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Комментарии

  • @user-hurirusabu
    @user-hurirusabu 4 часа назад

    動画投稿お疲れさまです。火力に関してはおっしゃる通りだと思いました。ただ、移動速度は障害物がないのであればフレイナであればクールタイムを基本積んでるはずですので連続ローリングでもほぼ同じ速度で移動できるのでは無いでしょうか?ただ、最初に言ったように火力が違うのでそこがタイムへの影響が大きいのだとは思います!

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 3 часа назад

      ローリングなるほどと思いました! ただこのゲームで1番速い移動はおそらくグラップルで、 グラップルはきっちり移動バフの影響を受けるので微量とはいえ効果はあるかなと思いました。 あと私の怠けではあるのですが、何十回も周回してると毎回ローリングはしてないんですよね TA目的ならローリングは確かにと思いました!ありがとうございます!

  • @ナビスコ-n2i
    @ナビスコ-n2i 4 часа назад

    私は立ち回りが下手なので伝染が助かります あとフレイナさんの4番スキルもメチャクチャ強いですよね 一部のミッションボス除いて楽々です でもなぜか使わない人多いんですよね

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 3 часа назад

      4番が実は1番ヤバいですね 見た目の派手さとかですかね?地味だけどめっちゃ火力出てるんですよね

  • @よしおあ
    @よしおあ 11 часов назад

    赤モジュール無しでも110点くらいあってずるい

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 10 часов назад

      ぶっちゃけなくてもめっちゃ強いんですよね

  • @shirazum
    @shirazum 11 часов назад

    伝染君はエフェクト派手で楽しいけど、そのせいで見えなくなる…

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 11 часов назад

      緑の爆風でなんも見えん時ありますよね

  • @funkystuff1969
    @funkystuff1969 13 часов назад

    数日前のワルチャでちょっとだけ議論になってましたね。(ワルチャの結論は「好きなの使え!でしたねww」) 僕も実験室で試して猛毒合成の方が火力があるのを確認した上で、やっぱり僕は使い勝手の面で伝染をメインに(猛毒合成も使ってますけど)する事が多くなってるかもしれない。400侵入ボス戦で4番撃つ時に3番撒いておけば雑魚の邪魔が入らないのが気に入ってる原因かも。 でも猛毒合成の足が速くなるのはそれはそれで割と好きで気分転換に使ってますね~。

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 12 часов назад

      いやこれほんと好きなほうなんですよね、伝染と猛毒合成は何回も付け替えてますw 使い勝手的には伝染なんですよね~、でも置いてかれたりするとやっぱ機動力欲しいなってループしてます

  • @leecol2390
    @leecol2390 14 часов назад

    いい動画ありがとうございます

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 13 часов назад

      こちらこそコメントまでして頂いてありがとうございます!

  • @mamamasao
    @mamamasao 14 часов назад

    伝染に慣れたらもう後戻りは出来ないんだぁ。

  • @村山光汰
    @村山光汰 15 часов назад

    最近始めたのですがユーティリティベルトの入手方法がさすらいの商人?みたいなやつで入手できると調べたら出てきたのですがまだ手に入れることはできますか?ps5版のデラックスエディションです

  • @shouss2
    @shouss2 17 часов назад

    いつも参考にさせて頂いております。自分は両方で楽しんでます。話は変わりますが400野良で参加してると自分の毒でダメージ出てるのに後から撃った毒に負けてダメージ表示出なくなります。逆もありです。これはドッドダメージの大きさによる影響なのかなんか悔しいです。因みに伝染1ドットダメージ12万5千です。伝搬速度とか何でしょうか!?😢

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 12 часов назад

      おそらくラスキルはタイミングの運ゲーだと思うんですけど、原因があるとしたら火力が一番関係あると思いますが… 伝染以外でもなるなら火力以外の原因があるかもしれないですね

  • @kakikukeko311
    @kakikukeko311 18 часов назад

    なんで節約系入れてないのにこんな走れるんですか?外装オンリー?

