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イイちゃんねる
Япония
Добавлен 18 дек 2013
スマブラSPで活動しているチャンネルです
スマブラDX時代から細く長く続けている古参プレイヤー(現在は観戦勢)
Mr.IIと書いてイイと読みます、ミスター2ではございません
チーム戦が好き、コスプレもしてます
主な配信時間
平日→21時~23時
休日→できる時
スマブラメインキャラクター
64 → カービィ
DX → マルス
X → ガノン
WiiU →ルフレ
SP →ルフレ
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ルフレの「チェックアウト」下投げ空後を解説!【スマブラSP】
崖端で掴む事が快感へと繋がります
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【Twitter】 ssb4_Mr_II
チェックメイト編
【関連動画】→ruclips.net/video/M2N0mqKyc3U/видео.html
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#スマブラSP #ルフレ #イイ
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チェックメイトを安定させたくて弾きジャンプをONにした者です。上強をしようとすると大J空上に化けてしまうのですが、安定させて上強をするにはCステ強攻撃にする以外方法はない感じですかね?
弾きジャンプONにすると咄嗟に上強を出す難易度上がりますが、ゆっくりスティックを倒したり、別の技を出している間に上強入力するなど、慣れると実践でも安定してくると思います👍
最速二段ジャンプってことですか?
地上から大ジャンプが発生した後の最速空中ジャンプになります 速さを意識しすぎると小ジャンプからの最速空中ジャンプ(ジャンプ連打するとなりやすい)になってしまい、高度が足りなくて確定しずらくなりますね
下投げ空後って確定するんだ… 表もわかりやすかったので使わせていただきます
ありがとうございます! 難易度は高いですが確定します~👍️
めくりに対して使えるの実用性の塊で草
本持った状態だとまだまだ面白い事ができそうですね😁
最近ガノンには7割くらい成功できるようになりました 他のキャラにもできるように練習します!
良かったです✨ 成功率が上がってくると嬉しいですよね!👏
遂にチェックアウトがお披露目に!!!
自分はじきジャンプoffで ジャンプボタンはXRとXなんですけど その場合はどちらかのボタン先行入力で ジャンプした後に同じボタンを押した方がいいのか(XRを押して先行入力したら次はX)それとも同じボタンで2度押した方がいいのかどちらがいいでしょうか🤔 長文失礼します🙇♂️🙇♂️
はじきジャンプoffの場合ですと、別のボタンで切り替えるよりも同じボタンを2度押す方が良いと思いますね🤔 (別のボタンで押すと最初のジャンプが小ジャンプに化けたり、二段ジャンプが押してない事になりやすいです) はじきジャンプoffでプレイしていた時はこのやり方で出していました👍️
@@イイちゃんねる なるほど!返信ありがとうございます! XRボタン使って今日から練習したいと思います!また分からないことがあったら コメントさせてください🙇♂️
つまり、IDJを習得しないと出来ないっていうことです。
OPとEDが消滅…
ベリーショート動画は省きました~
1人回復チーム
リザイア様様~
とっても有用な情報!! チャンネル登録させて頂きました( ˙꒳˙ )! 私 魔境行ったのにこのこと全然知りませんでした(笑)
ありがとうございますー! ちょっとマニアックなネタを入れてみました!
弱2保険最高だ!!!
一番強い保険ですね~!
マジでためになりました
良かったですー☺
「イイのキーコン設定について」 Rボタン→ジャンプ 他全てそのまま はじきジャンプ ON スマッシュ でにくい
うおおおおお
ガーキャンリザイアつよぃ〜
一番つよい~
リサイクルタイムだァ!w
サムネのルフレくんかわいい〜🥰
これめちゃかわいいですよね~!ありがとうございます☺
ちゅい~~~~んギガサンダー!!! 4式空ダのやり方教えてもらって以来、ギガサンダー復帰阻止愛用してます!
