- Видео 29
- Просмотров 148 023
Был MiTm Стал Tox`a
Добавлен 2 янв 2021
КРЯ! УТИНАЯ ИМПЕРИЯ ВОСТАЛА ИЗ ПЕПЛА И ГОТОВА ПОКОРИТЬ ЮТУБ СНОВА! Ну, или хотя бы попытаться :D
В прошлый раз у нас не получилось)
Этот канал создан для того, что-бы вам рассказать об играх и о себе.
Кто Я? Я разработчик игр. Для игр я использую Pixel art, но иногда рисую арты в растре
Кароч без лишних слов) это все равно, почти, никто не читает)))
В прошлый раз у нас не получилось)
Этот канал создан для того, что-бы вам рассказать об играх и о себе.
Кто Я? Я разработчик игр. Для игр я использую Pixel art, но иногда рисую арты в растре
Кароч без лишних слов) это все равно, почти, никто не читает)))
Как ПРОСРАТЬ 2 года? Разработка игр, итоги
В этом ролике я расскажу какие проекты делал, какие мероприятия проводил, чему научился а чему не научился. А если короче этот ролик про то как я ПРОСРАЛ 2 года своей жизни.
Автор музыки из ролика:
Yabra - t.me/nova_celestial
Ссылки на меня:
ТГ - t.me/mitmTox
Ссылки на упомянутых людей:
Локич - @Lokich
КитКет - @kitket427
Лапка - @LapkaCode
Ссылки на упомянутые ролики:
Игры по рандомным правилам - ruclips.net/video/cv4UjAc452c/видео.htmlsi=HDoJ-fdSOGlBb0KU
Девлог по моей игре - ruclips.net/video/qnKhW4P8hEg/видео.htmlsi=OGDWqtk5-SFeC3eS
2 новичка против 1 профи - ruclips.net/video/XMeXKKVDEmM/видео.htmlsi=op-QSU3r6J-kTHnv
Все о рогаликах - ruclips.net/video/hZqfG51F0pI/видео.htmlsi=oihrln5o9baTVs-...
Автор музыки из ролика:
Yabra - t.me/nova_celestial
Ссылки на меня:
ТГ - t.me/mitmTox
Ссылки на упомянутых людей:
Локич - @Lokich
КитКет - @kitket427
Лапка - @LapkaCode
Ссылки на упомянутые ролики:
Игры по рандомным правилам - ruclips.net/video/cv4UjAc452c/видео.htmlsi=HDoJ-fdSOGlBb0KU
Девлог по моей игре - ruclips.net/video/qnKhW4P8hEg/видео.htmlsi=OGDWqtk5-SFeC3eS
2 новичка против 1 профи - ruclips.net/video/XMeXKKVDEmM/видео.htmlsi=op-QSU3r6J-kTHnv
Все о рогаликах - ruclips.net/video/hZqfG51F0pI/видео.htmlsi=oihrln5o9baTVs-...
Просмотров: 9 304
Видео
DEVLOG №0 - Разработка игры на GODOT 4
Просмотров 3 тыс.9 месяцев назад
В этом ролике я расскажу о том как я делаю свой собственный проект на мобильные платформы при помощи движка GODOT 4 Ссылки: Телега: t.me/mitmTox Автор фоновой музыки: t.me/nova_celestial Lapka: www.youtube.com/@LapkaCode #godot #pixelart #devlog
Кто сделает ИГРУ лучше? 2 новичка или 1 профи?
Просмотров 742Год назад
В этом ролике мы узнаем что важнее количество или качество? В этом ролике я расскажу как меня локич пригласил на ивент с названием "2 новичка против 1 Профи" я выступаю в команде новичков как и кит кет а Архауз в качестве профисионала Надеюсь вам понравился данный ролик :3 Ccылки: КитКет - www.youtube.com/@kitket427 Локич - www.youtube.com/@Lokich ДС-Сервер - discord.gg/j5vFz5awgr ТГ Канал - t....
