緑葉(気ままにゲーム)
緑葉(気ままにゲーム)
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【Path of Exile 2】悪魔形態 雷インファーナリスト【PoE2】
よく見かけるかもしれないライトニングワープ型。
悪魔形態だと武器が整ってなくてもそれなりに火力が出るのは良いですね。
防御面が弱いとワープ先でさくっとやられるケースが頻発するので、回避で距離を取りやすいのもあってアーチメイジ取ってアークをメインに距離を取った方が安定してました。
エナジーシールドを盛ってカオスイノキュレイションを、とちょっと考えたのですが、そもそも悪魔形態が多分維持出来なさそうな予感がします。取るにしてもフォーカス使えないのが悩みの種です。とは言えまずは元素耐性を上げるところからですね。
0:00 戦闘サンプル
1:12 スキルとかパッシブ
#PathofExile2
#PoE2
#インファーナリスト
#悪魔の憑依
#悪魔形態
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【Path of Exile 2】インファーナリスト 悪魔の憑依【PoE2】
Просмотров 3,5 тыс.День назад
回避がすごい。 闇の支配者を取ればHPのわりとカバー出来る範囲なので使いにくいということはなかったです。 良い武器を拾うのは結構大変なので、そこを考えずに火力が上がるから早い段階であるほど程お勧めな感じがします。ただアセンダンシーポイントが4つないと、闇の支配者を取れずにスタックが増え続けるみたいなのでライフがすごい勢いで減っていきます。 最終的には良武器を手に入れられたらそっちの方が火力出るのかなという気はするのですが、回避の性能でおつりが来ると思いました。そのレベルの武器を入手するのも中々大変だと思いますし。 スペルのスキルLVアップとスペルダメージの上昇なので、スペルなら属性縛られずに使えるのもいいですね。アセンダンシーポイントが増えたら合わせて火属性の方がマッチしてそうですが、私は雷の方が便利そうだったので雷を使ってます。 闇の支配者が10スタック固定じゃなくて、スケルトン数...
【Path of Exile 2】3章ボス ドリヤニの偉業【PoE2】
Просмотров 77914 дней назад
3章のボス、ドリヤニの偉業戦です。結構いい加減な装備・スキルでも何とかなってしまうミニオンビルド万歳。 動画はレイジングスピリットの調整前なんですが、調整後でも私の戦い方だと変化がほぼなさそうでした。 ミニオンスキルは移動時に渋滞起こしたり、ボス戦で取り残されたりが発生するのだけは気になりましたが、全体的にプレイしやすいスキルだと思いました。 2週目どうしようかと思っている時に気づいたんですが、杖のスキルはどうせ使わないんだしセプターと盾の組み合わせの方が楽だったような気がしますね… システムの仕組みを把握してきたところで、2週目はちゃんとサポートジェムを使って行こうと思います。 0:00 ドリヤニ戦 3:33 スキル・パッシブツリー・装備 #PathofExile2 #PoE2 #ドリヤニ #ウィッチ
【Path of Exile 2】2章 クエスト 古代の誓い【PoE2】
Просмотров 87014 дней назад
2章のクエスト「古代の誓い」に関する動画になります。 2つのアイテムが必要で、もしかしたらゲーム内にヒントがあるのかもしれませんが、どこで落ちるか説明が見つけられず苦戦しました。 骨の穴の方でのドロップは確認しているのですが、申し訳ないことに録画していなくて1つ目のアイテムを拾った場所を明確に解答出来ない状態だったりします。調べた範囲だとケスで落ちるということだったのと、拾ったマップはうろ覚えながらケスっぽかったので合っているとは思うのですが、もしケスで拾えたという方がいらしたら教えて頂けるとありがたいです。 今回骨の穴に拾いに行って3分くらいでドロップしたのですが、ストーリーで結構長いこと骨の穴で戦ってたと思うのに拾っていないので、もしかしたら片方納めてクエスト進めないと出なかったりするのかもしれません。 #PathofExile2 #PoE2 #古代の誓い #クエスト
【Path of Exile 2】1章ボス:ゲイオノール伯爵 ウィッチ/ミニオン【PoE2】
Просмотров 3,4 тыс.14 дней назад
ウィッチでミニオンを使った、1章ボスのゲイオノール伯爵戦の動画になります。 戦闘が全体的に結構ハードですね。でもビルドは組み合わせが結構試せそうで楽しみです。 攻撃面しか考えていなかったんですが、ボス戦だけでなく通常の戦闘でも割と死んでしまうことがあるため、防御面のことを考える必要がありそうな感じでした。 とりあえずレイジングスピリット頼みで逃げ続ければ何とかなるかな…?という感じでしばらくこのまま行く予定です。 0:00 ボス戦 4:10 スキルとパッシブ 4:42 道中の感じ #PathofExile2 #PoE2 #ウィッチ #ミニオン #witch
【TFD】迎撃ボスに対する弱点属性について【The First Descendant】
Просмотров 894 месяца назад
弱点相性にある属性で弱点部位を攻撃した時ダメージの伸びが悪いなと思って調べてみました。 ボスの弱点相性にある属性と、弱点部位の弱点属性は別々みたいです。 ボスのステータス画面を見たら確かにそのままなんですが…私は気づいてなかったのでなんで弱点部位を攻撃するとダメージが低くなるんだろうと思ってました… 弱点属性での攻撃は、武器の属性数値(貫通10%等)にある通り、通常Mobに対しては1.1倍のダメージっぽいんですが、巨神に対しては1.2倍のダメージになってるようです。 巨神に対して効果が2倍なのか、 10%なのかはちょっとわからないままですが(属性が10%以外の数値の武器って確か無かったですよね?)巨神への弱点補正はかなり大きいですね。 乗算項目が1つ増えるので弱点属性を突くのは効果的なんですが、現時点だとまだ武器を複数本育てるハードルが高いのと武器自体の性能差が結構大きいのもあって、...
【Grim Dawn】スペルブレイカー 冷気デバステ / SpellBreaker Devastation【V1.2.0.5】
Просмотров 757 месяцев назад
