ピノまっちゃ
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【unityで3DARPGを作る】レベルデザイン・ポストプロセスの実装
遅くなりましたが、unityで3DARPGを作るシリーズのレベルデザインとポストプロセス実装編です!
やってることは大した内容ではありませんけどね!!
次はインベントリの実装か、ゲーム内イベントの処理か……分かりません!
でも次の動画は早めに更新できたらいいなと思います!
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Видео

【unity解説】FPSのレティクルを表示する(リベンジ編)
Просмотров 2,1 тыс.3 года назад
FPSゲームには必須の「レティクル」を表示します。 プロジェクトデータがパーになったので! もう一回!! 前回と同じことはしませんが……。
【unity解説】FPSで画面中央のアイテムを拾う処理
Просмотров 3,7 тыс.3 года назад
リクエストをいただいた機能の動画になります。 FPSで、画面中央のアイテムを取得する機能です。 たまにこうやってリクエストに応えた動画を作るかもしれないです。 サムネが手抜きで地味に詐欺っぽいこと以外は何もありません。
【unity解説】レベルデザイン・ポストプロセスとは?
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
お、お久しぶりです……。 約八か月ぶり(?)の更新になります。 動画は作ってあったんですが、投稿せず……。 すみません。 今回はレベルデザイン (Level Design) とポストプロセス (Post process) の解説動画になります。
【Unityで3DARPGを作る】実際にダメージを与えてみる(後編)
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今回もタイトルそのまま。 ダメージ処理の後半です。 動画の導入と終わりをサボりました。 なんか次からこれでいいような気がします。 ……ちょっと走り気味の内容かな?
【Unityで3DARPGを作る】ダメージ処理の実装(前編)
Просмотров 1,3 тыс.4 года назад
タイトルそのまま! とりあえずのダメージ処理を実装します。
【unityで3DARPGを作る】HPを実装しよう(コーディング編)
Просмотров 7524 года назад
HP処理の続きです! 遅くなってすみません!
【unityで3DARPGを作る】HPを実装しよう (UI編)
Просмотров 1 тыс.4 года назад
タイトルそのまま! HP処理に必要なUIを作成していきます。 RPGっぽくなってきました。
【unityでARPGを作ろう】HPを実装しよう (スクリプト編)
Просмотров 1,3 тыс.4 года назад
いよいよアクションRPGっぽい機能、HPを作っていきます。 今回は変数の記述だけですが。 次回はUIの作成 【Fantia】 支援してね! fantia.jp/fanclubs/13342 【ブログ】 fanblogs.jp/gameprogramming/ 【Twitter】 _PinoMatcha
【unityで3DARPGを作る #25】BlendTreeを使ってモーションをブレンドする
Просмотров 1,6 тыс.4 года назад
タイトル通り、バグ修正を含むモーション制御の変更です。 BlendTreeというunity搭載の機能を使ってモーションブレンドしてます。 勝手にSDユニティちゃんにしたのは申し訳ないです...。 次回はHPでも作ろうかと思います。 【Fantia】 支援してね! fantia.jp/fanclubs/13342 【ブログ】 fanblogs.jp/gameprogramming/ 【Twitter】 _PinoMatcha
活動再開告知とオリジナル自作ゲーム構想の紹介
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活動再開するよの動画です。 加えて、数年前から考えているゲーム構想の公開です。 調子に乗ってよく分からない背景作ったので文字が見にくいかもしれません... 【Fantia】 fantia.jp/fanclubs/13342 【ブログ】 fanblogs.jp/gameprogramming/ 【Twitter】 _PinoMatcha
【FPS講座】レティクル(照準)を画面に表示する
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【Unity入門】UIの機能の使い方
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Комментарии

  • @waya9715
    @waya9715 Год назад

    エラーを吐くんですけど、どうすればいいですか? sing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour{ Camera cam; Vector3 point; //着弾点 bool rayhit; // Use this for inintialization void Start () { // cam = GatComponent<Camera>(); } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray = cam.viewportpointToRay(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0)); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { rayhit = true; } else { rayhit = false; } } } これです。長文すいません。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha Год назад

      ご視聴ありがとうございます! ぱっと見た感じ、ViewportPointToRay()の部分が小文字になってしまっているからじゃないでしょうか!

