- Видео 47
- Просмотров 43 198
다해봄
Южная Корея
Добавлен 27 апр 2022
Видео
아카이빙 I 세상을 바꾸는 아이디어 '스위치' 프로젝트 2
Просмотров 232 года назад
모빌리티 첨단센서 창업캠프 세상을 바꾸는 아이디어 '스위치' 프로젝트입니다. 해당영상은 다해봄에서 진행한 교육 및 영상입니다 :) #모빌리티 #역량강화 #프로젝트 #스위치
교육영상 I uv평판프린터 프로그램 사용법
Просмотров 3002 года назад
해당영상은 다해봄에서 진행한 영상편집입니다 :) #교육영상 #UV #평판프린터 #프로그램 #사용방법
아카이빙 I 장애인 아웃도어 모빌리티 메이커톤 나사렛대학교 스케치영상
Просмотров 312 года назад
아카이빙 I 장애인 아웃도어 모빌리티 메이커톤 나사렛대학교 스케치영상
교육영상 I NADO메이커스페이스 메이커장비 3D프린터 슬라이싱 프로그램 사용방법
Просмотров 272 года назад
교육영상 I NADO메이커스페이스 메이커장비 3D프린터 슬라이싱 프로그램 사용방법
교육영상 I NADO메이커스페이스 메이커장비 3D프린터 110F 사용방법
Просмотров 212 года назад
교육영상 I NADO메이커스페이스 메이커장비 3D프린터 110F 사용방법
교육영상 I NADO메이커스페이스 메이커장비 3D프린터 310F 사용방법
Просмотров 222 года назад
교육영상 I NADO메이커스페이스 메이커장비 3D프린터 310F 사용방법
교육영상 I NADO메이커스페이스 메이커장비 3D프린터 210F 사용방법
Просмотров 242 года назад
교육영상 I NADO메이커스페이스 메이커장비 3D프린터 210F 사용방법
스캔 앤 컷 사용방법 잘 보았습니다 감사합니다
UV평판프린터 프로그램 사용법 잘 보았습니다 감사합니다^^
잘 따라 만들었습니다. 감사합니다!
UV프린터 사용법 공부하기
안녕하세요. 열심히 따라하고 있는 연습생 입니다. 4.0 하고 단축키가 다를까요?
단축키 업데이트
다리가 움직이면 몸통 부분도 같이 반응하는데 이거 해결방법이 있을까요 ?
그러게요 왜 이러지
루프컷 노란줄이 안생겨요
친절하고 자세한 설명 감사합니다.
혹시 딱지님이신가요? 목소리가 익숙하네요
이동G 크기S 회전R
온도는 머그컵 한번 전사할때마다 다시 재설정 해야하나요? 아니면 한번만 설정하면되는건가요? 머그플레스 2구로 10작품 정도 할것같은데 처음 사용하는거라서요. 180도에 몇분정도 설정하는게 적절한지 알려주시면 감사하겠습니다.😅
감사합니다!!
베이스 컬러를 바꿔도 모델링 컬러가 바뀌지않는데 왜일까요 ㅠ
Alt b 누르면 삭제되는데 shift b인데 자막이 좀...
마우스 가운데가 뭐죠??
악.... 스컬프터 끝나고 플레인 메쉬 생성하고 움직이는데 갑자기 프로그램 강종...... 작업하던거 사라졌네요
넘버패드가 없어요…쒯
안녕하세요, 해커스교육그룹 한지예입니다! 다름이 아니고 이번에 저희가 3D모델링(블렌더 사용) 분야 온라인강의를 기획중인데, 선생님께 제안드리고 싶어서 연락드렸습니다. 혹시 관심있으시면, 답변 부탁드립니다! 감사합니다 :)
어몽어스가 앞으로 안가요 ㅠㅠㅠㅠ
"AMONGUS"
아니 스킨을 왜 강조해서 말씀하세요 스킨 누르라는 줄 알고 스킨 눌러서 파일 날라갔습니다...
Add Modifier에서 skin선택시 예외없이 블렌더가 멈춥니다 ㅠ 작업시 램사용량이 높아져서 컴퓨터가 못버티는건가요?
