BPGAME
BPGAME
  • Видео 301
  • Просмотров 379 192
Silent Life — Devblog #1 — The Beginning
Welcome to the first devblog of my game - Silent Life! In this video, I share the start of creating a survival shooter where players must survive in a post-apocalyptic world cut off from civilization. Learn more about the development process, core game mechanics, and plans for the future!
Support the project on Patreon to get early access to the demo version and stay updated in our Discord!
What you'll see in the video:
The concept of Silent Life
Current development stage and demo version
Survival mechanics and first locations
Plans for trailer release and game testing
---------------------------------------------------------------------
Join us:
PATREON: patreon.com/BPGame
EMAIL: Steblakaleksandr@...
Просмотров: 376

Видео

UE5 WATER IN A BOTTLE MATERIAL
Просмотров 3522 месяца назад
To your attention, the water material in the bottle reacts to rotation and has many parameters, from changing color and fullness to the frequency of the water wave. Also included is the glass material, which also has flexible settings ProjectFille: www.patreon.com/posts/ue5-water-in-110743511?Link&
UE5 - MY PROJECT | INTERACTION
Просмотров 6283 месяца назад
Hi, friends! In this video, I will show you amazing mechanics for interacting with various objects in the game. You'll see how I interact with doors, pick up and use weapons, activate switches, and also interact with soda and pills. These mechanics make the gameplay more realistic and engaging. Don't forget to like the video if you enjoyed it, and subscribe to the channel so you don't miss new ...
UNREAL ENGINE 5 - CREATE NEW INTERACTION (IFFI TEMPLATE PATREON) PART 4
Просмотров 1,1 тыс.3 месяца назад
In this video, we will show you how to create a new actor for interaction. You will learn how to create animations, properly position the character, and set up all the necessary parameters for full interaction. Join us to master these important skills and improve your projects! www.patreon.com/BPGame
UNREAL ENGINE 5 - CREATE NEW INTERACTION (IFFI TEMPLATE PATREON) PART 3
Просмотров 5383 месяца назад
In this video, we will show you how to create a new actor for interaction. You will learn how to create animations, properly position the character, and set up all the necessary parameters for full interaction. Join us to master these important skills and improve your projects! www.patreon.com/BPGame
UNREAL ENGINE 5 - CREATE NEW INTERACTION (IFFI TEMPLATE PATREON) PART 2
Просмотров 1,1 тыс.3 месяца назад
In this video, we will show you how to create a new actor for interaction. You will learn how to create animations, properly position the character, and set up all the necessary parameters for full interaction. Join us to master these important skills and improve your projects! www.patreon.com/BPGame
UNREAL ENGINE 5 - CREATE NEW INTERACTION (IFFI TEMPLATE PATREON) PART 1
Просмотров 5183 месяца назад
In this video, we will show you how to create a new actor for interaction. You will learn how to create animations, properly position the character, and set up all the necessary parameters for full interaction. Join us to master these important skills and improve your projects! www.patreon.com/BPGame
Result of Inventory Development for My Game (W.I.P)
Просмотров 3343 месяца назад
#unrealengine #wip #project #ue5 #animation #inventory #mygame "Here’s the result of the inventory system I’ve developed for my game. I aimed to create something unique and different from the usual designs. This is just the beginning; I’ll continue to add new and interesting features to make it even better. Take a look at how it’s come together so far!"
UNREAL ENGINE 5 FIRST PERSON INTERACTION TEMPLATE
Просмотров 5664 месяца назад
Project File: www.patreon.com/posts/immersive-fps-108312138?Link&
My Game OST - Autumn light
Просмотров 1814 месяца назад