    • @waya9715
      @waya9715 Год назад

      @@pinomatcha出来ましたありがとうございます!

  • @shinshin103
    @shinshin103 2 года назад

    vs15...懐かしい,おれがSEでインテリを使う前にやってたなぁ

  • @aegis620
    @aegis620 2 года назад

    全く知識はないんですがゲームプログラム系の大学に行くので参考にさせていただきます。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 2 года назад

      ありがとうございます! ただ、主も大学生でしかもプログラミング独学なので、参考程度にお願いします!w

  • @あぎょお
    @あぎょお 2 года назад

    質問失礼します。今回の動画では箱の動きに合わせてカメラも動いていましたが、カメラを動かさずに箱だけを動かすにはどうしたら良いですか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 2 года назад

      カメラの追従をオフにしたいだけでしたら、カメラにアタッチした操作用のスクリプト(確か「CameraController」とかそんな名前だった気がする……?)を外すかチェックを外して無効化すればカメラは動かなくなると思います!

    • @あぎょお
      @あぎょお 2 года назад

      @@pinomatcha 出来ました! ありがとうございました、おかげで3Dで動くようになりました!

  • @チャーリー-t8b
    @チャーリー-t8b 3 года назад

    実行しようとすると all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode と出てしまい 実行できずにいるのですが、FPScontroller のscript のFirst Person controller の下に 警告マークが出ていてthe associated script cannot be loaded please fix any compile errors and assign a valid script と出ているのですがスクリプトのどこを直せば良いのでしょうか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      一つ目の警告メッセージは「プレイモードに入る前にスクリプトのエラーを修正してね」ってやつで、二つ目のメッセージは「アタッチされてるスクリプトがエラー出てるから修正してね」ってやつですね。 詳しいエラー内容は書かれていない状態ですが、まぁどちらともコンパイルエラーなので、修正が必要になりますね。 1. コンソールウィンドウを出す。 2. エラー内容を確認する。 3. エラー内容を(直せそうなら)直す。 4. 解消できなければ、エラー内容を調べる。 5. 再度解決にあたる。 このサイクル踏めば大体エラーはどうにかなると思います!

    • @チャーリー-t8b
      @チャーリー-t8b 3 года назад

      @@pinomatcha  返信ありがとうございます コンソールウィンドウでエラーの内容確認してみて対処法グーグルで調べてみたらスタンダードアセット入れた場合に起きる不具合が発生していたらしくそれ直したら行けましたありがとうございます

  • @folich6945
    @folich6945 3 года назад

    次の動画も待ってます!

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      ありがとうございます! なんか最近忙しいですが、近々更新しようと思ってたり思ってなかったりします! 期待に添えられるように頑張ります!

    • @folich6945
      @folich6945 3 года назад

      @@pinomatcha 自分もFPS作っているので頑張ってください!同じ同士として(?)w

  • @AAumb
    @AAumb 3 года назад

    さまざまな敵や装備 必殺技などのダメージをどうまとめて行くのでしょう いつか更新されるの待ってます!

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      コメントありがとうございます! ペースはゆっくりですが、(クラス設計も考えながら)少しずつ進めていく予定です! 期待に応えられるように頑張ります!

  • @AAumb
    @AAumb 3 года назад

    すごい分かりやすいチャンネル!音声無いのが残念ですが、すっごい初心者の目線で教えていただきありがとうございます!

  • @バッコリイクオ
    @バッコリイクオ 3 года назад

    動画とても参考になりました! インベントリに追加する処理の解説動画良ければ見てみたいです🙇‍♂️

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      ありがとうございます! インベントリの処理はもう少し先になりそうですが解説する予定です!

