![Ersatz](/img/default-banner.jpg)
- Видео 7
- Просмотров 27 270
Ersatz
Добавлен 16 апр 2016
Меня зовут Егор, я дизайнер игровых и веб интерфейсов. Универсальный солдат - за свою карьеру превращал нагруженные интерфейсы в простые, а скучные в претенциозные. Спец по теории акцентов и пространств, скоростному проектированию и графике.
На канале изучаю других дизайнеров, делюсь рисовками и конструирую свою эрзац-модель.
Идёт бычок, качается,
Вздыхает на ходу:
"Юпитеру позволено,
А я щас упаду".
На канале изучаю других дизайнеров, делюсь рисовками и конструирую свою эрзац-модель.
Идёт бычок, качается,
Вздыхает на ходу:
"Юпитеру позволено,
А я щас упаду".
Редизайн ангарного интерфейса War Thunder
Дизайн War Thunder противоречив - с одной стороны превосходные модели техники и окружения, с другой устаревший и отталкивающий интерфейс. Беру на себя смелость помочь Gaijin с интерфейсом дабы устранить дисбаланс
Вторая часть посвящена интерфейсу ангара и подвесного вооружения
Первая часть по боевому интерфейсу: ruclips.net/video/JokYLhRRt3Q/видео.html
· Скриншоты интерфейса (раскройте на весь экран и листайте стрелками): www.figma.com/proto/fq05TJRlXJKoHOfB79L74T/tundra-hangar?page-id=0%3A1&type=design&node-id=1-11&viewport=1061%2C707%2C0.2&t=Mau1ZdaAf7OTAwIY-1&scaling=scale-down-width&mode=design
· Бусти с исходниками (нет, их нельзя запустить в игре, но можно потрогать в редакторе): boos...
Вторая часть посвящена интерфейсу ангара и подвесного вооружения
Первая часть по боевому интерфейсу: ruclips.net/video/JokYLhRRt3Q/видео.html
· Скриншоты интерфейса (раскройте на весь экран и листайте стрелками): www.figma.com/proto/fq05TJRlXJKoHOfB79L74T/tundra-hangar?page-id=0%3A1&type=design&node-id=1-11&viewport=1061%2C707%2C0.2&t=Mau1ZdaAf7OTAwIY-1&scaling=scale-down-width&mode=design
· Бусти с исходниками (нет, их нельзя запустить в игре, но можно потрогать в редакторе): boos...
Просмотров: 3 148
Видео
Как определить дизайн-цыгана · хайлайт со стрима
Просмотров 1,8 тыс.8 месяцев назад
У истинного дизайн-имитатора должна быть работа от именитой компании, которая открывает им путь в инфоцыганство и дизайн-менторство, ведь раз я делала для Яндекса посадочную, то могу продавать вам свои курсы по дизайну. Сегодня мы рассмотрим одну из таких работ талантливого дизайнера Стрим: ruclips.net/user/live4H6D0AikYzA?si=bHNLxIPR_nRVk5sX · Boosty: boosty.to/ersatzdasein · Discord канал и ч...
Редизайн боевого интерфейса War Thunder
Просмотров 5 тыс.9 месяцев назад
Дизайн War Thunder противоречив - с одной стороны превосходные модели техники и окружения, с другой устаревший и отталкивающий интерфейс. Беру на себя смелость помочь Gaijin с интерфейсом дабы устранить дисбаланс · Презентация интерфейса: dprofile.ru/case/48519/redizain-war-thunder-hud · Видео с новым интерфейсом: ruclips.net/video/y7O9wnubHf8/видео.html · Скриншоты интерфейса (всегда актуальна...
Фирменные стили как по нотам · Фрегекон · логотипы не нужны
Просмотров 3939 месяцев назад
Часто ли вы сталкиваетесь с тем, что заказчики сакрализуют свой логотип и дизайнеру приходится тратить уйму времени на проработку несчастного знака? Часто ли вам не хватает описательных возможностей, чтобы объяснить заказчику, что логотип лишь небольшая часть фирменного стиля и задача дизайнера - вдолбить юзеру с помощью сюжетного визуала представление о бизнесе? В видео разобрана простая (на п...