#unrealengine #project #game #development #postpunk #synthpop My Game OST - Autumn light Music - BP Game Lyric - BP Game Vocal - Suno Ai
IMMERSIVE TEMPLATE TRUE FPS MOVEMENT AND INTERACTION WITH OBJECTS.
Просмотров 6224 месяца назад
#unrealengine #wip #project #ue5 #animation IMMERSIVE TEMPLATE TRUE FPS MOVEMENT AND INTERACTION WITH OBJECTS. This project implements various functions of realistic behavior and character interaction with multiple objects. The template is still being finalized and if you have any ideas, you can write them in the comments.
UNREAL ENGINE / BLENDER / ВАШ ПЕРСОНАЖ НА СКЕЛЕТ EPIC SKELETON / НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА ДЛЯ АНИМАЦИИ
Просмотров 4504 месяца назад
#unrealengine #blender3d #animation #EpicSkeleton #character В этом видео будет показан процесс настройки персонажа по этапно, ничего не вырезано по этому видео длинное. Установите вашему персонажу скелет ue4 таким образом используя готовые решения вы сможете создавать анимации для своего персонажа в Blender. Auto-rig pro - blendermarket.com/products/auto-rig-pro Mr. Maniquen tools - github.com...
SPATIAL INVENTORY SYSTEM UPDATE
Просмотров 4935 месяцев назад
SPATIAL INVENTORY SYSTEM UPDATE
UE5.1 | BASE AI TEMPLATE V0.1 | W.I.P
Просмотров 2205 месяцев назад
UE5.1 | BASE AI TEMPLATE V0.1 | W.I.P
UE5.1 | BASE AI TEMPLATE | W.I.P (Patreon Project FIle )
Просмотров 1945 месяцев назад
UE5.1 | BASE AI TEMPLATE | W.I.P (Patreon Project FIle )
UE5 - TANK SYSTEM (HAOS VEHICLE)
Просмотров 3935 месяцев назад
UE5 - TANK SYSTEM (HAOS VEHICLE)
UNREAL ENGINE 5 - SIMPLE RADIAL MENU LOGIC | FOR FREE DOWNLOAD
Просмотров 7595 месяцев назад
UNREAL ENGINE 5 - SIMPLE RADIAL MENU LOGIC | FOR FREE DOWNLOAD
INVENTORY NEW UPDATE W.I.P
Просмотров 5186 месяцев назад
INVENTORY NEW UPDATE W.I.P
INVENTORY MEGA UPDATE W.I.P
Просмотров 8297 месяцев назад
INVENTORY MEGA UPDATE W.I.P
UNREAL ENGINE 5 - Multiplayer Vehicle Template
Просмотров 5619 месяцев назад
UNREAL ENGINE 5 - Multiplayer Vehicle Template
UNREAL ENGINE 5 - SPATIAL INVENTORY Part 20 - SAVE ITEMS - СОХРАНЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
UNREAL ENGINE 5 - SPATIAL INVENTORY Part 20 - SAVE ITEMS - СОХРАНЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ
UNREAL ENGINE 5 | How to kick a physical object | Как пнуть физический объект
Просмотров 774Год назад
UNREAL ENGINE 5 | How to kick a physical object | Как пнуть физический объект
UNREAL ENGINE 5 - TARKOV STYLE INVENTORY W.I.P
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
UNREAL ENGINE 5 - TARKOV STYLE INVENTORY W.I.P
UNREAL ENGINE TUTORIAL - INFLUENCE OF MATERIAL ON SPEED / ВЛИЯНИЕ МАТЕРИАЛА НА СКОРОСТЬ
Просмотров 357Год назад
UNREAL ENGINE TUTORIAL - INFLUENCE OF MATERIAL ON SPEED / ВЛИЯНИЕ МАТЕРИАЛА НА СКОРОСТЬ
UNREAL ENGINE 4|5 HOW TO CREATE A WIDGET CORRECTLY
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
UNREAL ENGINE 4|5 HOW TO CREATE A WIDGET CORRECTLY
UNREAL ENGINE 5.1 | THIRD PERSON TEMPLATE | REPLICATED | Add Character Mesh
Просмотров 407Год назад
UNREAL ENGINE 5.1 | THIRD PERSON TEMPLATE | REPLICATED | Add Character Mesh
UNREAL ENGINE 5.1 | THIRD PERSON TEMPLATE (Project Download v0.5) | REPLICATED
Просмотров 756Год назад
UNREAL ENGINE 5.1 | THIRD PERSON TEMPLATE (Project Download v0.5) | REPLICATED
UNREAL ENGINE 5 - 3D PDA MINIMAP (FREE PROJECT DOWNLOAD)
Просмотров 1,1 тыс.Год назад
UNREAL ENGINE 5 - 3D PDA MINIMAP (FREE PROJECT DOWNLOAD)
UNREAL ENGINE 5 - MINIMAP FREE PROJECT DOWNLOAD
Просмотров 544Год назад
UNREAL ENGINE 5 - MINIMAP FREE PROJECT DOWNLOAD
UNREAL ENGINE 4|5 MAPs SYSTEM (MINI&GLOBAL MAP) Ep.2.6 (Zoom and update material)
Просмотров 474Год назад
UNREAL ENGINE 4|5 MAPs SYSTEM (MINI&GLOBAL MAP) Ep.2.6 (Zoom and update material)

Комментарии

  • @EXTRON9
    @EXTRON9 2 дня назад

    Благослови цифровой господь тебя, мил человек, великолепное видео, только битрейту(вроде так называется) бы побольше,в 1080р плохо видно детали.

