GRECHA
GRECHA
  • Видео 2
  • Просмотров 38 106
Как в играх появился нарратив?
Материалы использованные при создании видео:
Книги: Крис Колер "Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь", "Дэвид Шефф "Game Over".
Куча статей на Википедии, личный опыт и прочее...
TG: t.me/grettach
Twitch: twitch.tv/grettach
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - Здарова
00:42 - Первые игры
04:17 - Японцы выходят на рынок
08:48 - Космический захватчик
10:24 - "Паку-Паку"
14:13 - Сигэру Миямото
15:58 - Donkey Kong. История в игре
23:18 - Цикл с принцесской
25:08 - Яйцо меланхолии
27:30 - Финальная Фантазия
34:47 - Эпоха 3D
38:25 - Артхаус геймплея
42:02 - Интерактивное кино
43:40 - 2023
Просмотров: 4 713

Видео

HOGWARTS LEGACY ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ
Просмотров 33 тыс.Год назад
ТВИЧ - www.twitch.tv/grettach ТЕЛЕГА - t.me/grettach DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/grgrgr ТАЙМКОДЫ 00:00 - Вступление 01:55 - Ожидания и погружение 06:00 - СЮЖЕТ. Персонаж 16:35 - СЮЖЕТ. Концепт древней магии 20:36 - СЮЖЕТ. Абсурд сценария 25:23 - СЮЖЕТ. Школьная история 26:10 - СЮЖЕТ. Обучение и побочки 33:36 - СЮЖЕТ. Итоги главы ГЕЙМПЛЕЙ 37:05 - Редактор героя 41:09 - Жизнь замка ...

Комментарии

  • @Galaskax
    @Galaskax 5 дней назад

    Когда я только начала проходить, меня больше поразило то, что после открытия запретной секции нам не надо прятаться в инвиз, мы можем разгуливать везде вне скрипта

  • @tamamara1857
    @tamamara1857 5 дней назад

    Относительно предыстории гг и процесса обучения, можно было "вытянуть" лор парой дополнений. Обучение в Хогвартсе не является обязательным, юные волшебники могли учиться на дому, жить за границей или (как Натсай) учиться в другой школе, где другая программа учебная. И мы видим, на уроки они ходят одним составом из набора со всех 4 факультетов (в книгах были максимум по 2 факультета на уроке). Можно было заявить что эта сборная солянка все дети, которые поступили на 5 курс ради сдачи СОВ, поэтому они все вместе, проходят моменты из разных годов обучения, для того чтобы понять в чем пробелы и дополнительными задачами вытянуть их до приемлемого уровня.

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual 14 дней назад

    Смысл улучшать шмотки пропадает тупо потому, что улучшив допустиммантию до максимума ты через 15 минут найдешь мантию лучше. Я не нашел в игре какую-то ультимативную шмотку, лучше которой больше просто нет

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual 14 дней назад

    Самый большой минус "сюжета", простите за слово сюжет, в следующем: вот тебе показывают антагонистов Ранрока и Виктора Руквуда. Причем Руквуд при первой же встрече когда уходит из "Трех Метел" бросает фразу типа "Ты не сможешь вечно тут пить сливочное пиво" или что-то вроде того, но... Вы тут же забываете про этих двоих и их угрозы где-то часов на 30-40 в зависимости от темпа вашего геймплея. Восстание гоблинов? Забудьте! Руквуж обещал на вас охотится и преследовать? Тоже забудьте. Тут "злодеев" из 60-70 часов игры вам покажут минут 15 от силы. Получается, что из всего этого нагнетания, что вот мол восстание гоблинов и т.д. и т.п. в игре нет вообще ничего. Тема древней магии - не раскрыта от слова совсем. Испытания... два одинаковых данжа с одинаковыми боссами, одно потенциально интересное с дарами смерти, но просранное в хлам, и еще одно с укрощением зверушки... Зачем это все было? Открытый мир - банальный дженерик открытый мир с кучей стандартного мусора. Геймплей в целом... Игру про волшебников из Хогвартса превратили в арена-лутер-шутер... Причем на высокой сложности враги настолько жирные, что одна арена реально длится минут сорок. Даже с учетом того, что твой уровень на 5-6 уровней выше уровня мобов. Тупо долбежка в жир. ИТОГО: разочарование года. Ибо когда спадает этот самый "вау" эффект и проходят первые положительные впечатления ты понимаешь, что игра то гавной воняет...