🤮🤮🤮
Спасибо, очень крутая матрица - как раз в последнее время задумывался часто, что нужно начать развивать атемпоральную сторону в своих дизайнах и потом начать искать баланс, а твои разъяснения помогли сложить в голове более чёткую картину/логику. Приятно и интересно слушать, когда ты погружаешься в размышления и свою теорию. Будто меньше агрессии, речь и подача информации становится более сконцентрированной, чёткой. «Плебейский» вопрос - не совсем понимаю, зачем усложнять терминологию - «темпоральный», «атемпоральный», «модус» и т.д., вместо чего-то более простого - типа время / эмоции / стиль? Не до конца раскрывает заложенный в термин смысл? Но вроде суть всё равно ясна остаётся, а так иногда создаётся впечатление, что ты в процессе разъяснений, секунды 2-3 тратишь на то, чтобы самому вспомнить термин, да ещё они и путаются иногда ХD
Feel free от визуальных практик Feel fuck на конгрессах
второе видео получилось прям про очевидное - невероятное)
Вы уже потеряли пласт ценнейшей информации, запечатленной в записях предыдущих эфиров и конгрессов (не говорите никому, что я рассказал вам про их существование). Вы правда хотите потерять еще больше не подписавшись прямо сейчас на этот и телеграм каналы?
Отличное перерождение телеграмм канала, каждый кто не вступил в него, ограбил себя на десятки тысяч долларов в эквиваленте информации. Касательно роликов, сегодня ничего сверхполезнего услышано не было, к сожалению никто не раздал полезной базы. Некоторые тезисы из видео про референсы были неплохи, но автор подачей и разбавлением другими тезисами нивелировал их мясистость.
смотрели визуальный практикантов
Чувак, очень информативно и круто!
хорошо разложил по полочкам, стоит конечно использовать чуть меньше терминов научных/около научных. ну и про читайте сами - как то небрежно выходит, наверно стоит все таки озвучивать. спасибо
Имхо получилось не супер. Слишком много прозрачности в интерфйесе, нижнюю плашку нужно делать монолитно, в край экрана, залить градиентом как шапку. Еще не нашел кнопку открытия ветки исследования, забыли про неё?)
9:15 как правило ответы в чаво скрыты, между справочником в лоб и лишним кликом наверное лучше выбрать второе
зачем огромный крест в FAQ если там две строки текста?
Где кнопка "скачать"?
У меня есть один вопрос, а не лучше ли будет версию игры перенести куда-нибудь в угол в настройки? Как это реализовано в некоторых песочницах
Жаль что разрабы вряд-ли прислушаются
Ждём в игре
интерфейс вартандер это просто тьма. какой был в альфе 10 лет назад, такой и остался. заходишь в картошку и сразу приятно становится. очень странно, что сами улитки этого не понимают
Хороший редизайн! Захотелось даже в игру поиграть, но не нашел её в ПлейМаркете(
И похвалить и потупить И про мобилку упомянуть и незабаненным остаться
от третьего лица лучше оставить старый крестик и круг, они удобнее, маленькие и простые, и еще снаряды, интуективно не понятны для новичка ,може камуль он и поймет, но отличить бугас, от ББ будет ему сложнее, ну и лучше оставить старую вкладку с инфой о снарядах, потмоу чт не понятно сколько пробивает тот или иной снаряд, не удобно крч
Проблема этого интерфейса(как и окна выбора подвесов) - консольщики. Например, драг-н-дроп механика будет очень непонятна консольному игроку. А перейти к древу исследования так и вообще станет мучением. В остальном, интерфейс зачет. Если закрыть глаза на консольщиков, то проблем становится меньше(хотя претензии к драг-н-дроп остаются. Чел не видел в тундре до этого драг-н-дроп, и тут, внезапно, именно он). да и иконку древа исследований бы побольше, к одной из граней слота можно привязать - как пример.
