- Видео 297
- Просмотров 72 220
grf
Добавлен 28 дек 2012
Разрабатываю игры для ретро-компьютера БК11М, незаслуженно забытого домашнего компьютера системы PDP-11. Это первый компьютер, для которого я начал писать программы в детстве и хочется вернуть ему долг )
В данный момент завершены проекты:
- ремейк "Prince of Persia"
- ремейк "The Goonies" (за оригинал взята версия для MSX)
В дальнейших планах игры Zeliard, Vampire Killer и т.д.
Boosty: boosty.to/grfmaniak
Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Канал в Telegram: t.me/bk0011m_XXI
В данный момент завершены проекты:
- ремейк "Prince of Persia"
- ремейк "The Goonies" (за оригинал взята версия для MSX)
В дальнейших планах игры Zeliard, Vampire Killer и т.д.
Boosty: boosty.to/grfmaniak
Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Канал в Telegram: t.me/bk0011m_XXI
Летящие ножи теперь видят лабиринт и находят стены.
Проблема с миганием спрайтов описана здесь: boosty.to/grfmaniak/posts/de8113af-0873-425b-94c5-a441c64db6f2
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com
Поддержать проект:
boosty.to/grfmaniak
pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Music: music.ruclips.net/video/mhn5lxK5a_4/видео.html&si=9viPLzHuJq5SJ0pw
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com
Поддержать проект:
boosty.to/grfmaniak
pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Music: music.ruclips.net/video/mhn5lxK5a_4/видео.html&si=9viPLzHuJq5SJ0pw
Просмотров: 140
Видео
В копилку заснятых глюков...
Просмотров 149Месяц назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.ruclips.net/video/mhn5lxK5a_4/видео.html&si=3wiKS5jXOPl_CZjM
Бабки научились кидаться ножами.
Просмотров 108Месяц назад
Глюки со спрайтами все еще в наличии, подробно расписано в блоге. Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 boosty.to/grfmaniak
Первое появление Бабуляторов!
Просмотров 117Месяц назад
Да, спрайты мигают, проблема описана здесь: boosty.to/grfmaniak/posts/de8113af-0873-425b-94c5-a441c64db6f2 Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.ruclips.net/video/gfV2lY6LHsw/видео.html&si=GwdxWifoSevrBibR
Зомби научились ходить по лестницам
Просмотров 126Месяц назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.ruclips.net/video/HVYz2x6lCKI/видео.html&si=oYr_rZsPqnCPTxAU
Сделал вывод звуков на AY-3-8910
Просмотров 201Месяц назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: boosty.to/grfmaniak pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389
Зомби научились обнаруживать стены, ямы и искать Дейва
Просмотров 1,1 тыс.Месяц назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.ruclips.net/video/8djpIrbBmfE/видео.html&si=wu7CTqIbD7SVl1XT
"Вот вы меня все время спрашиваете..." о том, какой средой разработки я пользуюсь.
Просмотров 13 тыс.Месяц назад
Все очень просто: Превосходный эмулятор БК11М gid.pdp-11.ru/ В нем запускаю ANDOS. Код пишу во встроенном редакторе оболочки ANDOS или редакторе Vortex, если текст очень длинный. Компилию старым добрым micro1103. Собираю все линковщиком link Евгения Пашигорова с помощью батников Образ диска с компилятором и линковщиком: bk.grfgames.com/download/2364/?tmstv=1713407159 И никаких проблем. Блог про...
Наконец-то я победил эти "хвосты" при скроллинге! Можно делать дальше.
Просмотров 369Месяц назад
При больших сдвигах рулона среднего экранного слоя (где бродят Зомби) промелькивали объекты, которые должны были уже быть стерты. И борьба с ними заняла у меня три дня... Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 music.ruclips.net/video/OQnCmNFkuNo/видео.html&si=SHTXfQxhV3LyJYxn
Обновленный движок Дейва, теперь без ожидания обратного хода луча.
Просмотров 1862 месяца назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 Music: Quest - Droid Bishop
Первое появление Зомби!
Просмотров 2272 месяца назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 Music: Waveshaper - Friends Again
Сделал анимацию перезарядки и расход патронов. Исправил спрайты со сдвинутым контуром.