  • @miruvaLup
    @miruvaLup Месяц назад

    На счет побочек... Я могу закрыть глаза на многие вещи, но этот тип квестов, где тебе говорят «Эй, чувак, я нашёл карту, на которой указано место с сокровищами. Я такой идиот, что мне пофиг на сокровища, просто потом расскажи, куда эта карта ведёт!» или когда приходишь сдавать квест и у тебя есть вариант «оставлю себе». Мне плюй камни вообще не нужны, с чего бы мне их оставлять себе? Для чего я выполняю задание «принеси МНЕ такую-то штуку», чтобы в конце ее не отдать? Это не логично. Ощущение, будто сделано для того, чтобы отыграть плохиша. Но плохишь бы просто прошёл мимо человека, который кричит на весь коридор о том, что «Вот бы какой-нибудь храбрый 5курсник помог мне!» и не бегал бы по всему Хогвартсу, чтобы достать эти глупые камни. Я гналась за вами несколько остановок, что бы сказать вам, как вы мне безразличны! - вот что это напоминает

  • @xcvxa
    @xcvxa Месяц назад

    Мне понравился твой обзор👍делай на другие игры

  • @vnbRdt
    @vnbRdt 3 месяца назад

    есть что-то ироничное в том что никогда не наткнулся бы на это видео, если бы не Овес... а ведь видео прям клевое 🩶

  • @CharlotteWellingtor
    @CharlotteWellingtor 4 месяца назад

    Вкусовщина. Красиво нарисованы локации и Оминис... ❤❤❤

  • @rushan1998
    @rushan1998 4 месяца назад

    Привет

  • @julia555lol
    @julia555lol 5 месяцев назад

    шикарное видео

  • @seifer2785
    @seifer2785 6 месяцев назад

    Какоето японодрочерство, говорить о нарративах в играх и не упомянуть Ультиму это надо умудриться.

  • @KievlyankaE
    @KievlyankaE 7 месяцев назад

    ...А кто заходил в Фелдкрофт, до встречи там с Себастьяном? Там можно увидеть дядю Соломона. Он иногда ходит по деревне... Однажды подошёл к манекенам и стал трясти палочкой, как какой то неумёха, которые там часто стоят... Так как же мы с ним сражаемся потом?...