    • @バッコリイクオ
      @バッコリイクオ 3 года назад

      @@pinomatcha ありがとうございます😊 楽しみにしてます!

  • @かぼちゃくん-k9i
    @かぼちゃくん-k9i 3 года назад

    なんかscriptのエラーが発生してprefabsにscriptがないからできないと、出てきます。まだ初心者なので対応の仕方が分かりません!どうすれば良いですか? (長文ですみません_(。_。)_)

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      なんのスクリプトか分かりますか? あと宜しければエラー本文もお願いします。

  • @pinomatcha
    @pinomatcha 3 года назад

    ミスがありました。すみません。 動画の 1:08 でFirstPersonCharacterをcamへD&Dと言っていますが、この動画の通りやるとcamはインスペクタに表示されません。 [SerializeField] Camera cam; もしくは public Camera cam; と記述してください。

  • @y0t4ro56
    @y0t4ro56 3 года назад

    待ってました!ありがとうございます!

  • @kametaka7571
    @kametaka7571 3 года назад

    動画内容に関係ないのですが、毎回使用されているBGMの選曲がめっちゃ好みです😳これらはフリー音楽素材か何かですか?? これからもunity動画頑張って下さい😆‼️

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      ご視聴ありがとうございます! BGMはRUclips公式の著作権フリーのやつです(笑) 最近は更新サボってたので頑張って動画あげます……。

    • @kametaka7571
      @kametaka7571 3 года назад

      @@pinomatcha 返信ありがとうございます! もう辞めたのかと思ってました…😭 ピノまっちゃさんの丁寧で分かりやすい解説にはいつも感謝です! 今後も気長に応援させて頂きますので、無理せず動画作り頑張って下さいね!

  • @y0t4ro56
    @y0t4ro56 3 года назад

    すみませんが、標準をアイテムに合わせてクリックすると、拾える。みたいなプログラムの作り方を教えて下さい。 他の人の動画を見たのですが、ピノ抹茶さんの動画がいちばんわかりやすいので質問させていただぎました。 僕は馬鹿なので動画にしてもらえると、大変助かりますが、面倒なら返信でいいです。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      コメントありがとうございます。 一番分かりやすいと言って頂けてとても嬉しいです! ちょっと動画制作の時間を頂ければ動画にすることは可能です。

    • @y0t4ro56
      @y0t4ro56 3 года назад

      @@pinomatcha ありがとうございます!待ってます!

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      @@y0t4ro56 明日(日付的には今日)くらいには投稿できそうです。 今しばらくお待ちください

    • @y0t4ro56
      @y0t4ro56 3 года назад

      @@pinomatcha ありがとうございます

  • @y0t4ro56
    @y0t4ro56 3 года назад

    動かないんですけどどうしたらいいでしょうか。 再生を押してから どのボタンを押しても動かないんです。 どうしたらいいでしょうか。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      「動かない」という情報だけではなんとも……。 具体的な状況などを教えていただけますか?

    • @y0t4ro56
      @y0t4ro56 3 года назад

      @@pinomatcha 再生ボタンを押してもカメラ視点にならないしwasdを押しても、ビクともしないんです。 ちなみに、バージョンは2018年です。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      @@y0t4ro56 んー、そうですね……。 エラーが出ていないのでしたら、考えられる原因としては ・地面がない(設置判定されないので移動できない) ・Gameビューに映ってる画面がそもそもFirstPersonCharacterのカメラじゃない くらいでしょうか……?

    • @y0t4ro56
      @y0t4ro56 3 года назад

      @@pinomatcha このアセット上向けないんですが仕様ですか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      @@y0t4ro56 いえ、確か向けます。 どうしてでしょうね……?

  • @大和魂-l2h
    @大和魂-l2h 3 года назад

    なぜかResourcesというファイルがありません、なぜでしょうか

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      Resourcesのフォルダは自分で作成します。

    • @大和魂-l2h
      @大和魂-l2h 3 года назад

      @@pinomatcha ありがとうございます!

