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コケこっこ RTAch.
Япония
Добавлен 15 дек 2020
speed run(RTA)をメインにゆる〜くゲームをエンジョイしてます!
主にライブ、たまに動画を作っています。
通常プレイでは見られない「なんだそれ!?」をお楽しみください
Twitter→ hn_shige
twitch→ www.twitch.tv/cokecokko
インスタ→ n___shige
ニコニコ→ t.co/bd8DlQ8pHa?amp=1
【コケについて】
本職メカ設計者、たまにアスリート、ときどきゲーム実況者。
RTAを中心にゲーム配信をしているがだいたい雑談。
ビールソムリエのお勉強中なのでビール好きあつまれ~!(ゲーム好きもあつまれ~ 笑)
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最初に流れてる曲って何ていう曲名ですか?
世の中 大学 ない方がいい 世の中 大学 ない方がいい 世の中 大学 ない方がいい
声がかわいい
すげーとしか言いようがないw
できないと思っている先入観を壊してくれる!!!!
やればできる!(こともある)
え?ちぇっけら~? ステーキ食いたくなってきた
すげーw
すごすぎ
すげー!!😂
でっきらぁ〜 大好きw
今後のシリーズもがんばります!
えっチビだけでボーナスステージに?
行っけらぁ~!
劣化版甲羅ジャンプってやつですかね?
その認識で合ってます!
何このジャンプ これあればなんでもありじゃん
いろんな悪さができます
え?Tasジャンうめー!😮
ありがとうございます!(うまくいったtake)
でっきらぁ〜! が謎に大好きです。
でっきらぁ~!(成功テイクは)
一緒にもってーって普通に言われても、、
アイテムが重なった状態(1ドットズラす)でマリオがダッシュ中にアイテムを持つと、内部プログラムが、 マリオがアイテムを持っている→重なったアイテムのうちどっちをもってる?→めんどいからふたつとも持っていることにしよう。 という奇妙なバグが起きます。
か、片手に1個ずつ持てば。ね!?
@@乙丑のがめ煮チャンネル バグなんですね
@@コケこっこ そっか、確かに🤔
うんま
できるまでやればできる!(Take 58・・・)
RTA勢「見なかった事にしよう」
安心してください。 これ必須のカテゴリーを世界で5人も完走しています・・
@@コケこっこ まじかよ(絶句)
うっっっっま!😮
ありがとうございます!
マント、何をストックしてるんだ・・・
よ、よい子は見ちゃだめ!!
さすがコケ市長!
最初にやろうと思った人が凄すぎる大賞
最後のテイク数で感情全部持ってかれたんけど… 上手すぎ
見た目よりは難易度が低い・・はず。。
めっちゃシビアな操作要求されそう😂
実はスタート押すタイミングがビタです・・・
できらぁ〜可愛い うますぎィ!
ありがとうございます!
TASみたいにとはさすがに行けないでしょと思ったら行けちゃうのか
TASさんは往復せずに華麗に行くんですよ・・・
うまっ
あざすっ!
ティアキンのリンクなら…、メカクッパを投げたのを見計らって、モドレコを使って逆回しでクッパに当てる。 作中では、プーが投げたスパナをモドレコで戻したり、ハンマーブロスのハンマーをモドレコで戻して当てるという戦い方を披露している。
いつも仕事終わりに自宅で家事をしながらまったりと見させていただいております。今日は記録更新するかな?とワクワクして視聴しています。これからも頑張ってください。
ありがとうございます! のんびりと続けていくのでよろしくお願いします
What's the name of this game, please?
super ghouls'n ghosts
この時代にシムシティ見れて嬉しい😍ありがとねえ
思い入れの深い懐かしのタイトルだからこそ、今もやってるのかもしれないです!
このゲーム、クビとかあったんだw
お金を使い込みすぎるとやっぱり・・市民からの支持が・・・
RiJ見てました。シムシティをRTAしようという発想自体に脱帽。 解説のお医者さんの語り口も素晴らしかった。
RiJご視聴ありがとうございました! タイマーをつければRTAってみんな言うんですが、いざやると驚かれました 笑
こんなプレイあり?まるでtasやん…。
マザボとSSDの接触不良、あるあるですね 自分も中古品買った時、画面チラツキありましたがマザボとメモリが接触不良で、メモリ差し直したら、直りました
あるあるなんですね・・・ 引っ越しでの運搬もあったので色々ガタが来てたのかもしれないです
RUclipsに上げてくださってありがとうございます! 想像の3倍長かったので、何回かに分けて視聴させていただきます!
ついつい喋りすぎました 笑 お暇なときによろしくおねがいします!
実家にまだあるはずだけど、遊ぶための環境が整ってないから街づくりの前にそこから整備しないといけないなぁ。
アナログ出力の機器はどうしてもそこのハードルがありますよね・・・
つむぎさんの実況、ありですね。分かり易い!