  • @KievlyankaE
    @KievlyankaE 7 месяцев назад

    Благодарю за такой труд. Со многим согласна. Концепт древней магии запутанный. Предположим, что существует такой источник. Вы, молодой человек, очень правильно сказали, что в книге, эта древняя магия зиждется на чистом порыве материнской любви, или вообще - чистой любви. Ну, допустим, в игре некий источник соответствующей силы заключён под замком Хогвартс. Но, каким образом пользовались и видели эту магию профессора с портретов в прошлом, и, конечно же, Исидора? Возможно, как не стабильная субстанция, эта магия не может находиться в каком то резервуаре и просачивается сквозь почву... И, тот, кто её видит, может её поглощать?.. Видимо, так же, как и наш ГГ... А Исидора, пользуясь этой магией, очернила её тягостными эмоциями... И потом ещё заключила "испачканную" магию в новое хранилище... Надеюсь, я правильно поняла эту механику... А Ранрок докопался до запачканной магии и нацелился на чистый источник... Ну и, как мог пробирался к нему... Исидора - глупая женщина. И ни кто ей не мог нормально объяснить, что депрессию её отца невозможно исцелить магией. Конечно, на его плечи легло много потерь - видимо смерть жены сначала, а потом и сына... И он не смог найти утешение в дочери... Это всё сложно, и не поймёшь, пока сам не пройдёшь через такое... Но, только сам человек может себя вытащить из этого, нужно только найти ту соломинку, за которую можно ухватиться. А он, видимо уже и не хотел. Может, судя по созданной внешности, был он человеком слабым... Но, как сказал один умный человек - магия, это вообще жульничество. И, чтоб ею пользоваться умело, нужно многое знать и уметь, и иметь определённую мудрость. А в неподготовленных руках она творит беды. Так и с Исидорой вышло. Она думала, что сможет взмахом палочки всё изменить... Прикрываясь благими намерениями стала творить тёмные дела уже ради своего удовольствия. ...Самым приятным компаньоном главного героя стала, конечно же Поппи. Себастьян и Оминис - сплошная катастрофа. Линия истории Себастьяна сродни Исидоры. Он тоже зациклился на сестре Анне. К тому же это легло на благодатную почву его пристрастия некрофилией. До того, как мы узнаём о его сестре, он ещё нормальный парень. Но, когда он узнаёт некоторые подробности секрета ГГ, видимо, понимает, что нужно качать нас по полной... Тут же какая то древняя магия! И потом всё - парня срывает с катушек... При каждом диалоге с нами он не забывает высказать, что всё это ради Анны. И затягивает нас в катакомбы за реликвией... И эта битва с дядей Соломоном, тоже для меня была слегка неожиданной. А Оминис, похоже слинял тогда вовремя: привёл нас туда, а потом смылся... Но вот претензия к разработчикам, вероятно: когда бьёмся с дядей (как потом и с Харлоу) используем такие заклятия, плюс Древняя магия, а дяде хоть бы хны! Даже бронированные тролли разлетаются в пух и прах, а он разлетается, но потом снова собирается... Это, наверно, для того, чтоб его потом Себастьян непременно убил... Так, что, те браконьеры и пепламбы, которых мы так мочим, может тоже не погибают? Те лагеря, которые мы чистим, они же снова пополняются... Я уже на последнюю встречу к катакомбам, в двух прохождениях, и не ходила (прошла четыре раза, за все факультеты). Чтоб уберечь этого дурачка Себастьяна от Азкабана. И он же потом, после нашей последней битвы с Ранроком, когда поминаем профессора Фига, в Большом зале, подходит к нашему персонажу и тот ему рассказывает, что проклятие наложили не гоблины, а Руквуд... И, заметьте, после того, как Руквуд сказал нам такое, с нашим персонажем ни чего не случается. Его не корчит от болей. Мы его, Руквуда, ещё потом убиваем вместе с его бандой... Так может у Анны Селлоу просто аппендицит?... Выручай-комната - шикарная вещь. Но... Но, если прфессор Уизли привела нас туда, она обязана навещать нас и следить за нашим развитием. Более того, туда могли бы заходить и Фиг, и Шарп, и Гарлик... А Поппи вообще должна была бы быть там очень часто - там же её Крыланна. Почему я ей только рассказываю, что с ней всё в порядке?... Единственное, что в Выручай-комнате напряжно, это виварии. Ну почему нельзя привлечь этого Дика, чтоб вычёсывал? И пусть бы взял ещё парочку эльфов на подмогу... С предметами для комнаты не сложно разобраться, если чистить дома в деревнях - там в некоторых стоят сундучки для нас... И в больших гоблинских шахтах, и подземельях ещё... Выручай-комнату можно рассматривать, как программу по планировке и декорированию помещений. Там же есть несколько видов декора стен, мебели, ковров. При умелом использовании можно забомбить такую квартирку, что там можно жить. При чём иметь ещё четыре туристических направления)) Хочешь, сходи в море искупайся, хочешь - устрой пикничок на лугу, у озера... А в целом, конечно, чувствуешь себя наблюдателем в этом мире... Одиноко как то... В начале всем летящий гиппогриф кажется диковинкой, а потом, если прокатиться на гиппогрифе перед школой, ни кто особо на тебя и не глянет. Хоть на дромароге, ни чего их не удивит... Статисты...

  • @j7qwerty510
    @j7qwerty510 8 месяцев назад

    1:49:20 Боже мой, какая же лютая база! Жёстко флэшбэкнуло в Узник Азкабана, он был просто невероятен... С опозданием отсмотрел, но отсмотрел с кайфом, спасибо за работу, Греча!

  • @ursinedraizer6901
    @ursinedraizer6901 9 месяцев назад

    И да, насчёт мантий и внешнего вида: мне всегда казалось, что в Хогвартсе действует дресс-код. Ок, по окрестностям и Хогсмиду хоть голышом бегай, дело твоë, но на занятия будь добр являться одетым по форме. Но нет, на занятия можно явиться в каком угодно клоунском виде, хотя нормальный учитель такое пугало просто выгонит с урока. На минуту в древнем Морровинде при вступлении в Имперский легион офицеры, да и обычные легионеры вроде тоже, отказывались с тобой разговаривать и давать квесты, если ты одет не по уставу. А это было 20 лет назад. Или более свежий пример Outer Worlds, бюджет которого раза в три меньше, чем у Хогвартса. Так и там неписи реагировали на твой внешний вид, и иногда это приводит к забавным ситуациям. Про какой-нибудь Kingdom come вообще молчу. Я лично гонял в самом лучшем, что было, но мой перфекционизм принципиально склонял меня к внешке обычной школьной формы, хотя постоянно его менять задалбывает.

