Max Fereneth
Max Fereneth
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Primera prueba del sistema de desactivar trampas
Просмотров 34 часа назад
Si el jugador ve una posible trampa, la puede desactivar, si se desactiva y el jugador entra en contacto con la trampa entonces no le hará daño, pero si desactiva una trampa que no es la que el sistema va a activar entonces sufre daño, como se ve en el último ejemplo
Prueba de diferentes configuracion de controles
Просмотров 107 часов назад
Este video demuestra diferentes usos de perfiles de control dependiendo si está el jugador en primera o tercera persona, en primera persona no se pueden recoger items ni correr, en tercera persona si se pueden ambas cosas.
Nueva prueba de concepto - Frecuencia cardiaca
Просмотров 12614 дней назад
Se le agregó un medidor para la frecuencia cardiaca al personaje, se incrementa cuando corre y baja si el jugador camina o se mantiene quieto.
Nueva prueba de concepto - Inventario
Просмотров 22Месяц назад
- Primer video en una nueva versión de UE y en un nuevo proyecto. - Ajustes en la forma en la que se muestra el inventario (no atraviesa las paredes, no es la versión final pero de momento se fuerza a mostrarse siempre si encuentra una pared) - Esta nueva versión trabaja con componentes, el inventario es un componente reutilizable, así como las funciones de moverse.
Prueba Multijugador 04
Просмотров 9911 месяцев назад
Se añadió un menu desde el cual el jugador puede ser el anfitrión o unirse a una partida existente, en la parte superior Izquierda se indica cuántos jugadores tiene la sesión y cada que un jugador entra/sale de la sesión dirá el nombre. En el video se ve los nombres de los dos jugadores que entran y salen de la sesión.
Prueba Multijugador 03
Просмотров 49Год назад
En este video se ve cómo los dos jugadores se conectan a Steam, esto permitirá que, usando éste cliente, se puedan conectar desde cualquier parte del mundo, las dos computadoras están locales pero ya no se conectan una a la otra, sino que utilizan Steam como tercero. La computadora de la izquierda es la que inicia la sesión y la computadora de la derecha se une a la sesión, ambos a través de St...
Prueba Multijugador 02
Просмотров 34Год назад
El juego está corriendo en dos computadoras diferentes, el monitor es uno pero está programado para mostrarse como si fueran monitores independientes :) al principio se muestra que ambos jugadores están en su instancia local. Cuando el jugador de la izquierda carga otro mapa, permite al jugador de la derecha sumarse a su sesión, es cuando se puede ver que ambos están dentro del mismo mapa y pue...
Prueba de Concepto - Juego Escape V 3.2.0
Просмотров 32Год назад
Versión en desarrollo estable - versión alfa 3.2.0 - Version UE 5.1 - El inventario ahora se divide en llaves y objetos utilizables/equipables, para una mejor organización. - Se agregó un enemigo nuevo, el cual dispara y provoca daño de sangrado automáticamente. - Se añadió un movimiento para cubrirse y reducir el daño proporcionado por los ataques de los enemigos. - Los enemigos tienen una pau...
Nuevo Enemigo e interacción entre ellos.
Просмотров 133Год назад
Hay un nuevo enemigo que dispara y los enemigos se atacan entre ellos.
Primera prueba de multijugador
Просмотров 102 года назад
-Unreal engine 5 Primeros pasos para la creación de una propuesta multijugador.
Prueba Lyra - Unreal Engine 5
Просмотров 2082 года назад
Probando el proyecto fuente que proporciona Epic para aprender UE 5
Prueba de Concepto - Juego Escape V 3.1.0
Просмотров 132 года назад
Versión en desarrollo estable - versión alfa 3.1.0 - Version UE 5.0 preview 2 - Se ajustó el inventario para que permitiera la asociación de los items del mismo tipo en un solo espacio, si se agregan múltiples items del mismo tipo se agrega 1 en el inventario, si se usa se quita -1, cuando se usen todos del mismo tipo se elimina del inventario. - La escopeta ahora tiene munición limitada, se pu...
Desarrollo VR - Videos en 360
Просмотров 212 года назад
En esta prueba de concepto logré reproducir un video 360 en UE: - Con la tecla E cambia entre un video y otro, la finalidad es poder hacer que el usuario interactue con los videos y se reproduzcan uno detrás del otro para hacer transiciones que logren una experiencia inmersiva. - Dispositivo utilizado Oculus Quest 2.
Desarrollo VR 3D
Просмотров 222 года назад
Utilizando UE4 para estudio de desarrollo VR en 3D: - Entendimiento de la tecnología OpenXR. - Usando un Oculus Quest 2.
Prueba de Concepto - Juego Escape V 3.0.0
Просмотров 392 года назад
Prueba de Concepto - Juego Escape V 3.0.0
Prueba de Concepto - Juego Escape V 2.0.0
Просмотров 72 года назад
Prueba de Concepto - Juego Escape V 2.0.0
Prueba de Concepto - Juego Escape V 1.2.0
Просмотров 162 года назад
Prueba de Concepto - Juego Escape V 1.2.0
Prueba de Concepto - Juego Escape V 1.1.1
Просмотров 42 года назад
Prueba de Concepto - Juego Escape V 1.1.1
Prueba de Concepto - Juego Escape V 1.1.0
Просмотров 122 года назад
Prueba de Concepto - Juego Escape V 1.1.0
Prueba de Concepto - Juego Escape V 1.0.0
Просмотров 132 года назад
Prueba de Concepto - Juego Escape V 1.0.0
Bioshock Trailer X06 español
Просмотров 5511 лет назад
Bioshock Trailer X06 español

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