Яндекс Игры для Разработчиков
Яндекс Игры для Разработчиков
  • Видео 106
  • Просмотров 1 111 395
Review | Разбираем игры и обсуждаем, как удержать игроков
Наша подруга Алёна Гордиенко, ведущий геймдизайнер Плюс Сити, рассказала много полезного про разработку merge-2, разобрала проекты июля и подсказала, как удержать игроков подольше.
Внутри:
00:00 Приветствие
00:49 Рецепт Счастья
21:05 Bubble Pop Master - Bubble Shoot
30:47 Обби онлайн с Друзьями! Рисуй и Прыгай!
42:03 Спрятанные кошки
55:51 Эмерланд пасьянс
58:50 Go! Hamster
1:02:35 ЛесКоин
1:06:42 Прощаемся
Предложить свои игры на разбор можно через форму. Возможно, именно ваша игра окажется в следующем видео. Удачи! 🔗forms.yandex.ru/surveys/13491...
Хотите быть в курсе всех главных новостей платформы? Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/yangamesdevnews
Вам важно быть на связи с сообществ...
Просмотров: 1 204

Видео

Разработка браузерных игр с 2006 года | Интервью с Overmobile
Просмотров 1,2 тыс.14 дней назад
Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile, рассказал о разработке мидкорных игр в вебе: объяснил, почему аналитические инструменты так важны для разработчиков, описал стратегию дистрибуции и дал несколько полезных советов. Внутри: 00:00:00 Скоро начинаем 00:00:35 Приветствие 00:01:31 Разработка браузерных игр с 2006 года - история Overmobile 00:11:00 Оперирование мидкорных игр и кон...
Review | Разбираем игры и обсуждаем, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы
Просмотров 2 тыс.Месяц назад
Рома Каплин - наш друг, разработчик игры «Слова из Слова» и основатель студии Wit Games, разбирает интересные проекты июня на Яндекс Играх. Внутри: 00:00 Приветсвие 00:36 Вышивание крестиком - клуб мастеров! 05:35 Madness Melee 12:19 Волшебный матч 19:30 AOD - Art Of Defence 28:50 Битва Рыцарей: Робби и Драконы 38:26 День слов 45:25 Мушкетёры Порох против Стали 56:44 Северное слияние - тайна ле...
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры мая
Просмотров 2,8 тыс.2 месяца назад
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры мая
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры апреля
Просмотров 3,2 тыс.3 месяца назад
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры апреля
История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games
Просмотров 4 тыс.3 месяца назад
История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры марта
Просмотров 5 тыс.4 месяца назад
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры марта
Эфир про улучшение скорости загрузки игры
Просмотров 2,7 тыс.Год назад
Эфир про улучшение скорости загрузки игры
Как улучшить метрики игры в Яндекс Играх
Просмотров 4,9 тыс.Год назад
Как улучшить метрики игры в Яндекс Играх
Как анализировать метрики в Яндекс Играх
Просмотров 3,3 тыс.Год назад
Как анализировать метрики в Яндекс Играх
Как протестировать игру в Яндекс Играх и отправить её на модерацию
Просмотров 3,7 тыс.Год назад
Как протестировать игру в Яндекс Играх и отправить её на модерацию
Что такое гибридная модель монетизации игр
Просмотров 2,5 тыс.Год назад
Что такое гибридная модель монетизации игр
Как подключить рекламные блоки внутри игры в Яндекс Играх
Просмотров 6 тыс.Год назад
Как подключить рекламные блоки внутри игры в Яндекс Играх
Как и зачем разработчику игр становиться самозанятым
Просмотров 4,6 тыс.Год назад
Как и зачем разработчику игр становиться самозанятым
Как подключить рекламу в игре с помощью Рекламной сети Яндекса
Просмотров 10 тыс.Год назад
Как подключить рекламу в игре с помощью Рекламной сети Яндекса
Как загрузить черновик игры в Яндекс Игры
Просмотров 7 тыс.Год назад
Как загрузить черновик игры в Яндекс Игры
Как разработчику зарегистрироваться в Яндекс Играх
Просмотров 9 тыс.Год назад
Как разработчику зарегистрироваться в Яндекс Играх
Какие способы монетизации проектов в Яндекс Играх существуют
Просмотров 8 тыс.Год назад
Какие способы монетизации проектов в Яндекс Играх существуют
Тизер курса по монетизации игр от Яндекс Игр
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Тизер курса по монетизации игр от Яндекс Игр
Прямой эфир Модерация игр
Просмотров 2,4 тыс.Год назад
Прямой эфир Модерация игр
Эфир про монетизацию | Яндекс Игры
Просмотров 2,3 тыс.Год назад
Эфир про монетизацию | Яндекс Игры
Q&A-сессия по Unity | 26.04.23
Просмотров 1,2 тыс.Год назад
Q&A-сессия по Unity | 26.04.23
Эфир про модерацию | Яндекс Игры
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
Эфир про модерацию | Яндекс Игры
Интервью с успешным разработчиком
Просмотров 4,6 тыс.Год назад
Интервью с успешным разработчиком
Q&A-сессия по Unity | 24.11.22
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Q&A-сессия по Unity | 24.11.22
Q&A-сессия по Unity | 27.10.22
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Q&A-сессия по Unity | 27.10.22
Настройка внутриигровых покупок
Просмотров 11 тыс.Год назад
Настройка внутриигровых покупок
Размещение баннерной рекламы
Просмотров 10 тыс.Год назад
Размещение баннерной рекламы
Добавление вознаграждения за просмотр рекламы
Просмотров 16 тыс.Год назад
Добавление вознаграждения за просмотр рекламы
Добавление межстраничной рекламы
Просмотров 24 тыс.Год назад
Добавление межстраничной рекламы

