Alexander Shtachenko
Alexander Shtachenko
  • Видео 221
  • Просмотров 60 152
Product Discovery в гейминге: инструменты для продуктовых решений в мобильных играх
Узнайте, как разработчики игр используют аналитические методы для улучшения геймплея и удержания игроков. Наблюдение за пользователями, вторичные исследования, эксперименты и бенчмаркинг - всё это может помочь вашей мобильной игре стать успешной. Смотрите это видео и откройте для себя новые подходы в геймдеве!
Blog: progamedev.net
Tg: t.me/progamedev_net
Курс: progamedev.net/education Идет набор!
В этом видео мы рассмотрим ключевые методы разработки мобильных игр, которые помогают удерживать игроков на долгие месяцы. Вы узнаете, как интервью с игроками, наблюдение за их поведением, опросы и другие инструменты из Product Discovery помогают улучшить геймплей и создать успешный проект. Узнайте, ...
Просмотров: 77

Видео

Ребаланс в играх на примере шоу Мастер Шеф
Просмотров 2377 часов назад
В этом видео Александр Штаченко подробно рассказывает, как пример из популярного ТВ шоу "Мастер Шеф Украина" вдохновил изменения в игровом дизайне. В шоу участники команд боялись брать на себя роль капитанов, потому что проигрыш почти всегда означал, что именно капитан отправится в "чёрный фартук" и окажется под угрозой выбывания. Это привело к тому, что роль капитана стала крайне нежеланной, и...
Зарплаты, найм и фидбэк: Сравнение работы в Европе и у нас - Фрагменты интервью с Юрием Ляпиным
Просмотров 12314 часов назад
В этом видео собраны ключевые моменты интервью с Юрием Ляпиным о работе в Европе. Мы обсуждаем, как изменился найм за последние три года, в чём различие работы в Европе и у нас, как в европейских компаниях дают фидбэк и как относятся к специалистам. Также сравниваем зарплаты, налоги и культурные особенности разных стран. 0:30 Сравниваем найм в Европе сейчас и 3 года назад 4:48 Сравниваем работу...
Курс для гейм-дизайнеров и продуктовиков: Обзор и преимущества
Просмотров 78День назад
Промо курсов по Game Design, Game Producer, Product Manager и Live Ops. Авторская програма курсов Александра Штаченко с progamedev.net/education/ Узнайте, что вас ждет на моем курсе для гейм-дизайнеров, продюсеров и LiveOps. Делюсь программой курса и основными плюсами, которые помогут вам стать профессионалом в игровой индустрии. Если вы хотите глубже разобраться в геймдизайне и продуктовой раз...
WEB-дистрибуция vs Маркетплейсы: Новый путь для геймдева?
Просмотров 117День назад
В этом видео я рассуждаю о будущем веб-дистрибуции игр. Получив рассылку от Konvoy VC, я делюсь своими мыслями о том, как веб-дистрибуция может стать новым и неосвоенным рынком для разработчиков, который пока еще не конкурирует с гигантами вроде AppStore, Steam и PlayStation Store. Посмотрите, как эта новая модель может повлиять на геймдев и какие перспективы она открывает! Также в этом видео т...
Обзор AI-сервисов для создания музыки: Какой лучше?
Просмотров 353День назад
Генерация музыки с помощью ИИ - это новая реальность, и я решил протестировать 13 различных сервисов, чтобы понять, какие из них лучше справляются с задачей. В этом видео вы увидите нарезку со стрима, где я оцениваю каждую платформу, делюсь выводами и показываю итоговую таблицу с результатами. Также найдете ссылки на все сервисы, чтобы попробовать их самостоятель Итоги исследований: # Service Q...
Продуктовый менеджмент в играх: 7 теорий и 7 практик - курс для геймдева
Просмотров 6514 дней назад
В этом видео я подробно рассказываю о новом курсе по продуктовому менеджменту в разработке игр, который основан на запросах моих учеников. Курс включает 7 теоретических и 7 практических лекций, каждая из которых нацелена на развитие навыков управления продуктом в игровой индустрии. Я читаю программу курса, объясняю каждый ее пункт и рассказываю, как он поможет вам стать успешным продуктовиком в...
Как улучшить карьерные шансы в Европе: Советы от эксперта по рекрутингу
Просмотров 16514 дней назад
Фрагмент стрима (как раз тот, что залагал у большинства) про основные причины, по которым ты не проходишь в европейскую игровую студию на продуктовую роль. В этом видео Таня Локтионова, основатель рекрутингового агентства, объясняет, почему специалисты из славянской культуры сталкиваются с трудностями при трудоустройстве в европейских компаниях. Она обсуждает проблемы софт скиллов, нереалистичн...
Создание мотивационной песни с ИИ: 10 минут до вдохновения!
