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ピノまっちゃ
Добавлен 31 май 2017
unityでのゲーム作り方チャンネル。
ゲームとアニメが好きな大学生です。
独学でunityのプログラムを学び、好きなゲームを作ってます。
unityでプログラミングを初心者の方に向けて出来るだけ分かり易く解説し、お役に立てればと思い、出来る限り気長に続けていこうと思ってます。
どうぞ宜しくお願いします!
ゲームとアニメが好きな大学生です。
独学でunityのプログラムを学び、好きなゲームを作ってます。
unityでプログラミングを初心者の方に向けて出来るだけ分かり易く解説し、お役に立てればと思い、出来る限り気長に続けていこうと思ってます。
どうぞ宜しくお願いします!
【unityで3DARPGを作る】レベルデザイン・ポストプロセスの実装
遅くなりましたが、unityで3DARPGを作るシリーズのレベルデザインとポストプロセス実装編です!
やってることは大した内容ではありませんけどね!!
次はインベントリの実装か、ゲーム内イベントの処理か……分かりません!
でも次の動画は早めに更新できたらいいなと思います!
やってることは大した内容ではありませんけどね!!
次はインベントリの実装か、ゲーム内イベントの処理か……分かりません!
でも次の動画は早めに更新できたらいいなと思います!
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【unity解説】FPSのレティクルを表示する(リベンジ編)
Просмотров 2,1 тыс.3 года назад
FPSゲームには必須の「レティクル」を表示します。 プロジェクトデータがパーになったので! もう一回!! 前回と同じことはしませんが……。
【unity解説】FPSで画面中央のアイテムを拾う処理
Просмотров 3,7 тыс.3 года назад
リクエストをいただいた機能の動画になります。 FPSで、画面中央のアイテムを取得する機能です。 たまにこうやってリクエストに応えた動画を作るかもしれないです。 サムネが手抜きで地味に詐欺っぽいこと以外は何もありません。
【unity解説】レベルデザイン・ポストプロセスとは?
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
お、お久しぶりです……。 約八か月ぶり(?)の更新になります。 動画は作ってあったんですが、投稿せず……。 すみません。 今回はレベルデザイン (Level Design) とポストプロセス (Post process) の解説動画になります。
【Unityで3DARPGを作る】実際にダメージを与えてみる(後編)
Просмотров 8704 года назад
今回もタイトルそのまま。 ダメージ処理の後半です。 動画の導入と終わりをサボりました。 なんか次からこれでいいような気がします。 ……ちょっと走り気味の内容かな?
【unityで3DARPGを作る】HPを実装しよう (UI編)
Просмотров 1 тыс.4 года назад
タイトルそのまま! HP処理に必要なUIを作成していきます。 RPGっぽくなってきました。
【unityでARPGを作ろう】HPを実装しよう (スクリプト編)
Просмотров 1,3 тыс.4 года назад
いよいよアクションRPGっぽい機能、HPを作っていきます。 今回は変数の記述だけですが。 次回はUIの作成 【Fantia】 支援してね! fantia.jp/fanclubs/13342 【ブログ】 fanblogs.jp/gameprogramming/ 【Twitter】 _PinoMatcha
【unityで3DARPGを作る #25】BlendTreeを使ってモーションをブレンドする
Просмотров 1,6 тыс.4 года назад
タイトル通り、バグ修正を含むモーション制御の変更です。 BlendTreeというunity搭載の機能を使ってモーションブレンドしてます。 勝手にSDユニティちゃんにしたのは申し訳ないです...。 次回はHPでも作ろうかと思います。 【Fantia】 支援してね! fantia.jp/fanclubs/13342 【ブログ】 fanblogs.jp/gameprogramming/ 【Twitter】 _PinoMatcha
活動再開告知とオリジナル自作ゲーム構想の紹介
Просмотров 2864 года назад
活動再開するよの動画です。 加えて、数年前から考えているゲーム構想の公開です。 調子に乗ってよく分からない背景作ったので文字が見にくいかもしれません... 【Fantia】 fantia.jp/fanclubs/13342 【ブログ】 fanblogs.jp/gameprogramming/ 【Twitter】 _PinoMatcha
【Unity入門】UIの機能の使い方
Просмотров 1,8 тыс.5 лет назад
Unityに搭載されているUIの機能の使い方です。 ...使い方を説明したかったけど、なんか方針変わってないか...? なんとなくスピーディーな動画になってしまった気がする
【Unity入門】「UI」について解説
Просмотров 2,3 тыс.5 лет назад
今回は、「UI」について解説。 uGUIとか、GUIとか、UIの呼び方は多岐に渡りますが ここでは簡潔に「UI」、とだけ。 FPSに必須の、HPとかレティクル(照準)とか 残弾数の表示に不可欠なのが「UI」。 それがどのようなものなのかを粛々と語ります。 出力する範囲決め忘れてて無駄に長い。 すみません。
