Ink Ribbon Radio
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#79 - Dead Rising Deluxe Remaster (I've covered ports, you know)
Die "Triple A" Flutwelle an Remakes und Remaster reißt nicht ab und Capcom beschert uns erneut mit einer neuen Wortschöpfung in Form von Dead Rising Deluxe Remaster.
Der Titel versteck seine Vielzahl an kleinen und großen Änderungen gegenüber dem Original von 2006 aber schon fast unter diesem Wortsalat und trotzdem freuen sich Benny, Björn und Stammgast Andi Sperling (www.youtube.com/@screenfiregermany) außerordentlich, dass der Titel wieder von den toten auferstanden ist.
Das man sich trotzdem an, für ein "modernes Publikum", abgeschliffenen glatten Kanten stoßen und reiben kann hört ihr in der heutigen Folge.
Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY ...
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#78 - Hollowbody (A Love Letter to the Golden Age )
Просмотров 11414 дней назад
Viele Horrorfans würden die Spiele der PS2/Gamecube/Xbox Ära als das "Goldene Zeitalter" des Survival-Horror beschreiben, umso schöner das wir in einer Zeit leben in der brandneue Spiele, die Tugenden von damals wieder replizieren können. Hollowbody (store.steampowered.com/app/2123640/Hollowbody/) ist einer der ersten Vertreter dieser Sparte und überschüttet uns mit PS 2 Horror-Nostalgie, vergi...
#77 - Spezial: Was ist Silent Hill 2 (für dich?)
Просмотров 35721 день назад
In der heutigen Folge versuchen wir für euch ein Gefühl einzufangen und ihm Form und Farbe zu verleihen, denn wir stellten neun Freunden des Hauses die Frage - Was ist Silent Hill 2 (für dich?) Gemeinsam mit Fabian Käufer ( fabkaeufer) , Kotaro Dürr ( kottamitk) , Andi Sperling ( thejedibird85?hl=de) , Brian Tibus (x.com/cmmrc2?lang=de) , Maty (instagram.c...
#76 - Spezial: Gamescom 2024
Просмотров 124Месяц назад
Die Gamescom 2024 in Worte zu fassen ist beinahe unmöglich, denn es war eine Woche voller wunderbarer Begegnungen, Spiele, Freundschafften und Emotionen welche über uns hinweggefegt sind. Wir präsentieren euch ein Messe-Tagebuch welches euch an die Hand nimmt und euch den Vibe dieser fantastischen Woche näher bringt. Euch erwartet unter anderem Eindrücke zu Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. 2, Benny h...
#75 - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl (I'm in the zone, baby)
Просмотров 169Месяц назад
Die S.T.A.L.K.E.R. Spiele des Ukrainischen Entwicklers GSC Game World, ist eine dieser Reihen die gedanklich sehr eng mit dem PC verbunden sind, deshalb überrascht es sicher niemand das Benny & Björn bisher noch keinen Teil der Serie gespielt haben. Dies ändert sich mit der heutigen Folge in welcher wir uns tief in die Spielspaß-Zone wagen und euch mit einem strahlen in den Augen davon berichte...
#74 - Dark Seed (Giger Cringe)
Просмотров 126Месяц назад
Wir wagen erneut eine kleine Zeitreise in das Jahr 1992 und erkunden das Point & Click Genre auf der Suche nach verstörenden Bildern. Fündig wurden wir bei Dark Seed, einem Titel der längst verwelkten Firma Cyberdreams, welcher sich herrlich unsubtil die Werke H.R Gigers zu eigen macht und uns durch Biomechanische Alptraumwelten schickt. Ob Dark Seed aber mehr als nur schöne Schauwerte zu biete...
#73 - Conscript (Im Genre nichts Neues)
Просмотров 1232 месяца назад
Wir befinden uns scheinbar in der zweiten "Goldenen -Ära" des Survival-Horrors denn man kann sich mittlerweile fast nicht mehr retten vor neuen spannenden Titeln. Der neueste Streich am Genrehimmel ist CONSCRIPT, welches die bewährte Formel in das Setting des Ersten Weltkriegs verfrachtet und den sehr realen Horror der Schlacht um Verdun aus einer Top-Down Perspektive inszeniert. Dabei bedient ...
#72 - Rule of Rose (ehem. Steady Exklusiv)
Просмотров 2072 месяца назад
Am 22.05.2023 haben unsere STEADY (steadyhq.com/de/ink-ribbon-radio/about) -Unterstützer uns ermöglicht, die wohl ausführlichste Folge zum ehemals teuersten Horrorspiel der Welt zu produzieren, welche Podcast-Deutschland bis dato gesehen hat. Heute bekommen alle Zugriff auf unsere XXL-Besprechung zu Rule of Rose. Beinahe 3 Stunden sprechen wir über eines der kontroversesten Horrorspiele aller Z...
#71 - Luigi's Mansion (Wer Buu sagt, muss auch Huu sagen)
Просмотров 1523 месяца назад