Просмотров 14714 дней назад
Посмотрите, как я использую ИИ для генерации мотивирующей музыки и клипа всего за 10 минут. Песня в этом видео призывает инвестировать в себя и развивать свои цели. В описании вы найдете текст песни, чтобы полностью прочувствовать ее послание. ИИ может стать отличным инструментом для создания уникального музыкального контента! progamedev.net Автор: Alexander Shtachenko Лирика: Chat GPT-4o Музык...
Алгоритм решения проблем: Как действовать, когда результат критичен
Просмотров 19114 дней назад
Как действовать, когда столкнулся с проблемой, решение которой критично? В этом видео я делюсь алгоритмом решения проблем, который включает анализ, консультации и системный подход. Узнайте, как этот алгоритм может помочь вам принимать обоснованные решения и справляться с трудностями, требующими качественного подхода.
Как общаться с разными типами людей: Советы и стратегии
Просмотров 17314 дней назад
Как общаться с разными типами людей: Советы и стратегии
Вебинар о крипте в играх: фрагменты нашего вебинара
Просмотров 11921 день назад
Вебинар о крипте в играх: фрагменты нашего вебинара
Бот для гейм-дизайнеров: Как мы создали и обучили его за стрим от Александра Штаченко
Просмотров 34228 дней назад
Бот для гейм-дизайнеров: Как мы создали и обучили его за стрим от Александра Штаченко
Эффективность и мотивация: Мои методы и советы для успешной работы
Просмотров 894Месяц назад
Эффективность и мотивация: Мои методы и советы для успешной работы
Исследование удержания в играх: Классический, 24-часовой и роллинг ретеншен
Просмотров 160Месяц назад
Исследование удержания в играх: Классический, 24-часовой и роллинг ретеншен
Культурный синк менеджера и компании: Почему это критично при найме
Просмотров 76Месяц назад
Культурный синк менеджера и компании: Почему это критично при найме
Почему растет зарплата в IT? Три главные причины
Просмотров 2932 месяца назад
Почему растет зарплата в IT? Три главные причины
Проблемы крипто игр: Текущая ситуация на рынке и перспективы изменений
Просмотров 992 месяца назад
Проблемы крипто игр: Текущая ситуация на рынке и перспективы изменений
Правило 2-х минут: Как микрозадачи помогают бороться с прокрастинацией
Просмотров 3618 месяцев назад
Правило 2-х минут: Как микрозадачи помогают бороться с прокрастинацией
AI промо к курсу Game Design с Джонни Сильверхендом
Просмотров 2328 месяцев назад
AI промо к курсу Game Design с Джонни Сильверхендом
Управление проектом: Как эффективно работать с бэклогом - Александр Штаченко
Просмотров 7192 года назад
Управление проектом: Как эффективно работать с бэклогом - Александр Штаченко
За что отвечает игровой продюсер? Обязанности и зоны ответственности - Александр Штаченко
Просмотров 2,9 тыс.2 года назад
За что отвечает игровой продюсер? Обязанности и зоны ответственности - Александр Штаченко
Запуск LiveOps: Критерии готовности и настройка процессов - Доклад Александра Штаченко
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
Запуск LiveOps: Критерии готовности и настройка процессов - Доклад Александра Штаченко
Ошибаться в работе продюсера: Разговорный стрим о типичных ошибках и их исправлении
Просмотров 6123 года назад
Ошибаться в работе продюсера: Разговорный стрим о типичных ошибках и их исправлении
Реактивация пользователей: Подходы, инструменты и активности для успешного LiveOps
Просмотров 3593 года назад
Реактивация пользователей: Подходы, инструменты и активности для успешного LiveOps
Анонс авторского курса "Игровой продюсер" от Александра Штаченко
Просмотров 1,4 тыс.3 года назад
Анонс авторского курса "Игровой продюсер" от Александра Штаченко
Рынок игр под микроскопом: Исследования, методология и примеры - Запись доклада
Просмотров 4073 года назад
Рынок игр под микроскопом: Исследования, методология и примеры - Запись доклада
Нарратив в играх: Дискуссия на конференции с геймдизайнерами и вопросы из зала
Просмотров 523 года назад
Нарратив в играх: Дискуссия на конференции с геймдизайнерами и вопросы из зала
9 шагов системного препродакшена для игр - Доклад с конференции Штаченко
Просмотров 1733 года назад
9 шагов системного препродакшена для игр - Доклад с конференции Штаченко
Управление метриками в играх: KPI и DDD на стадии продакшена - Доклад Александра Штаченко
Просмотров 3343 года назад
Управление метриками в играх: KPI и DDD на стадии продакшена - Доклад Александра Штаченко

