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【リバリバ】新キャラ性能概要と今後のスケジュールを解説!【リバースブルーxリバースエンド/煤墨/弦覇/すすす/つるは】
怒涛の告知ラッシュでワクワクが止まりません。
メインストーリー第4章に新衣装の弦覇/煤墨、さらには闇虹の実装楽しみですね!
リバースバベルの30階以降クリア回まとめ
ruclips.net/video/4QDiOsK9yp4/видео.html
推奨レベルまとめ
ruclips.net/video/yEZEE1Eo5ug/видео.html
#リバリバ #リバxリバ #リバースブルーxリバースエンド
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Комментарии

  • @みずきはな-i9k
    @みずきはな-i9k День назад

    鉉覇好きだけど、悩みます。 あんくは、ほしい。あんくは、ほしい。 (文字でいつからイベだとやるより、カレンダーにしてくださると、視覚的にもわかりやすいです。ありがとうございます)

    • @AkitoGame
      @AkitoGame День назад

      @@みずきはな-i9k 悩ましいですよね〜!ビジュが良すぎる…! カレンダー形式そこそこ好評みたいなので今後も作っていきます!

    • @みずきはな-i9k
      @みずきはな-i9k 16 часов назад

      11月27日15時追記 ハピエレさんの、メルクストーリア、サ終するみたいですね。その分、ブレブレとかリバリバに色々注力してくださるといいのですが…。もうすぐですすす達が来るタイミングでの発表

  • @NUKO_4652
    @NUKO_4652 День назад

    弦覇【ファントム】は本当に耐久が心配。 BLADEでダメージ引き受けするソナタとかとは違って、煤墨【DEFAULT】みたいにスキルでダメージ引き受ける人たちは性能上、ほぼ常時ダメージを受け続けることになる(上にこちらはそのオン/オフが出来ない)から耐久が足りないとすぐ落ちちゃうんだよね…。(実際、煤墨【DEFAULT】はタンクのくせにアタッカー達よりも落ちやすい) 弦覇推しだけど重度の性能厨だから引くか迷うところ。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame День назад

      現状煤墨の性能引き出せるのがツルハだけなので上手い感じに調整してくれていることを信じたいですねえ

  • @ONEXrev
    @ONEXrev 2 дня назад

    今回の3キャラ共に魅力的なのですが、ガチャの期限がクリスマスまでなので… クリスマスガチャも多分来るでしょうし、石配分悩みます笑

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 2 дня назад

      @@ONEXrev 魅力的なキャラクターラッシュで大変ですよね…笑 癖で選ぶか性能で選ぶか悩ましいですが性能に関してはなるべく詳しく解説予定なので是非参考にしてください!

  • @gegegeno359
    @gegegeno359 2 дня назад

    一応12月はソナタとゼロの誕生日がありますね

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 2 дня назад

      @@gegegeno359 確かに!誕生日なんかもまとめた方が使いやすそうですね!コメントありがとうございます〜

  • @AkitoGame
    @AkitoGame 2 дня назад

    運営から発表された画像では12月5日までになっていますが、こちら正確には12月4日までのようですので一覧表の数値はお得なテクニックを使っていない場合1日分少なくなります

  • @みずきはな-i9k
    @みずきはな-i9k 3 дня назад

    新しいイベント?ストーリー?きますね。 あんくちゃん実装すると思います ……新衣装すすすは強いのか否か

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 3 дня назад

      @@みずきはな-i9k 遂に告知きましたね!新衣装イケメンすぎるしアンクちゃんも楽しみです!

  • @ロア-n7r
    @ロア-n7r 3 дня назад

    せっかく毎週木曜のリバリバの日なんてあるんだしその日くらいは何周か分2倍にしてくれてもいいと思うの

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 3 дня назад

      @@ロア-n7r 確かにそういうのも面白いですね!ある程度ユーザーの声は聞いてくれる運営さんなので要望してみましょう!

  • @NUKO_4652
    @NUKO_4652 4 дня назад

    200前提なのもエグいし200にするとすると(覚醒7~9とする)全体の70~80%が経験値素材になるの控えめにいってエグい。(クオリア増幅剤は除く)

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 3 дня назад

      @@NUKO_4652 封印戦と新キャラのこと考えると4キャラ分くらい素材集めておきたいので大変です…w

  • @ユーキ-p2t
    @ユーキ-p2t 4 дня назад

    悪夢5回に増量チケット1週間分が死ぬ…。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 4 дня назад

      @@ユーキ-p2t そうなんですよね…その点はこっそり運営に報告しました🥺

    • @ユーキ-p2t
      @ユーキ-p2t 4 дня назад

      おっ、助かります😊

  • @みずきはな-i9k
    @みずきはな-i9k 4 дня назад

    新情報ありがとうございます。 違うことですが、ラーメンですが、全てのステータスがある程度ないといけなくなってます。 おいしさとコクがMAXでも、お金がっつり下がってました。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 4 дня назад

      @@みずきはな-i9k 情報ありがとうございます!これは仕様変更なのかなんなのかはっきりしていただきたいですね…

  • @purikonenomono
    @purikonenomono 9 дней назад

    今回初めて悪夢周回したけどスタミナ消費やっばいw なのでレアドロある所だけ回ったけど、今考えると2倍中なら確定2種落ちる方が良かった説…?