Жаль что нельзя просто взять и запихнуть этот дизайн в WT,это же столько работать надо что придать функционал интерфейсу 😢
Ураааа продолжениеее
Очень красиво, но насколько функционально? Белый шрифт как по мне излишне белый и без обводок Ангарный интерфейс стал каким то «мобильным» Растянуть иконки чтобы просто заполнить пустоту это не выход. А вот добавить больше функционала на «домашнем» экране - как по мне здравая идея Чтобы параметры экипажа, прогресси БП и марафона были всегда на виду, без лишний кликаний Автор молодец, но мне кажется этот интерфейс не приживется. Как я описал выше - картинка красивая, но контраста мало там где он нужен(важные уведомления) И слишком много цветов там где они не особо важны
Неужели хоть что то новое в игре? Единственное я бы изменил текстуру кнопок так как они кажутся нерабочими. В остальном все отлично, надеюсь улитка хоть чуть-чуть задумается об интерфейсе
такой дизайн никому не нужен, отправляй заявку в лесту
Тема
С уровнями экипажей проблема У тебя там может быть 2 вида техники(если говорить про танковые бои), для какого вида техники указан уровень? Можно сделать, чтобы была иконка танка или самолёта, а рядом с ним цифра обозначающая уровень
Это великолепная работа и я очень ценю такой труд но всё же есть некоторые вещи к которым вы либо не обратили внимания либо не нужны или же можно было сделать по другому 1) вы много сделали кнопок которые при нажатий делают какую-то функцию например та же броня или рентген, но я может быть прослушал но всё же надо было сделать огромный акцент на анимаций нажатия кнопки, в тундре сейчас есть выкл, броня, рентген, и между ними перекоючения без анимаций и понятно что повторное нажатие ничо не делает, а тут если так же нажатия будет без анимаций то человек особенно подпивас может не сразу догадаться что можо нажать второй раз 2) вы перенесли создания отряда верх а приглашения оставили вниз и это как по мне будет не удобно, представим ситуацию когда два друга вошли в тундру и не решились кто создаст отряд и обе потянулись верх для создания а потом один из них уже должен принять приглашения внизу, так что данную деталь а именно создания отряда я бы оставил внизу, так как помне будет удобнее 3) создания отдельного слота под ту технику которая прокачиваеться и ещё не открыта это очень тупо, так как игрок никогда не прокачивает только одну технику, иногда вообще бывает что идёт прокачка сразу танка, полковой техники, самолёта, вертолёта, корабля и катера, то есть сразу 6 техники иногда может прокачиваться и это бессмысленно такую функцию добавлять, лучше просто оставить кнопку иследования и так же вы не учли что игрока может быть например 10 машин в слоте и придёться скролить влево право, и я бы ещё сделал так чтоб была перегородка между разными наборамы так как некоторые это могут прочитать как одно целое предложение и это может запутать человека 4) для самолётов вы сделали очень удобное меню но есть один минус, вы сказали что зазоры между бомбамы не нужны так как они ничо не занимают, (я имею в виду в меня выбора бомб) но на их место можно поставить ракеты АЙМ-9Е, и короче говоря в вашем варианте выбора подвесного вооружения не хватает слота для ракет управляемых и так же для слотов я бы сделал плюсы, мне кажеться так человек сразу поймёт что на слот можно нажать и открыть сразу весь выбор под конкретного слота в общем мне интерфейс понравилься конечно есть ещё пару супер мелкых вещеё которые я бы поменял но ваш интерфейс 10 раз лучше того что у нас есть
Видео особо не смотрел, только сам интерфейс. Очень даже симпатично, жаль, что улиткам на это насрать. Ведь пипл и так хавает
Это разъеб многомиллионной компании, мое почтение тебе, даже не надеюсь что это когда-то появится в игре :D
Слишком похоже на картошку 3/10(мое мнение)
Слишком похоже на мнение гоя 3/10(мое мнение)
В вартандере надо было бы спросить опытных игроков и потом уже делать интерфейс. А так он выглядит как для браузерных игр
Ну, честно, достойно! Явно хоть что-то свежее для игры в плане визуала. Надеюсь и правда, улитки когда нибудь займутся этим...
Ляяя, тоже неплохо, минималистично, понятно стильно. Но я бы все таки оставил ближе к старому варианту левую нижную часть интерфейса. К вопросу о миникарте и игровой карте которая открывается по кнопке "М" кстати у улиточки есть эб*ть какая огромная проблема. У авиации и у танкистов 2 разные карты в одном бою. И когда в бою дают метку ты не можешь отследить точно где находится противник, потому что на твоей авиационной карте нету вообще ориентиров кроме респавнов. Это касается только симуляторного режима, потому что в рб визуальные маркера в бою, а в сб где всё усложнено и оставили только карту, информативности 0, хотя по идее должна бы быть. Может проработаешь этот вопрос, хотелось бы видеть концепцию общей карты с возможностью масштабирования
Очень понравилось. Чел харошь. Кидай на форум предложение, но разрабы могут из-за "гордости" упереться и скипнуть предложение, но будем надеяться что примут в обработку. По подвесам особенно зашло, очень продумано, очень удобно было бы, экономило бы время неплохо так, особенно выделение сразу нескольних пилонов. Лично мне в твоем интерфейсе не особо заходит размер иконок и всего, я почему-то бы хотел сделать это несколько меньше. Но впринципе в игре же есть функция масштаб интерфейса, так что можно будет выбрать на своё усмотрение. Для тех кто засирает чела, скажу что я который оценил, играю в эту помойку уже 10й год, и точно не боюсь сложных интерфейсов типа нынешнего, и я только за если улитки сделают подобное. И так же нужно понимать что улитки не будут переделывать 1 в 1, они сохранят свою стилистику, просто учтут основную идею, если будут делать
Форумные эксперты привлекались к работе. Спустя время сами разнесут на предложения, моё дело предложить визуальную оболочку.
