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格ゲー切り抜きベストクリップス【人気の秘密】
Япония
Добавлен 22 июл 2022
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誹謗中傷や悪意のあるコメントなど、出演者様が不快に思うコメントにつきましては削除対応などさせていただくことがございます。
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【スト6/CRカップ】優勝するも自分のパフォーマンスに納得できない奈羅花、前向きにストイックな姿勢がかっこよすぎた【奈羅花/にじさんじ切り抜き】
2024年6月30日配信
ruclips.net/video/1E40KcZkBUM/видео.html
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すげぇよな…このゲームまだ2年目だぜ?
ここまで熱くなれるゲームすげえよ。スト6続けてるストリーマー全員尊敬する
マゴさんの振り返り配信でぷるるの方が上手い言われてて草 そりゃ全敗するわ
実際、ルークの時のような全能感はまだないよなあ 周りのレベルも上がってるけど
悲しい事にあくたんがスト6やらなくなった理由になってしまいました
壺漬けカルビ
ボンちゃんずっと応援してたからありけんこの野郎!って思いそうなもんだが、全くならんかった。 美しすぎるリーサル。お疲れ様
ボンちゃん終始内容も悪かったね。トパチャン含めほぼ負け続けてる。5のナッシュのときを思い出す。1年全く勝てなかったけど、結果的にはご存知ラストナッシュ。時間を掛けて仕上げてくれるのが楽しみだね。
むしろそのストーリーならルークなんだよなぁ・・・
@@user-fi9zk3kd6z ルークは最初からかなり勝ってたので違うと思うよ。
貸し1やぞ
かずのこさん本番無双してたけど練習配信で本番と同じくらいの屈辱味わってるの面白いw
場数だと思うけどな。実力はあるから小さな大会でもたくさん出て慣れるといいんじゃないかな
GTA出ずに頑張ってたんだろうなって思うと泣ける
一瞬の判断を迷わないのがかずのこ、練習しかないね負けた数だけ勝つ為の選択肢が残って迷いが無くなる。
負けてそこから立ち上がっても必ずしも報われるわけではないという現実の厳しさを感じる
パなしって、パなす以外の選択肢がかなり無くなってからだとガードされちゃいやすいので、わずかでも押し返す気配を見せたり、少し我慢してからだとヒット率が高くなると思います。
性格的なものなんでしょうねぇ マゴのいってた「対応しようとしすぎ」てのが 大会だと露骨に出ると言うか 大会で実力を発揮しきれないのは師匠譲りか
高木のSA2マジで強い、
葛葉こんなこと言ってるけど実際見てる側の俺としては葛葉クッソ強かったぞ! 次のCRカップこそ優勝してほしい!!
ザンギ『ぼたんちゃんへ、今レバーを2回転しています。』
エアプだからただの感想だけど、攻めが課題って言われたのは勝ちにこだわりすぎてリスク抑えようとしているんだろうか 真面目・丁寧は崩されると脆いから…
自分は葛葉がルークからキャラ変したのを残念に思った人間なのだけど、葛葉豪鬼見て豪鬼というキャラクターのおもしろさに目覚めたのでマジ仕上げて欲しー。今いっちゃんおもろい。もっともっと楽しい闘いを見せてくれ……
上級者はガードが上手いから強いってのはそうだけど 受け手ってのは相手依存の行動で、キャラ毎にそれぞれ覚える必要があり 覚えることが無限にあるから習得するのには時間が本当に無限に必要なんよ それに防御行動は成功すれば負けには近づかないけど勝利にも近づかないんよ だからまずは自分主導の攻め手を完璧にしてチャンスを絶対に取りこぼさないようにするのは本当に大事 それに攻めが上手くなると相手の行動が制限されて、守りやすくもなる 例えば体力が少ないと危険な択を選択出来なくなっていくとかさ なのでコーチ達が言うように攻め手を増やすべきと言うのなら それをするのが一番
奈羅花さんの大会当日の配信の2:58ごろから、かずのこさんとありけんさんが奈羅花さんの改善すべき点や負けている原因等を指摘しています。興味がある方は概要欄から飛んで是非ご覧ください。
ガードがどうみたいコメントあるけど、よっさんが課題は攻めって言ってんだから文字なんて所詮そのレベルのエアプよ 気にせずよっさんやマゴさんともっと強くなってくれ
結局、対空で何回落とそうと投げ抜けを何回しようと勝利にはほとんど近づかなくて ラッシュや飛びを1回でも通されたら数回の対空落とし全部チャラにされちゃうし 逆にこっちが1回通せばチャラにできる だから攻め手に伸びしろがあるならまずはそこを伸ばしきってから その後にキャラ対策ってのが一番強くなるって プロが配信で話してるんだよな