    • @大和魂-l2h
      @大和魂-l2h 3 года назад

      @@pinomatcha チャンネル登場しました!

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      @@大和魂-l2h ありがとうございます!

    • @大和魂-l2h
      @大和魂-l2h 3 года назад

      @@pinomatcha こちらこそです!

  • @soumen0825
    @soumen0825 3 года назад

    すいません、 自分、Unityでのゲーム制作をする為にパソコンの購入を考えています。 購入の参考に どれくらいのスペック (CPU、メモリ、グラフィックボードストレージ等)がいいのか教えていただけますでしょうか? ピノまっちゃさんの使用しているパソコンのスペックなどよければぜひ教えて欲しいです。。。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      コメントありがとうございます。 そうですね……。 現在、unityが長期間でサポートしているバージョン(2019.4 LTS)の推奨スペックはリファレンスにあるのでそっちの方が参考になると思います。 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/system-requirements.html ちなみに2019.4LTSは私も使っているバージョンです。 そして私が使っているPCのスペックですが、最近買い替えたので現在は ーーーーーーーーーーーー OS: Windows 10 Home 64bit CPU: Intel Core i9-9900KF 3.60GHz GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER RAM: 16.0GB HDD: 2TB SSD: 256GB ーーーーーーーーーーーー と結構なスペックになっています。 ……が、UnityEditorを起動した状態でCPU使用率が約2%、RAMの使用率約50%、GPU使用率約10%とかなり使っていない状態なのでここまでのスペックは要らないかと。 私はゲームプレイ兼用でもあるのでこのスペックですが……。 なので個人的には、超速で動くエディタが必要ない(別に起動などに少し時間がかかってもいい)のであれば、RAMを高めに、CPUとGPUをそれなりに、みたいな構成でちょうど良いんじゃないかなと思いますね。

    • @soumen0825
      @soumen0825 3 года назад

      返信ありがとうございますm(_ _)m すごくわかりやすいアドバイスありがとうございます。 参考にさせていただきます。。。

  • @らららるるる-b8u
    @らららるるる-b8u 3 года назад

    面白いです。続き待ってます。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      ご視聴、コメントありがとうございます。 頑張って作ります。

  • @motchannel8647
    @motchannel8647 3 года назад

    UIの解説動画見たいです!!!!!!

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 3 года назад

      具体的には、どんな感じのが良いですか?

  • @octo6042
    @octo6042 3 года назад

    箱が動きました! 感動しました! ありがとうございます!

  • @amanecko4252
    @amanecko4252 3 года назад

    おお、私が去年初めて動くシステムを作った時参考にした動画だ...懐かしい。 今現在はPythonで色々していますが元々開発等に興味を持ったのがこの動画なので感動してしまった、ありがとう

  • @よしよ-m9z
    @よしよ-m9z 4 года назад

    すみません、この動画に関係のないことを質問します。 unityで時間経過によってアイテムが育つということはできるのでしょうか? 例 畑に種を植える→60分後→大根になってる的な感じです。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      できます。 ゲームが常に起動している状態であるならば、Time.deltaTimeで時間の計測が可能です。 (↓長文です……) 【例】 float elapsedTime = 0.0f; void Update () {  elapsedTime += Time.deltaTime; } こんな感じでしょうか。 この処理では、elapsedTimeの変数にゲーム開始からの経過時間が格納されています。 もし、ゲーム外でも時間の経過を計算したいとなると……経過時間が分かるようなものがあった気もしますが、どうだったか……。 すぐ思い付くのは、 ゲーム終了時に時刻(○時○分○秒)をセーブデータとして保存しておく。 再びゲームの開始時に終了時刻をロード、現在時刻と照らし合わせて経過時間を割り出す。 経過時間によってゲームの内部処理を実行、そのあとにフェードインなどで画面をプレイヤーに見せる。 こんなところですかね……

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      みんな大好きテラシュールブログさんにそれらしきものがありました tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130911/1378910253

    • @よしよ-m9z
      @よしよ-m9z 4 года назад

      ピノまっちゃ 情報ありがとうございます! unity初心者ですが、この情報を元に頑張ってみます。 余談ですがT rrainの解説動画、分かりやすかったです。自作ゲームの雰囲気にあった地形が作れました!ありがとうございます。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@よしよ-m9z ありがとうございます……! 励みになります! 何か質問ありましたら気軽にコメントでどうぞ。 開発頑張ってください!