Комментарии

  • @v1v3rna47
    @v1v3rna47 День назад

    Там подписано до 200кб. Есть ли возможность как-то сохранять данные чуть больше (около 10мб на человека) или нужно подключать свой сервер?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 16 часов назад

      Здравствуйте. При работе с методом player.setData(data, flush) действительно есть ограничения в 200 КБ. При этом вы можете также использовать внешние хосты для хранения данных игрока. Отметим, что запросы к ним по умолчанию блокируются платформой. Но вы можете добавить нужные адреса в исключения. Для этого откройте консоль, вкладка «Настройки» - «Правила для CSP». В поле «Хосты» пропишите адреса в формате cdn.example.com. Они должны быть c фиксированным доменом и защищённым протоколом https или wss. В поле «Причина использования хостов» подробно опишите, для каких целей в игре отправляются запросы к сторонним адресам. Далее нажмите «Сохранить» - коллеги рассмотрят запрос. Можно использовать внешние хосты, которые уже разрешены на платформе. Полный список в этой статье: clck.ru/3DLkLn.

  • @imnetzus
    @imnetzus 3 дня назад

    Для тех, у кого не работает метод Clamp, проверьте MathF ли у вас или Mathf, у меня была большая и из-за этого были ошибки. Спасибо за курс!

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 3 дня назад

      Здравствуйте. Спасибо, что делитесь решением с другими разработчиками 🙂

  • @СтепСтеп-п1л
    @СтепСтеп-п1л 5 дней назад

    Пожалуйста очень просим сделать видео как и куда правильно добавить ysdk.features.LoadingAPI.ready() и ysdk.features.GameplayAPI.start() и ysdk.features.GameplayAPI.stop() Куда все это добавить в index.shtml? Куда бы на ставил модерация говорит что зеленый огонек зажигается слишком рано и не пропускает игру. В документации слишком неразборчиво

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 4 дня назад

      Здравствуйте. Подумаем над тем, чтобы снять отдельное видео на тему GameReady API. Отметим, что метод нужно активировать после всех загрузочных экранов и сцен с логотипами разработчика или движка. Например, при запуске стартового меню. В этот момент индикатор загрузки SDK должен загораться зелёным. Подробнее в Справке: clck.ru/3DGXPJ.

    • @СтепСтеп-п1л
      @СтепСтеп-п1л 4 дня назад

      @@yagamesdev Спасибо большое. Ждем с нетерпением.

  • @МаксимКаськов-ч4п
    @МаксимКаськов-ч4п 6 дней назад

    Что-то не понял, а где урок про эту дорожку в горизонт, синий фон и импорте персонажа для этого урока?