GrimTools: www.grimtools.com/calc/q2mxAlmN 冷気デバステのスペルブレイカーです。追放者の秘密を取るのが大変すぎた… フラッシュフリーズがあるので雑魚戦はわりと突っ込んでも何とかなるし、範囲が派手だったので触ってて楽しかったです。 デバステの攻撃範囲上小さい敵には上手いこと当たらないので、人型のボスとタイマンとかだと少し時間が掛かりますが、CDRが積めるので星座スキルとかも使いやすく戦いやすい感じでした。 武器の接頭にマギスが付いているものにしてデバステを26にしたかったのですが、目的のものがいまだに出ず… #GRIMDAWN #SpellBreaker #Devastation #グリムドーン
【Grim Dawn】ピュリファイア ライムタン / Purifier Rimetongue【V1.2.0.5】
Просмотров 717 месяцев назад
GrimTools: www.grimtools.com/calc/4Vx3RLe2 ライムタンで冷気ホーンオブガンダールとグレネイドを使ったビルドになります。 広範囲で敵をまとめて攻撃したいというのが発端でガンダールを使ってみました。 今まで最大レベルまで上げて使ったことなかったんですが、ダメージ減少35%がかなり強力っぽくて思ったより防御面に余裕が生まれる感じでした。 ナイトスコーンとスペクトラルロングソードで刺突を冷気にするのも試してたんですが、良さ気な接頭接尾を求めてたらエンピリオンの慈悲が出たのでそちらを使ってます。耐性減とDoT、指輪を考えるとこっちの方が良いような気もしてます。 スキルポイントは残り何に振ろうで残してた状態で、録画時点のデータがそのままグリムツールのものになっています。 #GRIMDAWN #Purifier #Rimetongue #グリムドーン
【グラブル リリンク】防御ジーンを持ったヴェインでガラマギ
Просмотров 1,8 тыс.10 месяцев назад
防御ジーンを盛ってガラマギに行ってみました。 何も考えずにひたすら殴れるので楽! 基本的には、怯み軽減30・ふんばり15・カニの恩返し10 勇士の信念20、で40%程度の被ダメになります。 そこから、バフで30% or 50%とHP50%くらいの状態で堅守が40%くらいの防御効果を持つので、HP50%の状態で大体12~17%くらいの被ダメになっていると思います。 勇士の信念のカット重複が発生している場合はもうちょっと下がりますが、多分こちらはそのうち修正される気がします。 単騎なのでソウルイラプションを使ってますが、そもそもこんな馬鹿正直にコンボを続けることもないと思うので、実際はエナジーディストラクションとか他のスキルを入れた方が良さそうです。 HPを減らした状態が長いのにジーンに渾身が入っているのはマルチ前提だったためで、今回くらいHPが減った状態が長いなら背水ジーンを入れた方が...
【グラブル リリンク】防御とカットの効果について
Просмотров 42110 месяцев назад
【グラブル リリンク】防御とカットの効果について リリンク予想以上に面白くてはまってます。キャラ動かすのが楽しいですね。 付ければ硬くなる程度の認識だったので、少し防御とカットの効果について調べてみました。 ・防御は各数値を順番に割合で軽減 ・カットは数値を合算して割合で軽減 防御は各数値個々で軽減されていくので、多く積むとそれだけ効果が下がって行って、カットは1枠にまとめられて効果が発揮されるため、重ねて100%カットにすると被ダメージを0まで持っていけるようです。 でも調べてはみたものの、基本的に回避やガードで攻撃をしのげるため攻撃ジーンや支援ジーンより防御ジーンが採用される状況って、今のところはそんなになさそうな気がしますね。 ジーンの枠がきつい… ところで今回調べていて、カニの恩返しにバグっぽい挙動がありそうですね。特にこれが大きく問題になる場面もなさそうには思えますが。 カ...
【Undecember】ハードコアモードの感想他 シーズン3【シーズン3】
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ハードコアでドロップする遺物を目当てにハードコアモードを始めてみました。 思っていたより進めるなって感じだったんですが、目的のレベルのカオスダンジョンに挑むのはなかなかハードルが高そうです。 ハードコアをやる場合に一番問題になるのがサーバーとのレスポンスの問題があって、ラグだったり読み込み中に一方的に殴られてたりで、そのままやられる可能性があるのがきついですね… まだ途中ですがやってみた感じだと、思っていたよりは先に進めるなって感じでした。 ただ、素材がガンガン手に入るわけではないのでエンチャント等の運次第ではかなりきついことになるので、シーズンという期間で区切るならこの辺少しテコ入れ欲しいなと思いました。 0:00 ハードコアを始めたきっかけ 1:38 ルーン(盾の一撃 棘爆発 6:45 ハードコアの感想 9:00 カオスダンジョン LV146 #Undecember #棘爆発 #...
【DiabloIV/ネクロマンサー】シーズン2 ブラッドウェーブネクロでナイトメアダンジョンT92【ブラッドウェーブ】
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S2になって継続ダメージ系のボーナスを取れる箇所が増えたようなので、気になっていたブラッドウェーブを使ってみました。化身で闇付与したものになってます。 敵を一斉に流せると気持ちいいんですが、多分火力的には低めっぽい気がします。ジファルの指輪があれば使ってみたいんですけど、今期は追加ボス行かないとぽろっと拾うのは結構難しそう。 スキル構成  ブラッドウェーブ/コープスエクスプロージョン/衰弱/死食草/アイアンメイデン/ブラッドミスト 0:00 概要 0:16 スキル/パラゴン 1:53 装備 2:30 ダンジョン 4:29 ボス #Diablo4 #ネクロマンサー #ブラッドウェーブ #ビルド
【Undecember】蘇った深淵体+分身爪 (オリジンモード)【シーズン2】
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蘇った深淵体と分身爪の組み合わせの感想になります。 分身爪は深淵体を召喚最大数まで一度に召喚する効果を持つ指輪遺物になります。 火力は出しやすく戦闘も楽なんですが、ちょっとクセがあるスキルですね。 0:00 冒頭 - 分身爪 0:16 カカシLV150 1:37 装備 2:37 ルーン 3:14 ラクリマ 3:36 カオスダンジョンLV141と感想 #Undecember #蘇った深淵体 #破壊本能 #分身爪 #シーズン2 #オリジンモード
【Undecember】蘇った深淵体+破壊本能 (オリジンモード)【シーズン2】
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Комментарии