  • @90n83i
    @90n83i 4 года назад

    マップの作り方とか教えて欲しいです...

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      マップの作り方……ですか? マップの雰囲気によりますね。 近未来的に建物がたくさんあったり、廃墟みたいに自然が少し混じってたり、ファンタジーみたいにほとんど自然なのか……とかですね。

    • @90n83i
      @90n83i 4 года назад

      ピノまっちゃ 言葉足らずでした。すみません。 左上や右上によくあるミニマップのような物を作ってみたいのです 方法がわからず調べても出て来ずで... DarkDeceptionみたいなざっくりとしたマップは簡単なのでしょうか

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@90n83i それであるならば、凝らなければ簡単です。 以下で解説します。長文です。 (ゲーム制作を始めていきなりミニマップから作り始める人はいないと思いますので、ある程度の知識があるものとして解説します。質問等ありましたら気軽にコメントください) 1. Projectフォルダに、右クリックメニューからRender Textureを生成します。 2. 二つ目のカメラを用意し、プレイヤーを真上から見下ろすように設置します。 これがミニマップ用のカメラとなります。 3. 二つ目のカメラをプレイヤーの子オブジェクトにし、追従するようにします。 スクリプト制御で追従するようにしても構いません。 4. ミニマップ用カメラのTarget欄に、生成したRender Textureをアタッチします。 5. シーンにRaw Image のUIを配置し、Source欄に同じくRender Textureをアタッチ。 ここまでの操作で、ミニマップ用のカメラに映るものをテクスチャとして表示しています。 あとはお好きなように配置等していただければ出来るかと。 一応、僕がまだまだひよっこの頃にお世話になったサイトのリンク貼っておきます。 gametukurikata.com/program/radar 分からないことがあればコメントください。 もしあれだったら動画にすることも考えます。 長文失礼しました。

    • @90n83i
      @90n83i 4 года назад

      ピノまっちゃ うぁ!わざわざ長文ありがとうございます! スクショしていつでも見れるようにしました!ありがとうございます! なるほど、カメラで映してるんですね! サイトと本文を見て試行錯誤して作ってみます!

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@90n83i 応援してます! 頑張ってください!

  • @暴言厨と一緒
    @暴言厨と一緒 4 года назад

    Standard AssetsのSimpleActivatorMenu.csと言うスクリプトの11行目16列目のGUITextの部分にエラーが出てくるのですがなぜかわかりますか?教えてください。

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      これじゃないですか? connect.unity.com/p/standard-assets-guitexture-and-guitext-are-obsolete

    • @暴言厨と一緒
      @暴言厨と一緒 4 года назад

      @@pinomatcha ありがとうございます!!

  • @Aの部屋Aschannel
    @Aの部屋Aschannel 4 года назад

    すいませーんstandard assetsをインポートしたんですけど、入ってなくて、ファイルのままです

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      インポートして、ProjectウィンドウにStandard Assetsのファイルが表示されてればちゃんとインポートできてると思います。 他に問題がありましたか?

    • @Aの部屋Aschannel
      @Aの部屋Aschannel 4 года назад

      ピノまっちゃ Programs あるにはあるんですが、右クリックした後に選択表示のところに無いんですが

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@Aの部屋Aschannel CharacterのStandardAssetsだけをインポート出来ないということでしょうか?

