논리 연구
논리 연구
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Комментарии

  • @user_sub
    @user_sub Год назад

    다운받을수있나요? 온라인 멀티플레이어 되나요?

    • @논리연구
      @논리연구 Год назад

      지금 어디다가 올려놓지는 않았습니다.

  • @논리연구
    @논리연구 Год назад

    다운로드 url 입니다

  • @논리연구
    @논리연구 Год назад

    blog.naver.com/edkjd/223035390009

  • @논리연구
    @논리연구 Год назад

    다운로드 url 입니다. blog.naver.com/edkjd/223035390009

  • @정도-m2d
    @정도-m2d 2 года назад

    어떻게 만드신건지 궁금합니다 알 수 있을까요?

    • @논리연구
      @논리연구 2 года назад

      일단, 삼각형을 3d 평행뷰로 볼 수 있게 픽셀을 찍는 라이브러리를 만들었고요. 그걸 임포트하여 간략하게 삼각형을 조합해서 모델링을 만들고, obj파일을 오픈 세이브 하고, iso뷰로 스프라이트를 찍는 프로그램을 만들어서 스프라이트들을 생성했습니다. 그리고, 유닛, 빌딩, 맵 등을 클래스로 선언해서 각기 정보들을 변수로 넣고, 마우스 키 입력 클래스, 드로잉 클래스, 사운드 클래스 로 입력 출력기능을 만들고, 유닛이동, 공격, 빌딩 짓기, 자원 채취 등 처리하는 클래스를 만들어서, 반복 문안에 입력 처리 출력 순으로 돌아가게 했습니다. 맵은 지형 높이를 고려해서 빛의 반사각도를 구해서 최대한 입체적으로 이미지를 만들어서 jpg를 만들고 jpg의 바이트배열과 추가로 필요한 맵 정보를 한 파일에 자바에서 제공하는 기능으로 저장을 하고 오픈 할 수 있도록 만들었습니다.

    • @정도-m2d
      @정도-m2d 2 года назад

      감사합니다! 혹시 전투중에 가장 가까운적을 찾는건 어떻게 구현하셨는지 여쭤봐도 될까요?

    • @논리연구
      @논리연구 2 года назад

      @@정도-m2d 가장 가까운적이 아니라 공격 범위에 들어오고, 유닛 배열에서 가장 인덱스가 작은 유닛을 공격하게 했습니다.

    • @정도-m2d
      @정도-m2d 2 года назад

      @@논리연구 앗 너무 감사합니닷

  • @P4RK.
    @P4RK. 3 года назад

    어떤 라이브러리 쓰셨는지 알 수 있을까요?

    • @논리연구
      @논리연구 3 года назад

      자바에서 제공하는 해쉬맵 어레이리스트 스윙 2d 그래픽 라이브러리요

    • @P4RK.
      @P4RK. 3 года назад

      @@논리연구 오.. 3d 같이 보이길래 다른거 쓰신줄 알았는데 그것만으로 구현하시려면 어렵지 않나요? 그걸로 2d밖에 못만들어봐서..

    • @논리연구
      @논리연구 3 года назад

      @@P4RK. 3디 모델링 파일을 불러와서 2디 스프라이트 만드는 프로그램을 만들어서 그 프로그램으로 유닛 스프라이트 이미지를 만들었고요. 3디도 2디 그래픽으로 구현했습니다.

    • @P4RK.
      @P4RK. 3 года назад

      @@논리연구 알려주셔서 감사합니다

  • @allrtsgames
    @allrtsgames 3 года назад

    대단하십니다..