- Видео 221
- Просмотров 60 152
Alexander Shtachenko
Украина
Добавлен 7 дек 2007
GameDev, Education, Management
Progamedev.net/about
Progamedev.net/about
Product Discovery в гейминге: инструменты для продуктовых решений в мобильных играх
Узнайте, как разработчики игр используют аналитические методы для улучшения геймплея и удержания игроков. Наблюдение за пользователями, вторичные исследования, эксперименты и бенчмаркинг - всё это может помочь вашей мобильной игре стать успешной. Смотрите это видео и откройте для себя новые подходы в геймдеве!
Blog: progamedev.net
Tg: t.me/progamedev_net
Курс: progamedev.net/education Идет набор!
В этом видео мы рассмотрим ключевые методы разработки мобильных игр, которые помогают удерживать игроков на долгие месяцы. Вы узнаете, как интервью с игроками, наблюдение за их поведением, опросы и другие инструменты из Product Discovery помогают улучшить геймплей и создать успешный проект. Узнайте, ...
Blog: progamedev.net
Tg: t.me/progamedev_net
Курс: progamedev.net/education Идет набор!
В этом видео мы рассмотрим ключевые методы разработки мобильных игр, которые помогают удерживать игроков на долгие месяцы. Вы узнаете, как интервью с игроками, наблюдение за их поведением, опросы и другие инструменты из Product Discovery помогают улучшить геймплей и создать успешный проект. Узнайте, ...
Просмотров: 77
Видео
Ребаланс в играх на примере шоу Мастер Шеф
Просмотров 2377 часов назад
В этом видео Александр Штаченко подробно рассказывает, как пример из популярного ТВ шоу "Мастер Шеф Украина" вдохновил изменения в игровом дизайне. В шоу участники команд боялись брать на себя роль капитанов, потому что проигрыш почти всегда означал, что именно капитан отправится в "чёрный фартук" и окажется под угрозой выбывания. Это привело к тому, что роль капитана стала крайне нежеланной, и...
Зарплаты, найм и фидбэк: Сравнение работы в Европе и у нас - Фрагменты интервью с Юрием Ляпиным
Просмотров 12314 часов назад
В этом видео собраны ключевые моменты интервью с Юрием Ляпиным о работе в Европе. Мы обсуждаем, как изменился найм за последние три года, в чём различие работы в Европе и у нас, как в европейских компаниях дают фидбэк и как относятся к специалистам. Также сравниваем зарплаты, налоги и культурные особенности разных стран. 0:30 Сравниваем найм в Европе сейчас и 3 года назад 4:48 Сравниваем работу...
Курс для гейм-дизайнеров и продуктовиков: Обзор и преимущества
Просмотров 78День назад
Промо курсов по Game Design, Game Producer, Product Manager и Live Ops. Авторская програма курсов Александра Штаченко с progamedev.net/education/ Узнайте, что вас ждет на моем курсе для гейм-дизайнеров, продюсеров и LiveOps. Делюсь программой курса и основными плюсами, которые помогут вам стать профессионалом в игровой индустрии. Если вы хотите глубже разобраться в геймдизайне и продуктовой раз...
WEB-дистрибуция vs Маркетплейсы: Новый путь для геймдева?
Просмотров 117День назад
В этом видео я рассуждаю о будущем веб-дистрибуции игр. Получив рассылку от Konvoy VC, я делюсь своими мыслями о том, как веб-дистрибуция может стать новым и неосвоенным рынком для разработчиков, который пока еще не конкурирует с гигантами вроде AppStore, Steam и PlayStation Store. Посмотрите, как эта новая модель может повлиять на геймдев и какие перспективы она открывает! Также в этом видео т...
Обзор AI-сервисов для создания музыки: Какой лучше?
Просмотров 353День назад
Генерация музыки с помощью ИИ - это новая реальность, и я решил протестировать 13 различных сервисов, чтобы понять, какие из них лучше справляются с задачей. В этом видео вы увидите нарезку со стрима, где я оцениваю каждую платформу, делюсь выводами и показываю итоговую таблицу с результатами. Также найдете ссылки на все сервисы, чтобы попробовать их самостоятель Итоги исследований: # Service Q...