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 9 дней назад

      金ドロップ箇所は上振れた時のリターンが大き過ぎるので一概にどちらが良いか判断が難しいですね…

  • @NUKO_4652
    @NUKO_4652 9 дней назад

    現状キャラの育成は期待値(ここ重要)で言えば8日で一体ほどのペース(伝承戦、限定コンテンツガン無視するものとする)で実用的なラインまで育成可能だから半年~1年後には金素材を大量に消費することになりそう…。 と思うとなかなか悪夢回らないのはちょっと怖くもある。 まぁ結局悪夢二倍がどれくらいの頻度で来るかによるけど。

    • @NUKO_4652
      @NUKO_4652 9 дней назад

      ただ滅茶苦茶きついのが消費メンタルが全て回ると1350メンタルも消費すること。 イベント効率のために毎日全周する予定だけど石の消費ガガガガ…

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 9 дней назад

      @@NUKO_4652消費スタミナは改善してほしいですね…石がカツカツですw

  • @たい焼き-v1r
    @たい焼き-v1r 9 дней назад

    今日全部回ったけどスタミナ量えぐすぎて石爆速で無くなったからもうやめる… 足りないやつ見繕わなきゃねぇ

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 9 дней назад

      石割きつい場合は、ひとまず育成目標キャラを1体に絞るか、共通して使う素材を中心に回るのが良いと思います〜

  • @AkitoGame
    @AkitoGame 9 дней назад

    課金パックを購入すると石割によるスタミナ回復が必須になるためその分の石を確保できる方については購入を検討しても良いと思います

  • @ユーキ-p2t
    @ユーキ-p2t 9 дней назад

    悪夢の何が悪夢かというとスタミナ消費数のえぐさよ。パス買って5回に増えてもスタミナ消費量そのままとか…。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 9 дней назад

      パス買うとスタミナ必要数爆上がりするの悪夢ですよね…w

  • @Pimunggolan
    @Pimunggolan 9 дней назад

    とてもわかりやすくまとめて下さってありがとうございます! チャンネル登録しました!

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 9 дней назад

      @@Pimunggolan ありがとうございます!お役に立てたようで幸いです!

  • @raspberry11746
    @raspberry11746 10 дней назад

    ロンドのスキルの通常攻撃強化がスクリプトの通常ダメージupに対して加算なのか乗算なのかで強さが相当変わりそう どっちなのだろう

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 10 дней назад

      @@raspberry11746 スクリプトのスキルと同じ枠になるので加算になります

    • @raspberry11746
      @raspberry11746 10 дней назад

      レアリザスと合わせるとレアスキル上振れでメイン攻撃がクリ無しでカンストするんよね ハグなんかな? 追記 推奨レベル低いところで試してたからでした

  • @NUKO_4652
    @NUKO_4652 10 дней назад

    通常攻撃特化の性能かと思わせて通常→通常→スキルのループのキャラは(確か)他にいるし通常攻撃自体もそれほど強くないなら何のために引くんだ??感が強い。 現状自己回復しか独自性がない。 しかも自己回復だしダメージ引き受けてくれるわけでもないので結局ヒーラー採用しないといけない。(リタは後方にもダメージを与えてくるので前衛水着ロンドだけでもヒーラーの過労〇は免れない) BLADEの火力がぶっちぎりで一位とかならともかく、いやそれにしてもスクリプトの性能が合ってないのはかなりのマイナス点。さらに言えば多段ヒットでもないし、かと言えばヒット数が少ないなら(ヒット数で被ダメが減少する系のボス対策に)使える可能性はあるがそうでもない。

    • @NUKO_4652
      @NUKO_4652 10 дней назад

      とはいえあれか一位のオラス【聖典学園】でダメージカンストするらしいから実質的なダメージは過去最強か。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 10 дней назад

      @@NUKO_4652 正直性能だけみるとお勧めしずらいキャラクターですね~。BLADE火力は多段ヒットなので実質全キャラトップになるはずです。なのでこのBLADEがめちゃくちゃ刺さるシチュエーションがあれば輝く可能性がある・・・かも?って感じですね

    • @NUKO_4652
      @NUKO_4652 10 дней назад

      @@AkitoGame 夏イベのEXは通常ダメージ接待かBLADE接待だろうな~と思ったのに来なくてびっくりですね。

  • @ユーキ-p2t
    @ユーキ-p2t 14 дней назад

    お疲れ様でした。最後挨拶コメントできなくてすいません。必死にリプレイしてました。 引き続き頑張っていきましょう。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 14 дней назад

      @@ユーキ-p2t うわああギリ追い越されてるw激戦区鯖ですが頑張っていきましょう!

