technical_animator
technical_animator
  • Видео 34
  • Просмотров 3 418
#16 Unreal Engine для аниматоров, shortcuts в bluprint editor
делаем свой hotkey
+Node=(Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_Knot Key=R Shift=false Ctrl=false Alt=false)
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.4\Engine\Config
boosty.to/game_animation_ru
linktr.ee/dmisan
уроки по unreal: ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuEqxUzdGfWDmwFj-Uvt6w9R
#unrealengine #animation #gameanimation
Просмотров: 25

Видео

#15 Unreal Engine для аниматоров, замедляем время в игре
Просмотров 422 месяца назад
замедляем время в игре поддержать можно на boosty boosty.to/game_animation_ru linktr.ee/dmisan уроки по unreal: ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuEqxUzdGfWDmwFj-Uvt6w9R #unrealengine #animation #gameanimation
#14 Unreal Engine для аниматоров, Настраиваем Idle
Просмотров 752 месяца назад
Настраиваем Idle c custom blueprint event, поддержать можно на boosty boosty.to/game_animation_ru linktr.ee/dmisan уроки по unreal: ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuEqxUzdGfWDmwFj-Uvt6w9R #unrealengine #animation #gameanimation
#13 Unreal Engine для аниматоров, Изменяем FOV в UE5
Просмотров 1142 месяца назад
поддержать можно на boosty boosty.to/game_animation_ru linktr.ee/dmisan уроки по unreal: ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuEqxUzdGfWDmwFj-Uvt6w9R #unrealengine #animation #gameanimation
#8 maya python, save pose to shelf
Просмотров 623 месяца назад
пишем скрипт для сохранения позы на полку linktr.ee/dmisan ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuGZ7QQW60KpvrRruTXIGN1P&si=tQGfYj2kmvDiPs3r #maya #python #tutorial #урок #rigging
#7 maya python, filter selection
Просмотров 433 месяца назад
пишем хоткей фильтр выделенного, используем ноды nodeType, listRelatives linktr.ee/dmisan ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuGZ7QQW60KpvrRruTXIGN1P&si=tQGfYj2kmvDiPs3r #maya #python #tutorial #урок #rigging
#6 maya python, как запустить Maya с Python 2
Просмотров 433 месяца назад
linktr.ee/dmisan ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuGZ7QQW60KpvrRruTXIGN1P&si=tQGfYj2kmvDiPs3r #maya #python #tutorial #урок #rigging
#5 maya python, переносим анимацию на локаторы
Просмотров 743 месяца назад
linktr.ee/dmisan ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuGZ7QQW60KpvrRruTXIGN1P&si=tQGfYj2kmvDiPs3r #maya #python #tutorial #урок #rigging
#12 как переключать third person и first person, collision box, actor blueprint
Просмотров 943 месяца назад
поддержать можно на boosty boosty.to/game_animation_ru linktr.ee/dmisan уроки по unreal: ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuEqxUzdGfWDmwFj-Uvt6w9R #unrealengine #animation #gameanimation
#13 Unreal Engine для аниматоров, добавляем атаку, anim slots, anim montage
Просмотров 2103 месяца назад
добавляем атаку, разбираем anim slots, anim montage, layered blend per bone поддержать можно на boosty boosty.to/game_animation_ru linktr.ee/dmisan уроки по unreal: ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuEqxUzdGfWDmwFj-Uvt6w9R #unrealengine #animation #gameanimation
техническицй обзор анимации персонажа в the Gunk
Просмотров 354 месяца назад
ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuHnOHOTARmndqBOwDRuLgKK&si=tPKB7E8w57jEhQgS linktr.ee/dmisan
#4 maya python, списки
Просмотров 744 месяца назад
урок про списки linktr.ee/dmisan ruclips.net/p/PLQP1onMYPcuGZ7QQW60KpvrRruTXIGN1P&si=tQGfYj2kmvDiPs3r #maya #tutorial #урок #rigging
#3 maya python , toggle selection type
Просмотров 794 месяца назад
#3 maya python , toggle selection type
скиннинг NG_skin_tools, часть 2
Просмотров 684 месяца назад
скиннинг NG_skin_tools, часть 2
скиннинг NG_skin_tools, часть 1
Просмотров 754 месяца назад
скиннинг NG_skin_tools, часть 1
Обзор анимации персонажа в Days gone
Просмотров 734 месяца назад
Обзор анимации персонажа в Days gone
Advanced skeleton урок
Просмотров 1324 месяца назад
Advanced skeleton урок
как назначить свой Hotkey в Maya
Просмотров 654 месяца назад
как назначить свой Hotkey в Maya
#2 maya python, reset channel box
Просмотров 514 месяца назад
#2 maya python, reset channel box
#1 maya python , reset channel box
Просмотров 684 месяца назад
#1 maya python , reset channel box
Unreal Engine для аниматоров, урок 10: автоматические наклоны (Procedural leaning)
Просмотров 654 месяца назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 10: автоматические наклоны (Procedural leaning)
Unreal Engine для аниматоров, урок 9: автоматические наклоны (Procedural leaning)
Просмотров 734 месяца назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 9: автоматические наклоны (Procedural leaning)
Unreal Engine для аниматоров, урок 8: прыжок и приземление
Просмотров 986 месяцев назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 8: прыжок и приземление
Unreal Engine для аниматоров, урок 7: Добавляем бег
Просмотров 716 месяцев назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 7: Добавляем бег
Unreal Engine для аниматоров, урок 6: Run, Idle
Просмотров 896 месяцев назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 6: Run, Idle
Unreal Engine для аниматоров, урок 5: Animation Blueprint
Просмотров 836 месяцев назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 5: Animation Blueprint
Unreal Engine для аниматоров, урок 4: Animation Blueprint
Просмотров 1536 месяцев назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 4: Animation Blueprint
Unreal Engine для аниматоров, урок 3: импортим FBX
Просмотров 1206 месяцев назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 3: импортим FBX
Unreal Engine для аниматоров, урок 2: открываем Unreal
Просмотров 1416 месяцев назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 2: открываем Unreal
Unreal Engine для аниматоров, урок 1: экспорт FBX из Maya
Просмотров 3646 месяцев назад
Unreal Engine для аниматоров, урок 1: экспорт FBX из Maya