  • @tedmanlove
    @tedmanlove 8 дней назад

    まさにこのビルドを組みつつ2週目進めてます。 参考にさせて頂ます。 mp枯渇がきつい😢

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 8 дней назад

      MPの消費激しいですよね。私はこの先パッシブのマナ消費軽減ノードとマナ回復を取りに行こうと思ってるんですが、なかなかLVを上げるのが大変でまだまだマナフラスコ頼りになってしまってます。

  • @n0523244
    @n0523244 8 дней назад

    ソーサレスやってたけど悪魔になれるのかぁ。 こっちで新しく作ろうかなぁ。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 8 дней назад

      ソーサレスもスペル特化型にしやすそうで育成面白そうですね。 ウィッチは他のクラスとちょっと違った感じで、ミニオンを使う方向にも出来るのでこっちも面白いクラスだと思います。他クラス触ってみるなら是非。

  • @団子団子-r5g
    @団子団子-r5g 9 дней назад

    うぽつです! 大変参考になりました!

  • @basil596
    @basil596 9 дней назад

    アセンダンシースキルの「闇の支配者」って取ったらNGスキルではないのですか? まだ1周目Act3で、ミニオンビルドから悪魔ビルドに転向したくて海外の情報など色々調べてはいるのですが、ナーフ前後の情報が錯綜しててて最適解が全くわからず..。 ただ悪魔形態で使っている海外ガチ勢は闇の支配者は「あえて」取っていないようで、エナジーシールド5000とかわけわからん状態になっていました。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 8 дней назад

      ちょっと長くなってしまいますが、結論としては最終的に悪魔形態をちゃんと使おうとする場合は闇の支配者は取らない方が良いと思います。 闇の支配者は悪魔形態のライフ喪失に制限を掛けるスキルなので、取るとデーモンフレイムが10スタックまでしか溜まらない代わりにライフ喪失も5%で止まる状態にするためのスキルになっています。火力を求める場合スタック制限を外す必要があるため、そうなると闇の支配者は取る意味がありません。 私は今のところスタック制限なしで悪魔状態を長時間維持出来る装備がない(スキル+6 に相当する装備もない)のと、回避目当ての部分が大きいため、悪魔状態を維持できるように闇の支配者を取っています。 闇の支配者無しで悪魔形態になる場合、恐らくキル時のライフ獲得等でライフの供給を確保するか最大ライフを減らす等して、スタックしたバフ効果で高火力/殲滅力状態を維持するような形になるのかなと思います。 あと確かパッシブに最大ライフが1になる代わりに混沌完全耐性のキーストーンがあったと思うのですが、もしかしたらそれを利用したらライフ喪失分が切り捨てで消費無しになったりするのかもしれません。多分これは普通に変身不可か即解除になるような気はするのですが… 何にしても悪魔形態を利用する場合、闇の支配者ありでは良武器があればそちらの方が火力が高くなるため悪魔形態になる意味がかなり薄く、悪魔形態を最終的に使おうとすると闇の支配者無しでライフ周りを確保するか最大ライフを下げて、スタック数を上げていく方向になると思うので、そういった進んだレベルの人は多分闇の支配者は取ってないのではないかと思います。

    • @basil596
      @basil596 7 дней назад

      @@緑葉気ままにゲーム なるほどですね! 2週目Act1 / Lv.49 あれから試行錯誤して、デーモンスタック77くらいまではライフ一切減らずまできました。(フラスコありだとスタック134) マナ不足問題の対策としては、ソーラーオーブをレベル6の低いままにしてサポートで魔力の泉をつけたりしてます。(低レベ運用は必須) パッシブの最大ライフ1&完全混沌耐性は試せてませんが、流石にそんな都合よくできそうにないですよね笑 一点教えていただきたいのですが、悪魔形態時にグリムフィーストなどの永続系がセットできなく非常に困っています..。 具体的には、スキル割り当て画面のスピリット割り当てにて、 1、2があって3つ目の記号のようなチェックボックスを選択しようとしても、 「スキルはこの武器セットでは有効ではありません」と赤字で表示されセットできないのですが、原因わかりますか? 悪魔形態は武器無関係にも関わらず、これは全く意味がわからず..。 要は悪魔形態時にグリムフィーストやその他スピリット使う系のスキルを使いたいということです。 ※PS5です。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 7 дней назад

      ライフを減らさずそこまでスタックさせられるのはすごいですね、134までスタックすると火力もかなり出そうで羨ましいです。 魔力の泉は使ってなかったので今度使ってみようと思います、ありがとうございます。 ちなみにライフ1になるカオスイノキュレイションは、取ると悪魔化出来ませんでした。さすがにそんなに甘くなかったです。 私はsteam版なのでPS5環境と完全に同じではないと思うのですが、コントローラー操作で割り当てる場合確かに3つ目が有効になりませんでした。ただ、1番2番の装備状態に関わらず悪魔形態時はどうやら2番のスピリットセットが有効になっている感じだったので、もしかしたらPS5でも2番のセットが有効になっていたりしないでしょうか?

    • @basil596
      @basil596 7 дней назад

      @@緑葉気ままにゲーム ありがとうございます! ですね、2番目のみ悪魔形態時に発動できました。(何故か1番目は発動せず) ちなみに悪魔形態時はハウンド消えるはずなんですが、海外配信者は消えずにハウンド召喚されてるんですよね…。 理由わかりますか?

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 7 дней назад

      ハウンドはアセンダンシーのスキルで特にスピリットも使用しなかったと思うので、装備の影響無く召喚出来そうなイメージはあるんですけど、消えちゃいましたっけ。すみません、ちょっとその点は分からないです。

  • @絆愛-k1w
    @絆愛-k1w 17 дней назад

    スケルトンウォーリアが二ヶ所入ってるのはどうやるのですか?

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 17 дней назад

      一つはスキルジェムで、もう一つはセプターについているスキルでウォーリアを召喚しているので2部隊召喚になっています。スキルとセプターでそれぞれレベルが違い、セプターの方は武器についているLVで固定なのでスキルのウォーリアより少しLVが低いものが召喚されています。

    • @絆愛-k1w
      @絆愛-k1w 16 дней назад

      @ ありがとうございます‧˚₊*̥(* ⁰̷̴͈꒨⁰̷̴͈)‧˚₊*̥スピリットのあげ方ってどうやるのでしょうか?💦

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 16 дней назад

      スピリットは、セプターに100がデフォルトでついているのと、セプターと胴装備のオプションにスピリットの上昇効果が付くのは見かけたことがあります。他の装備箇所にも付くのかは未確認ですが、少し出現率が低めのオプションっぽいので序盤はセプターを装備して100稼ぐ形になると思います。 後は一部のクエストを完了すると、スピリットが永続で上昇する効果を受けられます(ドロップしたアイテムを使う)。マップ上のクエストアイコンに+のマークが付いているのは何かしらの効果を得られるクエストのようで、その中にスピリットが上がるクエストがありました。

    • @絆愛-k1w
      @絆愛-k1w 13 дней назад

      @@緑葉気ままにゲーム 丁寧にありがとうございます😊

  • @鼻炎のイゼッタ
    @鼻炎のイゼッタ 17 дней назад

    はじめましてフレイムウォールはどうやって覚えるんでしょうか?