    • @BPGames
      @BPGames 2 дня назад

      На канале есть видео с исходником, так же рекомендую к ознакомлению.

  • @wawanheruaseppermana5700
    @wawanheruaseppermana5700 10 дней назад

    How do I get that template?

  • @wawanheruaseppermana5700
    @wawanheruaseppermana5700 10 дней назад

    How much does the template cost?

    • @BPGames
      @BPGames 10 дней назад

      The project is distributed on Patreon www.patreon.com/posts/immersive-fps-108312138?Link&

    • @wawanheruaseppermana5700
      @wawanheruaseppermana5700 10 дней назад

      @BPGames Is there a video of the document, for example, applying it to the ALS project? If not, please make it so that beginners can apply it

  • @crazyguy7585
    @crazyguy7585 11 дней назад

    wow the best part is the song u made with AI Thanks alot for ur hard work 😍😍🥰

  • @АРМАВИР-ш3и
    @АРМАВИР-ш3и 14 дней назад

    Привет,спасибо тебе за уроки,скажи пожалуйста где с тобой можно связаться ?

    • @BPGames
      @BPGames 13 дней назад

      В шапке канала, дискорд, почта.

  • @Александр-у8р2р
    @Александр-у8р2р 14 дней назад

    у этой системы анимаций есть какоето название? Вот эта вся мелкая моторика.

    • @dantes2078
      @dantes2078 14 дней назад

      Immersive interaction думаю можно назвать, так как погружение в игровой мир благодаря взаимодействию. Хотя по сути это обычные взаимодействия просто разнообразные)

    • @BPGames
      @BPGames 13 дней назад

      По-сути это анимации + взаимодействия.

  • @cokegarci1553
    @cokegarci1553 18 дней назад

    Could you make a video explaining how to create a messaging system like in Fears to Fathom?

  • @RewForDev
    @RewForDev 20 дней назад

    Bro plsss help. How can i do this im searching this for 2 monts i didnt find any tutorials. Or what should i search for access tutorials.

    • @BPGames
      @BPGames 20 дней назад

      This is a very simple mechanic: you need an animation of the door opening, a door asset, and about 10 minutes of time... In the door's Blueprint, play an animation montage for the character, and set a notify in the montage at the moment when the hand touches the handle. When the montage plays, trigger the door-opening timeline at the begin notify. Set the speed so that the hand doesn’t go through the door. You can also add an IK rig (although it’s not included here).

    • @RewForDev
      @RewForDev 20 дней назад

      @@BPGames thank you man i`ll try

    • @RewForDev
      @RewForDev 20 дней назад

      @@BPGames i did it but i have some issues. The hand doesnt go away from door but its not going to handle how can i do that

    • @BPGames
      @BPGames 19 дней назад

      @@RewForDev I don't quite understand, if you sent a screenshot or a video, I could tell you more precisely, join the discord channel if possible, it would be easier for me to help you from there

    • @RewForDev
      @RewForDev 19 дней назад

      @@BPGames Ok ım coming:D

  • @Соооль
    @Соооль 22 дня назад

    8:32 тогда зачем твое видео существует. Это ты зря сказал, в видео нет ничего сложного, чего бы новичок не понял (я новичок). Если бы еще работало, было бы вообще супер видео

    • @BPGames
      @BPGames 22 дня назад

      Видео существует для тех кто знает что с этим делать, если оно было вам полезно хоть чем то, значит оно существует не зря).

  • @DEOPlugg
    @DEOPlugg 26 дней назад

    this looks amazing did you use any assets or did you create every thing yourself?

    • @BPGames
      @BPGames 25 дней назад

      I write all the code myself, the character, the animation of use and the objects themselves, I do it myself. some models and animations from the marketplace.