    • @Aの部屋Aschannel
      @Aの部屋Aschannel 4 года назад

      というより、Assetsを右クリックした後にlmport Packageに焦点を合わせてもCustom packgeしか出てきません

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@Aの部屋Aschannel なるほど。 上のツールバーのWindowメニューのAsset Storeからダウンロードする方法もあります。 他にも似たような現象を抱えたコメントがありますのでそちらを参考にしていただいても構いません。 過去に調べたことがありますが、現在リニューアルのためStandardAssetsの配信がストップしている可能性もあります…。

  • @本垢-u8u
    @本垢-u8u 4 года назад

    camが表示されません😭

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      すみません、詳しい状況が分からないのですがインスペクタに表示されない、ということですか?

    • @本垢-u8u
      @本垢-u8u 4 года назад

      @@pinomatcha はい

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@本垢-u8u cam変数の前にpublicを付けてください

    • @本垢-u8u
      @本垢-u8u 4 года назад

      @@pinomatcha ありがとうございます!

  • @user-tv7ig5ei9p
    @user-tv7ig5ei9p 4 года назад

    バトロワを作ろうとしてHPを実装しようと思ったけどやり方がわからなかったので嬉しいです!

  • @mattya3713
    @mattya3713 4 года назад

    はじめのMonoBehaviorとTransformが水色に光りません パート5までいってスクリプトをメインカメラにもってくと Can't add script Can't add script component ' CameraCntroller ' because the script dass cannot be found . Make sure that there are no compile errors and that the file name and dass name match . OK スクリプトを追加できません スクリプトコンポーネントが見つからないため、スクリプトコンポーネント「CameraCntroller」を追加できません。コンパイルエラーがないこと、ファイル名とdass名が一致していることを確認してください。 OK って出てできません 何が原因でしょうか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      unity側のスクリプト名と、その中身のクラス名は一致していますか? クラス名は↓を参考にしてください。 public class ここがクラス名 : MonoBehaviour {  …………………

  • @Here05
    @Here05 4 года назад

    Assets\Resources\scripts\player.cs(23,13): error CS0103: The name 'rayHit' does not exist in the current context        ってエラー吐くんですけどどうすればいいですかね? rayHit ってところを変えなければいけないんですかね?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      そうですね。 恐らく変数の名前がマッチしていないんだと思います

  • @bf4pen78
    @bf4pen78 4 года назад

    すいませーんあの、アセットのパッケージをimport、てやつのとこにカスタムパッケージをインポート、てやつしかないんですけど、どうすればいいですか?自分の動画に載せました。それみた方が早いと思います。

  • @wa-ir1br
    @wa-ir1br 4 года назад

    こっちですか?

  • @wa-ir1br
    @wa-ir1br 4 года назад

    03] Assets / Resources / Scripts / Player.cs(25,14):エラーCS1002:; 期待される。と出てしまいます

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      25行目、14文字目に;が無いんだと思われます

    • @wa-ir1br
      @wa-ir1br 4 года назад

      eiseのとこですか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@wa-ir1br すみません、ソースコードをコピペしてもらって良いでしょうか?

    • @wa-ir1br
      @wa-ir1br 4 года назад

      ソースコードはどこですか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@wa-ir1br えっと、エラーが出てるコードをコピペしてコメントを送って下さい。 原因を見てみるので

  • @野球好き-x4t
    @野球好き-x4t 4 года назад

    いちこめ! 今回、初めてコメントしました 説明が分かりやすく、とても良いと思います。 話が変わりますが、fps作り関係でリロードの モーションを追加するにはどうすれば良いでしょうか! 動画を作ってくれるとありがたいです‼️

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      コメントありがとうございます! リロードのモーション、というのはマガジンを入れ替えたりするときの手の動きとかそういうのですかね? であればBlenderなどでアニメーションを作る必要がありますね。 その前にキャラクターを作成しなければなりませんが…。

    • @野球好き-x4t
      @野球好き-x4t 4 года назад

      そうです!前回のピノまっちゃさんの動画のようにキャラクターを 動かすのを、マガジンで再現すればできるでしょうか?

  • @syamazaki1973
    @syamazaki1973 4 года назад

    待ってた!

