ぱにえる
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【DbD】元世界55位のドレッジ使いに誉められた試合
ランキングが何を表すかはわかんないけど褒められるとうれしい
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一生尽くす飼い主に出会ったら犬として生きていこうと思う!
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Комментарии

  • @kazu1791
    @kazu1791 16 часов назад

    答え? デットハード警戒と通称ナチュラルボロータイム。これに尽きる。自分の知識量だったらこれかなぁーって…。

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 18 часов назад

    答え

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 18 часов назад

      そんな露骨に救助後我慢で殴って欲しそうにしても無駄ですよと

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 21 час назад

    ヒントバレ防止

  • @Milkroll513
    @Milkroll513 День назад

    なんかキラーって赤い光でませんでしたっけ?それですか?

  • @498Jushiya
    @498Jushiya День назад

    答え

    • @498Jushiya
      @498Jushiya День назад

      ゲージ寸止めでダウン取れてるから、次のダウンがめちゃくちゃ早くなる

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ День назад

      大正解!!!この後いい流れで全滅まで行きました☺️

  • @doramon1125
    @doramon1125 День назад

    答え ステイン(赤い光)が一瞬横にそれて反対側から回り込んでるか悩んだから?

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ День назад

    答えバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ День назад

      1人吊った状態で凝視のメーターが溜まりかけてるので無傷のサバが救助に来てもすぐに狩れる

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ День назад

    ヒントバレ防止

  • @あお-v5j1t
    @あお-v5j1t 2 дня назад

    答えバレ防止

    • @あお-v5j1t
      @あお-v5j1t 2 дня назад

      表示されてた( ?)ので隠しよう エイムをフラフラさせることで、モリ避けするサバイバーと距離が縮められるのと、 何度か解除することでサバイバーから打つタイミングが悟られにくくなる(動画では打たないと気を抜いて避けなかったサバイバーが打たれてると思われる) ですかね?

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 2 дня назад

      @@あお-v5j1t 完璧な正解です👍

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 2 дня назад

    答えバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 2 дня назад

      このケイトは避け幅が大きいので覗くと大きくふらついてくれる それを引き出せば接近できる

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 2 дня назад

    ヒントバレ防止

  • @Dr.heaven
    @Dr.heaven 3 дня назад

    君には簡単すぎたね。の意味の可能性がまだここに…

  • @lina-e1p
    @lina-e1p 3 дня назад

    もうこのゲームやってないけど、昔全滅させたら「君本当は緑帯だよね?」って言われた時笑った

    • @タンタンタンメンの仇
      @タンタンタンメンの仇 3 дня назад

      昔の緑帯ってあんま高く無かった気がするんですけど、それって褒められてるんですか?