  • @ursinedraizer6901
    @ursinedraizer6901 9 месяцев назад

    Касаемо зачисления на 5 курс, это можно было объяснить элементарно, причём сами же разрабы чуть далее по сюжету этой возможностью воспользовались(правда не там где надо). Можно было просто сделать ГГ студентом другой магической школы, который по каким-то причинам попал в Британию на ПМЖ. Например с родителями, которые переехали по работе и естественно взяли своë чадо с собой(например те же ликвидаторы проклятий из Гринготтса часто мотаются по свету из одного отделения банка в другое, хотя можно и другое придумать, вариантов много). Сразу решается несколько проблем. ГГ уже знаком с волшебным миром, он уже не зелёный первокурсник и что-то умеет, ну и плюс за ним уже есть какой-никакой бэкграунд. А так, если ГГ владеет какой-то древней магией, и этот дар и магические способности проснулись в 15 лет, то он бы не в Хогвартсе учился на 5 курсе, а плавал в банке в Отделе Тайн, который бы его изловил для опытов.

  • @BlueSkyEyes
    @BlueSkyEyes 10 месяцев назад

    Шикарный обзор, кстати) Все по полочкам просто разложил

  • @BlueSkyEyes
    @BlueSkyEyes 10 месяцев назад

    Наиграла 74 часа на 100% всего. Согласна со всем. Игру тупо не доделали, явно должна была быть система морали (воровство, вламывание в дома, наказания на непростительные заклинания и тд), явно должна была быть система очков домов. Выпилили систему взаимодействия с другими учениками, обучение (в том числе первая попойка), вырезали систему компаньонов, кучу заклинаний и так далее (это было найдено в файлах игры). Вероятнее всего, ВБ заставили выпустить игру раньше, и очень жаль, что так получилось. Это могла бы быть другая игра =( Игре ой как не хватает глубины, сайд квест с Себастьяном интереснее в тысячу раз, чем главная история. Единственный ее плюс - мир, как он отмоделлен, приятно побегать по знакомым местам. Визуал в целом приятный

  • @onlymadness3888
    @onlymadness3888 10 месяцев назад

    Начинал с правдивой истории зарождения игр, а к концу скатился в нытьё ньюфага с ДТФ

    • @grechaxxx
      @grechaxxx 10 месяцев назад

      Ныл, или сказал, что в принципе у индустрии сейчас есть шанс прыгнуть с нарративом гораздо выше, чем то, что выплёвывают компании? Те же ИИ притянуть, и можно родить оптимизированные по производству, и невероятно разветвленные интерактив-истории. Критика=нытье. Пон

    • @onlymadness3888
      @onlymadness3888 10 месяцев назад

      Чел, я на моменте твоего " объективного" отзыва о Финалке 16 прекратил просмотр, ибо это бред. Лучше бы просто был ролик о истории развития сюжета в играх и ничего лишнего.@@grechaxxx

    • @grechaxxx
      @grechaxxx 10 месяцев назад

      Как скажешь ​@@onlymadness3888

  • @henium384
    @henium384 10 месяцев назад

    Маэстро в деле! Новый ролик вышел и переплюнул многие твои работы по уровню подготовки и отточенности. Видно с первых секунд, что у тебя было искреннее желание сделать этот видос. Тебе, как всегда, идет такой форма - подготовленный текст без воды, сопровождающий видеоряд и спокойный голос. Спасибо за твой труд, с нетерпением жду продолжения банкета гречневого качественного контента!

  • @bulbulat
    @bulbulat 10 месяцев назад

    Очень детальный, глубокий разбор. В целом, всё по делу сказал. Есть такая игра, геншин импакт называется, хотелось бы про нее разбор тоже.

  • @oksmshk
    @oksmshk 10 месяцев назад

    я в принципе жоска играла только в геншин да хонкай, но неожиданно для себя полностью посмотрела видос и не заметила, как время прошло :) кайф! пасиба греча, желаю тебе сил и вдохновения побольше!! меня вот этот видос вдохновил и напомнил, что я собираюсь стать супер искусствоведкой ага. блин хочу быть как чуваки из видео и как греча чорт.... пойти почитать что ли хахпх

  • @markvii5452
    @markvii5452 10 месяцев назад

    30:50 респект

  • @RadicalDreamerAMV
    @RadicalDreamerAMV 10 месяцев назад

    Видос хорош, но с монтажиком надо поспокойнее. Перестарался, братишка.