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 17 дней назад

      スキルジェムを使ってスキルを覚える形になります。ただ最初ジェムを使うとそのクラス向けのスキルしか表示されないため、スキル画面左側にあるスキル種類のところで「すべてのジェム」か「元素」を選択することでフレイムウォールが出てきます。ここに出るスキルは選択したクラスで使えないということは無さそうなのですが、一部マーシャル武器が必要だったりとスキルの使用条件があり、それらは条件を満たさないと使えないみたいです。

  • @絆愛-k1w
    @絆愛-k1w 18 дней назад

    質問失礼します! 基本的には、スキルどんな順番で使ってますか?😮

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 18 дней назад

      ご視聴ありがとうございます。大体フレイムウォールを2回撃って、コンテージョンを入れて、その後にエンフィーブルでサポートジェムの爆破待ち、みたいな形でスキルを使っています。あとはたまにアンアースでサソリを呼び出したりはしてますが、ほとんど最初の3つのスキルだけで他のスキルはまだちゃんと使えてなかったりします。

    • @絆愛-k1w
      @絆愛-k1w 17 дней назад

      @@緑葉気ままにゲームありがとうございます🎉めちゃくちゃ参考になりました❣️

  • @gatt7117
    @gatt7117 18 дней назад

    初めまして!ここまででスピリットジェムはどこでGET出来ましたか? レイジングスピリット取りたいのですが中々スピリットジェム落とさなくて💦

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 18 дней назад

      初めまして。ご視聴ありがとうございます。クエストを進めるうちに1つは確定で貰えたんですが、明確なクエスト名はちょっと覚えていなくて…申し訳ないです。1章のクエストで貰えたのが1つだけだっと思うので1章時点で2つ目以降が必要ということであれば、敵(多分全ての敵が対象)がランダムでドロップするのを期待するしかないんじゃないかと思います。

    • @gatt7117
      @gatt7117 18 дней назад

      @緑葉気ままにゲーム ありがとうございます。どうやらレイジングスピリットの事を知らずに他のに使ってしまったようです(;´д`)トホホ… 次にランダムで引けるよう頑張ります💪 返信ありがとうございました!(´▽`)

  • @poirot-lemon
    @poirot-lemon 3 месяца назад

    すごく参考になりました!とてもいい動画ですありがとうございます

  • @Necrotemor28
    @Necrotemor28 Год назад

    hola me podrias pasar el zodiaco y que equipamento se usa gracias

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム Год назад

      Lo sentimos, Zodiac ya no está disponible actualmente. Por lo tanto, la Zodiac en este momento no se puede comunicar.

  • @Necrotemor28
    @Necrotemor28 Год назад

    hola no entiendo el equipamento ya que no esta en español ni en ingles podrias subirlo en español gracias

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム Год назад

      Es difícil explicar todo el equipamiento, pero las opciones más importantes son el +1 a la penetración y la Barrera restaurada al golpear. A continuación está el aumento de la velocidad de canto, que, junto con el Zodiaco, debería tener como objetivo aumentar la velocidad de canto de la Explosión de Hielo a 5,0.

    • @Necrotemor28
      @Necrotemor28 Год назад

      @@緑葉気ままにゲーム muchas gracias por responder

  • @Necrotemor28
    @Necrotemor28 Год назад

    the damage I am new and seeing those numbers I don't know if I can reach it.

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム Год назад

      En lo que respecta al daño, si puedes poner un nivel más alto de velocidad y daño de hechizo en tus opciones de arma, el resto en realidad no tiene tanto impacto por el momento. Estaría bien poder añadir algo relacionado con el aumento del daño elemental o de hielo, como una opción legendaria, pero aún no he podido ofrecer esa opción ideal. Sin algún grado de 'regeneración de maná', puede que no seas capaz de mantener el ritmo del maná que estás gastando".

  • @hanner00
    @hanner00 2 года назад

    通常攻撃長押し攻撃でのイオン燃焼、知らなかった・・・。 こういう検証動画ってあまり見掛けないのでありがたいです。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 長押しと回避で付与出来るイオン燃焼が別物なんですかねぇ・・・ゲーム内の説明文だけだとよく分からないことが多いですよね。

  • @TochV
    @TochV 2 года назад

    1つめの武器=キューブ。 2つめの武器=普段使いの武器にゼロボリ。 キューブでスキル発動してシールドを撒き、 2つめの武器に替え戦うと、ボリション効果が乗る&普段の武器で戦える、 ていう感じになりますでしょうか?

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 そうなると思います。ゼロボリを装備してる武器で戦ってる時にシールドがあれば効果を得られるみたいなので、シールドはどこから貰ったものでも大丈夫そうです。

  • @seigetsu-tarachan0704
    @seigetsu-tarachan0704 2 года назад

    初めまして、幻塔繋がりでこちらの動画を見つけたのですが、コバルトボリ4セットを持った状態で回避攻撃を行うと、燃焼とイオン燃焼が同時に付与されていると思います。(継続ダメージが2つ同時に表示されるため) そして、イオン燃焼は継続10秒、ボリションの燃焼は4秒となるので、CT減少効果がボリションの燃焼で起こりうるかどうか…の検証は事実上不可能かと思います。 燃焼と点火の違いって認識できていなかったので、勉強になりました!ありがとうございます。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 確かに!イオン燃焼が同時発動するのは全く考慮できていませんでした。 となるとあとは確かCT短縮は他の武器の回避攻撃でも効果出ていたと思うので、コバルト以外にコバルトボリション付けた場合でしょうか。 ボリションの入手が1セットならもうちょっと簡単とかだと色々試せそうなんですが・・・