    • @DEOPlugg
      @DEOPlugg 17 дней назад

      @@BPGames Wow that’s impressive man keep it up because I’ll be happy to play this when it comes out! Also you should make the gun bigger, the gun looks tiny compared to the hands.

  • @Денис-с4я1щ
    @Денис-с4я1щ 29 дней назад

    А можно ли после привязки скелета к мешу анимировать? Я сам сподручными средставами делал без аддона и не нашел выхода. То есть из трех типов костей (деформация, анриал, и кости контроля) мне удалось отсортировать и прилепить только кости анриала, но с ними не получаеться сделать анимацию....

    • @BPGames
      @BPGames 29 дней назад

      Для анимации советую использовать Mr maniquen Tools туда можно просто отправить свой меш на скелете UE4 и сегко создавать и экспортировать анимации. На канале так же есть видео ruclips.net/video/OAhFFdk8GGA/видео.html с полной настройкой персонажа. Я и сейчас использую этот метод, пока что на мой взгляд он самый удобный и занимает немного времени. Возможно что с выходом 5.5 можно будет это все делать не выходя из Unreal.

    • @Денис-с4я1щ
      @Денис-с4я1щ 29 дней назад

      @@BPGames Спасибо вери матч

    • @Денис-с4я1щ
      @Денис-с4я1щ 29 дней назад

      А если я в манекене через аддон Mr.Mannequin в блендере добавил кости то на другой сетке они то не отображаются и манипуляции проводить в анриале можно только на той сетке над которой я работал... То есть оригинальной.

    • @BPGames
      @BPGames 29 дней назад

      @@Денис-с4я1щ да, меш должен быть забинден на кости, в противном случае они будут неактивны. Так же и анимация, допустим если нужно что то сделать с новыми костями на основе старых анимаций или из маркета то они так же будут неактивны. Для этого придется импортировать так же анимацию в аддон и настраивать ее с учетом костей что были добавлены.

    • @Денис-с4я1щ
      @Денис-с4я1щ 29 дней назад

      @@BPGames А меш как забиндить?

  • @mmarchiori
    @mmarchiori Месяц назад

    awana plei dis!

    • @BPGames
      @BPGames Месяц назад

      Thanks for your interest!

    • @mmarchiori
      @mmarchiori Месяц назад

      @@BPGames For real, there's a whole bunch of devlogs out there one can see out of the bat the guy don't know what they're doing. Usually people clump a bunch of assets together, some pre-made mechanics, then they shoot a few performance thechniques and throw that thing on Steam. Months for fixes and updates. Ofc maintenance will take long, the code is not theirs, and the little they made themselves is all messed up. You, on the other hand, seem to know what you doing. Congrats.

    • @BPGames
      @BPGames Месяц назад

      @@mmarchiori I’ve spent a long time nurturing this idea and refining the core mechanics. Of course, the video shows only a small portion of what’s already in place, and many mechanics are still awaiting implementation. That’s probably why I took so long to prepare the foundation for this project. Simply assembling everything from pre-made assets would be too easy, and it wouldn't give me the result I’m aiming for. The most I will use are graphical assets, and right now, I'm building a library and adapting them to suit my needs. But a lot still has to be done manually. At least I will be confident in every mesh placed in the level, which I believe will pay off in the future! Thank you once again for your feedback!

  • @dantes2078
    @dantes2078 Месяц назад

  • @Vakumba
    @Vakumba Месяц назад

    Надумаешь сделать телегу а то дескорд только через впн работает

    • @BPGames
      @BPGames Месяц назад

      Пока смысла не вижу, ибо в дискорде глухо уже давно. Но если есть вопросы то можно присылать на почту.

    • @Vakumba
      @Vakumba Месяц назад

      @@BPGames окей

  • @SanyaOldSpace
    @SanyaOldSpace Месяц назад

    Привет. У меня проблема которая состоит в том что звук есть только у первых пяти шагов (я сделал пять нотифаев в анимации), трейсы тоже пропадают после пяти шагов. Я так понимаю проблема в анимации, но я не пойму как это решить, делал звуки для перса от первого лица

    • @BPGames
      @BPGames Месяц назад

      хмм... у анимации стоит галочка loop ? и нет ли никаких смешиваний анимации? может в этом проблема, либо проверь физик материал у поверхности и в нотифае

    • @SanyaOldSpace
      @SanyaOldSpace Месяц назад

      ​@@BPGamesloop включен, делаю пять шагов, и звук пропадает. Когда останавливаюсь и снова начинаю идти, опять пять шагов - и звук снова пропадает. И так по кругу

    • @BPGames
      @BPGames Месяц назад

      @@SanyaOldSpace в cue проверь на аудио loop стоит?