  • @DarkLordGD
    @DarkLordGD 6 дней назад

    Напишите, можно ли выложить игру созданный в движке game maker?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 5 дней назад

      Здравствуйте. На нашей платформе можно публиковать проекты на любых движках, которые подходят для веб-игр. Главное, чтобы в корне архива присутствовал файл index.html. Подробная инструкция по добавлению проекта в руководстве разработчика: clck.ru/3DFv3a Отметим, что движок должен уметь обращаться к JS, чтобы использовать методы SDK Яндекс Игр. Его интеграция является обязательным условием для прохождения модерации. Подробнее в справке: clck.ru/3DFv4D

    • @DarkLordGD
      @DarkLordGD 5 дней назад

      @@yagamesdev спасибо

  • @Xevinbox
    @Xevinbox 6 дней назад

    Обзор отличный! Замечания интересные, есть над чем подумать. Могли бы вы больше разбирать уникальные игры, которые почему то не набирают аудиторию?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 5 дней назад

      Здравствуйте. В видео с разбором попадают проекты из топ-5 за месяц, а также из множества игр, которые разработчики отправляют нам через специальную форму: clck.ru/3DFuwZ При этом выбор происходит совместно с экспертом, чтобы у него была возможность дать развёрнутый комментарий и советы по игре.

  • @ILLiris_96
    @ILLiris_96 6 дней назад

    Здравствуйте. ПОМОГИТЕ разобраться!!! Когда делаю билд игры, он выдает кучу ошибок такого типа: Building Library\Bee\artifacts\WebGL\GameAssembly\master_WebGL_wasm\8k2g1bcnj5lw.o failed with output: emcc2: error: no input files UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 237 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002da] in <06837d428b6d46f581d93f9597703696>:0 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <06837d428b6d46f581d93f9597703696>:0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) КАК ЭТО МОЖНО ИСПРАВИТЬ?????????????????

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 2 дня назад

      Здравствуйте. Подобное уведомление может появляться, если у вас отсутствует или некорректно установлен WebGL модуль для Unity. В этом случае необходимо перейти в Unity Hub, выбрать версию движка и проверить, установлен ли данный модуль. Также рекомендуем проверить, корректно ли написан код. Возможно, именно из-за него проект не билдится. Также в этом случае можно переустановить папку «Library» проекта. Для этого удалите её и запустите проект заново.

  • @xuxuha7432
    @xuxuha7432 7 дней назад

    Интересно. Пожалуй, скачаю пару игр 😊

  • @xeniamakfinn7349
    @xeniamakfinn7349 7 дней назад

    Хороший обзор!

  • @ckandal
    @ckandal 7 дней назад

    Энергию в merge играх придумали для того, чтобы ограничить игрока от залипания ?) 6:29

  • @EccentricGames
    @EccentricGames 7 дней назад

    Спасибо за обзор нашей игры Doodle Obby. Хорошие комментарии. Все по делу :)

  • @sevavoldaev
    @sevavoldaev 9 дней назад

    При первом обновлении страницы с игрой сохранения регистрируются и выводятся. Но уже при втором обновлении данные сбрасываются к дефолтным. С чем это может быть связано?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 9 дней назад

      Здравствуйте. Вероятно, во время второго обновления страницы Unity перезаписывает данные на стандартные и сохраняет их на сервер. Необходимо внимательно проверить логику сохранений.

  • @xxyuliaxx8989
    @xxyuliaxx8989 10 дней назад

    Здравствуйте! Большое Вам спасибо за Ваши труды. Вы очень подробно раскрываете материал в своих видео уроках. Скажите, пожалуйста, с чего нужно начать для создания простых игр в Unity? Прошел полностью Ваш курс по созданию игры (человек, который собирает монеты). Всё получилось. Просматривал уроки по несколько раз для того, чтобы более детально разобраться с каждым действием в игре. Вроде всё просто и понятно, но на самом деле в голове "Каша". Может я не с того начинаю, или просто мне это не дано? Большое Вам спасибо ещё раз! Буду очень Вам признателен за любой совет.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 9 дней назад

      Здравствуйте. Спасибо за позитивный отзыв. Рады, что курс вам понравился ❤️ Как продолжить обучение подсказать с нашей стороны не получится. Но мы точно знаем, что в жизни всё возможно. У вас также получится стать разработчиком при должном желании, усидчивости и стремлении 🙂

    • @xxyuliaxx8989
      @xxyuliaxx8989 9 дней назад

      @@yagamesdev Большое спасибо!