    • @seigetsu-tarachan0704
      @seigetsu-tarachan0704 2 года назад

      @@緑葉気ままにゲーム コバルトボリション4セットをフレイヤに装備し、検証してみた結果、コバルトボリションを付けたフレイヤの回避攻撃で発生した燃焼ダメージで、コバルトのスキルクールタイム減少、確認できました!予想外過ぎてびっくりしましたね・・・ 試す切っ掛けをくださりありがとうございます。

    • @seigetsu-tarachan0704
      @seigetsu-tarachan0704 2 года назад

      連投コメント恐縮です、今武器説明を再確認したのですが、コバルトの6凸効果に新たに追加された文言に『「回避スキル」に付与された持続燃焼もクールダウン短縮効果を発動できる』と、入ったので ボリション効果による回避スキルによる燃焼、コバルト特性の回避スキルによるイオン燃焼はクールダウン短縮効果は発動し 榴弾爆発によるイオン燃焼は回避スキルではない燃焼となるため、クールダウン短縮効果は発動しない そういう括りになっているんじゃないかと思いました!

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      情報ありがとうございます。 そういえばスキルの説明に追記があったんでしたね、そちらは確認してませんでした。ボリションの燃焼で発動するということは表記通りに、回避スキル使用時に発生する燃焼は全てが対象になりそうですね。 私はコバルトボリションを揃えることが出来ていないので助かりました、ありがとうございます!

  • @はいたろう
    @はいたろう 2 года назад

    いっこしか判定ないんかーーーい!!! 検証ありがとうございます。 ただ、スマホアプリである以上、 修正・調整・根本的な改変なども有り得るので、 それも念頭に置きつつ推移を見守りたいですね。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 矢羽の外套に限らず基本的に同じスキルの攻撃判定は、コープスランスみたいにスキル中に記述が無い場合、1つのみっぽい感じですね。ちょっと残念です。 スキルは調整される可能性あるのはそうなんですよねぇ、あくまで調べた時点での効果なので今後変わる可能性は十分ありそうですし、期待したいですね。

  • @はいたろう
    @はいたろう 2 года назад

    パーティーメンバーという表記にミニオンが含まれるか怪しかったですが、 ちゃんと乗ってるようで安心しました。 痒いところに手が届く検証でありがたいです。 苦渋つけてるネクロ多いですが、 ミニオンの殴りでも発動抽選してるんですかね? してたら、呪いバフと併せて強いと思うんですが、 みんなそのつもりで付けてるのかと思いきや、呪いを装備してなかったり。 だとしたら自分殴り4%なんて期待できないと思うんだがなぁ… 今後も検証応援します。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 ゲーム内の表記も統一されてない感じなので、色々怪しいですよね。 苦渋はミニオンの攻撃は対象外という話を耳にしたことはあるんですが、ちょっと手持ちに無いので確認が出来ていません。宝石関連は入手性とランクアップの関係で検証が厳しいんですよね…申し訳ないです。 確か周りに感染するタイプだったと思うので、4%でもどこかで引っかかればわりとしっかり機能しそうな印象はあります。あるいは発動率が実際はもっと高いとか。 でもネクロは本人の手数稼ぐビルドはマイナーだと思うので、他のクラスに比べて苦渋の恩恵少し小さそうな気はしますね。

    • @はいたろう
      @はいたろう 2 года назад

      @@緑葉気ままにゲーム 苦渋試してみました。 ミニオンでは発動しません。 ただ、通常攻撃だけでなく、スキルでも発動します。 ボーンスピリットの多段ヒット系でバキバキ発動します。 おそらくコープスランスでも抽選多くて発動しやすいかと。 ダメージソースとしては力不足。微ダメちまちまだけです。 対人特化なのかもしれません。 毒の継続ダメで包帯潰せる、ヒットアンドアウェイが利く、 ミニオンで発動しないとかそもそも対人でミニオン使わんし、 等の理由で装備されるのかと思いました。 加えて共鳴値目当てですかね。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      情報ありがとうございます。苦渋はやっぱり本体だけなんですね。 あの手のってダメージがどこから算出されているのかが不明ですが、ランク上げると倍率が上昇するっぽいのもあって、共鳴含めて宝石強化の影響が大きくてダメージソースとして使おうとするとハードルものすごい高そうですね。

  • @はいたろう
    @はいたろう 2 года назад

    検証が的確で、解説がシンプルで、良いと思います。 ゲーム内表記が怪しすぎるせいで、ネクロは不遇です。 与えるダメージが上がる、と言われても、ミニオン全てに反映されてるのか、それとも術者だけなのか、 宝石によって違うのか、わけわからんです。 苦渋とかも、星3越えのは発動しないって話きいたことあるし。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 ゲーム内表記がかなり分かりにくいですよね。何がどこまで効果あるのかはっきりしないというか。 宝石もどれがどこに効果あるのか説明呼んでもあやふやで…気になるから検証したいんですけど、☆5が手元に無いのと私もランク上げると効果が変わるという話を耳にしたことあって、そうなると検証出来ない部分が多すぎるなぁってなってちょっと手が出ないんですよね…

  • @黒霧ソーダ
    @黒霧ソーダ 2 года назад

    同じキャラなんで参考になります

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 自分で気になった点しか確認出来ていないので不足があるかもしれませんが、参考になれば幸いです。

  • @bajil3227
    @bajil3227 2 года назад

    マイクの質か何かわかりませんが、ペチャペチャ音が不快に感じますので調整した方がいいと思いますよー

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 失礼致しました、環境を見直してみます。ご指摘ありがとうございます。

  • @kudouzenki
    @kudouzenki 2 года назад

    棘竜(いばらりゅう)

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 あれって「いばらりゅう」って読むんですね。完全に間違って覚えてました、ご指摘ありがとうございます。確かに見た目よく見ると茨っぽいですね。

  • @funkystuff1969
    @funkystuff1969 2 года назад

    毎回数字できちんと検証していて凄いですよね。 僕はボスが絡まない主にレベリングの時にコープスエクスプロージョンを毒で積んで行きますが、狩場との相性でペットのみの方が良い場合と使い分ける事が多いかもです。 PTで持ち場を決めて狩る場合は特にリポップが早く死体も残りやすいので毒はめちゃくちゃ強くて楽ですよね。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 装備効果だったり攻撃力だったりで同条件で確認出来ていないので、かなりざっくりとした数値になってしまいますが、参考程度に見ていただけると幸いです。 死体が潤沢な場所だったり狭い場所での集団戦になると毒は使いやすいですよね。おっしゃられてる通り狩場との相性があるので、使い分けると操作もちょっと新鮮味あるのが面白い気がします。