    • @lina-e1p
      @lina-e1p 3 дня назад

      @@タンタンタンメンの仇 いや負け惜しみですね。めちゃくちゃ低いランク帯

    • @タンタンタンメンの仇
      @タンタンタンメンの仇 3 дня назад

      @@lina-e1p あぁなるほど〜なんか可愛いですね 返信ありがとうございます!!! 海外の皮肉とか好きなのでどのような意味だったのか判明できて嬉しいです❤

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 3 дня назад

      @@lina-e1p 緑帯!!めっちゃくちゃ懐かしいですね!! しかも全滅させられて緑帯だよね?はじゃあ君は?ってなっちゃうとこが芸術点高い笑

    • @lina-e1p
      @lina-e1p 3 дня назад

      ​@ いえいえ

  • @かっちゃん-p5o
    @かっちゃん-p5o 3 дня назад

    さらっとした「おい、死んだやつezって言ってるぞ」がツボ😂😂😂

  • @ふぬぬouo
    @ふぬぬouo 3 дня назад

    もはや問題でもなんでもなくてくさ

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 3 дня назад

      @@ふぬぬouo 本当は普通に切り抜きあげたいんですけど、「問題」を定型にしちゃったので外せなくて🤣🤣 意見聞きたい「問題」ってことで許して🥰

  • @廣-x8c
    @廣-x8c 3 дня назад

    パニさんの目が百眼に開眼して地下にいることろをみたから

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 3 дня назад

    最後切れてる😂 チャンネル登録よろしくお願いします🐶

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 3 дня назад

    答えバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 3 дня назад

      パーク:縄張り意識で一定以上距離が離れた状態でサバイバーが地下に入るとオーラが見える

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 3 дня назад

    ヒントバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 3 дня назад

      カオスシャッフルって普段使わないパークくるよね

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 3 дня назад

    答え

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 3 дня назад

      板方向にステインだけ出したからそのフェイントに引っかかっちゃったんですね。

  • @chifuru_YouTube
    @chifuru_YouTube 4 дня назад

    負け惜しみのezや文句を言ってくる人にこうやって言いましょうso what(だから何)と打つと一瞬で黙りますw

  • @鰻重食べ隊福留
    @鰻重食べ隊福留 4 дня назад

    自分に言ってんでしょ。俺はEZだって

  • @artoriasoftheabyss8040
    @artoriasoftheabyss8040 4 дня назад

    me tooで終わり

  • @chifuru_YouTube
    @chifuru_YouTube 4 дня назад

    答え防止

    • @chifuru_YouTube
      @chifuru_YouTube 4 дня назад

      鯖が視界から来てた瞬間にやると当たるまたは、ど近距離または段差がある所でやると低く飛ぶから不意打ちしやすい

  • @あお-v5j1t
    @あお-v5j1t 4 дня назад

    答えバレ防止 一瞬右にステインを出したので、進行方向が右回りから左回りになると考えた結果折り返すかどうかまよってしまったですね!

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 4 дня назад

      @@あお-v5j1t 大正解です!! 1.2回フェイントして無理なら順当におって板つかわす方がいいので乱用しない方が吉なフェイントです🐶

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 4 дня назад

    答えバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 4 дня назад

      一瞬右回りに視線を飛ばすことで逆回りをジルに意識させたから

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 4 дня назад

    ヒントバレ防止

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 5 дней назад

    答え

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 5 дней назад

      曲がり角と壁越しだからかなり避けづらい?

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 5 дней назад

      @@498Jushiya いぇす!!大正解です! 音でもバレますか行く方向読めるなら視線切れてる時だと当てやすいです!😊

  • @かっちゃん-p5o
    @かっちゃん-p5o 5 дней назад

    サバの視線が切れてる時とか?🤔

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 5 дней назад

    答えバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 5 дней назад

      曲がったタイミングで壁越しに撃つとタイミング測りにくくて当てやすいがち

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 5 дней назад

    ヒントバレ防止

  • @あお-v5j1t
    @あお-v5j1t 6 дней назад

    ゲーム中に1人のときならお察し。 複数人生存中で、ひとりゲート待機は、肉壁待機要員。(誰か負傷してる時は尚更) ゲート内治療はポイント要員。 だと思ってます

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 6 дней назад

      @@あお-v5j1t 肉壁待機とかはめっちゃ賢い戦法ですよね!回復もポイント稼ぎでありだと思ってます 動画のこいつは煽ってるんでお察し野郎です😖

  • @あお-v5j1t
    @あお-v5j1t 6 дней назад

    DBDくんは、当たり判定やらなんやらを平面的に判定している(多分)ため、坂道しかり高低差が生まれると不安定になる。(治療の判定とか、攻撃の判定とか) ゾンビの徘徊ルーティンやら、攻撃ルーティーンやら、無敵効果があるルーティーン中に判定がバグってルーティンが変わらないことで、無敵 + 動かないバグが発生していると予想

    • @あお-v5j1t
      @あお-v5j1t 6 дней назад

      これ高いところから落ちたってコメントあったけど、それっぽいですね。。 間違えてた、、悔しい

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 6 дней назад

      落ちたゾンビってこんな長時間動けなくなるもんなんですかね🤔 割と縦の動き、坂とかでスタックするが納得感あります🤔

    • @あお-v5j1t
      @あお-v5j1t 6 дней назад

      @@ぱにえるどっぐ 恐らく落ちたことで、NPC内部の情報と実際の情報で違いが生じてAIが混乱したんだと思います。。

  • @あお-v5j1t
    @あお-v5j1t 6 дней назад

    答えバレ防止

    • @あお-v5j1t
      @あお-v5j1t 6 дней назад

      リッチの幽霊のしゃがみ避けは骸骨の判定に当たらない、という仕組みで避けているため、段差を使って判定自体を足元に置いてあげれば必中になる。

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 6 дней назад

      @@あお-v5j1t 大正解です!段差あるとこでは活用しまくれますよね😊

  • @廣-x8c
    @廣-x8c 7 дней назад

    天の声ってパニさんだったの?w

  • @kazu1791
    @kazu1791 7 дней назад

    推定日本人パーティーで弱音お茶会マンを真っ先にしばき倒し、ハッチで一人逃げられたらお茶会野郎にEZ言われたが もう一人の人が「sorry...」と言っていた事から、やっぱりこのゲームの治安はクソ悪いけど末期ではない様にも感じたがそうでもない気もした。だって結構煽る奴多いし……。