  • @Чикирик
    @Чикирик 11 дней назад

    Я все делаю как на видео но кода кидаю архив и жду то мне пишут "Файл содержит URL-адрес внутреннего хранилища сервиса"

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 10 дней назад

      Здравствуйте. Обычно подобное уведомление связано с использованием ссылок с S3. Вероятно, сейчас подключение SDK происходит с помощью скрипта <script src="sdk.games.s3.yandex.net/sdk.js"></script>. Этот способ актуален только при добавлении игры через . При загрузке игры через архив SDK необходимо подключать с помощью <script src="/sdk.js"></script>. Подробнее по ссылке: clck.ru/3D5hdr

  • @ZarLineOff
    @ZarLineOff 12 дней назад

    здравствуйте,что делать если закинул зип папку,но там пишется,Файл содержит URL-адрес внутреннего хранилища сервиса,что делать

    •  12 дней назад

      aynı sorun bende de var.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 11 дней назад

      Добрый день. Уведомление «Файл содержит URL-адрес внутреннего хранилища сервиса» может появляться, если в архиве с игрой есть S3 ссылки. Чтобы загрузить архив в черновик, необходимо их исключить. Пишем в пункте 1.7 Требований: clck.ru/3D4fMB.

  • @alleyesonme1432
    @alleyesonme1432 12 дней назад

    Здравствуйте! Если я не гражданин и даже не резидент РФ, нахожусь в одной из стран СНГ и являюсь гражданином этой же самой страны СНГ, могу ли я зарабатывать на Яндекс играх? Есть ли возможность выводить деньги с РСЯ в страны СНГ, скажем, путём денежных переводов типа "Золотая Корона"?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 11 дней назад

      Добрый день. На нашей платформе могут публиковать свои игры резиденты не только РФ, но и других стран. Отметим, что выплата в этом случае доступна только на счёт в банке. Подробнее в Справке РСЯ: clck.ru/3D4cAd.

  • @Energetica_24
    @Energetica_24 13 дней назад

    Да начнётся мой путь разработчика

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 12 дней назад

      Здравствуйте. Желаем удачи на выбранном пути 🙂 Будем рады помочь, если у вас появятся вопросы. Для этого просто напишите нам в личные сообщения - t.me/YandexGamesSupport.

  • @MisterPuper
    @MisterPuper 14 дней назад

    Здравствуйте а если мне нет 18 лет и я выпустил игру буду ли я получать деньги?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 14 дней назад

      Здравствуйте. Монетизировать проекты через РСЯ могут пользователи с 18 лет. При регистрации необходимо указать личные данные. Персональная информация в анкете и платёжные реквизиты должны принадлежать одному человеку. Важно, чтобы они были достоверными. Подробнее в пункте 3.1.2. Оферты: clck.ru/3CzTat

  • @Ромэк2
    @Ромэк2 15 дней назад

    А вот если с этой рекламой выложить в рустор, будет монетизация?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 14 дней назад

      Добрый день. Сейчас добавить в проект на Яндекс Играх RTB-блоки не получится. Вместо них на нашей платформе используются sticky-баннеры. Это более оптимизированный формат рекламы, который легко настроить. Пишем в Справке: clck.ru/3CzSaa Отметим, что способы подключения рекламы для Яндекс Игр актуальны только для нашей платформы. Монетизацию в мобильных приложениях на iOS или Android можно настроить с помощью Yandex Mobile Ads SDK. Подробнее по ссылке: clck.ru/3CzRkC

  • @ВиталийПлехан
    @ВиталийПлехан 16 дней назад

    Добрый день. У меня многопользовательская игра. Вызов рекламы и вызов методов Game Ready API вызываются без проблем только до того времени пока в игровую комнату не вошел другой игрок. Как только входит другой игрок начинают танцы с бубнами при любом вызове рекламы или методы из Game Ready API. В консоли начинает писать v2.ee602b6….js:1 An abnormal situation has occurred: the PlayerLoop internal function has been called recursively. Please contact Customer Support with a sample project so that we can reproduce the problem and troubleshoot it. Uncaught RuntimeError: null function or function signature mismatch exception thrown: RuntimeError: null function or function signature mismatch,RuntimeError: null function or function signature mismatch Игра перестает работать