【FPS講座 #7】ギズモについて解説
Просмотров 7505 лет назад
Unity標準搭載の機能、「ギズモ」についての解説?です。 超軽い解説ですが、良かったら見ていって下さい! ていうか、説明アホみたいに無茶苦茶ですが、分かりますかね…? 急いで作りましたので…。 分からなかったらコメント下さい! 改めて観ると意味不明なので! 時間無くて確認できていないのでおかしい所あるかもです...。 19時までにアップしようと思ってたのに! 出力設定ミスってまた初めからとかになった...。
【Unity FPS Tutorial # 6】 Program commentary on impact point calculation Part 2
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【Unity ARPG制作講座】アニメーターを使ってキャラクターにアニメーション
Просмотров 1,4 тыс.6 лет назад
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【unity】自分視点でキャラクターを移動させる【簡単なFPSの作り方】
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【Unity講座初心者向け解説あり】条件分岐「if」の使い方!これが出来れば使える!
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【unityで3DARPGを作る解説あり】キャラクターにアニメーションさせる Part.2【#22】
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【unity5 Terrain 入門】 Terrainを使って地形を作る
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【unity5初心者向け解説】コードの書き方!関数 + 変数が書き方の基本!?
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【unity5初心者向け解説あり】関数の基本を分かり易く解説! [講座 #2]
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【unity5 入門】3DRPGを作る:キャラクターにアニメーションをさせる Part.1 [#21]
Просмотров 1 тыс.7 лет назад
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エラーを吐くんですけど、どうすればいいですか? sing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour{ Camera cam; Vector3 point; //着弾点 bool rayhit; // Use this for inintialization void Start () { // cam = GatComponent<Camera>(); } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray = cam.viewportpointToRay(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0)); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { rayhit = true; } else { rayhit = false; } } } これです。長文すいません。
ご視聴ありがとうございます! ぱっと見た感じ、ViewportPointToRay()の部分が小文字になってしまっているからじゃないでしょうか!
@@pinomatcha出来ましたありがとうございます!
vs15...懐かしい,おれがSEでインテリを使う前にやってたなぁ
全く知識はないんですがゲームプログラム系の大学に行くので参考にさせていただきます。
ありがとうございます! ただ、主も大学生でしかもプログラミング独学なので、参考程度にお願いします!w
質問失礼します。今回の動画では箱の動きに合わせてカメラも動いていましたが、カメラを動かさずに箱だけを動かすにはどうしたら良いですか?
カメラの追従をオフにしたいだけでしたら、カメラにアタッチした操作用のスクリプト(確か「CameraController」とかそんな名前だった気がする……?)を外すかチェックを外して無効化すればカメラは動かなくなると思います!
@@pinomatcha 出来ました! ありがとうございました、おかげで3Dで動くようになりました!
実行しようとすると all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode と出てしまい 実行できずにいるのですが、FPScontroller のscript のFirst Person controller の下に 警告マークが出ていてthe associated script cannot be loaded please fix any compile errors and assign a valid script と出ているのですがスクリプトのどこを直せば良いのでしょうか?