はっきりとして優しい声なので今回お手伝いいただきました!
ご存知か分かりませんが、10年以上前に53:35の記録を持っていた者です。RiJでこの種目が実演されたことが大変嬉しく、懐かしい気持ちで見せていただきました。 私もあの記録の後で改良案をいくつか検討していたのですが、結局自己記録を越えられずに発表の機会がないまま離れてしまいました。せっかくなので、当時のメモと記憶を元に記録を伸ばすポイントになりそうな案をいくつか書かせていただきます。長文で失礼します。 おそらく既に検討済みのものもあるでしょうし、今更釈迦に説法かもしれませんが、ご参考になれば幸いです。 ・R地区はレベル0→1(小さい家がバラバラ建ってる状態)の間は交通機関を必要としません。なので開幕では線路分の金を住宅建設に回して、銀行資金入手後に線路を引く方がRの成長時間を稼げます。 ・住宅地区外周のC地区は1マス外側に突き出して建てることができます。これでC1つあたり線路3マス分$60を節約できます。最終的には駅のために線路引くのでトータルは変わりませんが、初期の建設可能Rを増やして初速を上げる手段としては効果的です。 ・警察の数は最終的には過剰なので、強警察3個入手した後は間引くことで維持費$100/年とR1個分の土地を捻出できます。強警察除いて7~9個くらいで十分だと思います。 ・↑との兼ね合いですが、強力な警察署の配置は興味深い研究テーマだと思っています。このプレイでは住宅地区の角地に建てていて、私もそうしていたのですが、勿体ない可能性もあります。端の方が地下不足で腐るのを防ぐ効果はありますが、それよりも警察を節約する効果の方が大きいのではないかと考えてます。 ・スタジアム建設から動物園入手のタイムラグがなぜか非常に長いので、早期に入手するためにスタジアムを銀行前に建てるチャートも考えられます。年初に即建てると1年目の間に貰えます。直感的には初期に30地区分も遅延する対価に見合うとは思えないんですが、実際やってみると意外といいタイムが出ていたようです。検討の余地があるかもしれません。 ・追加のプレゼントについては、大きな公園だけは検討の余地があると思っていて、「入手のために建てる公園自体にも地価向上効果がある」「工場予定地にうまく公園をばらまくことで最後に埋立地を入手できる(隙間の平地を公園にする)」の二面から可能性を探っていた時期がありました。私の検討の範囲ではあまり活用できませんでしたが、可能性はあると思っています。余談ですが、このRTAは突き詰めると最終的には学校が上振れして図書館3個目を手に入れられるかどうかの運ゲーに行き着くのではないかと思ってます。。。 ・このゲームの時間経過速度は街の規模(たぶん建物数)に応じて決まりますが、ある規模を超えると急激に遅くなります。前半の資金稼ぎタイムは(平均地価を下げないように)なるべく住宅を増やして税収を上げたい所ですが、この状態でプレゼントを2つ3つ稼いで住宅を増やしてみると経過時間が一気に遅くなって資金稼ぎタイムが伸びてしまいます。この配置だともう少し住宅を増やす余地があって、水辺などを活用して経過速度を下げずに税収を増やせる余地があると思います。ここの兼ね合いのギリギリを攻めることでタイムが大きく伸びる感触があって、当時は色々研究していたんですが、結論は出せませんでした。
コメントありがとうございます! 2年程度前にbetaさんの動画に出会い、こんなに綺麗な街づくりができるのかと感動してタイムをとってみようと思ったのがこのRTAをやり始めたきっかけです! 自分なりにやっていけばいくほど街の造りが似ていき・・。いまではほぼ丸パクリみたいになってしまいました。 ・R地区の初速は思いつかなかったです!序盤にあと$300程度追加であるとカジノ+図書館が1901年に来ても対応できるので、初期対応は検討の余地がかなりあります ・警察は何度か検討して結論が出ないまま何度も元に戻してしまっています・・。最後の犯罪警報が増える気がして数を据え置いてますが、過剰分を外周に持っていくのもありかな~と最近思っています。 ・強警察の位置は何度か動かしているのですが・・・。はっきりとした差が出ず、やっぱり最後の犯罪警報が増えてる気がして角に戻して据え置いています。 ・警察がらみですが、ここのところ遊園地の可能性を感じているので、犯罪発生率についてはやはり大きな更新余地が残されていると思います ・公園は作業中のゲーム時間が止まるデメリットがかなりある気がしています。とはいえ最大重要項目の地価を操作できるユニットであるので何かありそうです! ・スタジアム建設のタイミングは考えたことがなかったです!動物園がもらえるまでの穴埋めで強消防×2と強警察をもらえる時間があるので、住宅を先行で建てることで中盤のカジノor遊園地と図書館を早めたい意図がありましたが、タイムが変わらないとなると試してみたくなりますね! ・前半の住宅配置、建設順番はかなり更新の余地があると思ってます。システムに沿った街設計ではなく、プレイヤーの操作効率でこの配置にしたので・・・