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 13 часов назад

      過去の動画で詳しく話してるので良かったら ruclips.net/video/DkgzRxVEI5A/видео.html

  • @シュンキ-t5x
    @シュンキ-t5x 19 часов назад

    個人の見解なので、勿論いろんな意見などもあると思います! 迎撃戦は火力の低い伝染は外したほうがいいです。

  • @ハイスコアガール-r3w
    @ハイスコアガール-r3w 20 часов назад

    触媒を…ください😂😂😂

  • @starry-ri11
    @starry-ri11 День назад

    こんにちは。いつも参考にさせて頂いてます! スキルモジュール(バニーだとハイヴォルテージとか挿すところ)のスロットに触媒を使うとどのようなメリットがありますでしょうか? 解説されてる方でも使ってる方使ってない方別れているようですが・・・よろしくお願いします。

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x День назад

      いつもありがとうございます!他のスロット同様にマークの一致したコストが半分になります。 しかし赤MOD自体がめちゃくちゃコスト低いので、ここのコストを下げるなら他を下げたほうが効率良いという話だと思います! 僕のは趣味みたいなものですね!

  • @SYQIQI
    @SYQIQI 2 дня назад

    一回り継承者やってみて、バルビーが汎用性1番で楽しいと思う!

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 2 дня назад

      わかります。汎用性が高いということはPSが反映しやすいから好きです

    • @SYQIQI
      @SYQIQI 2 дня назад

      ありがとうございます! すっごい地味な場面ですが、ハードミステリーエンド中盤の電子格子でみんなが足止めをくらうとこ、2番スキルのワープですり抜けて中で無双できるのバルビーだけかなと思います。他にもいろいろな使い方がありそうでワクワクしてます!

  • @yomi-yomi-k9v
    @yomi-yomi-k9v 2 дня назад

    戦闘タイプは威力UP(青) 攻撃タイプはスキル単純化(紫) スキルは係数を上げたるのをオススメ。 フォーカス系ではなく加算の威力UPが更に火力上がります。 新モジュールの増幅をつけたら◯◯マスターか威力UPですね^_^ 試してみてください

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 2 дня назад

      ありがとうございます参考にします!でも今回のビルドには選んでる理由があるのでこのままで大丈夫です!

    • @furufuru9362
      @furufuru9362 2 дня назад

      @@シュンキ-t5x 乗算加算の計算方法が複雑に変わったという事で、 新しい2つの増幅モジュールを使う場合は威力UPモジュールにするべきと ビルドを紹介している方たちはこぞって変更しています そのなかで敢えて理由がとおっしゃるその理由が知りたいのですが、 お聞かせいただいてよろしいでしょうか?

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 2 дня назад

      @@furufuru9362バルビーの場合はスキル火力がメインじゃないからです。スキルの回転率による平和の仲裁者のトークン稼ぎと、水分補給の発動頻度。 常に水を撒いておかないと肝心の銃器ダメージが下がるからですね。

    • @furufuru9362
      @furufuru9362 2 дня назад

      @@シュンキ-t5x なるほど ご丁寧な返信ありがとうございました😊

  • @シュンキ-t5x
    @シュンキ-t5x 2 дня назад

    銃器ファイターが範囲スキルと高速移動持ってるのが強いです。 銃器クリティカルあげるのに儀式も必要ないし、リロードや持ち替えしても良いという快適すぎる。

  • @77sukeo76
    @77sukeo76 3 дня назад

    参考にさせていただいています!神経毒合成って今現在仕様かわってますか?自身の環境ではダメージが上がらなくなっています。 もしよろしければご教示のほどお願いします

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 2 дня назад

      フレイナ強化のタイミングで付属の中毒効果がなくなってますよ!

    • @77sukeo76
      @77sukeo76 2 дня назад

      そうなんですね!ありがとうございます😊スッキリしました

  • @シロコロ30
    @シロコロ30 3 дня назад

    MP回復に逆配列強化の選択的な神経刺激もあると良いと思います、時計は放置しておくと時間切れで時計が強力一撃を放ってきます。

  • @mayoizm
    @mayoizm 3 дня назад

    みた感じこのキャラボタン操作忙しい上に位置どりまで気にしないとイケないからかなり上級者向けなキャラだな。遮蔽物裏から透明になって遮蔽をすり抜けてナイフが刺さるのはかなり使えるな。

  • @iij2160
    @iij2160 3 дня назад

    一つのキャラでもいろんなパターンのビルドを紹介してくれていいですね 遊べる可能性が増えます ゲーム楽しんでる者として好感持てますね ありがとう

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 3 дня назад

      そういって頂けると嬉しいです。動画が長くなりすぎないよう今後も複数あれば紹介していきます!