Комментарии

  • @laoczi4724
    @laoczi4724 День назад

    Жалко, что только 1 лайк поставить можно

    • @alexshta
      @alexshta День назад

      спасибо!

  • @laoczi4724
    @laoczi4724 День назад

    Очень круто! Спасибо большое!

  • @ZakharauIlya
    @ZakharauIlya 4 дня назад

    где таймкоды(

  • @mikhailverbilo9908
    @mikhailverbilo9908 5 дней назад

    криповенько, Саш. Давай уж аниме девочку с заменой голоса

    • @alexshta
      @alexshta 4 дня назад

      Миша, я бы тоже хотел анимешную девочку с голосом Хинаты)

  • @segamanman2747
    @segamanman2747 5 дней назад

    udio и suno создают музыку которая мне нравится другие пока не дотягивают

    • @alexshta
      @alexshta День назад

      тестировал ilovemusic?

    • @segamanman2747
      @segamanman2747 22 часа назад

      @@alexshta ссылкой поделитесь

    • @alexshta
      @alexshta 11 часов назад

      special for u sonauto.ai ilovesong.ai mureka.ai jenmusic.ai musicfy.lol boomy.com loudly.com loudme.ai soundraw.io mubert.com suno.com udio.com kits.ai

  • @Ilya-kx6ee
    @Ilya-kx6ee 5 дней назад

    1. Идентификация проблемы 2. Собрать больше инфы 3. Анализ данных - что является причиной проблемы, и лечить не симптоматику, а причину 4. Поиск решений, советоваться - это хорошо, две головы лучше чем одна 5. Выбор решений, оцениваем риски, скорость и ресурсозатратность и последствия каждого решения. 6. Планирование внедрения решения, не всегда ок сразу решение запускать 7. Внедрение решения 8. Ретро

    • @alexshta
      @alexshta 3 дня назад

      все верно!

  • @Composer-Dolgov
    @Composer-Dolgov 5 дней назад

    Спасибо, Александр! Но было бы лучше, если Вы бы написали все эти сервисы или они у Вас в Телеге?

    • @alexshta
      @alexshta День назад

      Есть, да списком и в описании тоже

  • @devmobby9900
    @devmobby9900 6 дней назад

    3:20 - у Саши чистая майка. 7:30 - у Саши запачканная майка. Очень интересно, что же произошло за этот промежуток времени, и что не попало в кадр)

    • @alexshta
      @alexshta 6 дней назад

      Я пил воду и облился :) но не парится же из-за этого

  • @Michael_Sky_19
    @Michael_Sky_19 7 дней назад

    Лайк та комент для просування корисного відео

  • @RTX89
    @RTX89 8 дней назад

    Как вариант в вебе была история с ВКонтакте Игра называлась Contract Wars и все наработки и даже карты теперь в Tarkov) а так да, это возможно, но скорее всего еще нескоро, а пока играем в наряди куколку или помой посуду 😂😂😂

    • @alexshta
      @alexshta 7 дней назад

      Разные жанры, да В какие жанры ты веришь для веб рынка ?

  • @DanNV100
    @DanNV100 9 дней назад

    Лучший сервис - это музыкальная школа где ты сам учился.

    • @alexshta
      @alexshta 7 дней назад

      Согласен. Но по скорости получения результата - другое совсем

  • @hello_nazarko
    @hello_nazarko 10 дней назад

    Эпоха флеш игр нервно курит в сторонке) Просто не дошел цикл моды

    • @alexshta
      @alexshta 10 дней назад

      Ну я скорее не про флеш, веб3 там и альтернатива всякая

  • @alexshta
    @alexshta 11 дней назад

    В этом видео тестирую формат с закадровым голосом. Если вам ок - напишите в коментах, что думаете. Нужен отзыв!