Просмотров 2102 месяца назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 Music: Juno Dreams - Lost Souls
Сделал обсчет полета пули, теперь Дейв реально стреляет :)
Просмотров 3842 месяца назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 Music: LukHash - Poison
Сделал анимацию стрельбы. Дейв становится опасным :)
Просмотров 3822 месяца назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 Music: Lupus Nocte - Time Attack
Добавил движения прицеливания.
Просмотров 1612 месяца назад
Блог проекта "БК-11М в 21м веке": bk.grfgames.com Поддержать проект: pay.cloudtips.ru/p/1a6c4389 Music: LukHash - Invaders
Сделана анимация взятия бонусов и само взятие бонусов. Границы обнаружения нужно уточнять еще.
Просмотров 3632 месяца назад
Сделана анимация взятия бонусов и само взятие бонусов. Границы обнаружения нужно уточнять еще.
Второй тест скролла для обычной БК0011М - тут уже спрайты не черезстрочные, а полные.
Просмотров 4782 месяца назад
Второй тест скролла для обычной БК0011М - тут уже спрайты не черезстрочные, а полные.
Тест всенаправленного скролла для БК0011М без контроллера AZ
Просмотров 3452 месяца назад
Тест всенаправленного скролла для БК0011М без контроллера AZ
Теперь и содержимое шкафов выводится
Просмотров 1022 месяца назад
Теперь и содержимое шкафов выводится
Заработали объекты второго слоя (алмазы и прочие бонусы) и их анимация. Но они пока не берутся.
Просмотров 1212 месяца назад
Заработали объекты второго слоя (алмазы и прочие бонусы) и их анимация. Но они пока не берутся.
Добавил анимацию ухода, сделал переход между локациями
Просмотров 1242 месяца назад
Добавил анимацию ухода, сделал переход между локациями
Решена задача вывода тайлов сразу на все пересекающиеся друг на друга участки видеопамяти.
Просмотров 1282 месяца назад
Решена задача вывода тайлов сразу на все пересекающиеся друг на друга участки видеопамяти.
Сезам, откройся! Дейв научился открывать двери :)
Просмотров 3312 месяца назад
Сезам, откройся! Дейв научился открывать двери :)
Добавил проверки на стены, коррекцию при ударе об препятствия, пределы движения окна. Уже похоже!
Просмотров 2082 месяца назад
Добавил проверки на стены, коррекцию при ударе об препятствия, пределы движения окна. Уже похоже!
Дейв научился опознавать потолок и также более естественно определять края препятствий.
Просмотров 1393 месяца назад
Дейв научился опознавать потолок и также более естественно определять края препятствий.
Добавил вертикальное перемещение - первые скачки по дому. Приземление скорректировано.
Просмотров 1693 месяца назад
Добавил вертикальное перемещение - первые скачки по дому. Приземление скорректировано.
Дейв внутри дома! Пока что игнорит стены и нужна коррекция при приземлении.
Просмотров 1643 месяца назад
Дейв внутри дома! Пока что игнорит стены и нужна коррекция при приземлении.
Новая анимация бега и тест прыжков. Обстановка пока не учитывается.
Просмотров 1643 месяца назад
Новая анимация бега и тест прыжков. Обстановка пока не учитывается.
Заработал механизм обработки управления и проигрывания движений.
Просмотров 1923 месяца назад
Заработал механизм обработки управления и проигрывания движений.
Реализовал свободный скролл по игровому полю 1024x1024. Скорость перемещения может быть мгновенной.
Просмотров 2613 месяца назад
Реализовал свободный скролл по игровому полю 1024x1024. Скорость перемещения может быть мгновенной.
The old woman on the right throws knives more often than the old one on the left, no?
))))
Что думает бабка, когда сквозь мужика пролетает нож?
Dave!
Ж)))
Острые козырьки.
А чо бабка блымает при броске?
в описании есть инфа
Hi Ya & best wishes. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
Аааааа, страхи детства !