  • @G1adiat0r_
    @G1adiat0r_ 10 месяцев назад

    Пока чистил зубы, пытался понять почему после просмотра видео остаётся чувство недожатости. Сказать что видео "обо всём и не о чём" будет не справедливо, скорее затрагивается слишком обширная тема и ты всё пытаешься уместить в один ролик. Было действительно интересно узнать о создании игр и что за этим стояло, но будь-то тебе есть что ещё рассказать, но ты вынужден переходить к следующему разделу дабы не растягивать хронометраж. Мне кажется, если отдельно рассказать про исторический аспект, в следующем видел про Конга, потом финалку, получилось более углублённо и комплексно, да и не перегружало слушателя бомбардировкой фактов. Это лишь моё мнение, я могу быть не прав, прошу не судить меня строго. P.S. не всем по@уй не Нинтендо), если есть материал для видео и желание делать, с удовольствием посмотрю

    • @grechaxxx
      @grechaxxx 10 месяцев назад

      Ну растянуть этот ролик на несколько возможно было бы более верным решением. Рассматривая комплексно каждую. Так бы возможно было лучше. Но по итогу имеем что имеем.

  • @G1adiat0r_
    @G1adiat0r_ 10 месяцев назад

    Греча не тильтуй, наберёт ещё

  • @sucrino
    @sucrino 10 месяцев назад

    Я бы посмотрел первый видос, но мне немного страшно

  • @sucrino
    @sucrino 10 месяцев назад

    Где-то я это уже видел... но, всё равно, спасибо, Греча. Просто оставлю коммент для продвижения

  • @АлексИвашин
    @АлексИвашин 10 месяцев назад

    А чё, ещё видосики будем год ждать?

    • @grechaxxx
      @grechaxxx 10 месяцев назад

      😅 надеюсь нет

  • @actuallydevil4341
    @actuallydevil4341 10 месяцев назад

    Греча, видос пушка, почаще говори про темы которые тебе интересны, тебя очень приятно и увлекательно слушать когда ты рассказываешь про интересующие тебя вещи

  • @Насточ_Первый
    @Насточ_Первый 10 месяцев назад

    7:59 на неё была отсылка в Frog Fraction

  • @Анемун
    @Анемун 10 месяцев назад

    топ контентище!!

  • @ГиРяЛИТЕРА
    @ГиРяЛИТЕРА 10 месяцев назад

    Это круто и я даже подпишусь, но менчик, можно видео не раз в год?

  • @vasya1322
    @vasya1322 10 месяцев назад

    название вводит в заблуждение: видео про историю нарратива, а не про его проблемы

  • @tolyharm1394
    @tolyharm1394 10 месяцев назад

    гениально подобранный видеоряд

  • @MALINOmp3
    @MALINOmp3 10 месяцев назад

    Ухти ухти ухти🙀

  • @SLOWDOWN12
    @SLOWDOWN12 10 месяцев назад

    Классный ролик) ❤

  • @bixpixter
    @bixpixter 10 месяцев назад

    Очень интересно, хочу продолжения

  • @naraflalka
    @naraflalka 10 месяцев назад

    Как человек, не погруженный в игровую тематику и вообще супер далекий от нее, переживала, что ничего не пойму и посмотрю ролик чисто ради поддержки автора. Но сработано настолько хорошо, что все поняла и было даже весьма интересно. Рада узнавать базу из уст гречи, спасибо и лайк ❤

  • @wH173f0x
    @wH173f0x 10 месяцев назад

    Получается ждем качественный скачек от массы игр с красивой картинкой в геймплейно и наративно новые игры

  • @garlanda
    @garlanda 10 месяцев назад

    Актуальный ответ на вопрос «когда прода?» 1. Завтра 2. Если завтра наступило и видео не вышло - смотри п.1 П. С. Видос отличный, показали Кодзиме, ему тоже понравилось, он с тобой согласен, и вообще говорит что Греча базу выдал как всегда

  • @BaronDiablo
    @BaronDiablo 10 месяцев назад

    Видос очень хорошо наполнен, прям радует душу. Греча, спасибо за творчество.