Комментарии

  • @ЕленаВласенко-ы6м
    @ЕленаВласенко-ы6м Месяц назад

    Привет! Спасибо огромное за урок! Ты сказал, что пользуешь АС, когда нужно быстро построить скелет и для новичков, а каким способом ты обычно ригаешь сам?

    • @technical_animator
      @technical_animator Месяц назад

      Привет! В каких то студиях используется mgear, он более стабильный и бесплатный. В некоторых есть свой собственный авториг. Иногда если есть время и персонаж со сложным дизайном я делаю с нуля своими скриптами. Вообще можно из любого авторига получить любой результат если знаешь как допилить. Выбор авторига зависит от многих параметров: - дизайн персонажа, - сроки на задачу, - будет ли риг и персонаж переделываться - но самое главное опыт риггера или команды риггеров, если у всех есть опыт только с каким-то конкретным авторигом то это и будет лучший выбор. В реальном проекте обычно выбирают наименее рискованный инструмент. Вообщем лучше иметь представление о нескольких тулзах

  • @sunnya160
    @sunnya160 2 месяца назад

    Дмитрий, приветствую! Огромное спасибо за ролики и за канал! Думаю, на сегодня - это единственный рускоязычный материал на открытых просторах интернета) Поэтому здоровенный тебе респект! Спасибо за скрипт,стал им пользоваться и обнаружил такую штуку, что на ригах, где на IK-контралах есть по дефолту какие-то значения (так, например устроен риг Бажуткина и многие другие) скрипт не срабатывает конкретно для этих контролов, не возвращает их в дефолт - он их просто обнуляет. Можно ли как-то дописать скрипт под такие риги?)

    • @technical_animator
      @technical_animator Месяц назад

      Спасибо! ну в данном случае это проблема рига. дефолтное значение должно быть нулевым. для таких ригов надо использовать скрипт из моего уроки Как сохранить позу на полку. ruclips.net/video/9NGVc0LUk78/видео.htmlsi=hV4u50ZiaTIjVjgj сохранить дефолтную позу на полку и ипользовать ее потом

    • @sunnya160
      @sunnya160 Месяц назад

      Дмитрий, спасибо за ответ! Кстати, "агоровские" риги обнаружил с такой же проблемой на ИК-контролах. До восьмого урока не досмотрел пока, но доберусь до него позже)) Продолжай записывать - материал хороший и полезный!

  • @video4you534
    @video4you534 2 месяца назад

    полезная штука спасибо ! а у меня вопрос как можно управлять длинной прыжка, если анимация с рутом, естественно я порезал ее на три части SLS или это работает только без рута?

