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BPLS2 DDR Round11,12補足解説【gahou's eye】
BEMANI PRO LEAGUE SEASON2 DanceDanceRevolution
レギュラーステージ Round11, Round12の解説で語りきれなかった内容を更に紹介していきます!
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Комментарии

  • @Cena9323
    @Cena9323 Месяц назад

    DDR STELLAR MASTER MODE を紹介するビデオをもっと作ってもらえませんか?

  • @koiking213
    @koiking213 4 месяца назад

    この動画のお陰でWORLD稼働前日に皆伝が取れました!ありがとうございます!!

  • @ei_study
    @ei_study 7 месяцев назад

    エンディミンフルコン...?????

    • @sxuea
      @sxuea 7 месяцев назад

      チケットの表示があるのでgrand prixの手プレイで出した記録かと

  • @蒼月龍獣
    @蒼月龍獣 10 месяцев назад

    おかげさまで4段合格致しました。 4段合格狙えるなら5段合格も近いとの考察でしたので5段目指してまた参考にさせて頂きます

  • @哀愁クマ
    @哀愁クマ 10 месяцев назад

    3,4曲目に何度泣かせられたかわかりませんが、おかげで合格できました!ありがとうございました。

  • @unco885
    @unco885 Год назад

    f

  • @おんたま-d1q
    @おんたま-d1q Год назад

    解説お疲れ様です('-'*ゞ 東北は1巡選手をぶつけられまくったのがしんどかった印象があるのでこの辺りで本当に噛み合わせって大事だなと思いましたね...。 ドラフト会議ではどこも理想チームを組めないまま始まったので優勝が読めない中どのチームも最後まで楽しくやってて、見てる方もBPL3機種では1番楽しかったです! 元々ボルテを多めに触ってた人なのでDDRに知らない選手が多かった中ここまで気に入る選手が多くなると思ってなかったです

  • @andante9869
    @andante9869 Год назад

    がほうさん解説お疲れ様でした!そして解説という大役を全うしていただいて本当にありがとうございます!!がほうさんご自身のブログで「解説者が褒められても意味がない」と書かれていましたが、それでもやはり本当にすごいお仕事をされたと思います。音ゲーの解説は数百曲(数百譜面)、そして20年以上の歴史を踏まえて語らないといけないので、付け焼き刃では確実に不可能な芸当でコレが出来る人がそもそも限られています。がほうさん自身が選手として出場していてもおかしくない実力者ゆえの説得力&安定した語りのおかげで、「そう!それそれ!」と言いたくなるほどに全てのプレイヤーを代弁していながら、DDR未プレイの視聴者への配慮も欠かさない実況は唯一無二だと思っています。改めて、本当にお疲れさでした&ありがとうございました!!!!!

  • @asa2yu
    @asa2yu Год назад

    7:59 この八の字地帯で落ちるんですけどスライドで誤魔化すのと頑張って交互に踏むのだとどっちの方がいいでしょうか

    • @gahou
      @gahou Год назад

      かなり速いのでスライドすると頭拍がズレて全部ミスになるのであまりおすすめできません。かといって交互に踏むのも振り回されておいていかれて…となりますよね。 なのでおすすめは第3の手段、八の字を八の字として踏まない、です!体を常に右前に向けて、普通なら左に切り返すところで上下矢印の配置を無視して踏みます。以下のような譜面として踏む感じですね。 ーーー ←  ↓   ↑    →   ↑    ←  ↓     ←この2つを譜面無視 ←  ↓   ↑    →   ↑    ←  ↓     ←この2つを譜面無視 ←  ↓   ↑    → ーーー こうすることでリズムキープをしやすく、そして最小限のミス数で抜けられるようになると思います!

    • @asa2yu
      @asa2yu Год назад

      ⁠@@gahou 8段合格できました!アドバイスありがとうございます 返信が遅くなってしまいすみません

  • @3337-d8z
    @3337-d8z Год назад

    ここ最近はgahouさんのこの解説動画を見てから水曜日を楽しんでます。 実況や動画作成など大変だと思いますがご無理はなさらず、、、でもDDR界隈盛り上げてください!

  • @カルパス-b2z
    @カルパス-b2z Год назад

    この動画で予習して九段合格できました! ありがとうございます!