도넛 위로 올릴떄 3눌러서 면 선택후 G키로 올려도 면만 안움직이고 도넛 자체가 움직이는데 어떻게해야하나요?ㅠㅠ 5:50
Tab키를 눌러 에디트 모드에서 선택해 움직여보세요!
<블렌더로 도넛 만들기> (도넛 추가) 1. shift + A -> Mesh-> Torus 도넛 오브젝트 추가! (도넛 부드럽게 만들기) 2. tab 눌러서 object 모드에서 edit 모드로 변환! 왼쪽 위 숫자 키 1(점) 2(선) 3(면) G 이동 S 크기 R 회전(-> 부드럽게 올라가지 않고 각지게 움직임!) 3. tab 눌러서 object 모드로 변환 후 ctrl + 왼쪽 숫자키 2 누르기!(subdivision/도넛을 부드럽게 만들어 줌!) (도넛 모양 변환주기) 4. tab 눌러서 edit 모드로 전환 후 G키로 이동해보면 전보다 부드럽게 올라가지만 좀 부자연스러움.. 5. 중앙 위 메뉴 중 오른쪽에서 두번 째(동그라미 두 개가 겹쳐진 버튼) or 영어 O키 누르기(Proportional editing objects) -> 움직임 줄 곳 선택하고 G키 누르기!(커서가 동그라미로 변함. 휠을 위아래로 움직여서 동그라미의 크기를 변경할 수 있음!) -> 도넛 모양 자유롭게 바꾸기 (도넛 위 소스 만들기) 6. edit 모드/ Num 1키/ 윗 부분만 드래그(드래그 한 만큼 클릭이 되지만 내 눈에 보이는 부분만 클릭 됨..) 7. (엑스레이 모드) Alt + z or 오른쪽 위 xyz패드 위쪽 메뉴 왼쪽에서 다섯 번째 버튼 -> 같은 방법으로 두 번째 줄까지 선택! -> 선택이 많이 되었다면 ctrl + 드래그로 선택 해제! -> 하나하나 따로 선택 해제를 하려면 w키를 눌러 선택모드로 바꿔줌(마우스 아이콘 큰처에 원이 생김) ctrl 누르면 선택 해제/ shift 누르면 선택 => (전 이거 안되서 왼쪽 커서 아이콘 꾹 눌러서 생기는 선택모드에서 동그라미 안에 커서 들어가 있는 거 선택해서 함) 8. 선택된 소스 부분/ shift + D로 복사 후 클릭! 비율 편집(O키) 꺼주고 G/Z키로 이동하면 소스만 분리됨! (-> 하지만 도넛오브제랑 하나로 묶여있어 따로 편집 불가능..) 9. ctrl + z로 다시 복사까지만 된 상태로 돌아와주고, P키 눌러 나오는 세가지 메뉴 중 첫 번째 selection 클릭!(분리되어서 따로 편집 가능, 오른쪽 collection에 소스가 따로 추가된 것(Torus001 or Torus002을 알 수 있음) 10. tab 눌러 object 모드/ 아직 선택모드(셀렉 서클)면 w키나 왼쪽 첫 번째 아이콘 꾹 눌러 셀렉 박스로 바꿔줌 (도넛 소스 두께주기) 11. 도넛 소스 클릭 후 오른쪽 하단 스패너 아이콘(Modifier) 클릭 -> Add Modifier 눌러 Skin 아래 Solidify 클릭! -> Thickness로 두께 조절0.059( shift키와 함께 미세조절) 아래 Offset은 웬만하면 건들지 않기! -> Solidify에서 오른쪽 아래로 내려가는 화살표 클릭/ move to first 눌러 위로 보내주기 -> S키나 G키로 자연스럽게 만들어주기 (눈속임용으로 도넛 더 부드럽게 만들어주기!) 12. Num 1키/ 드래그로 소스와 도넛 둘 다 선택 후 우클릭-> 메뉴 첫번째 Shade smooth 클릭!(더 부드럽고 자연스러운 도넛이 됨!) => (전 이거 안되서 드래그 한 다음 w키 눌러 메뉴 뜨면 shade smooth 눌러줬음) (도넛 소스 흘러내리게 만들기) 13. 소스 클릭 후 tab으로 edit 모드 만약 점선면이 안보이거나 이상하면 두께 조절과 크기 조절(S키)로 보이게 만들어 줌 14. 