- Видео 141
- Просмотров 56 153
Vasiliy Skobelev
Россия
Добавлен 6 апр 2007
Я заливаю сюда материалы для сайта и блога. Заходите, я рассказываю про левел-дизайн и анализ актуальных игр.
Анализ Игр #6. Star Wars Outlaws
Телеграм-каналы команды подкаста:
t.me/whatalevel
t.me/vskobelev
t.me/inskola
Тайм-коды:
00:00:00 Приветствие
00:00:40 Мы не обзорщики, что тогда мы тут делаем
00:06:16 Нужно ли разработчикам играть в референсы
00:09:50 Чем опасно зацикливание на референсах
00:16:18 Star Wars: Outlaws
00:21:13 Как там дела у Ubisoft
00:24:22 За что обычно критикуют игру в интернете
00:28:22 Ради чего мы играем в игры с открытым миром
00:28:54 Про что игра
00:33:53 Тайник и отличная работа левел-артистов
00:35:59 Обсуждаем разные мнения об играх и почему это получается
00:42:30 Что понравилось и что не понравилось
00:49:55 Нарративное обучение через записки
00:50:24 Немного поговорили про стэлс
00:53:50 Дизайн боя и уровней
0...
t.me/whatalevel
t.me/vskobelev
t.me/inskola
Тайм-коды:
00:00:00 Приветствие
00:00:40 Мы не обзорщики, что тогда мы тут делаем
00:06:16 Нужно ли разработчикам играть в референсы
00:09:50 Чем опасно зацикливание на референсах
00:16:18 Star Wars: Outlaws
00:21:13 Как там дела у Ubisoft
00:24:22 За что обычно критикуют игру в интернете
00:28:22 Ради чего мы играем в игры с открытым миром
00:28:54 Про что игра
00:33:53 Тайник и отличная работа левел-артистов
00:35:59 Обсуждаем разные мнения об играх и почему это получается
00:42:30 Что понравилось и что не понравилось
00:49:55 Нарративное обучение через записки
00:50:24 Немного поговорили про стэлс
00:53:50 Дизайн боя и уровней
0...
Просмотров: 305
Видео
Star Wars Outlaws. Point of no return isn't obvious, way out is bugged
Просмотров 45Месяц назад
Star Wars Outlaws. Point of no return isn't obvious, way out is bugged
Star Wars Outlaws. The Bolthead Treasure
Просмотров 123Месяц назад
Star Wars Outlaws. The Bolthead Treasure
Star Wars Outlaws. Kijimi Holodisc Vault
Просмотров 87Месяц назад
Star Wars Outlaws. Kijimi Holodisc Vault
Star Wars Outlaws. Mirogana Mountain Smuggler's Hideout
Просмотров 122Месяц назад
Star Wars Outlaws. Mirogana Mountain Smuggler's Hideout
Star Wars Outlaws. Sabacc tricks against highroller
Просмотров 68Месяц назад
Star Wars Outlaws. Sabacc tricks against highroller
Star Wars Outlaws. Finding Entrance To Kaslo's
Просмотров 61Месяц назад
Star Wars Outlaws. Finding Entrance To Kaslo's
The Talos Principle 2. Duality puzzle
Просмотров 172 месяца назад
The Talos Principle 2. Duality puzzle
The Talos Principle 2. Using puzzle in a spark chase case
Просмотров 162 месяца назад
The Talos Principle 2. Using puzzle in a spark chase case
The Talos Principle 2. Spark chase sequence
Просмотров 222 месяца назад
The Talos Principle 2. Spark chase sequence
Фидбек карты OutBlack от Дениса Куандыкова
Просмотров 1512 месяца назад
Фидбек карты OutBlack от Дениса Куандыкова
Ghost of Tsushima Guiding wind introduction
Просмотров 1792 месяца назад
Ghost of Tsushima Guiding wind introduction
Нажми, чтобы начать: Atomic Heart, Kingdom Come и другие игры глазами левел дизайнера
Просмотров 1032 месяца назад
Нажми, чтобы начать: Atomic Heart, Kingdom Come и другие игры глазами левел дизайнера
Распаковка шоколада от Project Marvel-Verse
Просмотров 1742 месяца назад
Распаковка шоколада от Project Marvel-Verse
Спасибо, очень понравился подкаст пойду слушать остальные выпуски. Вы где-нибудь анонсируете про какую игру будет новый выпуск ?