где бы достать БК11м )
железные - продаются, эмуляторы - раздают бесплатно
@@grfmaniak но у вас на продажу нету ? на авито и саннате сейчас тоже нет(
@@yakovkhalip9714 я не продаю, но вот, к примеру : zx-pk.com/forum/viewtopic.php?f=35&t=23772
Как же долго …. 😂
пошло ламповое тепло по телу
Извините за делетантский вопрос, это можно на железном бк011м запустить?
Можно, на железном БК0011М с железным контроллером AZBK, включенным в порт МПИ
Да не похожи они ни на какого горбуна - бабка в платке..
Музооооон!)
а как так получилось, что я их тоже бабками называл?
Ну а как все родители не сговариваясь придумали миф о том, что денди кинескоп сажает?))))
Какието они добрые, не бьются !
После замены всего одного условного ветвления на безусловное в великолепной логико-динамической игре King's Valley на БК-0010.01, за моим аватаром мумии так же таскались. 😊
пора переносить S.T.A.L.K.E.R "Тени Ченобылая", "Народную Солянку" и ОПэшечку на БК-шку. Хех )))
лайцкосик)
0:30 непрорисовка зомби - похоже на пересечение блоков карты
там полно глюков с видеовыводом, причины описаны в блоге
если бы у БК-шки было побольше адресное пространство и объем памяти, можно было бы реализовать многоплановую спрайтовую графику на основе... z-буфера, алгоритм тривиальный в реализации и ОЧЕНЬ шустрый.
@@user-or1uz1dh8z это и реализовано в контроллере AZBK, под который пишется этот проект
то есть там не просто фрейм-буфер с большим разрешением, а графический процессор для разгрузки ЦП. Это бы лет на 30 по-раньше)
я когда-то пытался сделать спрайтовую графику на импортной DEC PRO 380 [консолька к VAX-у], там довольно шустрый J11 на уровне 286-ых. Однако тормознутый видеоконтроллер и высокое разрешение сделали это проблематичным.
на бипер похож, чутка посочней бы.... пока комент писал послушал до конца видео...норм офигенно
О нет, о боже, где музыка?)))
В оригинале никогда не было музыки
@@theALFEST да нееееет, чел разработчик всегда ставил музыку на свои дэмки))) это рофл, бро))) про оригинал я в курсе
@@demon4ello Ок, тупанул :) Музыка бы мешала слышать звуковые эффекты, видео ведь про них.
Все кроме выстрелов очень похоже на оригинал.
ну, сорян, со звуками музон мешал бы )
Вспомнился VC... NC)))
Это была игра от первобытного калькулятора 😁 ?
Ай-яй-яй, комменты кириллицей - неправославненько!
5 fps tetris на советской микросхеме под увеличительным стеклом
Он пользует эм-эс-дос и визуальным бейсиком.
Здесь по-прежнему важно, что в спрайтах есть черные горизонтальные полосы, хоть и не подряд?
Нет, тут полный спрайт выводится, без интерлейсинга
Кириллица в консоле
Эх, а я в отладчике программировал. До сих пор восьмиричный код более понятен, чем мнемоники ассемблера.
014747
Головоломки для олдов
how about UNIX on it?
github.com/sergev/bkunix
хэй макарена
Ссылка на образ диска не работает
Это ютуб ее уродует. Убрал из ссылки в описании http, чтобы ютуб не лез в нее.
Shadow and the Flame будет?
Не знаю, надо подумать
есть ли в планах Shortline Railroad (DOKA Studios) и Paperboy?
нет, у меня полно своих хотелок
давай сделаем конвертер кастомных уровней написанных внутри проекта POPSDL и тамошнего комьюнити за последние 25 лет, для твоего римейка а промежуточным форматом сделаем что то современное типа Tiled или просто yaml, чтобы любой мог пилить уровни на изи
мне и на PC-то было неинтересно в кастомные уровни играть
игра по идее неплохо ложится на GMS2 и Tiled Editor что думаешь?
я для БК пишу, к чему мне GMS2?
2:01 в этом месте в версии для Unreal должна быть классная катсцена
Такой шрифт и белым по чёрному - кажется, это чертовски плохо для глаз (не уверен).