  • @cycleblog
    @cycleblog 2 года назад

    コープスエクスプロージョン特集ありがとうございます。自分は毒でコープスエクスプロージョンのダメ%を盛ってたんですが、常在休息がダメUPじゃないと知って衝撃でした。コープスエクスプロージョンやめて、闇の呪い(マゴット)にしたほうが良いのかと悩みます。闇の呪いのクールダウンがもう少し短ければいいのですが。。石化した肉片の操作障害は、氷では発動しないらしいですよ(スタンか恐怖のみ)

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 常在休息だけなんでというのはちょっと気になっていたので、調べるきっかけを頂けたのは助かりました、こちらこそありがとうございます。 ある程度連続した戦闘(1ダンジョンクリアまで等)だと、今のところペットが優勢な印象がありますね。かといってヘリクアリみたいなボスだと死体の確保が厳しいですし。個人的には死体をスタック出来るようになるとかもう少し手軽に死体を作成出来るようにならないと厳しいかなぁという気がしてます。 クールダウンは装備覚醒で短縮出来るっぽいんですが、覚醒が中々きついんですよね…バフ時間を延ばすか、あるいはマゴットまみれではなく、敵がまとまって出てくるなら哀しみの破壊者も良いかなと思ってます。 肉片は氷では発動しないんですか…残念。情報ありがとうございます。

  • @E_Roku
    @E_Roku 2 года назад

    ネクロマンサーって役に立たないスキル多いですよね

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 私は他のクラスを知らないのでネクロ以外との比較が出来ないのですが、ネクロに関してはvE向けのスキルはセット装備との兼ね合いもあって少しバランス悪い気はしますね。

    • @E_Roku
      @E_Roku 2 года назад

      @@緑葉気ままにゲーム PvEで貢献できないスキルが多すぎて...

  • @bosszombie02
    @bosszombie02 2 года назад

    aoeの範囲はパッドの右スティックで動かせるでしょ。付いてないなら知らない。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 動かせるんですが、私の環境だとあれ感度がきつすぎてマウスみたいに思った位置に置くの無理だったんですよね。キーボードとマウスの方で慣れてたのもあって、まぁいいかでオプションはちゃんと見ていなかったので、その辺弄れるか見てみようと思います。

  • @funkystuff1969
    @funkystuff1969 2 года назад

    僕もダメージと攻撃力の優先度に悩んでいました。 ただ微課金で遊んでてレジェ石盛れない事、今はゲーム再序盤って事で割り切って攻撃力優先の選択をしました。 とは言えヘル3の2110到達はなかなかに装備厳選がキツいっすねw

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 私も宝石であまり盛れないので、攻撃力を優先するようになりました。 まだ65なのでこの後ドロップ品の質が上がる可能性はあるんですが、この感じだとヘル3は全身類まれなるを引いて半分以上3-OPのものを引かないと届かないかなぁという感じはしてます。 セット効果は無視で拾えたものを使う形になりそうなんですけど、装備集めるのが中々厳しいですねw

  • @cycleblog
    @cycleblog 2 года назад

    ネクロを中心とした検証動画を楽しく拝見させてもらってます。今度、コープスエクスプロージョンの比較(毒・氷・蜘蛛・ノーマル)とかあればお願いします

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 氷と蜘蛛のは使ったことがないので、試してみたいと思います。 蜘蛛はたまにパーティで見かけることあるんですが、そういえば氷のを使ってる人には出会ったことない気がしますね。

  • @あやあや-j4x
    @あやあや-j4x 2 года назад

    2セット目での話になりますけど、一律15%アップになってる辺りで4セット目でも強くなさそうだなあ…(もちろん未検証)ってなりますよね。セット装備の汎用性高くして色々なビルド組ませたいなら、もっと調整頑張って欲しいです。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 正直あまり強くない気がします。ペット(倒されなければ)よりもクールダウンの合間が長いのもペット優勢な所なんですよね。 逆にペットが頻繁に死亡するような場面だとこんな感じで継続ダメージ積み重ねるのも有用なのかなと思いました。 調整は欲しい所ですけど、ロードマップとかアナウンス全然無いんですよね…

  • @緑葉気ままにゲーム
    @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

    すみません、動画中でジールと憤怒を間違って記述してますね。攻撃力に影響があるのはジールではなく、憤怒でした。(発動条件は同じなので累積数は同様)

  • @azosma5594
    @azosma5594 2 года назад

    装備オプションやレジェ宝石にある攻撃速度のプラス効果が召喚クリーチャーにも反映されるかわかりますか?

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      オプションや宝石に攻撃速度アップってありましたっけ?と思ったら、宝石は飢えと永続の苦痛でそういう効果あるんですね。ただ確認出来る装備が手元にないので、試すことが出来ませんした。すみません。 パラゴンのジールの効果が攻撃速度アップ表記ですが召喚クリーチャーには乗っていないので、多分現状クリーチャーの速度を上げるのはバフしかないのかなと思っています。

  • @じゅうざわじゅう
    @じゅうざわじゅう 2 года назад

    スケルトン大のスキル使ったときの回転攻撃が範囲なので雑魚相手なら一番いい説あります? スケルトン大+リーパー+モルテンGが一番いいかなと思ってます

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 多数出てくる雑魚相手の場合は、スケルトン大も便利だと思います。 個人的には、モルテンG+リーパーを使うのであればその時点で雑魚戦は間に合うことが多いのと、硬めの敵だと単体へのダメージが欲しくなることもあって、変化部位の頭はアーチャーの方が良いかなと感じました。 ただ、ゴーレム・メイジと違いスケルトンは召喚の時間制限がないので、その点を重要視する場合はスケルトン大を採用する方が良いかもしれません。

    • @kaorin8273
      @kaorin8273 2 года назад

      羊飼い使うなら大にしない方がいいでしょうね

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      すみません、失念してました。ご指摘ありがとうございます。 確かに羊飼いの4セット効果使う場合は、コマンドスケルトンで4体確保するのがほぼ必須になりそうです。

  • @E_Roku
    @E_Roku 2 года назад

    火葬の魅力紹介の時に敵にカーソル合わせずに通常攻撃出してましたがどういう設定にしてます? PC版なんですがどういじっても敵にカーソル合わせないと移動に化けちちゃうんですよねぇ

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 私もPC版でプレイしていて、デフォルトだとShiftキー押下状態で通常攻撃(左クリック)を行うと、その場から移動せずにカーソルの方向へ通常攻撃を放てるみたいです。

    • @E_Roku
      @E_Roku 2 года назад

      @@緑葉気ままにゲーム 教えて頂きありがとうございます。

  • @azosma5594
    @azosma5594 2 года назад

    稲妻のコアとかハウラーの呼び声の20秒間隔の宝石スキルって、装備オプションとかのクールダウン減少の効果が適用されるかどうか分かりますか?