Der Nintendo GameCube erschien in Europa am 03. Mai 2002 und mit ihm erblickte auch der Launch-Titel Luigi's Mansion das Licht der Welt. Luigi's erster Solo-Ausflug war ein großer Schritt für Marios grün gewandeten Bruder und brachte uns ein Spiel, welches den Test der Zeit nicht nur bestanden hat, sondern sich mit seinem knackigen Pacing frischer den je anfühlt. Doch wir wären nicht INK RIBBON...
#70 - Still Wakes the Deep (Taucherglocke der Liebe)
Просмотров 1323 месяца назад
"Walking Simulator" ist einer dieser Begriffe welcher von vielen eher als abwertende Bezeichnung genutzt wird um geringe Interaktivität in Videospielen zu beschreiben. Auch Entwickler The Chinese Room (www.thechineseroom.co.uk/) haben mit Titeln wie "Dear Esther" oder "Everbodys gone to the Rapture" in der Vergangenheit genau diese Nische bedient und sich zurecht - prätentiös - auf die Fahne ge...
#69 - Lollipop Chainsaw (I hope ya know I pack a chainsaw)
Просмотров 1183 месяца назад
69 Folgen sollte es dauern, doch jetzt ist es endlich soweit, INK RIBBON RADIO verschreibt sich voll und ganz dem infantilen Humor und präsentiert euch voller Stolz eine Folge zu Lollipop Chainsaw! Das wohl bekannteste Spiel aus dem hause Grasshopper Manufacture, bei dem sich Hollywood Legende James Gunn und SUDA 51 ein Stelldichein gegeben haben, hat uns mit der besten Kettensägen Blondine der...
#68 - Senua's Saga: Hellblade II (On Giants Shoulders)
Просмотров 2004 месяца назад
Nach sieben langen Jahren Wartezeit ist Senua's Saga: Hellblade II endlich hier und beglückt uns mit der wohl schönsten Grafik seit dem Launch der aktuellen Konsolen-Generation. Erneut lässt uns Entwickler Ninja Theory in die, weiterhin von Psychosen geplagte, Haut von Heldin Senua schlüpfen welche es diesmal direkt nach Island verschlägt um den Nordmännern ein für alle mal Einhalt zu gebieten....
#67 - Hellblade: Senua's Sacrifice (We're all mad here)
Просмотров 1084 месяца назад
Im Jahr 2017 veröffentlichte das damals noch unabhängige Studio Ninja Theory den Ausnahmetitel Hellblade: Senua's Sacrifice, mit welchem sie sich erzählerisch an das das sehr sensible Thema der Mentalen Gesundheit heranwagten. Hauptfigur Senua leidet unter Psychosen, hört Stimmen, erkennt Muster in alltäglichen Gegenständen und muss zu allem Überfluss auch noch die Seele ihres Geliebten aus den...
#66 - Crow Country (Flügge Krähen und Sterben)
Просмотров 1024 месяца назад
Der Mai 2024 weht uns einen weiteres Highlight ins Haus und legt uns das fantastische Crow Country ins Nest. Die von SFB Games (sfbgames.com/) entwickelte Survival Horror Perle besticht nicht nur mit einer einzigartigen Optik, welche sich ausgerechnet Final Fantasy 7 zum Vorbild nimmt(!), sondern auch mit einer Zugänglichkeit wie man sie nur selten im Genre findet. Das der Titel aber auch in fa...
#65 - Indika (Der schrullige Pfad Gottes)
Просмотров 994 месяца назад
Indika entführt uns auf eine spirituelle Reise in ein fiktives Russland im 19. Jahrhundert und schickt sich an eine spielgewordene Version von Arthouse-Kino zu sein. In der Haut der Namensgebenden Russisch-Orthodoxen Nonne Indika erleben wir einen skurrilen Road Trip, welcher sich in seiner Erzählung und Bildsprache bei Yorgos Lanthimos und Aris Aster bedient. Dabei porträtiert der Titel die Ab...
#64 - Lost in Vivo (When Gassi goes wrong)
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#63 - Blood (Boomer Shooter Eigenbluttherapie)
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#62 - The Outlast Trials (Trial and Error)
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#61 - Alone in the Dark (2024) (The Emperors new Mangrove)
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#60 - Pacific Drive (Annihilation Joyride)
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#59 - Alisa: Developers Cut (All Dolled Up)
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#58 - Silent Hill: The Short Message (Deutsche Hanami)
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#57 - Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo (Tokyo Ghostbusters)
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#56 - Cry of Fear (Don't push me cause I'm close to the edge)
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#55 - Pen & Paper: Dead Contagion (2 Stunden Teaser)
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#54.5 - IRR Intern: Speicherstand 01/2024
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Комментарии