切り抜き雑すぎだろどこで切ってんだ
ガチで勝ちに行くならさぶのケン使えばもっと安定はしそう
奈羅花個人の結果は残念だったけど、見てる限りでは対空がかなり出ててちゃんと決まってることが多かったから成長は間違いなくしてる 奈羅花が言ってるとおり、一つずつでもできてないことを出来るように頑張って欲しいな
荒らす時と丁寧に立ち回るタイミングが偏り過ぎてたよね。ゲージ管理できるようになったらバランス良くなるし、時間かけるしかないよね。
よしなまの押し付け力は凄いぞ〜、とても参考になる ランクは雑にブッパするから安定はしないけど
負け方があかん時のマゴさんに似てるって書かれてて笑っちゃいけないのに笑った
押しつけ力はドンさんでも出来てないからなぁ… 丁寧にやれてる=基礎力を上げてると割り切るしかないかも 性格の問題もあるしね
ガイルは荒らしキャラじゃない対応型だから 流石にエアプ過ぎるわ
どぐにゃんやボンちゃんみたいなプロでもキャラ替えしたら馴染むまで時間かかるんだろうし、良くやってるよな 勝ち負けもそうだけど、自分のやりたいことやれないのストレスよね 伸びしろしかないし頑張れ〜
惜しかった〜
コーチの経験実績格ゲー界有数であろうマゴが押しつけ力って言ってたから コメ欄もそっちに意識いってるんだろうけどマゴは数をこなすのも言ってたんだよな それを信じるだけじゃないの?マゴより指導力上な人何かほぼいないんだし
全くその通り。 いろんなプロが 防御技術は難しいし負けには近づかないけど勝ちにも近づかないから キャラ対策するまえに先ずは自分のキャラを完璧にしてからって何度も言っとるしな
ぷっさん戦でで言えば、押しつけというか厚かましさではぷっさんに分があったかな。コンボ精度とか立ち回りの上手さは確実にならかだと思うけど、全てをテクニックで応じたいと思うのは過酷な道なのかも
師匠に似てきたな
シュレディンガーのパンツ
ふーどさんに改造して貰おう。
投げの直かさねがすごい少ない気がする
この子はまだまだ強くなるんだろうな。 向上心が常にあるから。
ルークから逃げるな
上級者はガードが上手いんよね 攻めを伸ばすのは楽しいけど守り伸ばすのは難しくて楽しくないんよね
そのガードが上手な上級者ってのは攻め手がまず完成してるんよ。 だからキャラ対策に専念できるし、することで勝率が上がってくし 攻め圧があるから相手が攻めに転じにくくなり ガードがしやすくなる
その攻め圧を出す為に押し付け力が必要って事なんですね。 生ラッシュもそうだけどミドルレンジからの差し合い、間合い、フレーム差の対応… マジで知識ゲーな気がして来ました( ̄▽ ̄;)
@@user-hj8db8ve8c その生ラッシュを通してもそれが安かったら相手はリスクを感じないし 暴れの無敵技を外した時にリスクを背負わせなければ相手は撃ち放題 強い攻めは相手の自由な攻めを抑制できて、抑制された攻めは守りやすくなるから 攻撃は最大の防御と言うのは格闘ゲームでもおんなじなんだよね まぁリスクを背負わせても勝つためにそのリスクを犯してぶっ壊してくる人も沢山いるけど
普通に豪鬼来て1ヶ月でこの強さヤバいっしょ 不真面目と言われた葛葉が勉強し始めたら本当にレジェンドまで行きそう
いろんなゲームするからきつそう
不真面目と言われてないでしょ ボンちゃんにもシュートさんにも藤村さんにも、やり込んでることを評価されてる
叶さんが「大丈夫かな…」って心配してくれてたの良かったなぁ 優勝してなかったら奈羅花さんもっと自分を責めてたと思うから、かずのこさんとありけんさんに感謝
にゃらかの勝ち試合見るとかなりすごくて、憧れること多いのはキレイなプレイだからなんかな
ウメちゃんが「決まったセットプレイが上手い人は変則的なムーブに弱い」って話してたの思い出した(スト5の時なので奈羅花さんの事ではないよ)! 決まったプレイって強いからみんなやるんだけど崩された時に困るんよね。コメ欄にもあるけど守備も同様で変なタイミングで来られると困っちゃうんだろう
9割パナしが通ったらそれはもうパナしじゃなくなってるんだよなぁ ならか頑張って欲しい。応援してる
ボタン押しまくるモードビーストを会得すればめちゃくちゃ絶対強くなる。 一部のプロレベル帯を除いて基本攻めが強いゲームなので。 あとは試合で普段の丁寧なモードと使い分けられれば凄い勝てると思う。
丁寧な人は特にゲームスピード速い展開がきつそうかなぁ 一発荒らされると画面端を背負うシーンが多い 逆択ポイントの練習や、攻め時に自分で荒らしたり裏をつく手段を用意しないとドライブゲージも枯渇し気味 ジュリってむずかしいね