 me han asustado jejeje😂 Pinche Doom aún me asusta

  • @Ursuart
    @Ursuart 15 дней назад

    Voy por palomitas!

  • @José_89
    @José_89 15 дней назад

    Cine 🧐🚬🚬🚬🚬🚬🚬

  • @baronofhell
    @baronofhell 15 дней назад

    Y pensar que Doom fue hecho por unos adolescentes que querían hacer un juego sobre matar demonios y ir al infierno con música de heavy metal y ahora tenemos criaturas ancestrales, terror cósmico y soldados sobrehumanos xD

    • @Severling
      @Severling 13 дней назад

      Pero estos, tenian otros juegitos y experiencia. Antecedentes y locuras. Si. De todo❤

  • @lonidonic8390
    @lonidonic8390 15 дней назад

    Oomaga

  • @baronofhell
    @baronofhell 20 дней назад

    Este sin lugar a dudas es mi port favorito de Doom, llega a tener niveles nuevos aunque lo único malo es que sacrifica algunos enemigos como el arch vile y al soldado ss de wolfenstein allí en adelante este port me encanta

  • @TysonTheCrayola-r7o
    @TysonTheCrayola-r7o 21 день назад

    Simpre lo pense, es la cosa mas asquerosa que e jugado. Primero que el nivel es horrible y ademas que el contenido +18 de los 90 me da asco. Y como esta mierda es oficial