it's like mini path of pain from hollow knight but with more breathing room and less buzzsaws
I got all the collectibles in the game including the Plat. One tip of advise is that “you can’t do it unless you try” 😉
Годнота, про оутловс полностью согласен, говорят что игра на 15-20 часов, но я в ней провел 60+ и я перестал в него играть только по 1 причине - кончилась подписка Ubisoft+, буду брать диск и кайфану прям по полной
There’s a way harder section with 2 Xerses coins where you need to platform with loads of those different fast moving red symbol boxes, and spikes everywhere which requires constant precise use of your clone. Tried for about 30 minutes and gave up as I already had 15+ coins at that stage 😂
yeah, just played that one. You mean Divine Trials right? It's harder for sure, you are right. I've recorded this level on release before trials got released and saved it for future analisys in my blog =)
@@Viliar Nah base game sacred archives one of the top areas on the map where you can see a few boxes greyed out slightly darker than the map colour.
@@DylanZ1201 IThis one? ;) ruclips.net/video/9GSsIZRgJU0/видео.htmlsi=IHwZF9b5zZMJXsM3
haha I gave up right before the last wall! Just got out of health. This place is sick.
Watching this after finishing Free Solo. We had it so easy back then.
Thanks
А есть названия ааа китайских проектов, которые стоит сейчас попробовать? Не считая вуконг.
Genshin Impact, Once human, F.I.S.T., Marvel Rivals, Naraka: Bladepoint
@@Viliar Проекты от хойоверс вряд-ли можно назвать трипл эй, скорее B или A. Не знал что marvel rivals относится к китайской разработке. Fist это в принципе микро метроидвании, хотя и с хорошим качеством исполнения, но думаю далеко не 3А. Но я так понимаю именно трипл эй синг пока только прецедент и это Вуконг.
@@alex_not_bad8608 Геншин вполне ААА. Там колоссальный бюджет, огромная команда и очень много контента. Остальные их проекты не дотягивают, это да
@@alex_not_bad8608 в ближайшее время ещё будет Phantom Blade 0
Secret? 🤣
It's not hard to find by any means. I used this footage for case study in my blog from level design perspective. Having an additional zone below the edge primary area is a good way to design such spots.
Hey where do you get that skill of double jumping ?????
Gotta progress the main story. You get it about 60% through the game.
Thank you! These help a lot
I post here primarily for my blog but I'm glad it helped as it is!
Not the hardest try the Challenge😅
Nah it s simple
Haven't you heard about Divine trials 😂
It took me like an hr to figure this out
Очень рад что Atlas Fallen наконец раскрылась - год назад когда проходил игру, пришел к выводу что мув и бойовка это лучшее что было пожалуй за послдние 3 - 5 лет по свежести игровых решений и с этой игры можно смело копировать механики - простарантво для создания своих глубоких механик там просто невероятное.
Just finished this one 😂 super fun
Even it is easier that wathever divine trial because of the respawns
I just finished this particular section. It was super fun.
I thought this was just the right amount of difficult. The challenge rooms (trials) are the ones where I'm just like "how tf am I supposed to do this?"
All that for 2 Xerxes coins and a Heart Piece/Soma Tree Petal?
Tbh didnt care about the reward. The challenge itself was fun. Maybe it's because i'm level designer and I simply adore good levels =)
Называть Metroid Dread восточной игрой немного странно, так как Испания на западе.
Я бы не списывал со счетов Nintendo EPD =) Плюс то,, чьими руками игра реализована ещё не говорит о том, чей в ней дизайн. Мы же не будем говорить, что в Quake Champions русский дизайн, раз его собирали в Питере? =)
12:13 спикер не знает о чем говорит, довольно много боссов в которых предусмотрено использование окружения
Примеры: минотавр, ложе хаоса, Присцилла, гвиндолин, преследователь
@@АндрейРеутов-р2и В базовой игре так-то 238 боссов и если перечисленные 5 из них используют окружение, мне всё ещё кажется, что "обычно фромы не используют окружение в босс-файтах". Ключевое слово - "обычно" ;)
For me, it was the mountain challenge. You had no retries, my heart was beating fast towards the end.
В чем смысл заниматься левел дизайном, если они получают копейки?
Говорите за себя =) На стартовых позициях всё как обычно, а вот с высокими грейдами оплаты хорошие. На территории стран бывшего СНГ можно даже найти ставки выше европейских. Сейчас это не что-то необычное.