    • @ユーキ-p2t
      @ユーキ-p2t 14 дней назад

      @AkitoGame ちなみに、封印戦6ステージ 1分27秒ちょい残しでした。 封印戦7期待しておりますw

  • @ICElike89
    @ICElike89 18 дней назад

    プロブレム星3、水着シオン星5なのですが、それでもプロブレムの方が良かったりしますか?

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 17 дней назад

      @@ICElike89 基本的な性能ではプロブレムの方が高く星上げの基礎ステ上昇では覆りませんが、水着シオンしか最適なスクリプトを所持していないような状況であればやや水着シオン優勢になるかもしれません

    • @ICElike89
      @ICElike89 17 дней назад

      @@AkitoGameわかりました、ありがとうございます!

  • @user-mittsun18352
    @user-mittsun18352 18 дней назад

    ブルーアナザーがいない場合は聖典学園むらさきとかでも大丈夫ですか?

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 18 дней назад

      @@user-mittsun18352 ムラサキのみ未所持なので保証はできませんが、ブルーの役割は単純なDPSなのでムラサキや他のキャラでも代用は可能だと思います!

    • @user-mittsun18352
      @user-mittsun18352 18 дней назад

      @ ありがとうございます!やってみます!

  • @user_0gsAT10OtJ
    @user_0gsAT10OtJ 19 дней назад

    オーバーフローの変わりに★1トロイさんでできますか?

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 19 дней назад

      @@user_0gsAT10OtJ ブルーとゼロの火力がこの動画よりも高い育成状況なら可能性はあるかもしれないですが、ブレイドのタイミングなどは結構シビアに詰めないと耐久厳しいと思います

  • @user-Reblue
    @user-Reblue 19 дней назад

    ゼロの代わりって水着ロンドか聖典ムラサキで務まりますかね?

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 19 дней назад

      @@user-Reblue ゼロの役割はノックバックによる隊列操作なので代わりにはならないですが、水着ロンドとムラサキであればそもそもノックバック必要ないと思うので両方採用する形で模索するのが良いと思われます

    • @user-Reblue
      @user-Reblue 19 дней назад

      @AkitoGame アザス! 強そうな構成探します

  • @NUKO_4652
    @NUKO_4652 19 дней назад

    いやー。凸の問題で育成状況結構乖離してるけど水着久理でゴリ押せないかな…。 参考にします!

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 19 дней назад

      水着久理がいればかなり楽になると思います! (キャラの育成状況やスクリプトでも変わりますが)恐らく基本はプロブレムを水着久理にする感じになると思います~

    • @NUKO_4652
      @NUKO_4652 19 дней назад

      @@AkitoGame ブルー【アナザー】いないので結構きついんですよね…。 プロブレム【DEFAULT】とソナタ【DEFAULT】、風雅【ダイブギア】だったらどれがおすすめですかね?

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 19 дней назад

      基本はプロブレムで問題ないと思いますが水着久理の耐久がどうしても足りなければソナタとの併用が有効に働く可能性があるかもですね

  • @NUKO_4652
    @NUKO_4652 26 дней назад

    早すぎるw ほぼ不必要の情報ですが任務9の報酬が少しおかしいのでご注意した方が良いかもですね。 (任務9をボーナス5%で周回するとなぜか計算よりも一つ少なくなる。)

    • @AkitoGame
      @AkitoGame 26 дней назад

      前回とほとんど同じだったのでwなるほどそんな不具合が!小数点以下の処理でなにか不具合がおきてるんですかね~

    • @NUKO_4652
      @NUKO_4652 26 дней назад

      @@AkitoGame ですね。 強いて言えば任務1~9の効率が改善してたのでそこのところの入力と任務9の検証で手間取ってしまいましたw

  • @ルイセラ
    @ルイセラ Месяц назад

    しっかりした解説ありがとうございます。 水シオン(水プログレムと)悩んでいたのですが参考になりました。 これからもいろいろ参考にさせていただきます。よろしくお願いします。

  • @user_0gsAT10OtJ
    @user_0gsAT10OtJ Месяц назад

    韓国でリバリバやってる者ですが、いつもお世話になっています。韓国ではユーザー数がまだ少ないためこのような攻略がまとめられていないので、いつもアキトさんの資料に助かっています。ありがとうございます。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      コメントありがとうございます!韓国でもリバリバが盛り上がっていけるよう今後も活動頑張っていきます~

  • @mukade_100legs
    @mukade_100legs Месяц назад

    0:15 てことはあれ推奨レベルじゃなくて前提レベルなんだ…

  • @NUKO_4652
    @NUKO_4652 Месяц назад

    私も計算しましたが印紙はかなり効率悪いですね…。 ボーナス5%計算で現在の最適周回ステージの59%しかありませんでした。(とはいえ印紙の期待値に関しては標本が10しかないので多少ぶれがあるかも)

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      @@NUKO_4652 私も同じ見解でしたので他にも計算された方がいて安心しました!やはりリストバンドが余ったら交換するくらいで良さそうですね

  • @lottearc4921
    @lottearc4921 Месяц назад

    細かい計算まで出していただいてとても分かりやすいです! 今後の動画も楽しみにしてます!