  • @КириллКравченко-р2ъ

    Спасибо за анализ, все никак руки до некоторых из них не доходили, сэкономили время, получается. Что думаете в отношении вытеснения геймдизайнеров нейронками? ИИ получше будет анализировать рынок, изменение интерресов аудитории и вот уже команды можно сужать, например...

    • @alexshta
      @alexshta 12 дней назад

      Возможно, но пока об этом рано говорить. Сегодня ИИ - инструмент в руках гейм диза

  • @user-ce6yg3ty9w
    @user-ce6yg3ty9w 14 дней назад

    Спасибо, было интересно, вы душка)

  • @КириллКравченко-р2ъ

    В европе уже не платят 5+к за спецов? Я не очень понял просто. 😅

    • @alexshta
      @alexshta 14 дней назад

      Ну вот получается на 5к ты и рассчитываешь

  • @sashok2344
    @sashok2344 16 дней назад

    Спасибо за стрим)

  • @Oleksii-w8z
    @Oleksii-w8z 17 дней назад

    Лайк в виде комента

    • @alexshta
      @alexshta 17 дней назад

      Это лучший вариант 🙏

  • @alexshta
    @alexshta 17 дней назад

    Это видео я не буду ни где публиковать, продвигать - эксперимента ради. Хочу посмотреть сколько просмотров оно наберет. Поставь лайк ;)👍🏻

  • @СынГовна
    @СынГовна 21 день назад

    а где вебинар? запись полная будет?

    • @alexshta
      @alexshta 19 дней назад

      на канале - нет

    • @СынГовна
      @СынГовна 19 дней назад

      @@alexshta а где будет? как можно получить?

    • @alexshta
      @alexshta 19 дней назад

      @@СынГовна на канале будут новости, подпишись

    • @СынГовна
      @СынГовна 19 дней назад

      @@alexshta договорились, спасибо

  • @Yuri-bc2qr
    @Yuri-bc2qr 29 дней назад

    Поради топ! Єдине що би хотілося побажати - тихіший звук музики або взагалі без неї

    • @alexshta
      @alexshta 19 дней назад

      согласен, спасибо

  • @sashok2344
    @sashok2344 Месяц назад

    Спасибо за видео:)

    • @sashok2344
      @sashok2344 Месяц назад

      Показалось, что вступление немного затянуто

    • @alexshta
      @alexshta Месяц назад

      велкам

  • @alexshta
    @alexshta Месяц назад

    лайки приветствуются =)

  • @PlasmaJuice
    @PlasmaJuice Месяц назад

    23:43 А теперь вспомним кейс Hello Games и No man's sky. =) от то та и оно, хорошо когда есть ресурсы на исправления и доработки.

    • @alexshta
      @alexshta 19 дней назад

      может и подходы поменяли)

  • @PlasmaJuice
    @PlasmaJuice Месяц назад

    46:00 А я хотел бы пройти тест на личные качества! Поделись плиз =)

    • @alexshta
      @alexshta 19 дней назад

      где-то же был в телеграмм

  • @Torq07
    @Torq07 Месяц назад

    Я теж на контрольних спочатку робив складні завдання, і потім брався за легкі. Але в цьому підході є мінус, якщо останні завдання (ті що складні) виявляются занадто складними і ти не можешь іх зробити, то в тебе не залишаєтся часу на перші( легкі) і як результат ніфіга не встигаєш зробити

    • @alexshta
      @alexshta Месяц назад

      Мабуть таке було на часто?