  • @hlomi8704
    @hlomi8704 10 месяцев назад

    На заставке второго асассина аж слеза навернулась...

  • @daniilsorokin42
    @daniilsorokin42 10 месяцев назад

    Очень хорошее в своём роде видео, чувствуется самостоятельный и глубокий рисёрч автора на просторах индустрии. Подход совмещения футажей на конкретных темах и пикч и мемов на более абстрактных не даёт заскучать, но и не отходит далеко от темы. Одновременно со всем этим видео не просто рассказывает нам о том, что уже есть, выстроена и какая-то своя субъективная позиция, подняты темы, заданы вопросы. Думайте. Кто знает, может именно ваша идея позволит разнообразить инструментарий игровой индустрии и, пробившись через тернии бизнеса, даст нам всем уникальный игровой опыт. Подписаться, луцк, коммент.

  • @v0nyqn928
    @v0nyqn928 10 месяцев назад

    Нереально залип, не отрываясь до конца видео. Заставило задуматься над моим ничтожным опытом в видеоиграх, из-за того что я относительно молод и пк появился поздно. До сих пор не играл ни в один громкий тайтл из видео кроме Скайрима и пары часов Ведьмака у друзей 😶‍🌫️. В общем, видос прям попал в меня, больше всего наверное часть про Донки Конга и особенно Искусство у ico. Но у меня возможно картина не сложилась полностью - как разработчики от развития сюжета в играх, как я понял, встали на путь усовершенствования только лишь* визуала, картинки? Может я что-то не уразумел, и в упор не вижу.

    • @weikat569
      @weikat569 10 месяцев назад

      Кажется, в видео упоминалось, но грубо говоря причины в технологической схожести некоторых инструментов с киноискусством, схожести части художественных средств (тем более тех, что уже проверены годами существования кино и менее рискованными, всё-таки игры как вид искусства относительно молодые, хоть у них уже и есть просто тьма собственных художественных средств) А та же технологическая проблема, развивавшаяся с начала века, затрагивает ведь не только игры, но и анимацию, да и кино Имхо естественно, я тему по-настоящему не изучала хд

  • @masterjedicat
    @masterjedicat 10 месяцев назад

    Вау! Очень крутое видео! Спасибо, Греча!

  • @KyzekProd_
    @KyzekProd_ 10 месяцев назад

    Невероятная подвока в виде 45-ти минут, хорош!!!

  • @GarfielTheloniusRemingtonIII
    @GarfielTheloniusRemingtonIII 10 месяцев назад

    В конце 90-х впервые поиграл в "Starcraft". На тот момент за плечами была только куча популярных платформеров с Дендика. Я был поражён тем, что компьютерная игра может давать такой опыт: не просто увлекательный геймплей с формальной принцессой в конце, а полноценную историю с прописанными персонажами за которых начинаешь переживать (пусть ни о какой кинематографичности, за пределами редких синематиков, там речи не шло, а вся история подавалась через ворох озвученных диалогов). -Поскольку я тогда был десятилетним школиём, восторги, конечно, выражались в междометиях, а не сложносочинённых словесных конструкциях. :)- Потом был третий "Warcraft", куча классических западных РПГ-шек. ...А сейчас после работы всё чаще хочется запустить какой-нибудь старый платформер на симуляторе Дендика или Сеги, или древний аркадный шутан, потому что в них есть весёлый неперегруженный геймплей и нет часто натужного нарратива. Старею?

  • @weikat569
    @weikat569 10 месяцев назад

    Спасибо за видео и такую приятную концовку, все виды искусства когда-то переживали стагнацию, и иногда становится не по себе от количества настроений вроде "*название направления* умирает"

  • @gormediator
    @gormediator 10 месяцев назад

    Мы как то общались с тобой очень давно, и я тебе говорил что у тебя разговорный формат видео лучше всего получается. Но что ты исполнил сейчас, это Некст лвл, спасибо тебе прям огромное, за тот кайф который я получил посмотрев это видео. Ибо давно не испытывал такого количества положительных эмоций на основании красивой подачи и повествования, монтажа, а самое главное содержание информации которую ты смог передать конструктивно и очень информативно! Гретта жду очень Некст видео!!!!

    • @grechaxxx
      @grechaxxx 10 месяцев назад

      Спасибо 🙏🏻