Я думал девочка дезигнер это будет реально девочка. Мир несправедлив.
Неплохо, надеюсь улитки возьмут что-то из этого на заметку
есть замечание по поводу обученности экипажа ... в пустом слоте стоит цифра 45 уровень экипажа , а вопрос какого экипажа ????? для лётки он свой , у танков он свой .... надо что то передумывать.... и с бомбами , всё это хорошо красиво , но когда в ангаре , а когда ты в бою ..... убили танк , надо взять самолёт , и ты врубаешь всю эту красоту чтобы подвесы поменять ? это не будет никак на систему влиять , тут тебе и графоний , а там у тебя катка загружена ,танки воюют , а тебе пресет надо только поменять , а не ждать когда ангар загрузицо .... это что будет такое ? комп не взорвёцо от такой красоты ???))))
> а вопрос какого экипажа ????? для лётки он свой , у танков он свой Через "/" написать уровень для лётки, передумывать не надо > и ты врубаешь всю эту красоту чтобы подвесы поменять ? Ага, вместо создания десятков пресетов из которых используешь один
@@ersatzdasein так сейчас тоже создал пресеты один раз на свой вкус , а в бою меняй спокойно также , просто в таком новом интерфейсе не вижу практического смысла ....который сейчас есть интерфейс для бомб и ракет , он примитивен и прост , в нём даже ребёнок разберётся .... ну если вы топите за эстетику и красоту , чтобы всё видно было и повертеть можно было , только для кого это , если это в 99.9% времени не будет использовано ..... и мой вопрос был по большей части как это всё будет выглядеть когда ты подвесы в бою непосредственно будешь менять...
@@ersatzdasein "Через "/" написать уровень для лётки" , и надо обозначения наверн какие нить поставить будет в виде танчика и самолётика .... а тож не разберёшь , что за цифры через "/" стоят
Красота какая
Одно интересно, нахуя а самое главное зачем указывать pt (поинты) в лендингах, да вообще в вебе, если это требуется только во время проектировки приложения под iOS, т.к это это в гайдлайнах от самих apple указано мол: "только поинты блть!", а тут лендинг. Да же я конченное быдло которое начал только обучаться ux/ui под старости лет понимаю что лендинг хуйня. Автору респект. сделала лендинг но для портфолио хуйню презентацию сделала, и так практически 80% беханса. p.s для дизигнера, презентация портфолио одно из важных, т.к ВАШ будущий заказчик хочет посмотреть как вы да же презентуете. p.p.s заказчиком может быть как чел из фриланса который якобы начинающий бизнесмен которому нужен сайт, но и будущий работодатель.
Было бы классно если бы еще ангар менялся смотря какого года техника допустим т90 = современный воен часть танк 2 мировой = танк стоит после боя где то в поле. А самолёт смотря на год кнч стоит где то в ангаре а палубные в авианосцах
Мужик, как же ты хорош. Во-первых, бесконечно радует твоя пассионарность. Ты взял и сделал ХОРОШО, не ноя и не требуя ничего взамен, просто выстраивая окружающий мир под себя. На месте Гайджин, было бы большой потерей не связаться с тобой. Во-вторых, ты за час выдал больше знаний и поделился большим количеством опыта, чем четырёхлетний курс дизайна в большинстве вузов РФ. Несмотря на то, что это видео про интерфейс игры, я нашёл для себя моментики на подумать, надеюсь применю их как фаундер проектов. ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
дизайн интерфейса это не твое
А мне нравится
Было бы круто, если бы в режиме подвесов, камера имела фиксированные повороты для ориентации камеры под правую и левую стороны самолета и 2 режима зума (1 общий план спереди предпросмотр и слегка залетая под самолёт, но чтобы в кадре помещались все подвесы, 2 приближая камеру к выбранному пилону). И так, нажимаем редактировать подвесы, и камера переходит в предпросмотр оных, далее при наведении курсора на пилон он бы слегка подсвечивался акцентируя внимание, а при нажатии ПКМ камера приближалась к пилону, и появлялось бы выпадающее меню с возможными вариантами подвесов, перемещая курсор по по списку, вооружение на пилоне подгружалось бы в реальном времени, выбрав нужный, подтверждаем ЛКМ и камера плавно возвращается в предпросмотр. Получаем современный, максимально интерактивный способ редактирования подвесов без всяких схем а главное визуально гармоничный и приятный процесс! Можно оставить оба варианта в виде переключателя, кому как удобней.