  • @kobekind
    @kobekind 5 дней назад

    Ich hoffe diese Verachtung für alle, die am Remake Projekt beteiligt sind, schmerzt nicht zu sehr, wenn das Spiel dennoch von Björn gekauft und/oder gespielt wird. Ist schon untere Opportunisten Schublade sich beim Publikum anzubiedern, indem man letzten Endes ein verhasstes Produkt dennoch nutzt, um Schmutz auf Leute zu werfen, die in erster Linie einen Job machen. Vielleicht hört er sich einfach nur gern selber reden, dass tut dann auch weniger im Kopf weh :D

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 9 дней назад

    Trashige Synchro ist cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 9 дней назад

    Voodoopuppen sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 9 дней назад

    Sammelbare Hüte sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 9 дней назад

    Crow Country ist mega Cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 10 дней назад

    Nachtsicht ist cool

  • @spell7
    @spell7 21 день назад

    Schöner Podcast!

  • @SusScrofa356
    @SusScrofa356 21 день назад

    geil! danke für dein beitrag! habe silent hill 2 leider erst vor 2 jahren für mich entdeckt, obwohl ich schon 33 jahre alt bin.... aber ich liebe es abgrundtief!

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 27 дней назад

    Marti und Robbin sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 27 дней назад

    Scots are cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 27 дней назад

    Ratten sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Psychische Krankheiten sind nicht cool : ( Als ich noch nicht mit meinen chronischen Schmerzen klar kam, hatte ich zwar kein "Silenthill Symptom" bei mir hat sich's eher angefühlt als ob ich in einem schwarzen Schlund auf Hoffnungslosigkeit versinke aus dem ich nicht mehr rauskommen. Aber ich denke ich hab schon etwas Ahnung. Daher kann ich sagen das dass ending garnicht so bescheuert ist wie es eventuell wirkt, einfach nur jemanden zu haben der nicht möchte das es dir schlecht geht und versucht dich aufzuheitern (gern auch mit was blöden wie Shoppen gehen) kann wirklich helfen. Nicht aufgeben kann, und wird auch oft, besser ❤

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Also ich hab ja normalerweise nicht viel zusagen (weil ich die meisten nicht gespielt habe) weswegen ich immer nur einen "sind cool" Kommentar hinterlassen (für denn Algorithmus) Aber bei Ghostwire muss ich echt Mal richtig was schreiben denn ich bin so froh das ich nicht der einzige bin der das Spiel lieben möchte, es aber beinahe nicht kann wegen dieser stumpfsinnigen repetitiven Open world Bei mir war es zusätzlich noch so, das ich mich anders als ihr nicht besonders für Japan interessiere, also haben mir die ganzen itemtexte und das "Tokyo Feeling" nichts gegeben Jedenfalls danke für die Folge und denn geilen Podcast, jetzt kann ich endlich aufhören meinen festen Freund zu nerven Ich denk an euch beim Schwanzlutschen tüdelü

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Exorzieren Pastoren sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Hirnrindenföten sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Luigi ist cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Bruugar ist cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Kirchen Architektur ist cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Isaac ist cool

  • @dirksouls
    @dirksouls Месяц назад

    Liebe diesen Podcast ❤

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Körperteile sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Explusionen sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    6 minuten sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Fleisch ist cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    kopien sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Leichen sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Hotels sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    scheren sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Kaffee ist cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    leuchtelemente sind cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Lampen sind Cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e Месяц назад

    Geishas sind Cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 2 месяца назад

    Klone sind Cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 2 месяца назад

    Feuerwehräxte sind Cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 2 месяца назад

    Puppen sind Cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 2 месяца назад

    Zeichnungen sind Cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 2 месяца назад

    Björn & Benjamin sind Cool

  • @ChristianKunz-u5e
    @ChristianKunz-u5e 2 месяца назад

    Dinos sind Cool

  • @Blind_Hawk
    @Blind_Hawk 2 месяца назад

    urstdertyp ist der Beste.

  • @hiersprichtdernick
    @hiersprichtdernick 3 месяца назад

    Soviel Spaß mit einem staubsauger.