12 УЧАСТНИКОВ делают игры по РАНДОМНЫМ ПРАВИЛАМ! -9 Дней, -6 Команд и -6 Игр
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
У меня была недостатка плохого контента в жизни и по этой причине я решил что будет хорошей идеей собрать 12 своих подписчиков (разделив их на команды по 2 человека), После чего они написали по два правила для игр, И сказав "Крутите барабан" я раздал командам по 4 правила и поставил им сроки в 9 дней что-бы точно все успели. И вот что у нас получилось! приятного просмотра! ССЫЛКИ: ДС-Сервер - d...
История RoguLike и RogueLite. Что это за игры?
Просмотров 729Год назад
В этом ролике я расскажу про такой игровой жанр видеоигр как рогалик а точнее RogueLike и RogueLite. Надеюсь вам будет интересно смотреть спустя год моей пропажи))) Ссылки: ДС сервер: discord.gg/X4HdUqEbex ТГ Канал: t.me/mitmTox
ДОДЕЛАЛ И ВЫПУСТИЛ ИГРУ С ПОДПИСЧИКОМ
Просмотров 1,9 тыс.2 года назад
ВСЕМ КРЯ! дратути! я с подписчиком сделал игру про красную шапочку с подписчком и вот его канал ( ruclips.net/user/Kitket427RUclips ) и я надеюсь что вам понравиться игра а вот кстати она ( kitket427.itch.io/red-hat ) ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА! ссылки: ДС севрер - discord.gg/b83QPGMVXs Игра - kitket427.itch.io/red-hat ПоДпИсЧиК - ruclips.net/user/Kitket427RUclips Секретный санта - ruclips.net/video/B...
Мой второй год разработки игр
Просмотров 12 тыс.2 года назад
В этом ролике я вам расскажу как я провел свой второй год разработки игр. Я начал программировать но не продолжал) много проектов закрыл и много учился. надеюсь вам будет интересно. Спасибо вам за этот год :* ССЫЛКИ: ДС сервер: discord.gg/b83QPGMVXs Телеграм канал: t.me/bolotnoecommunity Игра 1 джема: itch.io/jam/mitmcor-jam/rate/1248445 Игра 2 джема: itch.io/jam/mitmcor-jam2/rate/1454569 Секре...
Как нарисовать Персонажа для вашей игры? Pixel-Art легко and просто #5
Просмотров 13 тыс.2 года назад
Как нарисовать Персонажа для вашей игры? Pixel-Art легко and просто #5
Pixel-Art легко и просто. #4 Практика. Тайлсеты
Просмотров 9 тыс.2 года назад
Pixel-Art легко и просто. #4 Практика. Тайлсеты
Pixel-Art легко и просто. #3 теория. Кластеры, светотень, перспектива
Просмотров 31 тыс.2 года назад
Pixel-Art легко и просто. #3 теория. Кластеры, светотень, перспектива
Геймджем из Японии - Игра про Россию
Просмотров 2 тыс.2 года назад
Геймджем из Японии - Игра про Россию
Секретный санта //Моя первая игра // Игра за 3 недели// Новогодний ролик
Просмотров 1,5 тыс.3 года назад
Секретный санта //Моя первая игра // Игра за 3 недели// Новогодний ролик
Игра про наркотики | Игра на геймджем | Игра за 4 дня
Просмотров 2,4 тыс.3 года назад
Игра про наркотики | Игра на геймджем | Игра за 4 дня
Игра на Геймджем @maxter // Игра за 3 дня // Люди не в порядке // Как сделать игру о людях
Просмотров 3,9 тыс.3 года назад
Игра на Геймджем @maxter // Игра за 3 дня // Люди не в порядке // Как сделать игру о людях
Год разработки игр // Как я делал игры // Моя история.
Просмотров 2,9 тыс.3 года назад
Год разработки игр // Как я делал игры // Моя история.
