- Видео 157
- Просмотров 435 000
8bitsage
Казахстан
Добавлен 8 июл 2017
Изучаю Unreal Engine VR и C++
💰Donate | boosty.to/8bitsage/donate
🤝 | subscribe:
telegram | t.me/unrealengine_vr
TikTok | @8bitsage
Instagram | 8bitsage
dtf | dtf.ru/u/1575060-8bitsage-gamedev
💰Donate | boosty.to/8bitsage/donate
🤝 | subscribe:
telegram | t.me/unrealengine_vr
TikTok | @8bitsage
Instagram | 8bitsage
dtf | dtf.ru/u/1575060-8bitsage-gamedev
[ENG] DUNE Part 2 - Speech by Paul Atreides Assembly of Freeman Chiefs 4K Quality Subtitled scene
[ENG] DUNE Part 2 - Speech by Paul Atreides Assembly of Freeman Chiefs 4K Quality Subtitled scene
Просмотров: 867
Видео
[RU] DUNE Part 2 - Речь Пола Атрейдеса Собрание вождей фрименов. High Quality #dune #dune2 #дюна
Просмотров 199 тыс.7 месяцев назад
[RU] DUNE Part 2 - Речь Пола Атрейдеса Собрание вождей фрименов. High Quality #dune #dune2 #дюна
Oppenheimer | Can You Hear The Music (Piano play music)
Просмотров 409 месяцев назад
Oppenheimer | Can You Hear The Music (Piano play music)
Hozier - Movement 4K High Quality (Lollapalooza Berlin 2019)
Просмотров 11711 месяцев назад
Hozier - Movement 4K High Quality (Lollapalooza Berlin 2019)
Hozier - Nina Cried Power 4K High Quality (Lollapalooza Berlin 2019)
Просмотров 4711 месяцев назад
Hozier - Nina Cried Power 4K High Quality (Lollapalooza Berlin 2019)
Lord of the Dance - Warriors Restored Upscale 4K 50fps
Просмотров 10611 месяцев назад
Lord of the Dance - Warriors Restored Upscale 4K 50fps
3. A Lowly Shoe Salesman | Oppenheimer OST - Ludwig Göransson
Просмотров 207Год назад
3. A Lowly Shoe Salesman | Oppenheimer OST - Ludwig Göransson
2. Can you hear the music | Oppenheimer OST - Ludwig Göransson
Просмотров 52Год назад
2. Can you hear the music | Oppenheimer OST - Ludwig Göransson
Hachiko: A Dog's Story | Hachi, Parker & Cate - Memories OST
Просмотров 97Год назад
Hachiko: A Dog's Story | Hachi, Parker & Cate - Memories OST
Как подключить USB микрофон Elgato wave 3 с GoXLR с помощью mini jack #elgatowave3 #goxlr #goxlrusb
Просмотров 149Год назад
Как подключить USB микрофон Elgato wave 3 с GoXLR с помощью mini jack #elgatowave3 #goxlr #goxlrusb
Oscar and the Wolf - James | LIVE concert 2023
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
Oscar and the Wolf - James | LIVE concert 2023
Twenty One Pilots | Tyler Joseph - Stay With Me piano
Просмотров 382Год назад
Twenty One Pilots | Tyler Joseph - Stay With Me piano
Tom Odell - Can't pretend | Pukkelpop 2023
Просмотров 8 тыс.Год назад
Tom Odell - Can't pretend | Pukkelpop 2023
Oscar and the Wolf - Nostalgic Bitch (live at Lowlands 2022)
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Oscar and the Wolf - Nostalgic Bitch (live at Lowlands 2022)
Oscar and the wolf - Strange entity
Просмотров 1,5 тыс.2 года назад
Oscar and the wolf - Strange entity
Strange entity Oscar and the wolf coming to Russia
Просмотров 1,4 тыс.6 лет назад
Strange entity Oscar and the wolf coming to Russia
Короткий экскурс как придумали ислам и внутреннюю политику ближнего востока ценного своей нефтью. Высшие дома поставили своего пророка чтобы управлять пустынниками, а всё чтобы владеть этой землёй. Ну а на счёт нефти думаю пояснять не надо аналогий. Всё как в фильме использовали полудикарей чтобы добиться власти и денег.
Идеальная ДЮНА!
ну если прям прикопаться, то fstream - не заголовачный файл (нет расширения .h), а стандартный файл директивы препроцессора include
Учту. Спасибо
Я сам изучаю c++ только по книге липмана лично я использую знак = тк понимаю что число типа дабл в инт теряеть часть после . Не думаю что на данном уровне знаний это важно
Да я тоже понимаю. Видимо от стиля заданного в проекте сразу задается как писать надо. У всех свои правила в проектах для единого стиля кода.
в чем отличие от функции
Макрос обрабатывается на этапе препроцессинга. Препроцессор заменяет содержимое макроса до компиляции кода. А функция обрабатывается на этапе компиляции и проверяет типы данных.
Каждый кадр этого фильма шедевр, каждая секунда просмотра сего действа истинное наслаждение
С++ - язык для бюашковитых людей. потому что в С++ нет чёткого ответа "правильно так" или "правильно эдак"... Надо плясать от задачи. Если задача предполагает запихивание double в int ты всегда должен помнить про потерю вещественной части и подбирать типы - соответственно ВАШЕМУ замыслу.
Речь гея атрейдеса
Он слишком крут для этого мира
Что читаешь по unreal engine?
Пока документацию с сайта Unreal Engine и прохожу курс Юрия Попова по Unreal Engine.
@8bit-sage спасибо
Чел имба
Просто так не надо писать
Мурашки по коже. Один из лучших фильмов за последние лет 20
Зачем две переменные isDead и isAlive? Третий вариант разве есть?) Просто alive true/false и всё
Смысла нет, кроме того чтобы увидеть что в лог напишет IsDead: 0 и IsAlive: 1. Мой смысл освоить С++ в рамках Unreal Engine.