一つ目の警告メッセージは「プレイモードに入る前にスクリプトのエラーを修正してね」ってやつで、二つ目のメッセージは「アタッチされてるスクリプトがエラー出てるから修正してね」ってやつですね。 詳しいエラー内容は書かれていない状態ですが、まぁどちらともコンパイルエラーなので、修正が必要になりますね。 1. コンソールウィンドウを出す。 2. エラー内容を確認する。 3. エラー内容を(直せそうなら)直す。 4. 解消できなければ、エラー内容を調べる。 5. 再度解決にあたる。 このサイクル踏めば大体エラーはどうにかなると思います!
@@pinomatcha 返信ありがとうございます コンソールウィンドウでエラーの内容確認してみて対処法グーグルで調べてみたらスタンダードアセット入れた場合に起きる不具合が発生していたらしくそれ直したら行けましたありがとうございます
次の動画も待ってます!
ありがとうございます! なんか最近忙しいですが、近々更新しようと思ってたり思ってなかったりします! 期待に添えられるように頑張ります!
@@pinomatcha 自分もFPS作っているので頑張ってください!同じ同士として(?)w
さまざまな敵や装備 必殺技などのダメージをどうまとめて行くのでしょう いつか更新されるの待ってます!
コメントありがとうございます! ペースはゆっくりですが、(クラス設計も考えながら)少しずつ進めていく予定です! 期待に応えられるように頑張ります!
すごい分かりやすいチャンネル!音声無いのが残念ですが、すっごい初心者の目線で教えていただきありがとうございます!
動画とても参考になりました! インベントリに追加する処理の解説動画良ければ見てみたいです🙇♂️
ありがとうございます! インベントリの処理はもう少し先になりそうですが解説する予定です!
@@pinomatcha ありがとうございます😊 楽しみにしてます!
なんかscriptのエラーが発生してprefabsにscriptがないからできないと、出てきます。まだ初心者なので対応の仕方が分かりません!どうすれば良いですか? (長文ですみません_(。_。)_)
なんのスクリプトか分かりますか? あと宜しければエラー本文もお願いします。
ミスがありました。すみません。 動画の 1:08 でFirstPersonCharacterをcamへD&Dと言っていますが、この動画の通りやるとcamはインスペクタに表示されません。 [SerializeField] Camera cam; もしくは public Camera cam; と記述してください。
待ってました!ありがとうございます!
動画内容に関係ないのですが、毎回使用されているBGMの選曲がめっちゃ好みです😳これらはフリー音楽素材か何かですか?? これからもunity動画頑張って下さい😆‼️
ご視聴ありがとうございます! BGMはRUclips公式の著作権フリーのやつです(笑) 最近は更新サボってたので頑張って動画あげます……。
@@pinomatcha 返信ありがとうございます! もう辞めたのかと思ってました…😭 ピノまっちゃさんの丁寧で分かりやすい解説にはいつも感謝です! 今後も気長に応援させて頂きますので、無理せず動画作り頑張って下さいね!
すみませんが、標準をアイテムに合わせてクリックすると、拾える。みたいなプログラムの作り方を教えて下さい。 他の人の動画を見たのですが、ピノ抹茶さんの動画がいちばんわかりやすいので質問させていただぎました。 僕は馬鹿なので動画にしてもらえると、大変助かりますが、面倒なら返信でいいです。
コメントありがとうございます。 一番分かりやすいと言って頂けてとても嬉しいです! ちょっと動画制作の時間を頂ければ動画にすることは可能です。
@@pinomatcha ありがとうございます!待ってます!
@@y0t4ro56 明日(日付的には今日)くらいには投稿できそうです。 今しばらくお待ちください
@@pinomatcha ありがとうございます
動かないんですけどどうしたらいいでしょうか。 再生を押してから どのボタンを押しても動かないんです。 どうしたらいいでしょうか。
「動かない」という情報だけではなんとも……。 具体的な状況などを教えていただけますか?