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      コメントありがとうございます! 参考になったようで幸いです。今後も動画投稿頑張ります~

  • @AkitoGame
    @AkitoGame Месяц назад

    補足:ボーナスがたくさん盛れる方や石割が沢山できる方は、無限に交換できるオッターペイを交換して基地の施設レベルをあげるのもおすすめです

  • @赤棚-r4q
    @赤棚-r4q Месяц назад

    解説ありがとうございます!

  • @京極害
    @京極害 Месяц назад

    ん?シオン&水着シオンって組めるの?

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      @@京極害 出来ないです!アンサー/シオンあたりの隊列のキャラと言いたかったのですが誤解を招く言い方になってますね…失礼いたしました

  • @shiyumoki5493
    @shiyumoki5493 Месяц назад

    水着プロブレムは引かれてますか? もし引かれてるなら解説動画を出していただけるならありがたいのですが

    • @shiyumoki5493
      @shiyumoki5493 Месяц назад

      動画出されてましたね。すいませんでした。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      水着プロブレムの動画もアップロード済みなので是非ご覧ください~

  • @hy-king5140
    @hy-king5140 Месяц назад

    噛み合うスクリプトまで挙げてくれるの感謝です😊

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      コメントありがとうございます!あんまりそこまで言及している動画がなかったので追記してみました

  • @ジョー-t6f
    @ジョー-t6f Месяц назад

    環境の編成の動画出してや

  • @gekikara9274
    @gekikara9274 Месяц назад

    ブレイカーのシオンが使えないという話をよく聞くんですが、多分アタッカーとヒーラーの育成不足だと思います。(シオン軸の編成でリバース50層突破してます)

  • @ミクロ-x3k
    @ミクロ-x3k Месяц назад

    この動画見て50まで踏破出来ました!有難うございます!

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      @@ミクロ-x3k おめでとうございます!お役に立てて何よりです〜

  • @izuminminminmin
    @izuminminminmin Месяц назад

    バベル30階から急に火力厳しくなったな…と思っていたらまさかのレベル減衰…! レベル200がトロイメライしかいないのでプロブレムとカノンのレベル上げてリベンジしてみます。参考になりました。ありがとうございます!

  • @タカヒサ-f3y
    @タカヒサ-f3y Месяц назад

    めちゃくちゃありがたい情報です。 人柱ありがとうございます。

  • @doumoto_atelier
    @doumoto_atelier Месяц назад

    非常に参考になりました! バベルの推奨レベル情報は本当にありがたいです。

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      @@doumoto_atelier お役に立てたようで何よりです!

  • @きゃん丸
    @きゃん丸 Месяц назад

    まじで感謝してます!!!!😭😭 リバリバ盛り上げるためにも頑張って欲しい!!!!!

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      @@きゃん丸 コメントありがとうございます!リバリバ盛り上がっていってほしいですね!

  • @さく-j3z
    @さく-j3z Месяц назад

    こういう検証はほんとありがたいです!

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      @@さく-j3z コメントありがとうございます!お役に立てて何よりです!

  • @がっくし
    @がっくし Месяц назад

    レベルで減衰してたのか 深層覚醒素材ステージで全然ダメージ通らないなと思って 確か推奨レベル20以下のプロブレムを180レベルまで一気に育てたらすごくダメージの通りが良くなったしな 深層覚醒素材ステージはデフォルトアンサーだしてプロブレムで無双できたもんな

    • @AkitoGame
      @AkitoGame Месяц назад

      @@がっくし そうなんですよね…特にバベルは推奨レベルの記載が無いのでこの仕様を知らずに苦労しましたw

    • @がっくし
      @がっくし Месяц назад

      @@AkitoGame 今やってないのと他のソシャゲの名前だしてアレですけど NIKKEも推奨レベル以下だと減衰すると明記があって良いと思ったりしましたw 育成の周回とかしやすさとかは放置ゲーっぽくも見えるので その内、レベル上限の200より上が解放されたりしそうなのが気になる所ですね 伝承戦も階層が増えそうなのもあって あれこれキャラ絞らずに育成してると上限値あがった時に出遅れそう感はありますね