  • @useraito
    @useraito 4 дня назад

    コメ欄見るとギミック説明不足があるのかなぁと思いつつ、無視しててもこれだけ死なないのならそれはそれで参考になるw

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 4 дня назад

      申し訳ないと思いつつ、死ななすぎてギミック理解する意欲なくなってましたねw

  • @やわらかぶどうぱん
    @やわらかぶどうぱん 4 дня назад

    デスストは、この動画が1番良かった(*^_^*)

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 4 дня назад

      そう言って頂けるとありがたいです☺️

    • @やわらかぶどうぱん
      @やわらかぶどうぱん 3 дня назад

      @@シュンキ-t5x 当たり前の説明ですかね(笑) 当たり前でも分からない事があるので、助かりました。 ゲーム内は意味が分からない言葉ばかり。

  • @Tori2728
    @Tori2728 4 дня назад

    空中機動の最大容量はなんで+15になるのでしょうか?

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 4 дня назад

      ソケットのマカライトを入れると5増えますよ

  • @calmcalm51
    @calmcalm51 4 дня назад

    デバフはHPが減るだけでなく、こちらの火力も下がるのではないですか? なのてなるべく攻撃は避けた方がいいと思っていたのですが…

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 4 дня назад

      それは僕の勉強不足です。それならなるべく避けた方がいいですね。追記しておきます、ありがとうございます。

    • @wDagu109
      @wDagu109 4 дня назад

      calさんの補足ですが…… 呪いデバフ 1スタック * 最大HP -50% 2スタック * 最大HP -65% * 銃器攻撃力 -30% * 爆発性攻撃力 -30% * スキル攻撃力 -30% * 防御力 -30% * 毒属性耐性 -30% 3スタック * 最大HP -80% * 銃器攻撃力 -60% * 爆発性攻撃力 -60% * スキル攻撃力 -60% * 防御力 -60% * 毒属性耐性 -60% 4スタック * 最大HP -95% * 銃器攻撃力 -90% * 爆発性攻撃力 -90% * スキル攻撃力 -90% * 防御力 -90% * 毒属性耐性 -90% になると聞きました〜m(_ _)m m(_ _)m

  • @ナビスコ-n2i
    @ナビスコ-n2i 4 дня назад

    かわいい服にマシンガン 最高ですね この専用modだけぜんぜん出なくて苦しんでます

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 4 дня назад

      わかってらっしゃる!最高ですよね 合成で出たのでMOD余ってたら回してみてください

    • @騎英
      @騎英 4 дня назад

      デバフ自体はブルービートルで解除出来るみたいですね

    • @furufuru9362
      @furufuru9362 3 дня назад

      @@騎英 残念ながらフレイナは特異スキルを持っていないのでブルービートルでは解除できないのです

  • @全裸王子
    @全裸王子 4 дня назад

    ギミックの説明で時計は無視していいとありますがカウント終了時に時計1つにつきパーティー1人がダウンすると聞いてたのですが間違いなのでしょうか?

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 4 дня назад

      それは完全に私の勉強不足です。詳細が確認でき次第、概要欄あるいは固定コメントなどで補足させていただきます。情報ありがとうございます。

  • @シュンキ-t5x
    @シュンキ-t5x 4 дня назад

    余ったMOD枠には増幅制御、時間分配、射撃フォーカスを入れてます。 ただしこのビルド専用にソケットを付けてないと思いますので、作成難易度を下げるため自由枠を多く設けました。 代わりに武器の強化は妥協しないでください、ほぼ銃器の火力で戦うことになりますので。

  • @TFD-e2q
    @TFD-e2q 6 дней назад

    エレコンは正直有効な使い方が分からず放置してましたが シュンキさんの動画みて理解できましたw ちなみにリアクターは何が良いでしょう?