@@pinomatcha 再生ボタンを押してもカメラ視点にならないしwasdを押しても、ビクともしないんです。 ちなみに、バージョンは2018年です。
@@y0t4ro56 んー、そうですね……。 エラーが出ていないのでしたら、考えられる原因としては ・地面がない(設置判定されないので移動できない) ・Gameビューに映ってる画面がそもそもFirstPersonCharacterのカメラじゃない くらいでしょうか……?
@@pinomatcha このアセット上向けないんですが仕様ですか?
@@y0t4ro56 いえ、確か向けます。 どうしてでしょうね……?
なぜかResourcesというファイルがありません、なぜでしょうか
Resourcesのフォルダは自分で作成します。
@@pinomatcha ありがとうございます!
@@pinomatcha チャンネル登場しました!
@@大和魂-l2h ありがとうございます!
@@pinomatcha こちらこそです!
すいません、 自分、Unityでのゲーム制作をする為にパソコンの購入を考えています。 購入の参考に どれくらいのスペック (CPU、メモリ、グラフィックボードストレージ等)がいいのか教えていただけますでしょうか? ピノまっちゃさんの使用しているパソコンのスペックなどよければぜひ教えて欲しいです。。。
コメントありがとうございます。 そうですね……。 現在、unityが長期間でサポートしているバージョン(2019.4 LTS)の推奨スペックはリファレンスにあるのでそっちの方が参考になると思います。 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/system-requirements.html ちなみに2019.4LTSは私も使っているバージョンです。 そして私が使っているPCのスペックですが、最近買い替えたので現在は ーーーーーーーーーーーー OS: Windows 10 Home 64bit CPU: Intel Core i9-9900KF 3.60GHz GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER RAM: 16.0GB HDD: 2TB SSD: 256GB ーーーーーーーーーーーー と結構なスペックになっています。 ……が、UnityEditorを起動した状態でCPU使用率が約2%、RAMの使用率約50%、GPU使用率約10%とかなり使っていない状態なのでここまでのスペックは要らないかと。 私はゲームプレイ兼用でもあるのでこのスペックですが……。 なので個人的には、超速で動くエディタが必要ない(別に起動などに少し時間がかかってもいい)のであれば、RAMを高めに、CPUとGPUをそれなりに、みたいな構成でちょうど良いんじゃないかなと思いますね。
返信ありがとうございますm(_ _)m すごくわかりやすいアドバイスありがとうございます。 参考にさせていただきます。。。
面白いです。続き待ってます。
ご視聴、コメントありがとうございます。 頑張って作ります。
UIの解説動画見たいです!!!!!!
具体的には、どんな感じのが良いですか?
箱が動きました! 感動しました! ありがとうございます!
おお、私が去年初めて動くシステムを作った時参考にした動画だ...懐かしい。 今現在はPythonで色々していますが元々開発等に興味を持ったのがこの動画なので感動してしまった、ありがとう
すみません、この動画に関係のないことを質問します。 unityで時間経過によってアイテムが育つということはできるのでしょうか? 例 畑に種を植える→60分後→大根になってる的な感じです。
できます。 ゲームが常に起動している状態であるならば、Time.deltaTimeで時間の計測が可能です。 (↓長文です……) 【例】 float elapsedTime = 0.0f; void Update () { elapsedTime += Time.deltaTime; } こんな感じでしょうか。 この処理では、elapsedTimeの変数にゲーム開始からの経過時間が格納されています。 もし、ゲーム外でも時間の経過を計算したいとなると……経過時間が分かるようなものがあった気もしますが、どうだったか……。 すぐ思い付くのは、 ゲーム終了時に時刻(○時○分○秒)をセーブデータとして保存しておく。 再びゲームの開始時に終了時刻をロード、現在時刻と照らし合わせて経過時間を割り出す。 経過時間によってゲームの内部処理を実行、そのあとにフェードインなどで画面をプレイヤーに見せる。 こんなところですかね……
みんな大好きテラシュールブログさんにそれらしきものがありました tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130911/1378910253
ピノまっちゃ 情報ありがとうございます! unity初心者ですが、この情報を元に頑張ってみます。 余談ですがT rrainの解説動画、分かりやすかったです。自作ゲームの雰囲気にあった地形が作れました!ありがとうございます。
@@よしよ-m9z ありがとうございます……! 励みになります! 何か質問ありましたら気軽にコメントでどうぞ。 開発頑張ってください!
