8bitsage
8bitsage
  • Видео 157
  • Просмотров 435 000

Видео

[RU] DUNE Part 2 - Речь Пола Атрейдеса Собрание вождей фрименов. High Quality #dune #dune2 #дюна
Просмотров 199 тыс.7 месяцев назад
[RU] DUNE Part 2 - Речь Пола Атрейдеса Собрание вождей фрименов. High Quality #dune #dune2 #дюна
Oppenheimer | Can You Hear The Music (Piano play music)
Просмотров 409 месяцев назад
Oppenheimer | Can You Hear The Music (Piano play music)
Hozier - Movement 4K High Quality (Lollapalooza Berlin 2019)
Просмотров 11711 месяцев назад
Hozier - Movement 4K High Quality (Lollapalooza Berlin 2019)
Hozier - Nina Cried Power 4K High Quality (Lollapalooza Berlin 2019)
Просмотров 4711 месяцев назад
Hozier - Nina Cried Power 4K High Quality (Lollapalooza Berlin 2019)
Lord of the Dance - Warriors Restored Upscale 4K 50fps
Просмотров 10611 месяцев назад
Lord of the Dance - Warriors Restored Upscale 4K 50fps
3. A Lowly Shoe Salesman | Oppenheimer OST - Ludwig Göransson
Просмотров 207Год назад
3. A Lowly Shoe Salesman | Oppenheimer OST - Ludwig Göransson
2. Can you hear the music | Oppenheimer OST - Ludwig Göransson
Просмотров 52Год назад
2. Can you hear the music | Oppenheimer OST - Ludwig Göransson
Hachiko: A Dog's Story | Hachi, Parker & Cate - Memories OST
Просмотров 97Год назад
Hachiko: A Dog's Story | Hachi, Parker & Cate - Memories OST
Как подключить USB микрофон Elgato wave 3 с GoXLR с помощью mini jack #elgatowave3 #goxlr #goxlrusb
Просмотров 149Год назад
Как подключить USB микрофон Elgato wave 3 с GoXLR с помощью mini jack #elgatowave3 #goxlr #goxlrusb
Oscar and the Wolf - James | LIVE concert 2023
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Oscar and the Wolf - James | LIVE concert 2023
Skott - Wolf
Просмотров 270Год назад
Skott - Wolf
The Last Samourai | Love Theme
Просмотров 958Год назад
The Last Samourai | Love Theme
Requem for a Dream Piano
Просмотров 303Год назад
Requem for a Dream Piano
Twenty One Pilots | Tyler Joseph - Stay With Me piano
Просмотров 382Год назад
Twenty One Pilots | Tyler Joseph - Stay With Me piano
Tom Odell - Can't pretend | Pukkelpop 2023
Просмотров 8 тыс.Год назад
Tom Odell - Can't pretend | Pukkelpop 2023
Tom Odell - Heal | Pukkelpop 2023
Просмотров 15 тыс.Год назад
Tom Odell - Heal | Pukkelpop 2023
Oscar and the Wolf - Nostalgic Bitch (live at Lowlands 2022)
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Oscar and the Wolf - Nostalgic Bitch (live at Lowlands 2022)
Oscar and the Wolf - So real
Просмотров 2,1 тыс.2 года назад
Oscar and the Wolf - So real
Oscar and the Wolf - Runaway
Просмотров 71 тыс.2 года назад
Oscar and the Wolf - Runaway
Oscar and the wolf - Strange entity
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
Oscar and the wolf - Strange entity
Oscar and the Wolf - Touch down
Просмотров 4,2 тыс.2 года назад
Oscar and the Wolf - Touch down
Oscar and the Wolf - Exotic
Просмотров 6 тыс.2 года назад
Oscar and the Wolf - Exotic
Oscar & The Wolf - You're Mine
Просмотров 64 тыс.2 года назад
Oscar & The Wolf - You're Mine
Skott coming to Russia
Просмотров 446 лет назад
Skott coming to Russia
Skott coming to Russia
Просмотров 316 лет назад
Skott coming to Russia
Strange entity Oscar and the wolf coming to Russia
Просмотров 1,4 тыс.6 лет назад
Strange entity Oscar and the wolf coming to Russia
Skott coming to Russia
Просмотров 296 лет назад
Skott coming to Russia