  • @MIN4MI
    @MIN4MI Год назад

    毎度毎度ひじょーーーにわかりやすい解説ありがとうございます。いつも楽しく聴いております

  • @どうがとるお
    @どうがとるお Год назад

    BPM詐欺を普通に受け入れてしまっている自分が悲しい

  • @nojack44883
    @nojack44883 Год назад

    Round11で直対になるゲーパニとシルクがストラテジーを温存しているので、これの使い所も注目

  • @fuha5681
    @fuha5681 Год назад

    表記BPM詐欺の①と③はシステム対応できんかな… 毎回死んで思い出す所から始まってしまう😇

  • @sbeyle0000
    @sbeyle0000 Год назад

    毎度毎度ありがとうございます…! DDRあまり詳しくないので非常に助かっております

  • @cobaltiidx3851
    @cobaltiidx3851 Год назад

    混戦すぎてそれぞれのチームの勝利条件が複雑すぎる……!この動画を繰り返し見てXデーに備えます😵‍💫

  • @suxamethonoum28
    @suxamethonoum28 Год назад

    Cosy の低速に苦しめられています、と言いたいのですがCosy では同時絡みの8分地帯も見た目の割に難しくて中々どうして。

    • @suxamethonoum28
      @suxamethonoum28 Год назад

      おかげさまでクリア出来ました。ありがとうございました! (仰るとおり1-3曲目で「16分を頑張らない」「長めの地団駄は反応させればGoodで拾ってくれる」ことで、Cosy2個目の低速入りまででフルゲージに出来て、結果ひねり一部無視や同時無視しつつ最後まで逃げ切れました)

  • @gahou
    @gahou Год назад

    本編はこちら↓ ruclips.net/video/gq-5esZ_3Y8/видео.html

  • @sasami_san
    @sasami_san Год назад

    解説ほんとに助かりました!! おかけで8段合格することが出来ました!

  • @おんたま-d1q
    @おんたま-d1q Год назад

    次のまむる選手とおぉぉん選手の試合で自選をどうしてもやりたいって言う両者ストラテジーとか有り得るのかな...

    • @3337-d8z
      @3337-d8z Год назад

      まさにその通りになりましたねw 今回も見応えあって面白かったです

    • @おんたま-d1q
      @おんたま-d1q Год назад

      @@3337-d8z 1巡と3巡の試合だと低難易度クセ強めと高難易度上から叩き潰すのやり取りになりがちかな〜と思って呟いてみましたが、試合見て本当になって笑っちゃいましたw DDR初心者だけどこういう予想立ては楽しい。 自分は東北を応援してるし細かく見れば接戦の末の敗退って感じなので、次のレジャラン戦で報いをどうにか...って気持ちではあります(´;ω;`)

  • @gahou
    @gahou Год назад

    本編はこちら↓ ruclips.net/video/8qy9MEJT4Gg/видео.html

  • @fujishiron
    @fujishiron Год назад

    DDR初心者なのでこの動画がめちゃくちゃわかりやすくて本当に有難いです! フリーズアロー仕様と視力検査の事をあまり知らなかったので、試合を見た時に疑問に思った事が解決出来ました 本当にありがとうございました!

  • @Fascination_MAXX4649
    @Fascination_MAXX4649 Год назад

    TAGバトルの表がものすごく分かりやすかったです!

  • @tixiajpn
    @tixiajpn Год назад

    TAGバトルの配点表は公式配信の方でも欲しいですねこれ… 細かいところまで含めたわかりやすい説明ありがとうございます!

  • @gahou
    @gahou Год назад

    本編はこちら↓ ruclips.net/video/qHeRJ16IYJY/видео.html

  • @kounitakaguchi8899
    @kounitakaguchi8899 Год назад

    これBPL運営からちゃんと報酬を貰うべきレベルの仕事では…?

  • @linus9380
    @linus9380 Год назад

    解説の人がこうやって別個に動画作ってくれるの、嬉しい反面コアな層にしか伝わらないのは惜しいから、公式から配信してしまっても良い気はしますね

  • @Dorakura
    @Dorakura Год назад

    コストの効果と戦略性がよく分かってなかったので、すごくわかりやすい説明で助かりました😊

  • @KK-ws1tm
    @KK-ws1tm Год назад

    最近DDR始めたばかり方に、BPLの視聴をオススメしたのですが、ルールの説明、細かい部分の補足が難しかったので補足解説とても助かります😭

  • @seyeRFunnnnn
    @seyeRFunnnnn Год назад

    Do you know of a modification for the turntable to make it looser and spins easier?