マップの作り方とか教えて欲しいです...
マップの作り方……ですか? マップの雰囲気によりますね。 近未来的に建物がたくさんあったり、廃墟みたいに自然が少し混じってたり、ファンタジーみたいにほとんど自然なのか……とかですね。
ピノまっちゃ 言葉足らずでした。すみません。 左上や右上によくあるミニマップのような物を作ってみたいのです 方法がわからず調べても出て来ずで... DarkDeceptionみたいなざっくりとしたマップは簡単なのでしょうか
@@90n83i それであるならば、凝らなければ簡単です。 以下で解説します。長文です。 (ゲーム制作を始めていきなりミニマップから作り始める人はいないと思いますので、ある程度の知識があるものとして解説します。質問等ありましたら気軽にコメントください) 1. Projectフォルダに、右クリックメニューからRender Textureを生成します。 2. 二つ目のカメラを用意し、プレイヤーを真上から見下ろすように設置します。 これがミニマップ用のカメラとなります。 3. 二つ目のカメラをプレイヤーの子オブジェクトにし、追従するようにします。 スクリプト制御で追従するようにしても構いません。 4. ミニマップ用カメラのTarget欄に、生成したRender Textureをアタッチします。 5. シーンにRaw Image のUIを配置し、Source欄に同じくRender Textureをアタッチ。 ここまでの操作で、ミニマップ用のカメラに映るものをテクスチャとして表示しています。 あとはお好きなように配置等していただければ出来るかと。 一応、僕がまだまだひよっこの頃にお世話になったサイトのリンク貼っておきます。 gametukurikata.com/program/radar 分からないことがあればコメントください。 もしあれだったら動画にすることも考えます。 長文失礼しました。
ピノまっちゃ うぁ!わざわざ長文ありがとうございます! スクショしていつでも見れるようにしました!ありがとうございます! なるほど、カメラで映してるんですね! サイトと本文を見て試行錯誤して作ってみます!
@@90n83i 応援してます! 頑張ってください!
Standard AssetsのSimpleActivatorMenu.csと言うスクリプトの11行目16列目のGUITextの部分にエラーが出てくるのですがなぜかわかりますか?教えてください。
これじゃないですか? connect.unity.com/p/standard-assets-guitexture-and-guitext-are-obsolete
@@pinomatcha ありがとうございます!!
すいませーんstandard assetsをインポートしたんですけど、入ってなくて、ファイルのままです
インポートして、ProjectウィンドウにStandard Assetsのファイルが表示されてればちゃんとインポートできてると思います。 他に問題がありましたか?
ピノまっちゃ Programs あるにはあるんですが、右クリックした後に選択表示のところに無いんですが
@@Aの部屋Aschannel CharacterのStandardAssetsだけをインポート出来ないということでしょうか?
というより、Assetsを右クリックした後にlmport Packageに焦点を合わせてもCustom packgeしか出てきません
@@Aの部屋Aschannel なるほど。 上のツールバーのWindowメニューのAsset Storeからダウンロードする方法もあります。 他にも似たような現象を抱えたコメントがありますのでそちらを参考にしていただいても構いません。 過去に調べたことがありますが、現在リニューアルのためStandardAssetsの配信がストップしている可能性もあります…。
camが表示されません😭
すみません、詳しい状況が分からないのですがインスペクタに表示されない、ということですか?
@@pinomatcha はい
@@本垢-u8u cam変数の前にpublicを付けてください
@@pinomatcha ありがとうございます!
バトロワを作ろうとしてHPを実装しようと思ったけどやり方がわからなかったので嬉しいです!