Комментарии

  • @МастерЙода-я4ю
    @МастерЙода-я4ю День назад

    Короткий экскурс как придумали ислам и внутреннюю политику ближнего востока ценного своей нефтью. Высшие дома поставили своего пророка чтобы управлять пустынниками, а всё чтобы владеть этой землёй. Ну а на счёт нефти думаю пояснять не надо аналогий. Всё как в фильме использовали полудикарей чтобы добиться власти и денег.

  • @RepRipRapRup
    @RepRipRapRup День назад

    Идеальная ДЮНА!

  • @jvisder8693
    @jvisder8693 День назад

    ну если прям прикопаться, то fstream - не заголовачный файл (нет расширения .h), а стандартный файл директивы препроцессора include

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 23 часа назад

      Учту. Спасибо

  • @jonpedro8980
    @jonpedro8980 День назад

    Я сам изучаю c++ только по книге липмана лично я использую знак = тк понимаю что число типа дабл в инт теряеть часть после . Не думаю что на данном уровне знаний это важно

    • @8bit-sage
      @8bit-sage День назад

      Да я тоже понимаю. Видимо от стиля заданного в проекте сразу задается как писать надо. У всех свои правила в проектах для единого стиля кода.

  • @user-duderili
    @user-duderili 2 дня назад

    в чем отличие от функции

    • @8bit-sage
      @8bit-sage День назад

      Макрос обрабатывается на этапе препроцессинга. Препроцессор заменяет содержимое макроса до компиляции кода. А функция обрабатывается на этапе компиляции и проверяет типы данных.

  • @denja9999
    @denja9999 2 дня назад

    Каждый кадр этого фильма шедевр, каждая секунда просмотра сего действа истинное наслаждение

  • @vasilyh4588
    @vasilyh4588 3 дня назад

    С++ - язык для бюашковитых людей. потому что в С++ нет чёткого ответа "правильно так" или "правильно эдак"... Надо плясать от задачи. Если задача предполагает запихивание double в int ты всегда должен помнить про потерю вещественной части и подбирать типы - соответственно ВАШЕМУ замыслу.

  • @nomadqazaq4579
    @nomadqazaq4579 3 дня назад

    Речь гея атрейдеса

  • @valeriaschneider2317
    @valeriaschneider2317 3 дня назад

    Он слишком крут для этого мира

  • @АлександрГолованов-щ8л

    Что читаешь по unreal engine?

  • @klorot6634
    @klorot6634 4 дня назад

    Чел имба

  • @ABtank
    @ABtank 5 дней назад

    Просто так не надо писать

  • @Zakir1612
    @Zakir1612 5 дней назад

    Мурашки по коже. Один из лучших фильмов за последние лет 20

  • @strccaa
    @strccaa 5 дней назад

    Зачем две переменные isDead и isAlive? Третий вариант разве есть?) Просто alive true/false и всё

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 5 дней назад

      Смысла нет, кроме того чтобы увидеть что в лог напишет IsDead: 0 и IsAlive: 1. Мой смысл освоить С++ в рамках Unreal Engine.

  • @рабские_вымираты
    @рабские_вымираты 5 дней назад

    А зиг, и я не картавый

  • @ДмитрийМоисеев-ж5ф

    А для чего первая пара двоеточий?

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 5 дней назад

      Указывает, что Parent находится в глобальной области видимости.

  • @MAIL_ARK
    @MAIL_ARK 7 дней назад

    ниуя непонел но очень интересно

  • @EEEGGGOOORRRChik
    @EEEGGGOOORRRChik 8 дней назад

    Ну синтаксис языка C. Я думал его убрали в ++, оказывается, что нет.

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 8 дней назад

      Я решил подробнее printf разобрать. Потому что в Unreal Engine вывод лога через UE_LOG работает аналогично.