    • @SanyaOldSpace
      @SanyaOldSpace Месяц назад

      @@BPGames Если речь идет о самих звуках шагов, то loop на них не включен, так как при его включении, сделав всего один шаг, будет казаться, что десять человек бесконечно бегут

    • @SanyaOldSpace
      @SanyaOldSpace Месяц назад

      @@BPGames Еще такой момент: если я добавляю два нотифая, то появляются два трейса; три нотифая - три трейса. Такое ощущение, что анимация просто не зацикливается по какой-то причине

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard Месяц назад

    Это конечно прикольно что мы сразу запекаем одежду, но в процессе разработки может появиться новая одежда. Что опять делать риг и загружать с персонажем подгружая новый риг с весом?

    • @BPGames
      @BPGames Месяц назад

      Персонажа загружаем только один раз, что бы был риг, а после добавляем элементы одежды, без развесовки никак. Авторигом можно быстрее накидать мешей на персонажа, но веса все равно придется поправлять.

    • @AizarkLizard
      @AizarkLizard Месяц назад

      @@BPGames Спасибо автор

  • @Tahakhan-rg6tp
    @Tahakhan-rg6tp Месяц назад

    will that work on 5.3.2

  • @-_roma_-
    @-_roma_- Месяц назад

    DOOOOOWWNLOOOADDD TO LOOOGIC IS SIIIMPLE🗣️🗣️🗣️🔥🔥🔥💯💯💯

  • @DEOPlugg
    @DEOPlugg 2 месяца назад

    really good but the player would accidentally move camera too fast and close it easily, use a cameraboom with a little bit of lag

  • @pelxx4764
    @pelxx4764 2 месяца назад

    Awesome!! Can you explain how to do it in a tutorial?? :)) tysm

  • @dustylongo
    @dustylongo 2 месяца назад

    works pretty well, are you currently up to join any dev teams maybe ? we are making a game right in your alley

    • @BPGames
      @BPGames 2 месяца назад

      I can't, because I'm also making a game now, I hope I'll have something to show soon...

  • @Etudes_s
    @Etudes_s 2 месяца назад

    Как ты выделяешь несколько нод кликаешь какую то кнопку и пины выравниваются, что за хоткей?

    • @greshapavug
      @greshapavug Месяц назад

      Q

    • @Etudes_s
      @Etudes_s Месяц назад

      @@greshapavug Спасибо большое бро)Искал в инете не нашел

  • @Dibi4kl
    @Dibi4kl 2 месяца назад

    Подскажи пожалуйста как ты проигрываешь анимацию с помощью кнопки,я пробовал активировать триггер с анимацией на кнопку но не получается.И еще как ты реализовал двигающеюся камеру во время анимации?

    • @BPGames
      @BPGames 2 месяца назад

      CREATE NEW INTERACTION (IFFI TEMPLATE PATREON) на канале, там показано как добавлять новые взаимодействия такого типа, и там можно увидеть код. С дверями то же самое будет что и с ящиком, или дверцей, только анимацый больше.

  • @ivanok636
    @ivanok636 2 месяца назад

    БОЖЕ ЧЕЛ ТЫ МЕНЯ СПАС!! СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!!!!

  • @Dibi4kl
    @Dibi4kl 2 месяца назад

    Работает на 5 анриле и от первого лица?

    • @BPGames
      @BPGames 2 месяца назад

      да, должно

  • @Etudes_s
    @Etudes_s 2 месяца назад

    в этих туторах мы будем делать как в видосе что бы при открытии инвентаря перс по середине стоял и его можно было вращать? Просто скачал проект а там перса нету по середине интересно стало будем делать или нет?

    • @BPGames
      @BPGames 2 месяца назад

      Он там должен быть.