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 ハウラーの呼び声は持っていないので確認出来ていませんが、瓶詰の希望で確認したところ魔力のスキルクールダウン減少は効果無いようでした。なのでおそらくハウラーの呼び声も同じではないでしょうか。 文字通りキャラが持っているスキルのクールダウンにしか効果なさそうな感じがします。 ちなみにクールダウン減少の装備が首しかなかったため4%の差だったのですが、CT20秒のボーンアーマーを使って4%短縮してCT明けにボーンアーマーを使っても瓶詰の効果が発動しないという形で確認しました。

    • @azosma5594
      @azosma5594 2 года назад

      @@緑葉気ままにゲーム わざわざ検証していただきありがとうございますm(_ _)mこれからも芋関連の動画楽しみしています!

  • @渡鴉-u5n
    @渡鴉-u5n 2 года назад

    たとえセットを羊飼いにしたとしても死者の呪いはぶっ壊れなので使った方がいいですよ、めちゃくちゃ強いのに使ってる人少なくて驚いてます ディアブロは攻撃速度が最重要ですので従者ビルドなら死者の呪いは使った方がいいですね

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 そうですね、他の要素と併用も問題なく利用出来ますし速度の上昇値も大きいので、死者の呪いはペット扱う場合に是非使いたいですね。

  • @zxcvb1153
    @zxcvb1153 2 года назад

    ネクロでアーチャーが気になってたので参考になりました!

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 お役に立てたのであれば幸いです。そういえば動画中では触れてませんでしたが、元の攻撃間隔が長いので攻撃速度アップのバフの恩恵はアーチャーの方が大きいですね。

  • @tyantyan4971
    @tyantyan4971 2 года назад

    デソレイトリアはどこでドロップしたか覚えてますか?全然出なくて(T . T)

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 私の場合は初めてヒュドラ倒した時にドロップしました。でもプライマリ装備(装備画面右側の6つ)のレジェンダリーは、場所や敵に関わらずどれもが出る可能性があるはずなので、ここという場所は無くて、精髄や赤モブ、ダンジョンなどで運頼みの入手になってしまうと思います。 ゴールドが余っているのであれば、ウェストマーチの商人からランダム武器を買うのが一番手に入りやすいかもしれません。(メインハンドかオフハンドしかでないため)

    • @tyantyan4971
      @tyantyan4971 2 года назад

      @@緑葉気ままにゲーム ありがとうございます😊

  • @いごーる-s4g
    @いごーる-s4g 2 года назад

    パラゴンレベル30以下のときはレジェ拾っても装備更新ほとんどできない程度でしたが30超えてからはヘル1でも少しづつ更新できてレーティングも上がってるのでレート1250まではヘル1ファームでいい気がしました

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 ヘル1でもパラゴン60までは装備ドロップするみたいですね。確かにおっしゃる通りヘル2が厳しい場合はヘル1でファーミングするのが良さそうです。

  • @reizing5408
    @reizing5408 2 года назад

    そんな情報あるんだと、動画が参考になりました。 パラゴン12なので30はまだ先ですが戦闘レーティング上げる為の宝石が本当ネックだなぁと。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 宝石部分は強化が難しいですよね。ヘリクアリの報酬をリセット毎に入手していくと大分違うかもしれません。30になったタイミングで商人なりクエストなりでhell2相当の補正値のものが1つでも引けるとかなり楽になるんですが…でもダンジョンの人数制限のせいか多少レーティングが不足していても気にされることはなさそうなので、30になったら気にせずパーティに入ってしまうのもありだと思います。

  • @緑葉気ままにゲーム
    @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

    その後しばらくやった感じだと、hell2相当の装備を2,3個うまいこと手に入れることが出来れば、宝石に頼らなくても1200かその手前までは行けるっぽいので、後はセット装備目当てでダンジョンに参加で思ってたより楽に進む感じでした。 hell2直後の最初のレーティング上げが一番大変ですね。レーティング不足しそうな状況ならセカンダリはセット効果を最初考えずに装備した方が良さそうな気がします。 Hell3もこんな感じになるとしたら、確認出来るのは大分先になりそうですが、レーティング周りは割とちゃんとしたバランスになってる可能性があるのかもしれません。とはいえ、やっぱりネックになるのは時間ですね。

  • @hiromasa8148
    @hiromasa8148 2 года назад

    ハスクラのビックタイトル使っておいてこりゃないよー集金システムみるとハスクラファンが怒るのわかってるけど相手にしませんって感じ。 「ハスクラのファン層を課金ガチャゲーに引き込もうぜ!え?ファンが減るって?いいよ買い切りだけのユーザーなんていなくなってもw」 まじでブリザード誰か成敗してくれ

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 この件でブリザードはシリーズのファンの反感買っちゃったっぽいですよね。ディアブロ4の発表がありましたけど、このタイミングだとファンに向けて急遽取り繕ったんじゃないかと疑ってしまう自分がちょっと悲しいです…別タイトルだったらあれこれ言われることもなかったんでしょうけども…

  • @isiki10
    @isiki10 2 года назад

    タイタンクエストやったほうがいいのか

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 ディアブロシリーズのようなハクスラではなくMMOとして見ると、ユーザー数がものすごい多いという強力なアドバンテージがあるので楽しめるかもしれません。

  • @gameLOVEmen
    @gameLOVEmen 2 года назад

    昨日いったけど、hell2はキツい。 誰もまだいない。 被ダメが痛いので、逃げまわりつつ、金やら紅敵を倒してます。レジェ狙いで。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 ダンジョンは人数必要になるのでなかなか難しいですよね。私もフィールドとか商人やクエストで装備更新出来ないかなと駆け回ってます。 先週はバトルパスの経験値も週のキャップに引っかかってしまった人が多そうですし、サーバーパラゴンも毎日緩和されていくっぽいので、今週からはhell2の人口増えそうですね。