@@コケこっこ ありがとうございます。そう言っていただけると私も甲斐がありました。 私のチャートもオリジナルという訳ではなくて、多くの先人の積み重ねの結果です(今では追うのが難しくなってしまいましたが)。 当時は一部の界隈でこのRTAが流行っていて、大量の住宅+税率20%で資金稼ぎというチャートの骨子(これが一番の発明だと思ってます)や、プレゼントの最大効率の研究などはその成果です。 プレゼント+高地価住宅のユニットをR-I境界部に並べる所が私のアイデアで、当時は「城壁作戦」とか呼んでいました。これでスラムの発生を抑制する事ができて1時間を切るようなタイムが出るようになって、その時の記録があの動画です。 おっしゃる通り序盤のムーブはまだまだ練り切られていなくて、色んな可能性がありそうだと当時から思ってたんですが、残念ながら下火になってしまって当時はこれ以上の更新はありませんでした。なので、またこうして取り組んでくださる方が現れたことやRiJのお陰で注目されたことを非常に楽しみにしています。さらなるブレイクスルーが開発されることを期待しています😄
RTA2024見てから詳しい説明探してたらここのご本人解説にたどり着きました 途中で開発止めるのが一番わからなかったので、理由がわかってすっきりしました RTA2024より5分ほど早いですが、これって地震の差ですか? それとも普通のバラつきの範囲内?
RiJも見ていただいてありがとうございます! イベントは何が起きても見世物にできるよう、リカバリー用の資金を稼いでいます(実際起きましたしw) 多くのRTAでイベントと記録狙いは内容が違うので、その差も楽しんでもらえると嬉しいです
RTAjapan in Summer見ました! Y’sさんの解説と共に楽しませてもらいました。 建設の配置が相変わらず綺麗で素晴らしい!! 海に道路作った方が割安だったのは初めて知りました。今まで陸地に作っていたから無駄金払ってました……(・ω・`) 60万人砺市やりたくなってきますね♪
RiJも見てくださったんですね! ぼくのかんがえたさいきょうの都市で無限に遊べるので是非!
線路は繋がなくても1マスでもいいからどこかに触れていれば発展するって聞いてびっくりした
つむぎさんによるショートのまとめ+RTAはありですね☺
なるべくやさしい語りにしたかったのでお手伝いいただきました!
お疲れ様です。公園は作らないんですか?
やってる感じ公園を作る費用に対してタイムが縮まないんですよね。 むしろプレゼントの地価を上書きしてたり最後の開発スタートが遅れるデメリットが大きいと感じてます
駅は50キロと書かれているサイトを見たことがあったんですが、ダメでしたね。ガセネタを掴ませてしまったか、水中補正がないのか、すみません。
練習マップは諸々の条件が調整されてそうな気がします。埋立地もかなり緩くもらえますし、調べる楽しみが増えました!
練習マップ、プレゼント狙いなら駅とかどうでしょう? 空港10000ドル→博覧会より、線路50キロ4000ドルの方が楽かと。スタジアム2軒追加6000ドルで動物園もあるかもしれませんが。 あと、線路の接続が微妙な気が……住宅地に長さ1の線路をつけても接続判定されないので……工業地は長さ1でいいのですが。
コストと土地を考えると駅ですね。 接続やら配置やらはかなり適当にやっちゃってるので要検討です・・
早速、練習マップ左下の人口密度の問題を考慮頂いて恐縮ですが、商業地にすると需要の影響を強く受ける(増税期間中は発展が見込めない)ので痛し痒しですね……。
需要のことをすっかり忘れてました。。 いいバランスを見つけるか建て替えるか、しばらくは楽しくあれこれ試してみます!
端っこの住宅地が育たないのは人口密度問題では……(練習マップ左下)
言われてみれば!端っこをもう少し丁寧に考えてみます!!
話題にあった4マス区切りについてのイベント中の説明、個人的にはあった方がいいと思うんですよね。 知らない人には全部伝わらなくてぜんぜんいいんですよ、何やらすごいことをやってる熟練の技なんだな、っていう箔付けができれば十分。 で、知ってる人ならこの説明で伝わる、って程度の簡素な説明にとどめておけば負担も少ない。ペラ紙一枚で図など用意しておけばさらに良。 ……と、観客目線では思うんですがいかがでしょうか?
たしかにフリップ用意するのはありでしたね。 地価・交通の始点/目的地などなどテクニック的な部分には図が必要だよなぁ、絵面で凄さが伝わりづらいよなぁ、とかで仕様の説明は堅苦しくなりそうでふわっとする方向性でまとめてもらってました。
もっと昔に知りたかった
いま調べてみると本当に多くの仕様の上に作られたゲームですね
20シーズン目w
ちゃんと数えたら21シーズン目でしたww