  • @Etudes_s
    @Etudes_s 2 месяца назад

    Перестал удаляться предмет при выбросе с инвентаря то есть когда я выбрасываю его иконка остается на месте но с виджета предмет не исчезает но так же он спавнится в мире и я могу его бесконечно раз выкидывать в чем беда может быть? До этого урока все работало отлично

    • @Etudes_s
      @Etudes_s 2 месяца назад

      Был бы очень благодарен если бы подсказал в чем беда

    • @BPGames
      @BPGames 2 месяца назад

      @@Etudes_s ​ Могу предположить что проблема в выбрасовании стака, так как там много проверок, может еще где то пропущена галочка или пустая ссылка. Лучше скачать исходник и сравнить текущие функции. Но в идеале проверяй Breackpointами очень помогает.

    • @Etudes_s
      @Etudes_s 2 месяца назад

      @@BPGames Беда была в Event On Drag Cancelled он почему то при выбросе предмета снова добавлял его(этот евент мы делали в фиксе инвентаря)

    • @BPGames
      @BPGames 2 месяца назад

      @@Etudes_s значит в функции выбрасывания нужно было тру поставить, так как dragcancelled вызывается при неудаче дропа виджета

  • @Etudes_s
    @Etudes_s 2 месяца назад

    я далеко не спец в геймдеве, только пару месяцев изучаю но посмотрев на результат можно сказать что автор гений

  • @Etudes_s
    @Etudes_s 2 месяца назад

    сумасшедший проект как же сильно я прозрел с того сколько там всего. Надеюсь научусь так же с твоих гайдов)

    • @BPGames
      @BPGames 2 месяца назад

      Будет трудно и не понятно, но это нужно побороть, будут вопросы, присоединяйтесь в дискорд, помогу чем смогу.

    • @Etudes_s
      @Etudes_s 2 месяца назад

      @@BPGames не ожидал что ты вообще ответишь,приятно когда автор общается с аудиторией)думаю если постараться то получится

    • @BPGames
      @BPGames 2 месяца назад

      Отвечаю всем по возможности)

  • @arunprasath1712
    @arunprasath1712 2 месяца назад

    thanks very usefull

  • @copisdesign
    @copisdesign 2 месяца назад

    Найс

  • @4esterNightLive
    @4esterNightLive 2 месяца назад

    очередной лайк компьютерному гению!

  • @Александр-у8р2р
    @Александр-у8р2р 2 месяца назад

    Это хорошо!! Успехов.

  • @navidvaziri1112
    @navidvaziri1112 3 месяца назад

    Can you tell me how the blueprint for opening the cabinet doors is written?

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      just like a normal door, position + animation

  • @carrerinhagamer227
    @carrerinhagamer227 3 месяца назад

    делать репетиторство, обучая тому, как делать что-то подобное, я думаю, многие люди хотели бы научиться

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      на данный момент это проблематично.

    • @carrerinhagamer227
      @carrerinhagamer227 3 месяца назад

      Ну, я бы хотел научиться делать подобные вещи, но я знаю, что это такое.

  • @Аналгин-д9ф
    @Аналгин-д9ф 3 месяца назад

    Харош

  • @yurinekrasov4101
    @yurinekrasov4101 3 месяца назад

    Как мне показалась, что в руках дамский пистолет, слишком он выглядит маленьким в ладонях, не чувствуется мощи в руках.

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      Размеры соответствуют реальным + персонаж внушительных размеров, это логично что он будет казаться меньше, адекватные размеры вы могли бы увидеть разве что в Тарков, в остальных же играх где был этот пистолет он отскейлин как раз для мнимой мощности что не соответствует данному типу оружия. Вы так же можете посмотреть фото где он в руках у людей выше метра с кепкой 😃

    • @yurinekrasov4101
      @yurinekrasov4101 3 месяца назад

      @@BPGames Я к тому подводил, что люди привыкли в играх именно видеть так и это нарушает восприятие, вносит рассинхрон, потому что всё время делали так , а перестроить сознание тяжело для игроков.

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      @@yurinekrasov4101 увеличить его не проблема но на данном этапе я придержусь все же реальных референсов, а там по любому будут правки, много правок)

  • @oleksandrshvets
    @oleksandrshvets 3 месяца назад

    Will the project be available for download somewhere?

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      I’m not sure yet that this project will be distributed, since this is a development for my game, but depending on the circumstances, it may appear on Patreon.