Продуктовый менеджмент в играх: 7 теорий и 7 практик - курс для геймдева
Просмотров 6514 дней назад
В этом видео я подробно рассказываю о новом курсе по продуктовому менеджменту в разработке игр, который основан на запросах моих учеников. Курс включает 7 теоретических и 7 практических лекций, каждая из которых нацелена на развитие навыков управления продуктом в игровой индустрии. Я читаю программу курса, объясняю каждый ее пункт и рассказываю, как он поможет вам стать успешным продуктовиком в...
Как улучшить карьерные шансы в Европе: Советы от эксперта по рекрутингу
Просмотров 16514 дней назад
Фрагмент стрима (как раз тот, что залагал у большинства) про основные причины, по которым ты не проходишь в европейскую игровую студию на продуктовую роль. В этом видео Таня Локтионова, основатель рекрутингового агентства, объясняет, почему специалисты из славянской культуры сталкиваются с трудностями при трудоустройстве в европейских компаниях. Она обсуждает проблемы софт скиллов, нереалистичн...
Создание мотивационной песни с ИИ: 10 минут до вдохновения!
Просмотров 14714 дней назад
Посмотрите, как я использую ИИ для генерации мотивирующей музыки и клипа всего за 10 минут. Песня в этом видео призывает инвестировать в себя и развивать свои цели. В описании вы найдете текст песни, чтобы полностью прочувствовать ее послание. ИИ может стать отличным инструментом для создания уникального музыкального контента! progamedev.net Автор: Alexander Shtachenko Лирика: Chat GPT-4o Музык...
Алгоритм решения проблем: Как действовать, когда результат критичен
Просмотров 19114 дней назад
Как действовать, когда столкнулся с проблемой, решение которой критично? В этом видео я делюсь алгоритмом решения проблем, который включает анализ, консультации и системный подход. Узнайте, как этот алгоритм может помочь вам принимать обоснованные решения и справляться с трудностями, требующими качественного подхода.
Как общаться с разными типами людей: Советы и стратегии
Просмотров 17314 дней назад
Как общаться с разными типами людей: Советы и стратегии
Вебинар о крипте в играх: фрагменты нашего вебинара
Просмотров 11921 день назад
Вебинар о крипте в играх: фрагменты нашего вебинара
Бот для гейм-дизайнеров: Как мы создали и обучили его за стрим от Александра Штаченко
Просмотров 34228 дней назад
Бот для гейм-дизайнеров: Как мы создали и обучили его за стрим от Александра Штаченко
Эффективность и мотивация: Мои методы и советы для успешной работы
Просмотров 894Месяц назад
Эффективность и мотивация: Мои методы и советы для успешной работы
Исследование удержания в играх: Классический, 24-часовой и роллинг ретеншен
Просмотров 160Месяц назад
Исследование удержания в играх: Классический, 24-часовой и роллинг ретеншен
Культурный синк менеджера и компании: Почему это критично при найме
Просмотров 76Месяц назад
Культурный синк менеджера и компании: Почему это критично при найме
Почему растет зарплата в IT? Три главные причины
Просмотров 2932 месяца назад
Почему растет зарплата в IT? Три главные причины
Проблемы крипто игр: Текущая ситуация на рынке и перспективы изменений
Просмотров 992 месяца назад
Проблемы крипто игр: Текущая ситуация на рынке и перспективы изменений
Правило 2-х минут: Как микрозадачи помогают бороться с прокрастинацией
Просмотров 3618 месяцев назад
Правило 2-х минут: Как микрозадачи помогают бороться с прокрастинацией
AI промо к курсу Game Design с Джонни Сильверхендом
Просмотров 2328 месяцев назад
AI промо к курсу Game Design с Джонни Сильверхендом
Управление проектом: Как эффективно работать с бэклогом - Александр Штаченко
Просмотров 7192 года назад
Управление проектом: Как эффективно работать с бэклогом - Александр Штаченко