  • @orenburgtop
    @orenburgtop 8 дней назад

    Спасибо, годно. Советую для jetbrains установить нейросеть gigacode.Значительно становится легче 😁

  • @str07008
    @str07008 8 дней назад

    Один из редких збс кинчиков крайних лет

  • @GoToItPRO
    @GoToItPRO 8 дней назад

    Да, это аналогично джава. Плюсы и джава, да и в принципе многие яп очень схожи по синтаксису

  • @useroffice80
    @useroffice80 8 дней назад

    Я установил визуал студию. Скопировал этот код. Разбил на .h и .cpp, четыре файла всего. Оно не кампилируется, какая-то ошибка про рекурсию. Наверное надо переустановить другую программу для с++

  • @emakei
    @emakei 8 дней назад

    А можно вызвать деструктор конструктора копирования?

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 8 дней назад

      Деструктор же вызывается автоматически. Когда объект выходит за рамки области видимости. У конструктора копирования нет отдельного деструктора.

  • @goodgame1911
    @goodgame1911 8 дней назад

    Вот почему они всё снимают лучше всех?

  • @ALBERTALIMOVICH
    @ALBERTALIMOVICH 8 дней назад

    вау. я аж загорелся. только зря наверное я питон начал...

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 8 дней назад

      Питон более популярный язык. Мне плюсы для Unreal Engine.

  • @КонстантинГагарин-п6р

    Привет,можешь обьяснить что такое override и virtual

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 9 дней назад

      Глянь видео в плейлисте С++. Там про виртуальную функцию снимал

  • @med_8ed
    @med_8ed 9 дней назад

    Апхапхаа кринолин)

  • @magnusdominus8880
    @magnusdominus8880 10 дней назад

    После он прожил ещё 2000 лет за которые озеленил аракис, но как это обычно бывает воплощённая мечта фременов о зелёной планете им не понравилась и они изгнали своего бога обратно в пустыню

    • @СоеваяВата
      @СоеваяВата 6 дней назад

      Не он, а его сын, ставший Богом-Императором

    • @magnusdominus8880
      @magnusdominus8880 6 дней назад

      @СоеваяВата точно, перепутал атрейдейсов

  • @RomanArt-b4b
    @RomanArt-b4b 10 дней назад

    Самый эпичный момент двух фильмов дюна это книга!!!

  • @progerlife6690
    @progerlife6690 10 дней назад

    Блин спасибо! Давай еще.

  • @Doctoriii
    @Doctoriii 10 дней назад

    Сильно

  • @seval4507
    @seval4507 11 дней назад

    Harika

  • @LSOELXI
    @LSOELXI 11 дней назад

    Hans Zimmer отлично дополняет подобные эпичные моменты своей композицией

  • @Ili4Elnino
    @Ili4Elnino 11 дней назад

    Я бы еще раз в кино сходил. Если бы показали.😢

  • @TheUKofBananas
    @TheUKofBananas 11 дней назад

    Спасибо за полезное и познавательное видео, но пожалуйста, не путайте терминологию. Visual Studio это не компилятор - это IDE, также как CLion, Eclipse, QTCreator и так далее. IDE не отвечает за компиляцию, она отвечает в основном только за удобство работы с кодом, про компиляцию она ничего не знает. А компиляторы это clang(clang++), gcc(g++), MSVC

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 11 дней назад

      Да, я там сказал компиляторы. Но на монтаже в субтитрах написал редакторы кода, так как уже перезаписывать времени не было( Поздно заметил ошибку в сказанном. 😢

  • @LitarPc
    @LitarPc 11 дней назад

    Неплохо, но в условиях ограниченной памяти(endl) полезная вещь😊

  • @3x1sT_
    @3x1sT_ 11 дней назад

    хороший , понятный разбор респект автору.

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 11 дней назад

      Я можно сказать обучаюсь «вслух». После подробных разборов проще дальше двигаться.