  • @ズター
    @ズター Год назад

    0:14 開始 1:53 テーマ曲の話 8:13 ドラフト会議について 9:46 ドラフト一巡目指名 13:29 一巡目2回目・3回目指名 18:40 一巡目指名選手紹介 32:14 ドラフト二巡目指名 34:38 二巡目2回目・3回目指名 35:39 二巡目指名選手紹介 53:37 ドラフト三巡目指名 1:01:13 三巡目1回目指名選手紹介 1:07:55 三巡目2回目指名・選手紹介 1:15:17 三巡目3回目指名・選手紹介 1:17:10 試合展望 1:18:35 グループA所感 1:20:40 グループB所感 1:23:48 勝ち方の話

  • @fuha5681
    @fuha5681 Год назад

    Season3のルール変更滅茶苦茶デカいですね。 それにしても、2リーグ制ってどうしても「当たらないチーム」が出てしまうので、 応援する側としては総当たりも見たいのですが…🤔

    • @gahou
      @gahou Год назад

      そうなんですよね、リーグ分けが運ゲーにもなるし、やはり全チームの対戦は見たいですよね!

  • @ズター
    @ズター Год назад

    2:46 全体スケジュール 8:00 Yoshimizさん参加 14:42 BPL本戦ルール確認 17:47 レギュラーステージ 21:36 クォーターファイナル 24:33 セミファイナル・ファイナル 31:10 共通ルール 39:51 コストについて 50:15 難易度について 58:58 BPL ZERO 1:03:15 ぶっちゃけトーク

  • @sabuasobi
    @sabuasobi Год назад

    最近DDR初めて参考に動画をみています。解説やポイントとても見やすいです!こちら参考に四段合格目指して頑張ります!

    • @sabuasobi
      @sabuasobi Год назад

      合格できました~!

  • @yukine49503
    @yukine49503 Год назад

    風のクロノア懐かしい。 がほうさんが冒頭で話をしてた体験版は、1998年出版のハイパープレイステーション1月号に付いてきた付録「体験版CD-ROM」(紫色のディスク)ですね。 子供の頃に私もよくやっていたので憶えてます。

  • @kuromenoco
    @kuromenoco Год назад

    北極星の10mをジュモク基準で考えるのやり方一緒でなんか嬉しかったです

  • @yoshi-yeah
    @yoshi-yeah Год назад

    ㊙情報 実は頭にタオルを巻いてDDRをしたこと、片手で数えるくらいしかありません。

  • @Tsar_ll
    @Tsar_ll 2 года назад

    アップお疲れ様です! 投影しているゲーム画面と実際にプレイしている時のゲーム画面は連動していた方が「この踏み方でこれくらいゲージが残る(減る)んだな」というのが分かっていいなと思いました…!それでも非常に参考になります! 私自身はまだ九段でgahouさんの十段解説の動画を繰り返し見ている身ではありますが、この動画も今後たくさん視聴しようと思います。

    • @gahou
      @gahou 2 года назад

      ありがとうございます! 実際の画面も撮ろうとするとカメラが2台必要、もしくは金筐体のライン撮りができる環境での撮影が必要になるため、現状はなかなか難しいところではあります… BPLきっかけでそういったことの可能な店舗が増えてくれると嬉しいですね!

  • @syuchan27
    @syuchan27 2 года назад

    何気に対象曲全部フルコンしてるのが凄いw

  • @紘瀬玲名
    @紘瀬玲名 2 года назад

    ガホウさんのこの動画のお陰でギリギリ10段取れました!ありがとうございます! なお皆伝は終始まとめに踏めないので諦めます^^

  • @seauser
    @seauser 2 года назад

    高杉晋作

  • @レアパチ
    @レアパチ 2 года назад

    段位抜けを考えるならニュートリノの300地帯は覚えて205地帯にハイスピ合わせたいですね!