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 5 дней назад

      3番がメインなので雷特異でいいと思います!エレコンは死にスキルになってる4番がそこそこ使えるようになるのでいいですね

  • @Ajillo3
    @Ajillo3 6 дней назад

    汎用ビルドで雑魚敵用なんですけど、より早く敵を殲滅するためにMPコレクターのキサンチン枠を死刑執行人に変えるのってどうですかね?(その他外装部品、リアクターはシュンキさんの丸パクリしてます)

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 5 дней назад

      悪くはないと思います。ただそれ以上の火力の期待値で、更にボス単体でも発動する危険な闇討ちのほうがいいかなと思います!

  • @hiiragi0708
    @hiiragi0708 6 дней назад

    フレイナ、バニー、レピック、エイジャックス。 このチームならまぁまず負けない。

  • @ラートム-h2c
    @ラートム-h2c 6 дней назад

    クリティカルを捨ててでも基礎威力を上げたほうがダメージが出やすいとのことですが、 それはスキルで火力出すキャラ全般に言えることでしょうか? 例えばカイルの第4スキルのクリティカル倍率を下げてでも無属性増幅を付けたほうが大きなダメージが出やすいという認識であってますか?

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 6 дней назад

      カイルもそうですね。スキルクリティカル率5%のキャラはおそらくみんなそうだと思います 勿論ボスを一撃で倒したいとかなら話は別ですが。

    • @ラートム-h2c
      @ラートム-h2c 6 дней назад

      ボスTAにはあまり関心がありませんが、ダメージは欲しいのでカイルもその方向で育てたいと思います。 ありがとうございます

  • @Macload
    @Macload 6 дней назад

    シュンキさん、先ほどULTバルビーでスワンプ・ウォーカーご一緒させていただきました。 流石お強い! 助けていただき、ありがとうございました!

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 6 дней назад

      ULTバルビー最近珍しいから覚えてます!こちらこそありがとうございました!!

  • @ホリケン-u8e
    @ホリケン-u8e 7 дней назад

    いつも見ていて凄いなと思います。特に考察もそうだけどキャラコンやグラップリングの使い方がエグい

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 6 дней назад

      いつも有難うございます!キャラコンとかガチャガチャ操作するのが好きです!

  • @mamamasao
    @mamamasao 7 дней назад

    ぶっ壊れフレイナに立場奪われかけてるから上方修正ほしいな。バニーの居場所が無さすぎる😭

    • @user-sn2fw4lq9d
      @user-sn2fw4lq9d 7 дней назад

      別にアッパーいらんわ 今までが壊れてただけ こんなんで居場所ないとか言うなら大人しくフレイナ使えば?

  • @退学芋-e4n
    @退学芋-e4n 7 дней назад

    自分は7秒に1回エレクトリックコンデンスを出せる楽しいビルドを使ってます! 400%ボスの風船ワンパン気持ち良すぎだろ‼︎

  • @パイモン-Genshin
    @パイモン-Genshin 7 дней назад

    全然参考にならないし今後はどうなるかわからないけど、400%侵入はマッチングが異常に早いし、高確率で伝染フレイナ居るから 敵を速く処理するよりアイテムが消える前に回収できるか。の方が個人的に課題だわwww 400%超楽しい😂😂

    • @パイモン-Genshin
      @パイモン-Genshin 7 дней назад

      私の意見が参考にならないと思うという意味です💦 動画はいつも参考になります😊

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      今までのドロップ数と桁違いで楽しいですよねw素早く全回収してニッコリ

  • @となかい-g5e
    @となかい-g5e 7 дней назад

    汎用型ビルドの場合は赤モジュールを使わないということですかね? つけても大丈夫ですか?

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      もちろんつけても大丈夫ですよ!自由枠です!

  • @ハイスコアガール-r3w
    @ハイスコアガール-r3w 7 дней назад

    早速取り入れたいけど、旧からソケット4個差し替える労力が😅😅😅

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      ソケットのAマークがクリティカル以外に使い道ないのキツイすね

  • @GG_PUN
    @GG_PUN 7 дней назад

    いつも素敵なビルド感謝です🙌参考にさせてもらいます!バニーなら危険な闇討ちと多芸多能のどちらがいいのでしょうか?

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      こちらこそいつもありがとうございます! 多芸多能の特異属性30%UP、これはバニーの素のスキル威力にしかかかりません。 電気力が多いとき火力上昇するバフの部分にはかかりません。 なので電気力MAXのときに約10%ほどの火力上昇しか見込めないので、期待値の高い闇討ちを採用してます!