  • @mariazigulskaya1135
    @mariazigulskaya1135 11 дней назад

    ❤👍💯Best

  • @Baron_de_Generat
    @Baron_de_Generat 11 дней назад

    Похоже на делегат, но мб что-то путаю

  • @TheFruitcake1983
    @TheFruitcake1983 11 дней назад

    Стилгар несколько раз пытался начать войну против харконенов называя других избранными, ему было всё равно кто будет им, но тут получился идеальный вариант который подготовил орден Бене гесерит. Все использовали всех ради своих целей.

  • @maksleonov1092
    @maksleonov1092 12 дней назад

    Были бы они все такие простые. Ведь они могут содержать не одну строчку кода. В C++ их спокойно можно избежать. Но в Си я сталкивался с этим. Когда решил пересадить драйвер, на новое ядро линукс. Причем нужно было это сделать новой версией компилятора gcc. А это скажу не так просто. Мало того, что там 12 тысяч с чем то неизвестного мне исходного кода, которые пришлось бегло править, да еще макрос на макросе сидит, некоторые даже с нуля надо переписать. Спасибо конечно китайским форумам, где подсказок куча, это было не сложно сделать за два дня. И все бы хорошо. заработало. Но разочаровался, тот пакет какой мне был нужен с драйвером входил в конфликт. И я только после эту нашел инфу одного китайца, в принципе, где он сделал тоже самое, и написал с какими пакетами он не дружит. А банально, я понял в чем дело, зачем то старой версии пакет интегрировали в него. Это конечно можно исправить. Но после бесценного опыта. Мне уже копать эти исходники не хотелось. К тому же понял, лучше не связываться с макросами, где их можно избежать. А для себя решил, покопать не родной драйвер, исправить ошибки и все заработало, как нужно. Причем даже лучше, чем после видел внесенные изменения поддержкой.

  • @vadvalskiy
    @vadvalskiy 12 дней назад

    set обычно это void set(int val) { v=val; }

  • @vadvalskiy
    @vadvalskiy 12 дней назад

    неплохо сразу видно талант к написанию хорощего кода

  • @Ivan-t8l1r
    @Ivan-t8l1r 12 дней назад

    Это unreal engine?

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 12 дней назад

      Еще нет. Тут просто синтаксис изучаю

    • @Ivan-t8l1r
      @Ivan-t8l1r 12 дней назад

      @@8bit-sage когда будет unreal?

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 12 дней назад

      @@Ivan-t8l1r по unreal будет в основном в рамках VR(если что-то адекватное получится создать). А материалы по чему учился буду описывать в статьях. Сейчас заливаю видосы которые в отпуске записывал. Но сейчас больше понимаю, что дублировать материал смысла нет. Но вобще снятые видео помогли закрепить материал в голове. Сейчас намного проще воспринимается материал чем два месяца назад, когда только начинал изучать С++

  • @noname_2108
    @noname_2108 12 дней назад

    брат, не томи новичков, давай сразу корутины, сфинае, буст, оптимизацию сборки и так далее

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 12 дней назад

      Я сам новичок 😅. Видео для закрепления материала

  • @amigo1793
    @amigo1793 12 дней назад

    А где же блееееаааааа@@@%∆аааптьб!!!!! ?

  • @ledlight6434
    @ledlight6434 12 дней назад

    Когда небудь появится человек что не будет использовать такие умные слова, и даже я, гуманитарий начну понимать

    • @Karma-xx8ej
      @Karma-xx8ej 12 дней назад

      Тут все понятно

  • @UilleamUallas
    @UilleamUallas 13 дней назад

    ради создания игр учишь плюсы? есть менее радикальные способы расшатать себе нервы, я считаю)

    • @8bit-sage
      @8bit-sage 13 дней назад

      Ну как учу. Изучаю. Ради XR/VR в Unreal Engine. Не обязательно ради игр.

  • @sane2222222
    @sane2222222 13 дней назад

    плохо, это не С++ way, здесь нужно использовать ссылки, а не указатели.

  • @SpectrLine
    @SpectrLine 13 дней назад

    интересно, а можно использовать инлайн функцию для чтения переменной? Технически берется адрес объекта, а потом с нужным смещением считываются значения переменных.