Еще одна игра на геймджем Масона // Еще одна игра за 48 часов // совместный ролик Feat. lAYT
Просмотров 2 тыс.3 года назад
Еще одна игра на геймджем Масона // Еще одна игра за 48 часов // совместный ролик Feat. lAYT
PixelArt легко And. просто. #1 теория
Просмотров 30 тыс.3 года назад
PixelArt легко And. просто. #1 теория
Сделать Хорор-игру за 3 дня? | большой коллаб GameDevFamily | дневник разработчика
Просмотров 4,1 тыс.3 года назад
Сделать Хорор-игру за 3 дня? | большой коллаб GameDevFamily | дневник разработчика
Поучаствовал в геймджеме! Сделал игру за 72 часа! ( Feat. Fisash ).
Просмотров 2,6 тыс.3 года назад
Поучаствовал в геймджеме! Сделал игру за 72 часа! ( Feat. Fisash ).
кто сделает игру круче за 2 дня. feat NikArt, Games of Monster, MASHR, Lokich, Fisash, Resadesker
Просмотров 1,2 тыс.4 года назад
кто сделает игру круче за 2 дня. feat NikArt, Games of Monster, MASHR, Lokich, Fisash, Resadesker
бро раскидал как боженька)
@@dmitryho Да-да, я
Знаешь, у тебя не залетают сильно видео, потому что ты разработчик а не блогер, и как по мне это делает тебя лучше, у тебя есть хоть какая то информация и опыт, например я искал гайды по пиксель арту, но ничего не нашел, тут мне ютуб кинул тебя в реки, а у тебя оказывается целый плейлист на эту тему. Вот так то. Спасибо за контент!
я на юнити пишу :) , но аспирин с блендер так же осваиваю
че за прога где ты рисуешь пиксель арты
@@HoliOff434 gimp - бесплатный аналог фотошопа
Хэээй а где же продолжение? 2 месяца уже ждём(
Продолжение пиксель арта?
@@ТоХа-ЛоХ Хах это баг ютуба я это писал вообще под другим видео)) " Про динозавров "
🍻
1:12 - 1:15 xd))
Не лумал что кто-то ещё попадёт на этот ролик)
@@ТоХа-ЛоХ этож Ютуб. Никогда не слуалось, с тобой, такой фигни, что нашёл какой-то интресный/полезный ролик, а автор уже 6-7 лет не ведёт канал?) Вполне бытовая практика.
@@METAREALSHCHIK не, база конечно, просто под этим роликом уже как 2 года коментатора не появлялось
@@ТоХа-ЛоХ друже, ну какая вероятность того, что я (юзер) зайду-посмотрю, и точно отипшу коммент. Но смотреть - смотрят. Я не за твой канал даже, а в целом. Конкретно твой - тебе виднее (ютуб-аналитика).
Друже, микрофон норм (ИМХО). Твои размышления зашли больше, чем сам ролик, (опять же - ИМХО)XD. Лойсаю.
🥸🤓😎
Блин, такая ностальгия по фнафу. Кто не знает, на фоне музыка по фнафу.
Привет слушай не знаю ответишь или нет но всё же ты можешь дать пару советов как создать пиксель арт для игры в стиле top down если ты конечно делал такие
@@Zombie-samuraiwer можешь посмотреть мои старые ролики, всё чем могу помочь
Я не помню кто ты, но ты очень мне знаком...
о, а я тут первый раз появился)
Вывод надо клепать один проект на долго , а не начинать все заново. И делать все на аудиторию
блин, я участвовал в 2-ом(или 3-ем я не понял) ивенте про игры по рнд. правилам, думал ты хоть что-то расскажешь... :(
@@WindDeerStud извини :_(
Таков путь.... Делаю дизайн для игры уже около 5 лет с разной степенью интенсивности...