Этот выпуск понравился больше всего! Как раз из-за большей "расслабленности" и отсутствия жесткого фокуса только на анализ 1-2 конкретных игр)
Спасибо за подкаст, как начинающему разрабу очень полезно
This is still easier than Path of Pain in HK
Path of Pain was only really difficult because HK didn’t have the best platforming system. And jumps, dashes, etc had to be pixel perfect which made it incredibly frustrating and unfair. Hollow Knight in general was just designed to be a really hard Metroidvania
Bro, im on this part right now and it is so damn frustrating to deal with!
I m not a vey good player but I finished the game at 100%, so it's still possible
Not that bad due in part to the responsive controls. If youve played Crash 4 or Guacamelee etc you will be fine
Just when you thought this was the hardest, they dropped the divine trials update.
Oh, damn. Didn't try it yet. Is it good?
Yeah if thought these were hard... Then you're in for a surprise. @@Viliar
bruh, I 100% the game but didnt even finished 1 trial. tried the first one, the tick tock something and gave up lol
@@-AG. Yeah, they are not linked to percentage. In the QnA the devs said they didn't want to disturb the trophies that players have already achieved with this update.
@@Viliar Definitely worth the time for some of them, they are fun.
I make the game help me it is very diffcult 😂
The Xerxes coins at the top of sacred archives are harder
You mean this one? ;) ruclips.net/video/9GSsIZRgJU0/видео.html
увидеть бы ещё развитие диалога в случае, если Хоук не маг, для полноты сравнения)
Воу, неожиданно Василий говорит быстрее на английском чем на русском (по крайней мере показалось так). [UPD] - решил записать ночью, но у нас такая ночь, что за окном светло =)
Такое бывает, когда я знаю что говорить =) Учитывая, что я не нэйтив, слова находятся не всегда и это нормально =)
(Translator's note: keikaku means plan) Just according to keikaku.
Благодарю за интересный ролик! С удовольствием посмотрю/послушаю еще :)
Звук нравится больше, чем в прошлых выпусках. Короткий формат также более удобный (но короче уж точно не надо). Плюс в этот раз проще влиться в контекст вашего обсуждения как человеку, который не играл в предмет обсуждения 👍
Многих учат произносить на RP , а большинство сотрудников международных компаний говорят на GA. При этом в GA звук (ar) есть . Делай пожалуйста подобный контент. Если что можешь написать чуваку у себя в чате который про диалекты писал, он поможет разобраться с RP и GA
С произношением вообще много приколов. Я например привык произносить tomb raider как [tom raid3] при том что я отчётливо понимаю что правильно будет [tüm r3id3] но привычка будь она не ладна 😂
У обоих слов в названии этой игры очень тернистая этимология, так что тут уже все популярные варианты плюс минус ок)
@@Viliar а можно поподробнее про этимологию и почему оба варианта ок?
@@Viliar я вроде помню только что это смесь языков -tumba (tũųboċ) греч. Лат tumba - курган, могила . А raider имеет много общего с прагерманским reide - ехать верхом, конные набеги, налетчик.
@@LitchGaming Хотел бы я выпендриться, но это скорее мой educated guess. Эти слова использовались уже много веков и в разное время произносились существенно по-разному даже на одной и той же территории.
Неожиданный контент, но очень актуальный, спасибо!) Больше видео об английском в играх!
Аа, так это не байт
Американцы вообще интересные, там где пишется "R", они не произносят, а где ее вообще нет в помине произносят, например "Get out of here" - произносят как "герара хие"
Бывает, да. А ещё t на d в разговорном часто меняется. Например, в слове Saturday. И этот один звук сразу подскажет с какой стороны океана человек, если достоверно известно, что это нэйтив)
По поводу [gerarahi3] - это пример ассимиляции в английском. Причем если ничего не путаю это лециния - то есть ослабление артикуляции согласного между гласными. Если тут есть лингвисты поправьте пожалуйста.
Очень интересное и жизненное видео. С радостью бы смотрел/слушал такую постоянную рубрику!
BOY: тренируется на bottle of water мужчина: тренируется на God of War
Bottle of water может произносится и как ( bol aw wota) и как ( borl owora) и ещё примерно 100+ различных !правильных! вариантов произношения. Например southern standart, диалекты США, канады будут разные звуки давать. Самый странный вариант фонетики слышал у носителей из ЮАР и Манитобы с Квебеком. В первом случае: börl auw fota, во втором: bjadl ewate Из за сдвига гласных и франкофонии .
Спасибо) Хотелось бы больше такого)
Было очень интересно послушать про язык, спасибо
skilled 👍