  • @user-jl3jk5ln3y
    @user-jl3jk5ln3y Месяц назад

    Классное видео! Спасибо! Но до конца смотрел на динозаврика српава и не мог полностью сконцентрироваться😅

    • @alexshta
      @alexshta Месяц назад

      Динозаврик получил свою минуту славы )

  • @trollechel
    @trollechel Месяц назад

    Спасибо за видео, круто! Но телега заставила пару раз вздрогнуть)))

    • @alexshta
      @alexshta Месяц назад

      Да, мой косяк - прости)

  • @steam892
    @steam892 Месяц назад

    Музыка очень мешает)

    • @alexshta
      @alexshta Месяц назад

      Да, согласен Мне тоже не нравится - буду что-то менять

  • @sashok2344
    @sashok2344 Месяц назад

    Спасибо, полезный контент :)

    • @alexshta
      @alexshta Месяц назад

      Пожалуйста 🙏

  • @alexshta
    @alexshta Месяц назад

    Если понравился видос - не пожалей лайка =)

  • @MikhailYurchenko-w7n
    @MikhailYurchenko-w7n Месяц назад

  • @user-np3km7xk6k
    @user-np3km7xk6k Месяц назад

    як завжди актуально і цікаво

  • @PlasmaJuice
    @PlasmaJuice Месяц назад

    Легенда! Спасибо за полезную инфу и то, что ей поделился. Я верю, что вселенная возвращает тебе винбеком х10 удачей и добрыми вестями:)

    • @alexshta
      @alexshta Месяц назад

      Спасибо! было бы круто)

  • @Mikeliosus
    @Mikeliosus 2 месяца назад

    Ой, красавчик. Как раз хотел переслать этот кусок из твоего видео, а ты его нарезал. Лайк ❤

    • @alexshta
      @alexshta 2 месяца назад

      да, велкам

  • @johnrevelator6345
    @johnrevelator6345 2 месяца назад

    очень сложно воспринимать.

    • @alexshta
      @alexshta Месяц назад

      с чем сложности возникли?

  • @Oleksii-w8z
    @Oleksii-w8z 2 месяца назад

    Гарний формат відео (короткі нарізані відео на одну тему).

    • @alexshta
      @alexshta 2 месяца назад

      дякую, зроблю ще

  • @pm_of_this_gym
    @pm_of_this_gym 2 месяца назад

    Спасибо!

    • @alexshta
      @alexshta 19 дней назад

      велкам

  • @lietopisez
    @lietopisez 3 месяца назад

    Я так жалею, что пропустил это :( Смотрел в этот момент "Фуриосу". Лучше бы участвовал в стриме

    • @alexshta
      @alexshta 2 месяца назад

      как фильм, кстати?

    • @lietopisez
      @lietopisez 2 месяца назад

      @@alexshta унылое и невыразительное. Не понравилось

  • @martinskorubskiy2769
    @martinskorubskiy2769 3 месяца назад

    Саша, привет! Крутой разбор, спасибо!

    • @alexshta
      @alexshta 2 месяца назад

      Велкам!

  • @alexshta
    @alexshta 3 месяца назад

    Пишите ваши каменты и ставьте лайки =)

  • @artokarsus
    @artokarsus 3 месяца назад

    Я геймдиз, все это знаю... Но... освежаю в памяти - и мне становится плохо. Прямо физически. Я этого всего не хочу, всех этих обязательных механик больших качественных зарабатывающих проектов... Хочется бежать от этого без оглядки и кричать XD

    • @alexshta
      @alexshta 3 месяца назад

      Ну зарплату то надо платить ;)

  • @lietopisez
    @lietopisez 3 месяца назад

    Мне кажется, пора. Пора заводить свой видеопродакшен. Коммон, мужик, но видос должен с первых секунд брать за шкирку и не отпускать. И вообще, не мне тебе говорить про вовлечение! :)

    • @alexshta
      @alexshta 3 месяца назад

      нет свободного времени на это, Миша

  • @PlasmaJuice
    @PlasmaJuice 4 месяца назад

    Ооочееь круто!

    • @alexshta
      @alexshta 3 месяца назад

      спасибо

  • @alexshta
    @alexshta 4 месяца назад

    Ребят, поставьте лайки)

  • @Michael_Sky_19
    @Michael_Sky_19 5 месяцев назад

    А звук де?

    • @alexshta
      @alexshta 3 месяца назад

      та есть )

  • @Oleksii-w8z
    @Oleksii-w8z 5 месяцев назад

    Дякую! Було б круто бачити на каналі більше таких коротких відео.

    • @alexshta
      @alexshta 4 месяца назад

      Думаю над этим

  • @СвітланаМіщенко-п6с
    @СвітланаМіщенко-п6с 7 месяцев назад

    👍

  • @СвітланаМіщенко-п6с
    @СвітланаМіщенко-п6с 7 месяцев назад

    👍