Спасибо Митм за видосик, надеюсь, ты меня не забыл:))))
При всем уважении к автору, но он с какими-то додиками работает. 13:40 - это код уровня недельного, может месячного опыта в Godot. Всё передвижение сделано на if и закинуто обработкой в process. Но ладно программист бы просто кодить не умел, но горел либо одним проектом, либо идеей вырасти как специалист. Так нет, судя по ролику, все друзья автора даже на ошибках не учатся, не то что пытаются проекты доделывать. Автор. Ты тратишь время, работая с такими людьми. Ни один проект ты с ними не доделаешь. Вы так и будете тщетно пытаться делать платформеры в 2024 году не потому что идея для игры хорошая, а потому что это единственный жанр, где не нужно знать ООП и делать нормальную структуру. 2Д платформеры заполонили рынок еще в 2015 году, они как не нужны никому с того времени, так и не нужны сейчас. В разработке игры 70% - это программирование. К сожалению, от этого не уйти. Можно расти как художник в разработке игр, но надо понимать, что это 20% работы, а значит только художник добавляет только 20% к успеху и шансу выхода проекта. Дорогой автор, либо переключайтесь на годот самостоятельно, либо меняйте круг общения.
Приветствую друг, во-первых спасибо за внимание - я это ценю. А во вторых на данном таймкоде 13:40 это мой код. Я занимаюсь годотом не так давно, были попытки и раньше его изучить, но из-за недостатка времени часто это бросал. В итоге мои знания очень ограничены в программирование, в годоте уж тем более. А что насчет моих друзей, их код не был особо освещен в ролике и не стоит по показанному судить о них, тем более как ты выразился называть их "додиками" Я согласен, что не все к кому я иду знают годо на хорошем уровне, но и есть те которые чувствуют себя в нем как рыба в воде Что насчёт последней кинутой темы, изучать годо самому или искать толковых ребят отвечу так. Найти друга, который готов подержать идею сложно, по крайней мере для меня, и поэтому стараюсь изучать годо сам по путно спрашивая совета у более опытных людей (как я их воспринимаю) Изучение годо у меня пока идет туго Возможно стоит извиниться что потратил твое время своим роликом ведь ничего толкового я так и не показал Буду рад если подскажешь в каком направлении двигаться и напоминаю что называть моих друзей "додиками" было не к месту, тем более что судишь так по моему коду
@@ТоХа-ЛоХ В таком случае извиняюсь за оскорбление. Рад, что ты пошел по пути самостоятельного изучения. Советую гайды от GameCrafter - просто следуй его роликам, попутно пиши заметки. Он объясняет достаточно кропотливо, чтобы понять. Пусть это и может занять... недели две, но ты наберешь неплохой набор знаний, который позднее можно будет как-то грамотно использовать. После очередного неудачного проекта (но который будет уже полезен, ведь кодил его ты), стоит поизучать ролики Фронтенд Паштета. Он обсуждает уже более фундаментальные вещи, например использование ООП или более глубокого использования сигналов. Он сложнее в понимании, но после GameCrafter самое то. Желаю тебе удачи в этом пути!
@MrOstSergey Привет, я понимаю, что это будет не совсем красиво по отношению к автору видеоролика, но всё же решил отписать. Я с тобой в этом вопросе в целом согласен, но спорить я не буду выяснение общей точки зрения может занять очень много времени и текста. Как понимаю, эта тема может быть для тебя цепляющей. Чувачки, которых ты описал, обитают на одном общем сервере ТМОЕГ. Там ты можешь посмотреть и обсудить эффективность работы ребят, а может и научиться чему-то самому (Мы же все учимся всё-таки). Если тебе это интересно, то отпиши и я попробую скинуть тебе приглашение на сервер. Я надеюсь, что тебе будет интересно зайти и посмотреть чем занимаются ребята)
увы правильного выбора нет. человек делает выбор, а потом живёт с его последствиями. хорошо когда последствия более позитивные.....