    • @gahou
      @gahou 2 года назад

      段位抜けを考えるのであれば個人的にはBPM300地帯の暗記はおすすめしません。 というのも、暗譜でのプレイはその時点での体力によって記憶状態が大きく左右されるため、十段挑戦ラインの3曲目では記憶が飛ぶ可能性が高いからです。 一方で解説で記載しているとおりですが、BPM300地帯は譜面自体は割と素直で大まかに暗記しやすい形であることも確かです。 ですので、BPM300地帯がギリギリ見えるか見えないかくらいのハイスピに合わせて挑戦することをおすすめします。 (205地帯に普段合わせるハイスピから1~2段階下げた設定で挑戦することを推奨します)

  • @近藤さん-m3w
    @近藤さん-m3w 2 года назад

    解説とプレー内容がが全然違い、十段攻略レベルが見ても参考にならないと思います。上手い人が上手い人向けに作ったデータで攻略には程遠い内容だと思いました。

    • @gahou
      @gahou 2 года назад

      プレイ動画はあくまで将来的な参考動画として今作分から配置しています。 上達にあたっては、自分よりも上位プレイヤーの動きを真似て、どこまでそこに近づけるかで上達度合いを測ることができるので、その一つとして今回より試験的に載せることにしています。 また、解説内容については各段位に挑戦する人に合わせて内容を調整していて、十段レベルであればこの程度の内容は理解していてほしい内容~挑戦者にとってはやや高度な内容になるようにしています。 そのため、本動画であれば初段~九段までの解説動画で紹介した内容はかなり端折って解説しているため、本動画だけだとやや高度に見えるかもしれません。 その場合は、下位の段位の内容についても併せて参照することをおすすめします。

    • @syuchan27
      @syuchan27 2 года назад

      解説とプレー内容が異なるのはわかりますが、〝フルコン出来る足前があるからこそ〟挑戦する方への重要ポイントやクリアに気をつける箇所の解説が出来るのだと思いますよ。 フルコン出来る=全て対応出来る=その中でのアドバイス かと。 まー、こう言う私はここ何年の間に何度と身体のトラブルがあって、まともに踏めなくなりましたが… 挑戦する方は是非頑張ってください―ですね。

  • @bodewig-sigsig
    @bodewig-sigsig 2 года назад

    1:57 をスイッチで取っていないのが意外 1:21 ~の半回転ラッシュは空打ちを入れまくって16分8~11連ラッシュにすると、半回転がなくなって簡単になるので体力に自信ニキは是非

    • @gahou
      @gahou 2 года назад

      上パネルのスイッチは抜けやすい上に身体が振られて体力結構持っていかれるので、自分が段位でやる時はミス上等で片足で適当に踏んでますね

    • @bodewig-sigsig
      @bodewig-sigsig 2 года назад

      @@gahou なるほどです!個人的には2連縦連ラッシュが最難所(グレ抑えるのが非常に困難)だと感じていたのですが、体力面は鍛練と気合いでカバーできると思っているのであまり考えていませんでした💦🧠💪

  • @くろびび
    @くろびび 2 года назад

    段位パラレボのきついとこはレフトがかけれないのもあるなぁ

    • @gahou
      @gahou 2 года назад

      パラレボのレフト、最後の長い滝はたしかに処理しやすくなるんですが、前半のスライド量が格段に増加するので段位認定においては正直どっちもどっち…と思っています。 逆に正規譜面の方が前半はひねりの形を決め打ちで取りやすいので、体力消費量・譜面研究量・失敗時のリカバリの観点でも正規譜面のほうが楽だと考えています。 上位プレイヤーの方々がレフト+スライドでプレイされているのでそれが楽、と思われる方が多いですが、実際やるとBPM360のスライドは高等技術であり、また身体を固定してプレイするスタイルなのでミスが出たり譜面を見失った時に足が完全に止まってあっという間にゲージが溶けます。 実際皆さんレフトなら…っておっしゃる方が多いんですが、多分それは動画でレフトでのプレイを見てレフトでしか回数やってないからだと思います。他の譜面のように劇的に差がある、ということはないです。

  • @cketit8166
    @cketit8166 2 года назад

    0:31 び CSPのbpmは179と表記されてますが、正しくは169です。

  • @Tsar_ll
    @Tsar_ll 2 года назад

    7:04 こんなものはまともに踏めない。 で草

  • @れんと-q5y
    @れんと-q5y 2 года назад

    こちらの動画を参考にさせていただきまして先日無事に人生初SP九段合格出来ました! 素晴らしい解説、プレイを見ながら学べる事が多く助かりました!ありがとうございます!🙏

  • @Tsar_ll
    @Tsar_ll 2 года назад

    解説動画非常に助かります。 既に今作九段は受かったのですが、前作十段で躓いてしまったので今作十段の動画も楽しみにしております。