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 6 дней назад

      @@kazu1791 煽るやつは多いけど全サバイバーがそういう訳では無いって感じですよね 煽りとか無しでちゃんと戦いたい…

  • @kureson1111
    @kureson1111 7 дней назад

    勢力争いかと思ったわ

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 6 дней назад

      勢力争いも警戒必須ですね! ただこの場面フィニッシュモリ狙い場面なので担ぎはない···▸ソウルガード警戒 みたいな感じですね🫡

  • @kazu1791
    @kazu1791 7 дней назад

    こたぇ〜 リッチの呪文、ダムドはサバとキラーが同じ高さで撃った場合、サバはしゃがむことで避ける事が出来るが、段差などをうまく活用するとしゃがんでも避けれなくなる。出来て幽霊の隙間を縫うくらいだろうか……。

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 6 дней назад

      @@kazu1791 大大大正解!! さらに近めで撃つと広がりが小いのでしゃがんで避けようとすると間を縫うワンチャンがなくなって確実にヒットする😆

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 7 дней назад

    答え

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 7 дней назад

      ダムドはちょっと浮いてるんでしゃがむと避けられるけど、段差を使うことで浮いてる分を無くしてしゃがんでも避けられないようにできる!

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 6 дней назад

      @@498Jushiya 大正解! 死んだ犬の酒場の固有の1階に外から撃った時とかも使えちゃいます😊

  • @ボブまる515
    @ボブまる515 7 дней назад

    答えバレ防止…しません 階段の段差を使う

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 7 дней назад

    答えバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 7 дней назад

      高さを調節出来るところでちょっと低いとこから攻撃する

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 7 дней назад

    ヒントバレ防止

  • @chifuru_YouTube
    @chifuru_YouTube 8 дней назад

    答え防止

    • @chifuru_YouTube
      @chifuru_YouTube 8 дней назад

      不屈パーク付いてるので板スタンしても早く解除されるのでキャッチができるしなくてもヒュブリスでワンパン可能

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 8 дней назад

    答えバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 8 дней назад

      発電機行くまでに初期動作が早い 板を即倒さない判断力 手斧を避ける精神力 板を倒すタイミング などなど

  • @三日月-q3n
    @三日月-q3n 8 дней назад

    発電機蹴れない フック吊れない アビ使えない 勝ち筋無くて辛😢

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 8 дней назад

      @@三日月-q3n そもそもチートはあかんけど、どうにもならんパターンはほんっとに辛いですよね😖 加速とかだけならサバと協力して狩るとかもあるんですけど…(それでもダメだけど)

  • @はらますロンドン
    @はらますロンドン 9 дней назад

    正直ゾンビにあと一機能欲しい。選択したゾンビを任意の場所に向かわせるとか、ゾンビの索敵を巡回か範囲内に留まらせるとか、今のゾンビ正直足遅いのにメリットを感じない。

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 9 дней назад

      @@はらますロンドン 確かにゾンビにもうちょっと昨日欲しいですよね~! 巡回範囲とどまらせるのありだと思いますけど、吊ったフック周り巡回させるとキャンプ性能上がりすぎちゃう説はありますよね🤔

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 9 дней назад

    答え

    • @498Jushiya
      @498Jushiya 9 дней назад

      ソウルガード 起き上がった時に8秒間我慢になれるパークですね。 ついでに呪術系パークが作動していれば不滅が無くても起き上がれるおまけ付きという。

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 9 дней назад

      @@498Jushiya 大正解!! この時警戒しなきゃって言ってんのに普通に殴っちゃってました笑

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 9 дней назад

    答えバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 9 дней назад

      ソウルガードの警戒をしないとダメージブーストでわんちゃんハッチ逃げがあるかも?

  • @ぱにえるどっぐ
    @ぱにえるどっぐ 9 дней назад

    ヒントバレ防止

    • @ぱにえるどっぐ
      @ぱにえるどっぐ 9 дней назад

      不滅とかの起き上がり系で採用されてる可能性あるパークは?

  • @極上アカハタのラーメン
    @極上アカハタのラーメン 10 дней назад

    これは"分からせ"が必要ですね