  • @Mack-Fifteen
    @Mack-Fifteen 17 дней назад

    Сделайте, пожалуйста, подкаст в Яндекс музыке дублирующий ваши интервью, всё равно ничего не показываете кроме говорящих голов.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 17 дней назад

      Здравствуйте. Подумаем над созданием подкаста. Спасибо за идею 🙂

  • @Varisjamies
    @Varisjamies 17 дней назад

    Микрофоны у вас красивые

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 18 дней назад

    А на Яндексе загрузка с внешних доменов и использование запрещено?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 17 дней назад

      Здравствуйте. Вы можете загружать основной массив игры через архив, при этом подгружать дополнительные ресурсы с помощью внешнего хоста. Отметим, что запросы к ним по умолчанию блокируются платформой. Но вы можете добавить нужные адреса в исключения. Для этого откройте консоль, вкладка «Настройки» - «Правила для CSP». В поле «Хосты» пропишите адреса в формате cdn.example.com. Они должны быть c фиксированным доменом и защищённым протоколом https или wss. В поле «Причина использования хостов» подробно опишите, для каких целей в игре отправляются запросы к сторонним адресам. Далее нажмите «Сохранить» - коллеги рассмотрят запрос. Также можно интегрировать игру через . Для этого нужно отправить запрос на почту games-partners@yandex-team.ru. В письме укажите название проекта, аккаунт разработчика, ссылку на игру в формате https и обоснование, почему вы хотите воспользоваться вместо добавления проекта через архив.

  • @Stpaulcasedral
    @Stpaulcasedral 18 дней назад

    Ян топище ❤

  • @szizoid4987
    @szizoid4987 18 дней назад

    В целом курс полезный, чтобы быстро вкатиться в юнити Но, скажем так. В большинстве случаев (не только это видео, но и предыдущие) вместо грамотных решений используются какие-то костыли. Например проблему с Update() и частотой кадров решает не Time.deltaTime, а FixedUpdate(). Это вариация Update, которая делает расчёты ровно нужное количество раз в секунду (количество задаётся в настройках юнити. По умолчанию вроде универсальные 60)

  • @1ron1xchannel
    @1ron1xchannel 20 дней назад

    Здравствуйте, а со скольки лет можно выставить игру с рекламой? И без рекламы?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 19 дней назад

      Здравствуйте. Публиковать проекты на нашей платформе можно с любого возраста. Монетизировать игры через Рекламную сеть Яндекса партнёры могут с 18 лет. При регистрации необходимо указать личные данные. Отметим, что персональные данные в анкете и платёжные реквизиты должны принадлежать одному человеку. Важно, чтобы они были достоверными. Подробнее в пункте 3.1.2. Оферты: clck.ru/3CuWkf.

  • @enezhur8703
    @enezhur8703 20 дней назад

    Подскажите, пожалуйста. Делал этот проект 4 месяца назад на версии 2022.1, качество графики было хорошим. Сейчас начал делать заново, чтобы освежить знания. И качество графики очень ухудшилось. Особенно в окне Game. Чуть ли не пиксельная стала. Обновление до версии 2022.2 решит проблему? И второй вопрос. Этот проект учебный. Можно ли выкладывать данный проект со своего аккаунта на Яндекс игры? Это будет плагиат или делать клоны допустимо?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 15 дней назад

      Здравствуйте. Версия движка не должна влиять на качество. Поэтому рекомендуем проверить настройки графики и параметр «Render scale».

    • @enezhur8703
      @enezhur8703 15 дней назад

      @@yagamesdev спасибо

  • @user-ci7ky2ig2c
    @user-ci7ky2ig2c 21 день назад

    Как к вам попасть?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 20 дней назад

      Здравствуйте. Все актуальные вакансии Яндекса опубликованы на сайте «Работа в Яндексе»: yandex.ru/jobs. Если вас заинтересует какая-либо должность, на этой же странице можно откликнуться, будем рады рассмотреть вашу кандидатуру. Отметим, что список вакансий регулярно обновляется. Если вы не нашли подходящую, попробуйте зайти позже, возможно, найдется что-то интересное.