За что отвечает игровой продюсер? Обязанности и зоны ответственности - Александр Штаченко
Просмотров 2,9 тыс.2 года назад
За что отвечает игровой продюсер? Обязанности и зоны ответственности - Александр Штаченко
Запуск LiveOps: Критерии готовности и настройка процессов - Доклад Александра Штаченко
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
Запуск LiveOps: Критерии готовности и настройка процессов - Доклад Александра Штаченко
Ошибаться в работе продюсера: Разговорный стрим о типичных ошибках и их исправлении
Просмотров 6123 года назад
Ошибаться в работе продюсера: Разговорный стрим о типичных ошибках и их исправлении
Реактивация пользователей: Подходы, инструменты и активности для успешного LiveOps
Просмотров 3593 года назад
Реактивация пользователей: Подходы, инструменты и активности для успешного LiveOps
Анонс авторского курса "Игровой продюсер" от Александра Штаченко
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
Анонс авторского курса "Игровой продюсер" от Александра Штаченко
Рынок игр под микроскопом: Исследования, методология и примеры - Запись доклада
Просмотров 4073 года назад
Рынок игр под микроскопом: Исследования, методология и примеры - Запись доклада
Нарратив в играх: Дискуссия на конференции с геймдизайнерами и вопросы из зала
Просмотров 523 года назад
Нарратив в играх: Дискуссия на конференции с геймдизайнерами и вопросы из зала
9 шагов системного препродакшена для игр - Доклад с конференции Штаченко
Просмотров 1733 года назад
9 шагов системного препродакшена для игр - Доклад с конференции Штаченко
Управление метриками в играх: KPI и DDD на стадии продакшена - Доклад Александра Штаченко
Просмотров 3343 года назад
Управление метриками в играх: KPI и DDD на стадии продакшена - Доклад Александра Штаченко
Жалко, что только 1 лайк поставить можно
спасибо!
Очень круто! Спасибо большое!
где таймкоды(
криповенько, Саш. Давай уж аниме девочку с заменой голоса
Миша, я бы тоже хотел анимешную девочку с голосом Хинаты)
udio и suno создают музыку которая мне нравится другие пока не дотягивают
тестировал ilovemusic?
@@alexshta ссылкой поделитесь
special for u sonauto.ai ilovesong.ai mureka.ai jenmusic.ai musicfy.lol boomy.com loudly.com loudme.ai soundraw.io mubert.com suno.com udio.com kits.ai
1. Идентификация проблемы 2. Собрать больше инфы 3. Анализ данных - что является причиной проблемы, и лечить не симптоматику, а причину 4. Поиск решений, советоваться - это хорошо, две головы лучше чем одна 5. Выбор решений, оцениваем риски, скорость и ресурсозатратность и последствия каждого решения. 6. Планирование внедрения решения, не всегда ок сразу решение запускать 7. Внедрение решения 8. Ретро
все верно!
Спасибо, Александр! Но было бы лучше, если Вы бы написали все эти сервисы или они у Вас в Телеге?
Есть, да списком и в описании тоже
3:20 - у Саши чистая майка. 7:30 - у Саши запачканная майка. Очень интересно, что же произошло за этот промежуток времени, и что не попало в кадр)
Я пил воду и облился :) но не парится же из-за этого
Лайк та комент для просування корисного відео
Thx 👍🏻
Как вариант в вебе была история с ВКонтакте Игра называлась Contract Wars и все наработки и даже карты теперь в Tarkov) а так да, это возможно, но скорее всего еще нескоро, а пока играем в наряди куколку или помой посуду 😂😂😂
Разные жанры, да В какие жанры ты веришь для веб рынка ?
Лучший сервис - это музыкальная школа где ты сам учился.
Согласен. Но по скорости получения результата - другое совсем
Эпоха флеш игр нервно курит в сторонке) Просто не дошел цикл моды
Ну я скорее не про флеш, веб3 там и альтернатива всякая
В этом видео тестирую формат с закадровым голосом. Если вам ок - напишите в коментах, что думаете. Нужен отзыв!