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      ありがとうございます!

  • @kuma4687
    @kuma4687 4 года назад

    すみません!import packageを選択してもcustom packageしかなく、他コメで主さんが貼ってらっしゃるリンクからstandard assetをダウンロードしようとしたのですが、バージョンが古く利用不可でした... 他にないか探したのですが、それらしき物がなく困ってます...チュートリアルにあったプレイヤーのアセットをそのまま持ってこようとしたのですがそれも上手くいきませんでした...なにか手はないでしょうか

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      Standard Assetsとunity、どっちのバージョンが古いんですか?

    • @kuma4687
      @kuma4687 4 года назад

      ピノまっちゃ Programs standard assetのバージョンが古いみたいです。Unity 2017.3向けみたいなので... 自分は2018.4です

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@kuma4687 ならunityのアセットストアからダウンロードしてみてはどうでしょう? 上のツールバー > Windows からアセットストアのウィンドウが開けたと思います。 そこでStandard Assetsを検索してみてください。

    • @kuma4687
      @kuma4687 4 года назад

      ピノまっちゃ Programs あ、検索もしてみたんですがそれらしき物がないんですよね...知識がないのでどれをダウンロードすれば良いか分からないんです... エッジスタンダードアセットってのはあったんですけどこれ違いますよね assetstore.unity.com/packages/tools/localization/edge-standard-assets-119235

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      @@kuma4687 どうやら現在、新バージョンのStandard Assetが開発中のようです。 blogs.unity3d.com/jp/2018/07/10/2018-2-is-now-available/ なのでアセットストアには並んでいないわけですね。 外部リンク(提供はunity technologiesです)を引っ張って来ましたが、使えるかどうかは不明です…。

  • @syamazaki1973
    @syamazaki1973 4 года назад

    ウレシイ...ウレシイ...

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      ありがとうございますw

  • @kuresugutaira
    @kuresugutaira 4 года назад

    待ってました!私も大学に進学することが決定し、いよいよUnityで本格的にゲーム開発ができるようになるのでピノまっちゃさんの動画を参考にして頑張っていこうと思います! これからも応援しています!

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      ありがとうございます! 頑張って解説していきますのでよろしくお願いします!

  • @出目託酢勢庵
    @出目託酢勢庵 4 года назад

    Import packageからEnvironmentに行く際、Environmentがないんですがどうしたらいいでしょうか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      AssetStoreからStandardAssetsというものをDLし、インポートする際にEnvironment以外のチェックを外してからインポートして下さい

    • @出目託酢勢庵
      @出目託酢勢庵 4 года назад

      @@pinomatcha ありがとうございます

  • @MirokusDailyLife
    @MirokusDailyLife 4 года назад

    すっ、、、、、ごく分かりやすかったです(*'ω'*)感謝★

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 4 года назад

      ありがとうございます!

  • @SpeakerCh
    @SpeakerCh 5 лет назад

    2018年バージョンを使ってるんですが選択するタイプ類が3つしかありませんどうすればいいですか?

    • @SpeakerCh
      @SpeakerCh 5 лет назад

      ちなみに何年バージョン?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      他のコメントにも、同じように 「ツール選択ボタンが少ない!」 といった質問がありますので、そちらを参考にしてみてください。 僕が使っているバージョンは、 2018.3.5f1 です

  • @SpeakerCh
    @SpeakerCh 5 лет назад

    左クリックだと濡れないとかありますか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      いえ、そんな事はないと思いますけど…。 ver.2019からは仕様が変わるのでそのせいかもしれないです

  • @shintarojokagi946
    @shintarojokagi946 5 лет назад

    いつの間にBulletを作った?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      テストで作ってみただけなので、ゲーム制作に支障はありません。 お気になさらず!

    • @shintarojokagi946
      @shintarojokagi946 5 лет назад

      @@pinomatcha あ、わかりました! あと、チャンネル登録しました!新しい動画を待っています!