  • @vadimzvonov
    @vadimzvonov 22 дня назад

    Срочно помогите. Когда я устанавливал проект то там было написано not connected to unity cloud а когда я пытался его открыть то было написано could not find unity package manager local server application at. Как быть???

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 18 дней назад

      Здравствуйте. Подобное уведомление может быть связано с тем, что установленные пакеты не поддерживаются текущей версией проекта. Если вы используете уже готовый шаблон, то в этом случае поможет смена версии движка.

  • @andreymelnikov7232
    @andreymelnikov7232 22 дня назад

    А где найти баннер для подключения внешних рекламных сетей если разработчик скрыл этот баннер в дашборде рся?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 20 дней назад

      Здравствуйте. Чтобы подключить внешнюю монетизацию, зайдите в интерфейс РСЯ и нажмите на баннер «Подключите внешние рекламные сети». Если он не отображается, но вы не подключали такой вид рекламы, пришлите, пожалуйста, нам в личные сообщения: t.me/YandexGamesSupport ваш логин РСЯ и полноэкранный скриншот дашборда - будем разбираться.

  • @Xevinbox
    @Xevinbox 22 дня назад

    Ого! А я думал будет больше unity в топе.

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 26 дней назад

    Сделать калибровочный список по категориям сложно? - Тогда КАК, черт возьми, модераторы определяют какая категория у игры? Как левая пятка скажет?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 25 дней назад

      Здравствуйте. У команды модерации есть внутренние критерии категорий игр, согласно с которыми происходит изменение или допуск категорий. Если вы не согласны с решением модерации, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - проверим.

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 26 дней назад

    Разметка геймплея - полный бред. ЗАЧЕМ? У меня в меню можно залезать не выходя с уровня - что тогда? Зачем дополнительно к вызову рекламы еще сообщать что игра на паузе? Крч, опять за счет разработчиков хотят выехать и решить свои проблемы. Лучше бы баги в своём интерфейсе починили

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 25 дней назад

      Здравствуйте. Наличие методов разметки геймплея GameplayAPI.start() и stop() не является обязательным условием для прохождения модерации. Но если они используются в игре, то проект может быть отклонён при их некорректной настройке. Если у вас есть вопросы по интерфейсу нашей платформы, пожалуйста, поделитесь примерами с нами в личных сообщениях t.me/YandexGamesSupport - поправим 🙂

    • @andreymelnikov7232
      @andreymelnikov7232 21 день назад

      По опыту скажу что события об остановке/продолжения геймплея используются, чтобы подгружать во время пауз рекламу либо что-то тяжеловесное делать, чтобы во время активного геймплея не было подтормаживания игры.

  • @venemusic5462
    @venemusic5462 26 дней назад

    Не подскажете, а что делать если плеер отображается в панели уведомлений? Мне предлагают переделать в Web Audio API, но как это сделать? Это скрипт надо вставить просто или как? Я на Construct 3 делаю

  • @hater_of_xlimnyxx
    @hater_of_xlimnyxx 27 дней назад

    У меня открывается окно: разрешить этому приложению вносить изменения (обработчик команд виндовс) Это норма? Не вирус?

  • @must987
    @must987 29 дней назад

    Спасибо большое за видео все понятно объяснили,и модерация окозалась отзывчивой моментально ответила помогла с большой проблемой

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 28 дней назад

      Здравствуйте. Спасибо вам за такой позитивный отзыв. Стараемся оперативно отвечать на вопросы и помогать нашим разработчикам с публикацией игр ☺️

  • @ВиталийПлехан
    @ВиталийПлехан 29 дней назад

    Добрый день. Кто ни будь сталкивался с проблемой когда при сборке игры в WebGl на смартфоне не появлялась автоматически клавиатура?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 27 дней назад

      Добрый день. В этом случае рекомендуем использовать расширение от разработчиков Unity, которое помогает сделать кастомную клавиатуру. Делимся ссылкой: clck.ru/3CkzLa.