最近お気に入りなんですよね😁✨
色々試して詳しい動画をアップしてくださってありがとうございました! 字幕の英訳させていただきます。English Translation below~ Checkmate (Down throw Uair) Intro: "Hello, this is Mr.II. Today will be a video going over Checkmate. To start, there are a few mechanics you should remember about Smash Ultimate when practicing the confirm. Let's start there." Preliminary knowledge chapter (Jumping): "When going for Checkmate you usually execute it with a Full hop and then double jump. One thing to be careful of with the double jump is that when using buttons to jump if one is still pressed you cannot input a second. Because of this, when inputting with a button you have to press, release, then press again. If using tap jump it treats button jump as another input so you can hold up and press a button to get it to come out."The Jump following Dthrow:"Next you need to follow up down throw with an immediate Full hop. It seems that buffering via a held button jump works fine. Now that we've touched on all of this lets get into the practical application of Checkmate." Practical Application Chapter (the sad truth): Getting right to the point, if an opponent DI's away Checkmate is never a confirm. The only exceptions being inputting a foxtrot before going for the full hop. This allows it to connect on super heavies like DK only. For actual matches you need to zero in on an opportunity where the opponent misses their DI. Let's always be able to confirm if they have DI'd in or not at all. If that situation arises you can connect with the typical inputs (so long as you don't have to foxtrot). Practice method:In Training Mode you can practice by following the combo counter. If it hits 2 you've got it. Also if you have a Hori (Arduino) controller or someone to help repeated input airdodge that works great. Even if the combo counter doesn't register the character will get hit as airdodge is coming out (you can tell rather clearly on Palutena). A Trick: One thing to do when in the down throw is to buffer a forward input. If they didn't DI, you can just input the jumps and uair. If they DI in you have to adjust to the arc on the fly (which is pretty hard).KO%:Next is KO%, but that changes depending on stage. At base you should judge off of FD. Small BF and PS2 are also the same %. There are some people who have already graciously tested KO% for every character and I have that chart in the description. After understanding the KO% for FD-style stages you can learn T&C, Smashville, BF and Kalos. T&C and SV are +4% while BF and Kalos are +5%."Staling: There are some characters who have incredibly strong aridodges and make hitting Checkmate harder. Life's tough, eh? For these if you stale down throw once Checkmate becomes much easier to connect. This works for all characters so try to stale down throw in preparation. Speaking of staling though, managing your Uair staling is important as well. If you stale a Uair before going for Checkmate it won't kill. Should you have a stale Uair, use a weak attack like thunder to get them to a percent where it will."Rage:"In Ultimate the higher your percent gets the power of your attacks also gets higher, but measuring the change from 35% when it starts to 150% is too much to account for. What I would like to recommend instead are some benchmarks, being 0-35, 60, 100 and 150. If you can memorize these 4 phases it will help out a lot. For reference, 0-35% is no change, 60% will be -3%, 100 -8%, and 150 -13% allowing for early kills. When it comes to character weight there is some difference, but these %s will work fine for all characters and help increase KOs.Bonus (another small trick): If your opponent knows the proper DI for Uair there are times where you'll miss the KO, but if you turn around after the Down throw the DI for Uair will be reversed and may mess up your opponent, making them die even earlier.Finale:"Checkmate is an all-around skill that works from characters as light as this to as heavy as this. By all means practice it a ton and take out those stocks. May we meet again at the next opportunity~"
Galeさん翻訳ありがとうございます!
この日を待ち望んでました!!!
「イイのキーコン設定について」 Rボタン→ジャンプ 他全てそのまま はじきジャンプ ON スマッシュ でにくい
うぽつです!
内回避掴み反転ガードジャスガ反転掴み後ろ投げ
カス当て部分でも低ベクトルで飛ぶのでサンダーソードより復帰阻止強い場面もあります
うぽつです!
最後の撃墜後に背中合わせになってるのカッコイイ
良いシーンだと思いました😁
うおぉぉおおお!!! お疲れ様です! OPかわいい〜😍
可愛く作って頂きました~☺
最後の方のルフレ、ギムレーみたいやな…
チャンネル登録しました。5月10日のルフレ×4での固定チームでお世話になりましたスピンです。動画参考にさせていただきます。
昨夜はありがとうございました! スピンさんルフレ本当に上手だったのでまたお越し下さい~!
@@イイちゃんねる こちらこそ、また機会がございましたらよろしくおねがいします。 主さんのルフレは細かい操作や場面一つ一つの判断力が私とは全然違って格の違いを感じましたよ笑 こちらも上手いルフレっぽい動きはしてるつもりだからこその気付きです。 私もルフレを使ったのはspからですが、それなりのレベルの相手には勝てるので「ルフレ」は上手だとは自負してるのですが、「スマブラ」は下手なんだと痛感しました笑 主さんは両方洗練されていてスゴいですね。これが上位勢と上位勢には届かない人の違いなんだと思います。 長文失礼
ウルフの人見た事ある気がするよ!!
なんとご本人様が~!w
お疲れ様です!リザイアつよつよ…
ありがとうございますっ!前作と同じ4回使えるようにしてほしいですねー!
参考になりました!!
おぉ~、嬉しいです!
うぽつです!リザイアの強さがバレちゃう〜😆そして安定の内股ルフレである。
ありです~! 内股になるのずるいと思います(^w^)
(* o *)
ルフレ愛すごすぎます〜!!
ありがとうございますー! 試行錯誤したらできました(^o^)!!
Thnx friend
Awesome video my friend. 😄😄
So there truly isn't any surviving footage of you versus Nairo? I had hoped to learn something from it. At any rate, you are currently my idol in terms of Smash 4 tournaments. I hope to see more of you in future tournaments as well.
THIS IS AMAZING!!!!
Oh.. my... Gosh..
Gr8 match dude!
Sooooooo goooodddd
Wondering wut this means
+! Desho ! I think it's just that Robin's dash speed is faster than his run speed.
+Kienamaru oh
A True Tactician has nothing to fear!
great team combo at 1:13
Nice game !
+Linkeur4 Thank you!!
1:45 We all know that was totally and meticulously calculated.