Тут уже нужно стараться угадать)
@@ТоХа-ЛоХ в теории: когда взвешиваешь все за и против, то чутьё должно подсказать. но это в теории)))
О, актуалочка
20 минут оправдывается почему не закончил 90 прочентов проектов
Поэтому и "просрал 2 года"
я думал это ты сдох
Я тоже
Без понятия как я тут оказался, но было интересно
Рады все новоприбывшим
тоже участвовал в геймджеме в новый год, тоже не получил подарок(
Брат....
Получается, я единственный выживший от проклятия Митма забрасывать проекты =) Хотя справедливости ради, пару проектов можно считать заброшенными =\
Имунитет получается
3:17 это дар, ты угадал)
С Днём Рождения 🎉
@@Milash001 первый кто поздравил, спасибо
@@ТоХа-ЛоХ значит я буду вторым... с др, ёпт =)
@@kitket427спасибо
Хороший ролик, сделанный в твоём стиле. По поводу игры про кота. Да, это не красиво, всё-таки это чужой труд, извини. Однако, под "конец" разработки мы уже оба не горели желанием, что-либо доделывать в игре, а контента по задумкам ещё много.Такое решение, на мой взгляд, лучше, чем если бы мы связали себя этим проектом ещё на год/два(если бы вообще закончили) Про вечную дилемму "Ютуб или Геймдев". Опять же, всё решай как сам знаешь. Выбор зависит от поставленных целей. Чего ты хочешь добиться? Ответив на этот вопрос, можно попробовать решить дилемму. Если делать игры, то учись, знакомься, пробуй, создавай. Если снимать видео, то опять же учись(как сделать кликабельное превью, например), штампуй видосы, делай коллаборации, попробуй делать shorts'ы. И если отдаваться какому-то делу, то не бояться проблем, в случае неудач не удалять всё что удаляется, а наоборот проявить большее упорства. Успех неминуем, если что-то делать!
Я и про кота ничего не имелл ввиду против тебя, просто жалко что работа никуда не вышла
знай, я буду ждать летних стримов с рисовашками столько, сколько придётся ....
и дано будет просящему
@@ТоХа-ЛоХ ловлю на слове )))
О моей игре на тайного Санту так и не вспомнили... Духи рунной магии вами расстроены...
Когда нибудь может быть расскажу
Афигеть, видео..
Кря
Уже скоро
Давным давно, в свое время, воспринимал тебя как главного конкурента в плане ютуба. Хех) В итоге эта платформа меня успокоила. Интересно узнать че делал прошедшее время ;3
ИМБА
Очень интригующее название, а ждать ещë неделю. Эх
Кря
Легенда делает игры
где?
@@ТоХа-ЛоХ на анале
Был MiTm Стал Тоха t2x2?
После зимних праздников именно так себя и чувствую
а как называется трек, который играет, начиная с 2:34 ?
Никак, этот трек мне очень хороший музыкант сделал, лично для меня <3
@@ТоХа-ЛоХ прикольный) мне прям очень понравился
Легенда🎉
У меня др:3
Я ем рулет
Ааа, это ты! :0 А то я и не понял сначала
Хммм Теперь следующий видос через пол года? Сойдёт
Интересное видео. Люблю смотреть контент инди разработчиков. Скоро сам буду разрабатывать на годот и хочу узнать можно ли сделать игру от первого лица?
Да, конечно можно
Ура! Митм! Или Токс? Не, лучше Митм! Видео)
А, видос. Прикольна
Ну и зачем копировать чужую игру? Неужели своих идей нет? Ещё и месяц сидел бездельничал, вместо того чтобы что-то своё придумать. А потом ещё и хвастается, что код говно. Да уж, "амбассадор говнокода" - это точно про него. И графика так себе, спрайты какие-то кривые. Короче, очередной бездарь пытается хайпануть на чужих идеях. Не тратьте своё время на это!
Ля, какой же я пиздатый, спасибо
Душнила