はじめのMonoBehaviorとTransformが水色に光りません パート5までいってスクリプトをメインカメラにもってくと Can't add script Can't add script component ' CameraCntroller ' because the script dass cannot be found . Make sure that there are no compile errors and that the file name and dass name match . OK スクリプトを追加できません スクリプトコンポーネントが見つからないため、スクリプトコンポーネント「CameraCntroller」を追加できません。コンパイルエラーがないこと、ファイル名とdass名が一致していることを確認してください。 OK って出てできません 何が原因でしょうか?
unity側のスクリプト名と、その中身のクラス名は一致していますか? クラス名は↓を参考にしてください。 public class ここがクラス名 : MonoBehaviour { …………………
Assets\Resources\scripts\player.cs(23,13): error CS0103: The name 'rayHit' does not exist in the current context ってエラー吐くんですけどどうすればいいですかね? rayHit ってところを変えなければいけないんですかね?
そうですね。 恐らく変数の名前がマッチしていないんだと思います
すいませーんあの、アセットのパッケージをimport、てやつのとこにカスタムパッケージをインポート、てやつしかないんですけど、どうすればいいですか?自分の動画に載せました。それみた方が早いと思います。
こっちですか?
03] Assets / Resources / Scripts / Player.cs(25,14):エラーCS1002:; 期待される。と出てしまいます
25行目、14文字目に;が無いんだと思われます
eiseのとこですか?
@@wa-ir1br すみません、ソースコードをコピペしてもらって良いでしょうか?
ソースコードはどこですか?
@@wa-ir1br えっと、エラーが出てるコードをコピペしてコメントを送って下さい。 原因を見てみるので
いちこめ! 今回、初めてコメントしました 説明が分かりやすく、とても良いと思います。 話が変わりますが、fps作り関係でリロードの モーションを追加するにはどうすれば良いでしょうか! 動画を作ってくれるとありがたいです‼️
コメントありがとうございます! リロードのモーション、というのはマガジンを入れ替えたりするときの手の動きとかそういうのですかね? であればBlenderなどでアニメーションを作る必要がありますね。 その前にキャラクターを作成しなければなりませんが…。
そうです!前回のピノまっちゃさんの動画のようにキャラクターを 動かすのを、マガジンで再現すればできるでしょうか?
待ってた!
ありがとうございます!
すみません!import packageを選択してもcustom packageしかなく、他コメで主さんが貼ってらっしゃるリンクからstandard assetをダウンロードしようとしたのですが、バージョンが古く利用不可でした... 他にないか探したのですが、それらしき物がなく困ってます...チュートリアルにあったプレイヤーのアセットをそのまま持ってこようとしたのですがそれも上手くいきませんでした...なにか手はないでしょうか
Standard Assetsとunity、どっちのバージョンが古いんですか?
ピノまっちゃ Programs standard assetのバージョンが古いみたいです。Unity 2017.3向けみたいなので... 自分は2018.4です
@@kuma4687 ならunityのアセットストアからダウンロードしてみてはどうでしょう? 上のツールバー > Windows からアセットストアのウィンドウが開けたと思います。 そこでStandard Assetsを検索してみてください。
ピノまっちゃ Programs あ、検索もしてみたんですがそれらしき物がないんですよね...知識がないのでどれをダウンロードすれば良いか分からないんです... エッジスタンダードアセットってのはあったんですけどこれ違いますよね assetstore.unity.com/packages/tools/localization/edge-standard-assets-119235
@@kuma4687 どうやら現在、新バージョンのStandard Assetが開発中のようです。 blogs.unity3d.com/jp/2018/07/10/2018-2-is-now-available/ なのでアセットストアには並んでいないわけですね。 外部リンク(提供はunity technologiesです)を引っ張って来ましたが、使えるかどうかは不明です…。
ウレシイ...ウレシイ...