  • @FS-kf2vx
    @FS-kf2vx 2 года назад

    この様子じゃヘル3以降やばそうだな 無課金余裕言ってる連中にやらせたい

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 ヘル2のパラゴンが上がって行った後の装備のパラメータがまだわからないので、そこ次第だとは思いますが、今の段階でのドロップを見てる感じだとプライマリセカンダリの更新だけで補おうとすると、必要なプレイ時間がものすごいことになりそうな気はします。 時間か課金かっていうことだと課金の体制としてはありだと思うんですが、それだとディアブロシリーズとして見た場合は…って感じがしちゃいますね。

  • @vineice3532
    @vineice3532 2 года назад

    ボスや飛行型以外の行動を制限してくれるのは結構良さそう。( ´艸`)

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 思ったよりちゃんとノックバックしてくれました。クリティカル率の確保が問題になりそうですが、どちらかというと近接攻撃する際の補助に使った方が効果的なのかもしれませんね。

    • @vineice3532
      @vineice3532 2 года назад

      動画を見ていて、これ正にザーカーの為にあるじゃん!!て思いました。何か楽しみにってきましたよ~😁

  • @横田しまじろう
    @横田しまじろう 2 года назад

    弱そう・・・・ポイズンなのもたま微妙。 雷や氷もしくはダークなら使い道はあっただろうけど。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 毒は確かに今の環境だと少し不遇ですね。DLC毎に各属性の強化デバフが出て来ているので、毒の分が使いやすいデバフだと良いなと思ってます。ASで毒を使うクラスが無いので追加クラスが毒関係だと毒属性も結構化けるかもしれませんね。

    • @横田しまじろう
      @横田しまじろう 2 года назад

      @@緑葉気ままにゲーム あとdlc2の武器ウサギででないらしいんでより厳選する敷居が高いんですよね。 チャムズみたいに死に戻り周回できないみたいだし、運命の輪でも見たことないし。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      そういえばチャンバーでDLC2の装備見ませんね。ギアボ的にはDLCをやって欲しいのかもしれませんが…ちょっと厳しいですよね… ガーリックブレスだけはチャンバーで拾った記憶があるんですが、他のは一つも見かけてない気がします。逆に運命の輪の方だとDLCのは落ちる中で、ガーリックブレスだけ拾った記憶が無いので何かちょっとバグっぽい感じがしますね。 DLCのクリアフラグが悪さしてそうな気もしますが…どっちにしても厳選しようとすると難しいですね。

  • @vineice3532
    @vineice3532 2 года назад

    他の動画も拝見してますが頭が下がります。 ややこしくて何となく強いかな?程度で遊んでいましたが 今回、色々気になってこちらのCh拝見してます! バーザーカーのフェラルサージをメインに使ってPlayしたいですが 何をどうしたらサージが強くなるのか・・・ 近接に思うけどアビリティーダメージって書いてあるし、的ではダメージ数値が見えないしで困ってます。。。

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 パラメータも色々あって少し分かりにくいですよね。少しでも助けになれば幸いです。 フェラルサージですが、確かに的を狙うとダメージが出ませんね。ちょっと何故かはわかりませんが…こちらで試した限りだと、建物側に2つ並んでる的の間にある、右側の人形の足元辺りを狙うとダメージが確認出来るようでした。 詳しく書こうとすると長くなりすぎるので簡単な説明になってしまい申し訳ないのですが、 フェラルサージのダメージは、「アビリティダメージ」「フロストダメージ」「範囲ダメージ」「クラスパワー」「全てのダメージ」が掛かるようです。基本的にはその辺りを上げることで火力アップが見込めます。 変わったところだと、ダメージ発生時は静止状態扱いなのか、アーマーのダイヤモンドガントレットの効果は乗るようで、フロストダメージのものを装備してるとダメージが上がるようでした。 ただ、現状だとアビリティダメージをメインのダメージソースにするのは結構装備のハードルが高いかもしれません。 近接や魔法と違ってクリティカル確率を稼ぐのが難しいのと、アイテムランクのようにカオスLVを上げてもベースのダメージ(フェラルサージ自体のダメージ)が上がらないので、徐々に厳しくなっていきそうな気がします。 意識して止めを差すようにしたり火力が十分に出る場合は、フェラルサージは敵を倒した時にクールタイムを踏み倒せるので、フラッディング(5秒間魔法クールダウン速度+50%の効果魔法)とかを組み合わせると結構面白そうな気がしますね。

  • @緑葉気ままにゲーム
    @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

    すみません、1点訂正させてください。ダブルノットにクリティカルダメージが乗るのはクリティカルになった時だけで、クリティカルになった時は銃のクリティカル倍率を参照する形になりますが、クリティカルにならなかった場合に掛かるのは、射撃倍率とエレメンタル倍率と属性相性のみの倍率になります。

    • @vineice3532
      @vineice3532 2 года назад

      凄い!! そこまでの検証凄いです!! 色んなキャラを育てていますが、バーザーカーとボーンはどうやったら特性を活かせるか悩んでいてサブクラス付けずに止まったままでした(笑) 緑葉さんのお陰でサブを決めれそうです! メチャクチャ参考になりました! ありがとうございます!!!(^▽^)/

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      かなりざっくりになってしまったのですが、お役に立てたなら良かったです。

    • @vineice3532
      @vineice3532 2 года назад

      いえいえ 充分です!! 有難うございます!!

  • @緑葉気ままにゲーム
    @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

    5/20の修正で、ライブワイヤーの連鎖部分が射撃から近接扱いに変更されました。そのためライブワイヤーに関しては射撃部分が近接に置き換わる形になっています。

  • @緑葉気ままにゲーム
    @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

    すみません、調べてませんでしたがどうも連鎖部分は射撃属性から近接属性に変わったみたいです。雷の誓いとかの近接攻撃関連の項目は乗ってますね。

  • @vanvavan8
    @vanvavan8 2 года назад

    ありがとう

    • @緑葉気ままにゲーム
      @緑葉気ままにゲーム 2 года назад

      ご視聴ありがとうございます。 イベントの画像を残しておらず、文字ばかりになってしまったのですが、少しでもお役に立てたなら幸いです。