    • @technical_animator
      @technical_animator 2 месяца назад

      Никак, это два противоположных варианта, если тебе нужно управлять длинной прыжка, это значит он должен быть процедурным т е зависеть от параметров в игре, и тогда какой смысл в root motion. Если root motion нужен для какой-то особой анимации вверх или вперед, типа длинная подготовка , очень резкий но короткий прыжок и тп. То тут проще кастомную кривую (timeline) подключить в actor location . постараюсь такой урок сделать

    • @technical_animator
      @technical_animator 2 месяца назад

      Root motion используется для не очень интерактивных анимаций, типа смерть, некоторые атаки, залезание на выступ , какой нибудь паркур. т е такие типа мини cut scenes где требуется очень нелинейное движение pawn

    • @technical_animator
      @technical_animator 2 месяца назад

      Root motion используется для не очень интерактивных анимаций, типа смерть, некоторые атаки, залезание на выступ , какой нибудь паркур. т е такие типа мини cut scenes где требуется очень нелинейное движение pawn

    • @video4you534
      @video4you534 2 месяца назад

      @@technical_animator спасибо понятно! просто в наборе анимаций был рутмошен поделен на три части SLS я думал его тоже можно управлять, но видимо сделали не задумываясь чтобы было)

  • @video4you534
    @video4you534 2 месяца назад

    после плюсов в питоне все ищешь где же объявлена переменая )) интересный урок

  • @video4you534
    @video4you534 2 месяца назад

    отлично! сделать смаз по краям и можно в гоночках использовать)

  • @video4you534
    @video4you534 2 месяца назад

    отличная подача ! если можно то про сделай урок по четвероногим с рутом и без рута, ик, про четвероногих очень мало в интернете уроков

    • @technical_animator
      @technical_animator 2 месяца назад

      спасибо! когда -нибудь обязательно сделаю про четвероногих

  • @meimir
    @meimir 2 месяца назад

    🔥 🔥🔥

  • @YuriGrey11
    @YuriGrey11 2 месяца назад

    В стейтах Fidget - Random Seq Player не хочет работать.

  • @YuriGrey11
    @YuriGrey11 2 месяца назад

    Cпасибо! Использую в своем проекте такой подход-получается более структурировано и подкотрольно!

  • @glossymusicpaint497
    @glossymusicpaint497 2 месяца назад

    уважаемый, не хотели бы вы преобразовать ваш проект в нечто более волшебное с элементами обучения по типу квеста со встроенной образовательной программой для дошкольников и до 10 -11 классов, сам художник и готов помочь или посотрудничать с персонажами

  • @Lirinis
    @Lirinis 3 месяца назад

    Да ну, какой for i in range. for ct in saved_pose: result.append('cmds.setAttr("{0}",{1})'.format(ct, saved_pose[ct]) Вообще не очень нужен этот второй цикл и промежуточный словарик. Можно сразу формировать текст для кнопки.

    • @technical_animator
      @technical_animator 3 месяца назад

      да можно и так. спасибо за коммент

  • @depopkin
    @depopkin 3 месяца назад

    Спасибо, первый раз пытаюсь настроить анимации в анриле, очень ценно!) И сразу вопрос, я пропустил момент где ты показывал как настроить логику переключения двух айдлов или ты это не записывал? Сам не могу догадаться как сделать)

    • @technical_animator
      @technical_animator 3 месяца назад

      @@depopkin запишу урок про айдлы

  • @vicpotter2565
    @vicpotter2565 3 месяца назад

    Спасибо большое за отличные уроки! Внятно и доступно. Дальше для переноса анимации контроллы другого рига просто констрейним к локаторам? Как при ретаргете?

    • @technical_animator
      @technical_animator 3 месяца назад

      Да, просто констрейним к локаторам

  • @YuriGrey11
    @YuriGrey11 3 месяца назад

    Спасибо. Открывай бусти. Подпишемся всей семьей.

  • @meimir
    @meimir 3 месяца назад

    👍👍👍

  • @YuriGrey11
    @YuriGrey11 4 месяца назад

    Отличный формат для разрядки. Предлагаю включать в этот формат разборы энтузиастов, на примере, каких-нибудь анимационных прототипов.

  • @alexflorica6082
    @alexflorica6082 4 месяца назад

    cruto! poleznaia veshi dlea animatorov i ne toliko! jdu eshio takih je tutorov.

  • @ЕленаВласенко-ы6м
    @ЕленаВласенко-ы6м 4 месяца назад

    огромное спасибо!

  • @ЕленаВласенко-ы6м
    @ЕленаВласенко-ы6м 4 месяца назад

    Спасибо, вам, большое за ваш труд! Очень полезные уроки от технического аниматора, так как про техническую анимацию в интернете всё разбросано по кусочкам. Спасибо!

    • @technical_animator
      @technical_animator 4 месяца назад

      Очень рад что полезно! Такие комменты мотивируют делать еще

  • @bekzodsulaymanov4590
    @bekzodsulaymanov4590 4 месяца назад

    Огромное спасибо, это было очень полезно!

  • @eto_SSiQ
    @eto_SSiQ 4 месяца назад

    Круто что сделано без перемоток с исправлением ошибок, straight forward так сказать - много подчерпнул для себя, спасибо еще раз. Ты. Крута.