  • @梶原景時-n6j
    @梶原景時-n6j 7 дней назад

    ノートとかは見て撃つと周りが見えなかったりするのですが、コレってタイミングを覚えて撃つ感じでしょうか? 正直、ノートと敵と地形を見ながら撃つのがかなりキツイです。 あっ最近ルーナ作りました。

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      ノートが一番見てますが結構外れても拾ってくれるし、外しても別に死ぬわけではないので慣れるまでミス当たり前くらいで撃ったほうが練習になると思います 曲によってパターンが決まってるので慣れるとタイミングは若干覚えます レティクル(青い囲み)が広いのでそこに入ってればもう敵はほぼ見てません

    • @梶原景時-n6j
      @梶原景時-n6j 7 дней назад

      @@シュンキ-t5x ありがとうございます。 採掘所で寄生しながら練習します!

  • @ビビ-s9c
    @ビビ-s9c 7 дней назад

    銃関係の新MOD(装薬関連)で武器DPSや期待値がどうなるか教えてほしいです!

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      銃のDPSはあまり計算してなくて…w おそらくケージ、レガシーのようなクリティカル倍率運用の武器は今までのビルド。 パイソンやヴェスティージ、なんならテイマーなんかが上位武器との差が埋まる感じだと予測はしてます。

  • @あぴ太郎
    @あぴ太郎 7 дней назад

    バニービルド参考にさせてもらいます!グライの最新ビルドも知りたいので、動画化待ってますっ!

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      装薬増幅パイソンに次元増幅大虐殺ってとこですかね、ただエグゼキュターがぶっ壊れてるくらい強いんで3番エグゼ続投な予想もしてます!

  • @三角スケール
    @三角スケール 7 дней назад

    結晶化の触媒50個ためといてよかった

    • @しむら-f8v
      @しむら-f8v 7 дней назад

      だいぶ時間かけましたね笑 自分も寝る前と起きたあとに回収と研究がルーティンになっちゃってる笑笑

  • @はるさめ-r8x
    @はるさめ-r8x 7 дней назад

    属性フォーカス2枚を青の威力と威力係数に変えたほうが乗算になる分、モジュールだけの火力は高くなりますよね 持ってるリアクターでクールダウンか持続時間ついてればハイボル3番回せるのですがOP次第ですね 理論値はどっちなんでしょうか

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      属性フォーカスをノーマルの青2枚で約4%の火力上昇。 これは結構リアクターの難易度上がるわりにそこまでの火力上昇になってない感じもしますね Wフォーカスでリアクターに巨人、雷、特異を厳選したほうが楽でほぼ同じ火力以上になるかなと予想します、違ってたらすいません!

    • @はるさめ-r8x
      @はるさめ-r8x 7 дней назад

      クールダウンもモジュールだけで完結してた方が気分的にも楽ですね 新モジュール2枚つめばクリ関係なく安定火力なのでは、とおもってたので答え合わせの動画で参考になりました^_^

    • @user-yg1zj5dm5k
      @user-yg1zj5dm5k 7 дней назад

      ⁠@@はるさめ-r8x リアクター雷威力増加と特異威力増加にして 雷フォーカス→雷エキスパート 特異フォーカス→スキル単純化 の方が火力は出るかと

  • @ありあり-d6j
    @ありあり-d6j 7 дней назад

    完全に別ゲーで草。カイルかっこいいですね

  • @strgzr920
    @strgzr920 8 дней назад

    今ハイヴォ無限ダッシュ型使ってるんですけど火力型の方がやっぱり快適ですかね? MP切れるのストレスで

    • @シュンキ-t5x
      @シュンキ-t5x 7 дней назад

      火力出してMPコレクターとMPのオプション2個ついたセンサーでガッツリMP回収したほうが侵入では便利かなと思います 宣伝見たいんで申し訳ないですが、過去の動画で詳細は説明してますので良かったら! ruclips.net/video/DkgzRxVEI5A/видео.html

    • @tenseimusou6097
      @tenseimusou6097 7 дней назад

      ソロだとMPコレクターでいいと思いますが、マルチなら無限ダッシュの方が いいですよ。