пиздец, чем вас не устраивает нынешний интерфейс вартандера?
он параша
там блять целый блок этому посвящён
полное говно
Из глобального изменённого вижу только: - увеличенные шрифты (которые ещё больше стали закрывать технику - с чего вопрос зачееем ещё больше закрывать её?) - 40% блоков за что цеплялся глаз исщезло, а они ж помогали легче (а значит приятнее) ориентироваться ------ Назревает вопрос, какую работу ты провёл с «логосом» ? То что взял и тупо увеличил интерфейс и пару табов убрал ? Зачееем столько тёмных (я б даже сказал чёрных) участков, мы в колодец смотрим? ------ Стало только хуже
> которые ещё больше стали закрывать технику - с чего вопрос зачееем ещё больше закрывать её? > с того, что такова выбранная парадигма: акцент информационной части (шрифта) усиливается за счёт уменьшения акцента графики (техники и ангарного окружения), то есть текст тяготеет к первому месту по акценту (именно тяготеет, а не становится, потому что графика с точки зрения дизайна всегда является первым акцентом), а графика ко второму. Такая парадигма выбрана потому что в ангаре мы взаимодействуем с информацией, а не с моделькой техники как в боевом интерфейсе, но я это всё разжевывал в начале видео. > 40% блоков за что цеплялся глаз исщезло, а они ж помогали легче (а значит приятнее) ориентироваться > пруфайте какие именно блоки исчезли и откуда 40%, пруфайте что цеплялись, пруфайте что́ такое цеплялись, потому что в дизайне нет такого слова, пруфайте что легче, пруфайте, что легче значит приятнее, пруфайте, что уменьшение количества информации всегда плохо для интерфейса - только тогда это будет предметный вопрос > Назревает вопрос, какую работу ты провёл с «логосом» ? То что взял и тупо увеличил интерфейс и пару табов убрал ? > Ребалансировка палитры акцентов (первый пункт этого сообщения), сценарирование выпадающих пунктов меню (есть на бусти), изменение формулировок, минимизация контуров взаимодействия (объяснял в видео что это). И будто увеличение шрифта это что-то малозначительное, с увеличением шрифта дизайнеру экспоненциально сложнее становится группировать информацию, потому что места становится тупа меньше > Зачееем столько тёмных (я б даже сказал чёрных) участков, мы в колодец смотрим? > Чёрных пятен в моём интерфейсе нет - все плашки полупрозачные со свойством bcg-blur. Такой конфиг создаёт должный контраст для текста, но не слишком сильно смещает на себя акцент
Теперь я понял, что за свои 650 часов в Тундре я даже не прокликал все кнопки в ангаре, даже с учетом, что я люблю лазить по всяким параметрам xD
Если добавят кнопку старого интерфейса, то ок
выглядит по картофельному как-то хз,мне интерфейс в игре и так нравится,как зашел в игру все понятно было,есть много игр,где интерфейс более убогий
ты потому что привык, а новым игрокам это в разрез
22:59 как же мобилкой запахло ааа нееет боже верни обратно
А можете артикулировать что такое мобильный дизайн и чем он плох?
@@ersatzdaseinочень простой, попсовый дизайн заточеный под мобильные игры, в большинстве танковых игр как мобильных так и ПК дизайн очень схож с вашим. Конкретно ваш дизайн очень сильно напоминает картофельный (world of tanks) это оч плохо
@@BladeWT вар тандер не попсовый?
@@ersatzdasein в сравнении с картошкой нет. Если говорить в целом то да, но скорее не по количеству игроков а по узнаваемости
@@BladeWT проблема в том, что в картошке в разы больше стилизации на блоках, чем у меня, и если вы говорите, что мой дизайн с минимальной стилизацией напоминает картофельный, то вы или не видели картофельный или у вас каша в голове из химерических представлений о играх
А это уже в игре есть? Просто я в игре в последний раз был в 2019 году.😅
Пока чт нет