А зиг, и я не картавый
А для чего первая пара двоеточий?
Указывает, что Parent находится в глобальной области видимости.
ниуя непонел но очень интересно
Ну синтаксис языка C. Я думал его убрали в ++, оказывается, что нет.
Я решил подробнее printf разобрать. Потому что в Unreal Engine вывод лога через UE_LOG работает аналогично.
Спасибо, годно. Советую для jetbrains установить нейросеть gigacode.Значительно становится легче 😁
Один из редких збс кинчиков крайних лет
Да, это аналогично джава. Плюсы и джава, да и в принципе многие яп очень схожи по синтаксису
Я установил визуал студию. Скопировал этот код. Разбил на .h и .cpp, четыре файла всего. Оно не кампилируется, какая-то ошибка про рекурсию. Наверное надо переустановить другую программу для с++
А можно вызвать деструктор конструктора копирования?
Деструктор же вызывается автоматически. Когда объект выходит за рамки области видимости. У конструктора копирования нет отдельного деструктора.
Вот почему они всё снимают лучше всех?
вау. я аж загорелся. только зря наверное я питон начал...
Питон более популярный язык. Мне плюсы для Unreal Engine.
Привет,можешь обьяснить что такое override и virtual
Глянь видео в плейлисте С++. Там про виртуальную функцию снимал
Апхапхаа кринолин)
После он прожил ещё 2000 лет за которые озеленил аракис, но как это обычно бывает воплощённая мечта фременов о зелёной планете им не понравилась и они изгнали своего бога обратно в пустыню
Не он, а его сын, ставший Богом-Императором
@СоеваяВата точно, перепутал атрейдейсов
Самый эпичный момент двух фильмов дюна это книга!!!
Блин спасибо! Давай еще.
Сильно
Harika
Hans Zimmer отлично дополняет подобные эпичные моменты своей композицией
Я бы еще раз в кино сходил. Если бы показали.😢
Спасибо за полезное и познавательное видео, но пожалуйста, не путайте терминологию. Visual Studio это не компилятор - это IDE, также как CLion, Eclipse, QTCreator и так далее. IDE не отвечает за компиляцию, она отвечает в основном только за удобство работы с кодом, про компиляцию она ничего не знает. А компиляторы это clang(clang++), gcc(g++), MSVC
Да, я там сказал компиляторы. Но на монтаже в субтитрах написал редакторы кода, так как уже перезаписывать времени не было( Поздно заметил ошибку в сказанном. 😢
Неплохо, но в условиях ограниченной памяти(endl) полезная вещь😊
хороший , понятный разбор респект автору.
Я можно сказать обучаюсь «вслух». После подробных разборов проще дальше двигаться.
❤👍💯Best
Похоже на делегат, но мб что-то путаю
Стилгар несколько раз пытался начать войну против харконенов называя других избранными, ему было всё равно кто будет им, но тут получился идеальный вариант который подготовил орден Бене гесерит. Все использовали всех ради своих целей.
Были бы они все такие простые. Ведь они могут содержать не одну строчку кода. В C++ их спокойно можно избежать. Но в Си я сталкивался с этим. Когда решил пересадить драйвер, на новое ядро линукс. Причем нужно было это сделать новой версией компилятора gcc. А это скажу не так просто. Мало того, что там 12 тысяч с чем то неизвестного мне исходного кода, которые пришлось бегло править, да еще макрос на макросе сидит, некоторые даже с нуля надо переписать. Спасибо конечно китайским форумам, где подсказок куча, это было не сложно сделать за два дня. И все бы хорошо. заработало. Но разочаровался, тот пакет какой мне был нужен с драйвером входил в конфликт. И я только после эту нашел инфу одного китайца, в принципе, где он сделал тоже самое, и написал с какими пакетами он не дружит. А банально, я понял в чем дело, зачем то старой версии пакет интегрировали в него. Это конечно можно исправить. Но после бесценного опыта. Мне уже копать эти исходники не хотелось. К тому же понял, лучше не связываться с макросами, где их можно избежать. А для себя решил, покопать не родной драйвер, исправить ошибки и все заработало, как нужно. Причем даже лучше, чем после видел внесенные изменения поддержкой.
set обычно это void set(int val) { v=val; }
неплохо сразу видно талант к написанию хорощего кода
Это unreal engine?
Еще нет. Тут просто синтаксис изучаю
@@8bit-sage когда будет unreal?
@@Ivan-t8l1r по unreal будет в основном в рамках VR(если что-то адекватное получится создать). А материалы по чему учился буду описывать в статьях. Сейчас заливаю видосы которые в отпуске записывал. Но сейчас больше понимаю, что дублировать материал смысла нет. Но вобще снятые видео помогли закрепить материал в голове. Сейчас намного проще воспринимается материал чем два месяца назад, когда только начинал изучать С++
брат, не томи новичков, давай сразу корутины, сфинае, буст, оптимизацию сборки и так далее
Я сам новичок 😅. Видео для закрепления материала
А где же блееееаааааа@@@%∆аааптьб!!!!! ?
Когда небудь появится человек что не будет использовать такие умные слова, и даже я, гуманитарий начну понимать
Тут все понятно
ради создания игр учишь плюсы? есть менее радикальные способы расшатать себе нервы, я считаю)
Ну как учу. Изучаю. Ради XR/VR в Unreal Engine. Не обязательно ради игр.
плохо, это не С++ way, здесь нужно использовать ссылки, а не указатели.
интересно, а можно использовать инлайн функцию для чтения переменной? Технически берется адрес объекта, а потом с нужным смещением считываются значения переменных.