  • @yunmusic87
    @yunmusic87 5 лет назад

    インポートパッケージからキャラクターの部分が無いのですが...... どうしたらいいでしょうか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      Asset Storeからダウンロードしてください。 他にも似たようなコメントが残っているので、良ければ参考にしてください。

    • @yunmusic87
      @yunmusic87 5 лет назад

      @@pinomatcha 分かりました。 ありがとうございます!

  • @Paarunow
    @Paarunow 5 лет назад

    standard assetのinport中にerrorが出てクラッシュして起動できなくなります!なぜですか?バージョンは最後の32bit対応versionです

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      それは初めての質問ですね… エラー内容を教えていただいてもよろしいですか?

    • @Paarunow
      @Paarunow 5 лет назад

      @@pinomatcha assetのdownloadはできるんですがinportしようとすると途中でクラッシュするんですよね...

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      @@Paarunow OSのbitとUnityのbitは合ってるんですよね?

    • @Paarunow
      @Paarunow 5 лет назад

      @@pinomatcha はい合ってます

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      @@Paarunow そうなるとすぐには原因は思い当たらないですね…。 公式サイトなどの外部から.unitypackageファイルを入手して、それでインポートとかも試されましたか?

  • @Yurumi.
    @Yurumi. 5 лет назад

    #5の動画はクリアできました・・・が今度はcamの部分が出てこないです ほかの方がコメントで説明されてますがいまいちわからなくて・・・よければ教えてください

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      [SerializeField] Camera cam; もしくは public Camera cam; の形で記述すればインスペクタに表示されるはずです。 もしかしたら、綴りが違うかもしれないのでその辺はご容赦を…

    • @Yurumi.
      @Yurumi. 5 лет назад

      @@pinomatcha 了解です 試してみます!

  • @Yurumi.
    @Yurumi. 5 лет назад

    C#のやつはどうやって開きましたか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      VisualStudioのことですかね? デフォルトで起動します。 さらっとですが、記事を探しました。 参考にして下さい qiita.com/nishiken1235/items/94634a07551fc8d54c0e

    • @Yurumi.
      @Yurumi. 5 лет назад

      @@pinomatcha 返信ありがとうございます 無事開けました・・・が2019版?のをダウンロードしたんですが動画と少し内容が違うみたいです内容は下記コメントのようになってます

    • @Yurumi.
      @Yurumi. 5 лет назад

      using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      @@Yurumi. その状態が、「スクリプトの初期状態」として正しいです。 この動画では、前回までの動画の続きなのでプログラムが書かれている状態です。 以前の動画を参考にして下さい。 確か再生リストを作成していたと思います

    • @Yurumi.
      @Yurumi. 5 лет назад

      @@pinomatcha どの動画だろう・・・とりあえずこのシリーズは見てみました 別のシリーズだったりしますかね

  • @franz4686
    @franz4686 5 лет назад

    10:30

  • @piakupo4492
    @piakupo4492 5 лет назад

    まってます(´・ω:;.:...

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      すみません、受験ですので来年くらいになっちゃいますかね…

    • @piakupo4492
      @piakupo4492 5 лет назад

      来年まで待ってます! あ、 僕 が 受 験

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      @@piakupo4492 頑張ってください!(笑)

  • @こーき-i9h
    @こーき-i9h 5 лет назад

    この音楽なんですか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      RUclips Audio Libraryにある、「Fun」というタイトルです

    • @こーき-i9h
      @こーき-i9h 5 лет назад

      ありがとうございます

  • @ゆびり
    @ゆびり 5 лет назад

    パソコンのスペックはどれぐらいがいいですか?

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      どのくらいでしょうか… 中の上くらいだと思います

    • @pinomatcha
      @pinomatcha 5 лет назад

      あまり重い処理を実装するつもりは無いですが、 まぁスペックは高ければ高いほど良いですかね

    • @ゆびり
      @ゆびり 5 лет назад

      ピノまっちゃ Programs ありがとうございます参考になりましたd(ゝω・´○)