비율 편집(O키/ 위쪽 아이콘) 누르고 G+Z키로 움직임 줌 -> 들어가는 부분은 G키로 빼줄 수 있지만 점들 간의 간격이 너무 넓어 섬세한 움직임을 주기가 힘듦. 15. A키로 전체 선택/ 소스 안쪽까진 필요없으니까 안쪽 아래쪽 점들만 선택(셀렉 서클로 그 점들만 선택해주면 편함) 후 X키 -> Vertices로 없애줌 16. A키/ 우클릭 -> Subdivide(안돼서 A,W키 Subdivide로 했음)=> 면이 많이 나눠짐-> 아까처럼 반복 (만두피처럼 자글자글한 부분 다듬기/ 조각모드) 17. 맨 위 설정에서 Sculpting 클릭! -> 왼쪽 브러쉬 툴을 늘려 이름도 보이게 해줌 23:43 ctrl + tab 눌러서 object모드로 모드 변환-> shift + A 키로 UV Sphere 생성-> 스패너 아이콘(Modifire) 클릭-> Add modifire 눌러 Multiresolution클릭!-> Subdivision 아래 Subdivide 5-6 정도 눌러 표면 다듬기 -> ctrl + tab 눌러 sculpt 모드 변환 -> 브러쉬들 써보기 (어떤 브러쉬를 쓰든 shift키를 쓰면 smooth기능 사용가능!) -> grab 브러쉬로 큰 모양 변경가능(단축키 G/grab브러쉬 크기 변경: F키/ 왼쪽 상단 Radius에서 변경) -> Draw와 Smooth, grab 브러쉬를 적절히 사용하여 다듬기 -> 마지막에 draw 브러쉬 안에 도넛을 넣을 정도로 축소해서 한 번에 올려 들어갔던 부분을 나오게 할 수 있음 (렌더링) 18. 도넛만 있으면 심심하니까 shift + A-> Mesh-> Plane만들고 G/Z키로 바닥 잘 맞춰주기/ S키로 크기 키우기 19. Num 0키/ 오른쪽 상단 viewport shading(그림자 생김) -> 광원을 움직여서 그림자 방향을 바꿀 수 있음! (X,Y축으로 이동 가능) -> Z키로 3D 뷰를 solid, meterial preview, rendered로 변환가능 (색 바꾸기) 20. 빵 선택 후 오른쪽 하단 Meterial properities 클릭-> New-> Base Color로 색 바꿔줌( 소스, 바닥 동일!) 21. 오른쪽 하단 카메라 뒷태 아이콘( Render prorperities) 클릭-> 렌더 엔진 바꿔서 더 실감나게 바꿀 수 있지만 저사양이면 걍 이브이로.. (완성) 22. 맨 위 설정 중 Render -> Render Image로 캡처! 새 창 뜨면 Image-> Save로 저장시켜 줌!! 끝! 블렌더 유튭 보다가 신기해서 함 써봐야지 하고 바로 깔고 이 영상대로 따라했는데 진짜 도넛 모델링을 성공했네요!! 신기하당ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상 보면서 한 번 따라만들고 조금 헤맸던 부분들을 영상에 나오는 과정이랑 함께 정리해봤어요! 저같은 컴맹분들께 도움이 되셨으면 좋겠네요! 앞으로도 좋은 강의 부탁드려요:)
11:07 에 w를 누르면 커서에 원이 생긴다고 하는데 안생기고 face context menu가 생겨요ㅠㅠ 그냥 shift키 누르면서 우클릭하면 하나씩 선택되네요! 왼클릭하면 선택해제됩니당! 17:41 에 오브젝트를 두 개 선택하고 우클릭을 하면 메뉴가 뜬다고 하는데 저는 선택 해제만 되더라고요. 오브젝트 선택한 다음에 w를 누르니까 메뉴가 떴어요!
저 아무리해도 크기 조정이 안되는데 s를 누르고 클릭하면 s가 해제되고 마우스를 움직여봐도 안되는데 어떻게 해야할가요? ㅠ
@@anna-mv3nm 아마도 객체 선택이 여러개 되서 그러지 않을까요?
중간에 단축키가 안됐는데 자세한 설명 감사합니다!
가정에서 사용하려고 하는데요 전기세가 많이 나오지 않나요?