  • @ShimaOnichan
    @ShimaOnichan Месяц назад

    Очень просто пройти модерацию, если у модератора будет хорошее настроение, а так, захотят могут отклонить по самым глупым причинам. P.S. разработчики не хотят делать хорошие игры на платформе из-за идиотской системы, когда разработчик улетает в кулдаун каждый раз * 2, какой смысл делать интересную игру если ее могут отклонить просто, потому что модератору показалось что где то текст является "названием игры и он должен соответсвовать тому, который указан на черновике" не возможно обжаловать решение модератора, в поддержке пишут "Ну вы сами виноваты, ждите окончание кулдауна". Прекрасно понятно зачем нужен кулдаун на отправку модераторам, однако автоматическая система которая * на 2 до 16 дней полный бред. Поэтому проще сделать какой нибудь простой кликер, которых на платформе очень много. Зачем работать над более менее хорошим проектом,(сюжетной игрой, или игрой с хорошими механиками) если проще сделать очередной кликер или "позвони скибиди" за два дня. Пока вы не решите проблему с командой модераторов, кулдауну, ЯИ будут наводнять мусорные игры сделанные за 2 дня на коленке!

  • @ДинамитТВ-ы2м
    @ДинамитТВ-ы2м Месяц назад

    Подскажите пожалуйста, можно ли обойтись от растяжении игры во всё окно браузера? Я видел игры на платформе яндекс, в которых игра имеет фиксированное разрешения, увеличиваются лишь чёрные полосы по бокам. Как можно включить такую настройку?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Здравствуйте. Для решения вопроса необходимо после билда зайти в style.css и заменить unity-container на этот: #unity-container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); display: flex; aspect-ratio: 16/9; width: min(calc(100vh*(16/9)), 100vw); height: auto; } Если понадобится сделать игру 9:16, то замените «16/9» на «9/16».

  • @DanyaTangens
    @DanyaTangens Месяц назад

    Добрый день, вставляю в <head> прямую ссылку на sdk, а в самом низу в <body> обычный тестовый инит с пингом в консоль. Но у меня пишет YaGames is not defined. Как бы не старался, всегда его нет. Локально нет возможности проверять и придется всегда грузить в Яндекс.Игры?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Здравствуйте. Уведомление «Is not defined» может отображаться, если методы SDK срабатывают до завершения инициализации библиотеки. В этом случае нужно гарантировать порядок их вызовов. Подробнее в руководстве разработчика: clck.ru/3CVyMb Для тестирования можно использовать локальный сервер. Такой вариант позволит оперативно вносить корректировки и добавлять в консоль только финальный архив. Чтобы запустить проект с локального хоста, необходимо создать черновик, настроить localhost, добавить в адрес параметр ?game_url=localhost и открыть игру по ссылке. Подробнее по ссылке: clck.ru/3CVyRt Если у вас появятся дополнительные вопросы, то их можно задать нам в личные сообщения Telegram - t.me/YandexGamesSupport. Будем рады помочь.

  • @mMayamie
    @mMayamie Месяц назад

    Подскажите пожалуйста что именно нужно сделать в index.html файле чтобы элементы игры не выходили за рамки окна? UI масштабируется корректно, а персонаж и другие объекты на сцене съезжают.

    • @mMayamie
      @mMayamie Месяц назад

      ruclips.net/video/0cmxFjP375Y/видео.html - решение проблемы

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Добрый день. Рады, что вам удалось самостоятельно разобраться 🙂

  • @Sweetand_507
    @Sweetand_507 Месяц назад

    Один вопрос. Касается CoinManager, пишу в Progress себе 500, и когда нажимаю на увеличение высоты или ширены. У меня пишется просто 20 но в Progress написана не 20 а то число которая должна быть(то есть 480 и т.д) Я не понимаю в чем проблема, 2 раза пересмотрел и не понял в чем разница. Подскажите пожалуйста как решить или где возможна ошибка? Заранее спасибо.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Здравствуйте. Пожалуйста, убедитесь, что при обновлении текста баланса в нём выводится оставшееся количество монет, а не стоимость покупки.