Насколько я помню на оригинальном для lsi 11, pdp 11 совместимом железе монитор был зелёным по черному. Т.Е. графика была чернобелая а вот люминофор самого кинескопа был зелёный . Как и в старых осциллографах. Ещё пару раз попадались янтарные но это не pdp подобные а точно не помню то-ли hp то-ли вообще что-то итальянско-швейцарско-немецкое а не американское. Когда потом мне приходилось по долгу сидеть в турбодебагере ( ну да борланд под виндовз 😅 ) глаза на этих янтарных уставали гораздо меньше чем на любых цветных. Зелёные я с цветными не сравнивал. Цветные тогда были чем то очень дорогим потому что подключались только к некоторым особо ПК подобным pdp. Электроника 85 кажется держал цвет а остальные вообще по rs232 подключались. Но помнится особых проблем глазам мне зелёный лиминофор тоже не доставлял. Слегка хуже чем на самом деле из за строб эффекта но вот: ruclips.net/video/O0gAgQQHFcQ/видео.htmlsi=0TfTcZ-JTSoqnUOR
Компьютер БК0010/11М вообще продавался без какого-либо монитора и подключать его пользователь должен был к бытовым телевизорам) В лучшем случае удавалось добыть мониторы типа 6105 и такой картинке юзер был несказанно рад.
@@philkulibin2602 Я просиживал штаны в школе за Ямахой MSX2 и шикарным комплектным зеленым монохромным EIZO 3010. Обожаю этот цвет. Прямо глаза отдыхают.
если портируете сам ScummVM - то получится что вы портировали все Кирандии и даже больше
ахахах
Зато ТРУ
В отпуске купил БКашечку, повезло нашел новую но без БП. Просто ради удовольствия завел эту шарманку. И просто ради удовольствия стал изучать ассемблер, но к сожелению на эмуляторе, хочется 100% погружения, но это невозможно без контроллера диска и дисковода. И вот с этим большая беда. На оригинал цена ваще огонь, их и нет в сволрдом доступе, но и новодел кусает локти, да и заказать я так и не понял, где.
Давно есть контроллеры СМК И AZBK, в которых эмулируется контроллер дисковода/винчестера с использованием карты памяти. Купить можно у самих разработчиков или у народа на БКшных телеграм-каналах. t.me/bk0010_11m
@@grfmaniakон хочет асмр звуки, а не бесшумное чтение с флешки
@@axesas в СМК и дисковод можно подключить, на авито по 1000р. Хочешь с флешки грузи, хочешь - с диска со звуками.
Вопрос, что же это за прога и зачем?
Нет, это эмулятор древнего ПК БК-1001 вероятно.
Еще вопрос - Собираешься Ромеро с Кармаком сообщить, что есть такой вариант игры. Я думаю они будут рады.
Сначала доделать надо ) Джордану Мехнеру я сообщил о своем ремейке Принца, он заценил )
@@grfmaniak Расскажи поподробнее про это. Думаю что он в осадок не выпал, потому-что его игру куда только не портировали. Но все-таки БК - это комп из СССР, тут он единственный в своем роде.
Я писал об этом в блоге: bk.grfgames.com/jordan-mechner-twit/
Это как Володя Кутяков, который нашел свои старые исходники Shadow Of The Moon и планирует завершить начатое. Тоже балдеет от процесса.
Ну так я тоже свои исходники Prince of Perisa для БК откопал и дописал спустя 30 лет ))
Вау! Я прямо вспомнил свои ощущения досады и злости в детстве, когда видел этот мультик в тот момент когда меня настигали зомби. Я представляю как ты, автор, кайфуешь от этого процесса разработки. Да и плевать что это узкоспециализированная игра в которую поиграют несколько десятков человек! Ты-же делаешь это для своего удовольствия, и главное опыта. Обазательно продолжай! Ну а для нас будет удовольствием будет следить за процессом разработки. P.S. Извини, что обращаюсь без имени. Загуглил на странице и не нашел как тебя зовут. Подскажи.
Спасибо за поддержку! Приятно, что есть понимающие люди! Да, я пишу в первую очередь для собственного удовольствия. Это как моделизм - хочется сделать самому ) А зовут меня Павел.
Изобрёл нортон коммандер или в чём суть?