Спасибо за анализ, все никак руки до некоторых из них не доходили, сэкономили время, получается. Что думаете в отношении вытеснения геймдизайнеров нейронками? ИИ получше будет анализировать рынок, изменение интерресов аудитории и вот уже команды можно сужать, например...
Возможно, но пока об этом рано говорить. Сегодня ИИ - инструмент в руках гейм диза
Спасибо, было интересно, вы душка)
=)
В европе уже не платят 5+к за спецов? Я не очень понял просто. 😅
Ну вот получается на 5к ты и рассчитываешь
Спасибо за стрим)
Welcome
Лайк в виде комента
Это лучший вариант 🙏
Это видео я не буду ни где публиковать, продвигать - эксперимента ради. Хочу посмотреть сколько просмотров оно наберет. Поставь лайк ;)👍🏻
а где вебинар? запись полная будет?
на канале - нет
@@alexshta а где будет? как можно получить?
@@СынГовна на канале будут новости, подпишись
@@alexshta договорились, спасибо
Поради топ! Єдине що би хотілося побажати - тихіший звук музики або взагалі без неї
согласен, спасибо
Спасибо за видео:)
Показалось, что вступление немного затянуто
велкам
лайки приветствуются =)
23:43 А теперь вспомним кейс Hello Games и No man's sky. =) от то та и оно, хорошо когда есть ресурсы на исправления и доработки.
может и подходы поменяли)
46:00 А я хотел бы пройти тест на личные качества! Поделись плиз =)
где-то же был в телеграмм
Я теж на контрольних спочатку робив складні завдання, і потім брався за легкі. Але в цьому підході є мінус, якщо останні завдання (ті що складні) виявляются занадто складними і ти не можешь іх зробити, то в тебе не залишаєтся часу на перші( легкі) і як результат ніфіга не встигаєш зробити
Мабуть таке було на часто?
Классное видео! Спасибо! Но до конца смотрел на динозаврика српава и не мог полностью сконцентрироваться😅
Динозаврик получил свою минуту славы )
Спасибо за видео, круто! Но телега заставила пару раз вздрогнуть)))
Да, мой косяк - прости)
Музыка очень мешает)
Да, согласен Мне тоже не нравится - буду что-то менять
Спасибо, полезный контент :)
Пожалуйста 🙏
Если понравился видос - не пожалей лайка =)
як завжди актуально і цікаво
Дякую
Легенда! Спасибо за полезную инфу и то, что ей поделился. Я верю, что вселенная возвращает тебе винбеком х10 удачей и добрыми вестями:)
Спасибо! было бы круто)
Ой, красавчик. Как раз хотел переслать этот кусок из твоего видео, а ты его нарезал. Лайк ❤
да, велкам
очень сложно воспринимать.
с чем сложности возникли?
Гарний формат відео (короткі нарізані відео на одну тему).
дякую, зроблю ще
Спасибо!
велкам
Я так жалею, что пропустил это :( Смотрел в этот момент "Фуриосу". Лучше бы участвовал в стриме
как фильм, кстати?
@@alexshta унылое и невыразительное. Не понравилось
Саша, привет! Крутой разбор, спасибо!
Велкам!
Пишите ваши каменты и ставьте лайки =)
Я геймдиз, все это знаю... Но... освежаю в памяти - и мне становится плохо. Прямо физически. Я этого всего не хочу, всех этих обязательных механик больших качественных зарабатывающих проектов... Хочется бежать от этого без оглядки и кричать XD
Ну зарплату то надо платить ;)
Мне кажется, пора. Пора заводить свой видеопродакшен. Коммон, мужик, но видос должен с первых секунд брать за шкирку и не отпускать. И вообще, не мне тебе говорить про вовлечение! :)
нет свободного времени на это, Миша
Ооочееь круто!
спасибо
Ребят, поставьте лайки)
А звук де?
та есть )
Дякую! Було б круто бачити на каналі більше таких коротких відео.
Думаю над этим
👍
👍