  • @eto_SSiQ
    @eto_SSiQ 4 месяца назад

    Не по колокольчику а по зову сердца)

  • @eto_SSiQ
    @eto_SSiQ 4 месяца назад

    ДАААААА❤❤❤❤

  • @DenisKhoninov
    @DenisKhoninov 4 месяца назад

    Огонь контент!

  • @eto_SSiQ
    @eto_SSiQ 4 месяца назад

    Здесь можно увидеть отсуствие намёка на СКИН

  • @eto_SSiQ
    @eto_SSiQ 4 месяца назад

    ЖДУ УРОК ПО СКИНУ АААААААА! Если будет возможность рассмотреть скин более подробно и то как конкретно пользуешься им ты - было бы круто)

  • @eto_SSiQ
    @eto_SSiQ 4 месяца назад

    Просто пройдусь по всем видео что бы поставить лайки

  • @eto_SSiQ
    @eto_SSiQ 4 месяца назад

    УАУ! Очень круто и полезно по скину и ВООБЩЕ - больше адвансед скелетона))

  • @Swich_OFF
    @Swich_OFF 4 месяца назад

    Да, интересно, как вот такие мелкие и не заметные, на первый взгляд анимации, создают классное погружение и коннект с персонажем. Ватность немного тоже напрягает в подобных играх, но это уже какойто стандарт добавлять такую инерцию движениям в ААА играх.

    • @technical_animator
      @technical_animator 4 месяца назад

      я больше фанат платформеров и разных стилизованных топ даун. там всегда мгновенная отзывчивость.

    • @Swich_OFF
      @Swich_OFF 4 месяца назад

      Кстати, было бы интересно потом рассмотреть star wars the outlaws, и разобраться почему там анимация плохо работает, кстати как и новый silent hill )

  • @IvanenkoAlexey
    @IvanenkoAlexey 4 месяца назад

    Самые топовые темы, прям все в точку! Спасибо!

    • @technical_animator
      @technical_animator 4 месяца назад

      Какие еще темы тебе были бы интересны ?

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey 4 месяца назад

      Ещё было бы здорово узнать про юнити. Импорт и настройку анимации

  • @cadcaetutorial2039
    @cadcaetutorial2039 4 месяца назад

    This lecture is very nice sir

  • @cadcaetutorial2039
    @cadcaetutorial2039 4 месяца назад

    This lecture is very nice sir

  • @p_ruf
    @p_ruf 4 месяца назад

    👍

  • @IvanenkoAlexey
    @IvanenkoAlexey 4 месяца назад

    Тема отличная, спасибо!

  • @Bernestisr
    @Bernestisr 4 месяца назад

    Относительно качества ролика вопросов нет - все на уровне. Жалко мало лайков, думаю стоит попробовать развиваить. Тут или штуки типа ютифай или ждать пока ютуб алгоритмы подхватят. За видео спасибо

    • @technical_animator
      @technical_animator 4 месяца назад

      спасибо! вы же меня нашли, значит алгоритмы работают. Я и не ожидаю на таком контенте какую-то существенную аудиторию. Это для тех кто уже сам закопался в tech art, и ищет такую инфу

  • @Swich_OFF
    @Swich_OFF 4 месяца назад

    Я не аниматор, но все равно, очень полезно посмотреть как это настраивается. Спасибо!

  • @IvanenkoAlexey
    @IvanenkoAlexey 4 месяца назад

    Спасибо, что продолжаешь) надеюсь, что со временем твой канал начнет набирать большие просмотры!

    • @technical_animator
      @technical_animator 4 месяца назад

      Ради таких комментов и продолжаю

  • @IvanenkoAlexey
    @IvanenkoAlexey 4 месяца назад

    Еще раз спасибо, за твою серию этих видососв, помогают очень

  • @ИльясСабитов-к3р
    @ИльясСабитов-к3р 5 месяцев назад

    спасибо большое) то что искал

  • @Swich_OFF
    @Swich_OFF 6 месяцев назад

    Клево! Полезно. Продолжай!

  • @IvanenkoAlexey
    @IvanenkoAlexey 6 месяцев назад

    Спасибо за уроки! Работал на мультах, сейчас хочу перейти в гейм дев, очень полезно!

    • @technical_animator
      @technical_animator 6 месяцев назад

      Спасибо! Очень рад что полезно, я тоже на мультах когда то начинал

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey 6 месяцев назад

      @@technical_animator А если не секрет, в какой компании сейчас работаете?

    • @technical_animator
      @technical_animator 6 месяцев назад

      Сейчас в студии Shapefarm, но скоро ухожу оттуда. живу в Японии пока что.

    • @IvanenkoAlexey
      @IvanenkoAlexey 6 месяцев назад

      @@technical_animator Здорово) Желаю успехов!

  • @meimir
    @meimir 6 месяцев назад

    полезно 👍