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance Месяц назад

    Объясните по какому принципу у вас оценивается и принимается или не принимается та или иная игра. У вас в списке доступных игр - десятки однотипных игр в стиле пятнашки с образами из five nights at freddy's и при этом разработчики жалуются что модерация не пропускает новую версию игры с расширенной и измененной механикой, мотивируя это тем, что изменения не значительны, так как такой же как в первой части графический стиль и идея игры. Дайте пожалуйста четкое описание критериев работы вашей службы модерации. Можно ли использовать графические образы из уже известных проектов? Можно ли например сделать свой клон майнкрафта, назвать его рускрафт и будет ли он пропущен модерацией?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Здравствуйте. Основной принцип для публикации игры - соответствие актуальным требованиям площадки: clck.ru/3CUDcz. Сейчас для успешного прохождения модерации игра не должна являться полной или частичной копией другого проекта, который уже размещён на платформе, включая проекты самого разработчика. Также не рекомендуем использовать образы из других популярных игр, так как они могут быть защищены авторским правом. Проекты с подобными материалами могут не пройти проверку, а также будут сняты с публикации при обращении правообладателя. Отметим, что окончательное решение о публикации принимает команда модерации.

  • @primordial987
    @primordial987 Месяц назад

    Название переменной в чертеже анимации обязательно хард? есть иные способы изменения значения переменной, например, через вызов функции в чертеже анимации?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Здравствуйте. Название переменной может быть любым. Изменение значения происходит через код методами Animator.SetBool, Animator.SetFloat, Animator.SetTrigger. Также это можно сделать вручную через окно аниматора.

  • @theinternetwhvre3301
    @theinternetwhvre3301 Месяц назад

    Спасибо за курс! Всё без воды и чётко расставлено по полочкам что позволяет усваивать информацию с первого раза

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Добрый день. Спасибо за развёрнутый отзыв о нашем видео. Рады, что ролик вам понравился, стараемся для вас ❤️

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance Месяц назад

    Как можно потестировать / попробовать игру на вашей платформе? Есть какая-то песочница для тестовых билдов? Где можно взять документацию по API для Unity, примеры интеграции? Может быть есть пример приложения с подключенным API и рекламой для UNITY ?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Здравствуйте. Чтобы протестировать работоспособность игры на нашей платформе, необходимо перейти в консоль и создать аккаунт разработчика. После этого нужно добавить архив с игрой в черновик. Отметим, что он должен весить менее 100МБ, внутри должен находиться файл index.html. После проект можно будет протестировать по кнопке «Открыть черновик». Консоль доступна по ссылке: clck.ru/3CS564 Методы работы с нашим SDK едины для всех движков. Ознакомиться с ними можно в документации разработчика: clck.ru/3CS5Ef Также рекомендуем посмотреть наш курс по Unity, который доступен на нашем канале. В нём показан процесс создания и публикации игры на нашей площадке: clck.ru/3CS6Mr

  • @XJuniorYTtag
    @XJuniorYTtag Месяц назад

    Круто, гуд 🎉

  • @FrenkusNarezky
    @FrenkusNarezky Месяц назад

    У меня не билдится. Что делать. Ошибка в юнити: Building Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js failed with output: error: undefined symbol: ShowAdv

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Здравствуйте. Рекомендуем проверить, правильно ли объявлена строчка ShowAdv. Такое уведомление может появляться, если пропущен какой-то символ или вызываемся функция не существует.

    • @V1lonchik
      @V1lonchik 27 дней назад

      У меня тоже самое

  • @Varisjamies
    @Varisjamies Месяц назад

    А это правда что на ЯИ есть ограничение - 1 игра одного жанра? Повторятся нельзя. То есть если я выложил платформер и захочу сделать его продолжение, то модерация не пропустит, так как игра такого жанра у меня уже есть. Это я недавно слышал в лекции одного разработчика. Неужели это правда?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev Месяц назад

      Здравствуйте. Для успешного прохождения модерации игра не должна являться полной или частичной копией другого проекта, который уже размещён на платформе, включая проекты самого разработчика. Пишем в пункте 3.6. требований: clck.ru/3CQxSc Игры в одном жанре не всегда являются копиями друг друга. Если похожий проект уже опубликован, то в новой части необходимо полностью переработать графическую и геймплейную составляющую.

  • @Sailan_pro
    @Sailan_pro Месяц назад

    Спасибо!!!