  • @_brvnwwrld_
    @_brvnwwrld_ 4 месяца назад

    Verstehe Björns Problem nicht, als Konsolenspieler ist er doch nichts anderes gewöhnt. Elitäre PC-Witzchen beiseite, tatsächlich stimme ich diese Folge nicht wirklich mit euch überein, was Präsentation als auch Interpretation des Spiel anbelangt. *Interpretation* Ich verstehe, dass man das Spiel primär als Kritik an Krieg & Religion, bzw. explizit der orthodoxen Kirche Russlands sehen will. Allerdings betrifft die primäre Kritik hinter dem Spiel für mich "Indoktrination" als gesamtes, welches lediglich die orthodoxe Kirche Russlands & Krieg aus persönlichen Gründen der Entwickler*innen als Vehikel dafür nutzt. Ich komme darauf, weil meine Interpretation des "Teufels" ebenfalls eine andere ist, als die eure. Am ehesten bin ich da noch bei Björn. Der "Teufel" ist in der Tat kein Teufel oder dritte Person, die zu Indika spricht. Es ist vielmehr ihr eigener Verstand & Gedanken, die von der Kirche allerdings nicht akzeptiert werden & sie dahingehend indoktriniert haben, dass dies das Werk des Teufels sei. Letzteres wird im Spiel so nicht explizit aufgegriffen, aber ist auch nichts, was in Bezug auf die Kirche unüblich ist. In die Argumentation mit einbeziehen würde ich noch gerne den genannten Perspektivenwechsel am Ende. Anders als Björn ist das für mich nicht einfach nur ein Stilmittel, um "sich immersiver in sie hineinversetzen zu können", sondern vielmehr ist das der erste Moment seit in ihrem Leben als Nonne, dass sie die Welt durch ihre eigenen Augen wahrnimmt. Durch diesen Switch der Perspektive, der mit der Realisation ihrerseits einhergeht, dass sie sich ihr Leben lang an Lug & Trug geklammert hat, lässt sich die 3th Person-Perspektive im vorherigen Verlauf des Spieles so interpretieren, dass sie die Welt gar nie durch ihre eigenen Augen wahrgenommen hat, sondern immer durch den Filter der Ideologie der Kirche. Die Dämonen-Sicht, oder wie auch immer man dieses Puzzle-Element nennen will, kann als erste Versuche gesehen werden, die der eigene Verstand unternimmt, um eben das zu erreichen. Beten, das festklammern an der beigebrachten Ideologie, lässt diese ersten Ansätze allerdings scheitern. Aus diesem Grund ist das Ende des Spiel auch in keinster Weise ein schlechtes. Auch wenn man weit von einem Happy End entfernt ist, die Realisation, das durchblicken der eigenen Indoktrination, das Aufbrechen der Ideologie ist für mich jedoch in keinster Weise negativ zu interpretieren. Ich denke, dass meine Interpretation ebenfalls von dem ganzen Diskurs, den Indika mit sich selbst, bzw. "dem Teufel" führt, um die Relativität von Gut/Böse, Gott/Teufel & wer das bestimmt, nur untermauert wird. Ideologie ist hier unter der eigentlichen Definition des Begriffes zu verstehen, nicht unter dem abstrusen Kampfbegriff, zu dem er inzwischen leider verkommen ist. *Präsentation* Ich muss leider zugeben, dass dieses Spiel für mich momentan gut sowohl auf der Liste der Spiele des Jahres, als auch der Enttäuschungen des Jahres landen könnte. Ich muss leider vorneweg sagen, dass die Pixelart-Abschnitte, wie auch die Glaubens-Anzeige oben links sowie die arcadige Musik, die hin & wieder mal eingeblendet werden, für mich die wirklich unfassbar ernste Thematik des Spiel für mich total untergraben. Das geht für mich leider überhaupt nicht auf. Ich verstehe, dass man die verschwommenen Erinnerungen anders darstellen will, aber ich hätte mir da wirklich eine andere Lösung für gewünscht. Sobald ein Cut in eine solche Sequenz kam, konnte ich das Spiel für mich leider nicht mehr ernst nehmen. Leider auch gleiches mit ihrer Wahnvorstellung zu Beginn, die danach auch nie wieder aufgegriffen wurde & mehr für den Gag da war. Auch hier hätte ich mir eine sehr viel düstere, ernstere Umsetzung gewünscht, um die allgemeine Atmosphäre des Spiels zu stützen. Die grossartigste Quest in dem Spiel wäre auch meiner Meinung nach die Brunnen-Quest gewesen. Selbstverständlich soll sie diese Abneigung gegen diesem Ort & der dort