ありがとうございますw
待ってました!私も大学に進学することが決定し、いよいよUnityで本格的にゲーム開発ができるようになるのでピノまっちゃさんの動画を参考にして頑張っていこうと思います! これからも応援しています!
ありがとうございます! 頑張って解説していきますのでよろしくお願いします!
Import packageからEnvironmentに行く際、Environmentがないんですがどうしたらいいでしょうか?
AssetStoreからStandardAssetsというものをDLし、インポートする際にEnvironment以外のチェックを外してからインポートして下さい
@@pinomatcha ありがとうございます
すっ、、、、、ごく分かりやすかったです(*'ω'*)感謝★
ありがとうございます!
2018年バージョンを使ってるんですが選択するタイプ類が3つしかありませんどうすればいいですか?
ちなみに何年バージョン?
他のコメントにも、同じように 「ツール選択ボタンが少ない!」 といった質問がありますので、そちらを参考にしてみてください。 僕が使っているバージョンは、 2018.3.5f1 です
左クリックだと濡れないとかありますか?
いえ、そんな事はないと思いますけど…。 ver.2019からは仕様が変わるのでそのせいかもしれないです
いつの間にBulletを作った?
テストで作ってみただけなので、ゲーム制作に支障はありません。 お気になさらず!
@@pinomatcha あ、わかりました! あと、チャンネル登録しました!新しい動画を待っています!
インポートパッケージからキャラクターの部分が無いのですが...... どうしたらいいでしょうか?
Asset Storeからダウンロードしてください。 他にも似たようなコメントが残っているので、良ければ参考にしてください。
@@pinomatcha 分かりました。 ありがとうございます!
standard assetのinport中にerrorが出てクラッシュして起動できなくなります!なぜですか?バージョンは最後の32bit対応versionです
それは初めての質問ですね… エラー内容を教えていただいてもよろしいですか?
@@pinomatcha assetのdownloadはできるんですがinportしようとすると途中でクラッシュするんですよね...
@@Paarunow OSのbitとUnityのbitは合ってるんですよね?
@@pinomatcha はい合ってます
@@Paarunow そうなるとすぐには原因は思い当たらないですね…。 公式サイトなどの外部から.unitypackageファイルを入手して、それでインポートとかも試されましたか?
#5の動画はクリアできました・・・が今度はcamの部分が出てこないです ほかの方がコメントで説明されてますがいまいちわからなくて・・・よければ教えてください
[SerializeField] Camera cam; もしくは public Camera cam; の形で記述すればインスペクタに表示されるはずです。 もしかしたら、綴りが違うかもしれないのでその辺はご容赦を…
@@pinomatcha 了解です 試してみます!
C#のやつはどうやって開きましたか?
VisualStudioのことですかね? デフォルトで起動します。 さらっとですが、記事を探しました。 参考にして下さい qiita.com/nishiken1235/items/94634a07551fc8d54c0e
@@pinomatcha 返信ありがとうございます 無事開けました・・・が2019版?のをダウンロードしたんですが動画と少し内容が違うみたいです内容は下記コメントのようになってます
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } }
@@Yurumi. その状態が、「スクリプトの初期状態」として正しいです。 この動画では、前回までの動画の続きなのでプログラムが書かれている状態です。 以前の動画を参考にして下さい。 確か再生リストを作成していたと思います
@@pinomatcha どの動画だろう・・・とりあえずこのシリーズは見てみました 別のシリーズだったりしますかね
10:30
まってます(´・ω:;.:...
すみません、受験ですので来年くらいになっちゃいますかね…
来年まで待ってます! あ、 僕 が 受 験
@@piakupo4492 頑張ってください!(笑)
この音楽なんですか?
RUclips Audio Libraryにある、「Fun」というタイトルです
ありがとうございます
パソコンのスペックはどれぐらいがいいですか?
どのくらいでしょうか… 中の上くらいだと思います
あまり重い処理を実装するつもりは無いですが、 まぁスペックは高ければ高いほど良いですかね
ピノまっちゃ Programs ありがとうございます参考になりましたd(ゝω・´○)