  • @ИванИванов-з1я4й
    @ИванИванов-з1я4й 3 месяца назад

    Смотрится круто, но анимация стрельбы плохо чуствуется и мне кажется медленная анимация доставания пистолета

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      Анимации все ещё в доработке, спасибо за отзыв.

  • @fixestenerg6594
    @fixestenerg6594 3 месяца назад

    Отличный результат

  • @4esterNightLive
    @4esterNightLive 3 месяца назад

    Тоооопово

  • @JPN762
    @JPN762 3 месяца назад

    Thank you so much for making this video! It's been helping me a lot thus far. I've run into a problem with it on my side though and hoping you could help me out please :) I tried the tutorial, but when I click on the button, nothing happens. I then tried the following: 1) Added a print string node on Hovered 2) Added a print string node on clicked button. When I'm hovering over the button, the print string works but when I click, nothing works. Please can you enlighten me what could be wrong here? Thank you very much! :)

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      check - enable hardware input reception in widget component, rest by default

    • @JPN762
      @JPN762 3 месяца назад

      @@BPGames Thank you very much! Will try that and get back to you :)

    • @JPN762
      @JPN762 3 месяца назад

      @@BPGames Tried it but not working. Will start from scratch. Might have skipped something idk lol Thanks though :)

    • @alixqtn
      @alixqtn 2 месяца назад

      @@JPN762 Same issue here, did you fixed it ?

    • @JPN762
      @JPN762 2 месяца назад

      @@alixqtn ​ @alixqtn nope. ended up leaving it. I did realize with something else, when you create the bp for the phone, go to create a new bp but dont click on actor. Click on the search bar under all classes and search for use. itll be under actor. Try this instead and follow the video and let me know pls if this worked or not. currently not at home so I cant try it.

  • @DrMakMil
    @DrMakMil 3 месяца назад

    Начни создавать заново урок по созданию инвентаря как в Дейзи, бо в том зборнике нечёго не понятно. А так у тебя отличный контент

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      Скачай исходник, покопайся в коде, и все получится, тема сложная легко не будет даже если я перезапишу). Исходник бесплатный, можно найти на канале видео а под ним ссылка.

  • @VladimirB_43
    @VladimirB_43 3 месяца назад

    Спасибо, за уроки. Очень интересно, какой опыт работы на UE за вашими плечами? В смысле, сколько лет? Кажется, что у вас не голова, а компьютер (в хорошем смысле).

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      в Unreal с 4.8 версии 😌 эх было время... но это не опыт, а чисто опыт где-то около 3 -3.5

  • @TheBest-cb7um
    @TheBest-cb7um 3 месяца назад

    Скольжение начинается с 4:45

  • @azurestrannik
    @azurestrannik 3 месяца назад

    Тестировал на 4.27 и стандартный алгоритм (FlipFlop CreateWidget и RemoveFromParent) отлично работают не оставляя никакого мусора. У тебя конкретно мусор скапливался из-за того что ты собирал все объекты класса и заносил их во временный массив из-за чего проект видел что на них есть ссылка в другом акторе и не удалял.

    • @azurestrannik
      @azurestrannik 3 месяца назад

      Пока писал решил потестить всякое. Да виджеты не удаляются полностью но их логика перестаёт действовать. Вызов CollectGarbage полностью удаляет такие виджеты но работает он крайне медленно поэтому не рекомендую вызывать его при каждом сворачивании виджета.

    • @azurestrannik
      @azurestrannik 3 месяца назад

      большинству будет достаточно обычной логики и вызывать CollectGarbage раз в час просто на всякий.

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      @@azurestrannik это просто примеры логики, я бы советовал собирать мусор допустим при закгрузках, переходах, катсценах и тд, когда это не заметно. А с виджетами, как по мне лучше один раз создать виджет и им же и пользоваться не плодя кучу мусора.

    • @azurestrannik
      @azurestrannik 3 месяца назад

      @@BPGames ну в целом да. Но если сессии длинные то раз в час / пол часа сборщик лучше запускать.

  • @chepchelinka7200
    @chepchelinka7200 3 месяца назад

    Спасибо💖

  • @rehklss2763
    @rehklss2763 3 месяца назад

    is this replicated?

    • @BPGames
      @BPGames 3 месяца назад

      no, but it is enough to set events for replication