gepflegten Gesellschaft hervorrufen, während man fünf Mal die gleich lapidare, ätzende Arbeit verrichtet. Das ist mMn auch die grosse Kunst hinter Videospielen. Dich durch deine Aktionen, ohne Kommunikation seitens des Spiel, etwas fühlen & realisieren zu lassen. Das kann kein anderes Medium leisten & macht es deshalb auch zur hohen Kunst. Ein The Witness oder die No Russian Mission in MW2 haben das nahezu perfekt umsetzen können. Leider passiert hier etwas, was mir diese ganze Erfahrung, diese Lethargie des Spielens komplett raubt. Plötzlich beginnt eine arcade-mässige Musik zu spielen, die alles macht, aber nicht dieses Gefühl zu untermalen. Es passt hinten & vorne nicht an diese Stelle des Spiels, weshalb ich hoffe, dass das ein Fehler war. Da mir diese ganze Experience dadurch geraubt wurde, bliebt mir nur übrig, die grandiose Idee dieses Parts auf intellektueller Ebene herzuleiten, ohne es wirklich zu fühlen. Auch was die Puzzle- & "Plattforming"-Elemente angeht, erfindet das Spiel nicht gerade das Rad neu & ich war öfter von den Puzzles abgeturned, als angetan. Persönlich hätte ich mir gewünscht, dass sie sich mehr am Walking Simulator-Genre orientiert & noch mehr dieser Quests eingebaut, die ein Gefühl, bzw. Realisation transportieren sollen, denn davon kommt nach dem Brunnenabschnitt leider keine einzige mehr. Leider traut sich das Spiel abseits der Cutscenes, von denen sich Hideo Kojima wünscht, er hätte sie directed, nicht viel mit der Kamera zu machen, obwohl es meine obige Interpretation erlaubt hätte. Lediglich wenn man sich auf die rar platzierten Bänke setzt & die verschiedenen Perspektiven durchklickt, kommt man in den Genuss der Atmosphäre, die das ganze Spiel hätte begleiten können. Was die Surrealität angeht, hätte ich mir gehofft, dass dies mehr in die Aussage des Spiels reingepasst hätte. Durch das primäre Thema der Indoktrination der Kirche & das sehen der Welt durch diese Ideologie (3th Person, wie oben angemerkt) hätte es so viel Potential gegeben, dies dort mit einzuflechten. Ich will nicht zu tief ins Detail gehen, aber die Surrealität zeichnet sich zum grössten Teil durch unnatürlich grosse Elemente in einer sonst normalen Welt aus. Da Indika die Welt ohnehin schon durch die Brille der Kirche sieht, hätte man religiöse Relikte oder Bauten überdimensional gross darstellen können, um die Bedeutung dieser in Indikas Leben zusätzlich zu untermalen und zu verdeutlichen. Stattdessen beschränkt man sich auf ziemlich unwichtige Elemente wie Fische, Dosen oder Brücken, die so nicht wirklich etwas auszusagen haben. Für mich einfach eine verpasste Chance, das alles nochmal eine Stufe höher zu hieven. --- Das Spiel hat in meinen Augen so viel Potential gehabt & während es meine Erwartungen in manchen Bereichen vollends erfüllt, ist es im kompletten mittleren Teil des Spiels leider unterer Durchschnitt, zumindest wenn es nach mir geht. Nichtsdestotrotz eine Bereicherung für die Gaming-Industrie & dass man sich überhaupt derart über das Spiel unterhalten kann, ist ein riesen Gewinn für uns alle.

  • @bengombl9743
    @bengombl9743 5 месяцев назад

    Ich bin großer fan der alten doom spiele, habe aber volles verständnis, dass das fragwürdige leveldesign da den spaß rauben kann. Falls du nochmal lust hast, doom zu spielen, würde ich dir die "no rest for the living" kampagne ans herz legen. Leveldesign ist da um welten besser, sowohl spielerisch als auch ästhetisch. Die progression durch die level ist logischer, ohne dass es dabei zu einem cod-schlauchlevel wird. Ursprünglich war die mal exklusiv für den xbox360 port, ist heute aber überall wo man doom2 spielen kann dabei. Guter podcast.

  • @xDBizzy
    @xDBizzy 6 месяцев назад

    The New Nightmare hatte doch erst vor nem Jahr einen Re-Release auf der Switch 😅

  • @ruggieroyardley1949
    @ruggieroyardley1949 7 месяцев назад

    Promo-SM

  • @PsychoKetzer
    @PsychoKetzer 7 месяцев назад

    Hammer Dankeschön für eure mühe sehr Geil.Meddel und grüße aus Schwaben Florian