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쥐데스
Южная Корея
Добавлен 7 окт 2023
안녕하세요. 쥐데스입니다.
오늘 하루도 즐거운 하루 되세요!
오늘 하루도 즐거운 하루 되세요!
스타 3.0 헤르타 분량 실화? 빌드 업 좀 제발!
00:00 시작
01:58 결론
*영상 화면과 대사는 전혀 관련이 없음을 알려드립니다 (⊙_⊙)
#붕괴스타레일 #스타레일
01:58 결론
*영상 화면과 대사는 전혀 관련이 없음을 알려드립니다 (⊙_⊙)
#붕괴스타레일 #스타레일
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명포티(40대 아님)의 스즈메 430% 첼린지 I 〈명조: 워더링 웨이브〉
Просмотров 68021 день назад
루미는 뚠뚠 택배를 배달하네٩( ᐢ-ᐢ )و 00:00 인트로 00:32 영상시작 #명조 #명조워더링웨이브
홀로그램 고릴라 노히트(인랑자&단근) I 〈명조: 워더링 웨이브〉
Просмотров 2,1 тыс.7 месяцев назад
인멸듀오가 제일 재밌음٩( ᐢ-ᐢ )و 00:00 고릴라 잡기 03:36 캐릭터 스팩 #명조 #명조워더링웨이브
명조 출시 첫날 간단한 후기 I 〈명조: 워더링 웨이브〉
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역시 게임의 꽃은 액션RPG임 00:00 주요플레이장면 01:58 1일차 리뷰 #명조 #명조워더링웨이브
페나코니 개척임무 풀버전 I 〈붕괴: 스타레일 2.2〉
Просмотров 1,3 тыс.8 месяцев назад
00:00 미리보기 00:37 지난 줄거리 02:14 본편시작 05:11:02 그장면 06:00:46 ★클라이막스★ 06:21:16 간단한 후기 #붕괴스타레일 #스타레일
아케론 성능 리뷰 I "이유? 라이덴이니까"
Просмотров 1179 месяцев назад
00:00 아케론 정리 00:53 캐릭터 특성 02:44 시뮬레이션&혼돈&허구 성능 04:56 혼돈12츷 양자조합 #붕괴스타레일 #스타레일
[마영전] 신작VS구작 차이점 한눈에 보기 I 빈딕투스 디파잉 페이트
Просмотров 32210 месяцев назад
#마비노기영웅전 #빈딕투스디파잉페이트 #vindictus 00:00 피오나 00:24 리시타 00:30 얼음계곡 00:43 놀치프틴
스파클 성능 리뷰 I 브로냐 당신도 결국...
Просмотров 1 тыс.10 месяцев назад
00:00 영상시작 00:11 스파클 특징 03:55 혼돈12층 음월조합 11:19 혼돈12츷 양자조합 22:27 결론 #붕괴스타레일 #스타레일
🍸페나코니에 숨겨진 상징들 〈붕괴: 스타레일 2.0〉
Просмотров 52011 месяцев назад
#붕괴스타레일 #스타레일 00:00 영상시작 00:27 페나코니에 관하여 06:17 시계소년의 정체 08:50 미샤의 정체 13:00 아케론의 정체 18:45 아케론의 붉은말 20:34 기타떡밥들
추락하는 별을 멈춰라!✨ | 모르판크로의 여행 리버스:1999 1.3 이벤트 스토리
Просмотров 11Год назад
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곽향과 괴담이야기(호재지이完) "붕괴: 스타레일" | 쥐데스 23.11.17
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여우와 괴담이야기(호재지이上) "붕괴: 스타레일" | 쥐데스 23.11.16
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곽향 성능 후기 개척임무 "붕괴: 스타레일" | 쥐데스 23.11.15
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산속 쥐포함! 족제비 레이드 "래토피아" | 쥐데스 23.11.10
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드워프의 생존&모험 2(반지의 제왕: 리턴 투 모리아) | 쥐데스 23.10.30
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드워프의 생존&모험(반지의 제왕: 리턴 투 모리아) | 쥐데스 23.10.29
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처음으로 댓글이 많이 달려서 놀랐습니다. 댓글은 전부 읽어 보았습니다. 분량을 줄이다 보니, 분탕을 치려는 것으로 보일 수도 있겠네요. 다음엔 좀 더 조리있게 정리해서 영상을 제작하겠습니다. 저도 올드 씹덕으로 빌드업이 길 수 있는 건 이해할 수 있습니다. 다만 매번 에피소드마다 다시 빌드업하는 게 아쉽다는 거죠. 추후 이야기가 진행되면 호들갑 떨면서 즐길 것 같습니다.😄 비판적인 영상인 만큼 저에 대한 피드백 역시 수용해서 발전하도록 하겠습니다!
지금 하던게 빌드업 아니면 도대체뭐임. 빌드업 때문에 재미없다 o 퍼즐때문에 재미없다 o 퍼즐때문에 흐름끊어진다 o 다맞는데 빌드업을 안했다는건 진짜 겜안분 인거같음. 완전히 새로운 지역, 에이언즈도 모르고 티탄이라는 존재를 에이언즈처럼 칭송하는곳. 그런곳에서 빌드업을 시작하는건데 기존에 있던 무대에 있던 내용이 없다고 징징 되는걸로 밖에 안보임.. 역량 부족, 빌드업이라는 자체를 모르는 역량부족 유튜버인듯. 거대한 스케일에 결실을 맺을려면 빌드업 이라는게 중요한데 사람들은 페나코니 이후로 그냥 뽕맛만 보고 싶은 중독자만 모인 느낌임.
귀칼 최애의아이 좋아하는 사람이 페이트 슈타게 작가보고 역량부족이라고 하는거 보는 느낌
유튜버 본인도 이해도 없이 영상 만들었으니 잘못이고, 개인이 그렇게 느꼈다는데 그거 아니라고 발작해서 반박하는 수호단도 잘못이고... 일단 난 재밌긴 했음
붕스 수호단 많긴하네 딱 개인 견해로 보면 되는건데 거기 대고 훈수질 ㅋㅋ
자신의 견해에 대한 비판적 성찰 없이 내용을 만들어봐야 어린아이의 칭얼거림과 다르지 않습니다. 헤르타 비중이 거의 없는 건 비판점이라 보지만, 스토리가 취향이 아니라는 이유로 비판하면 게임을 접는게 맞습니다. 슴슴한 진행이란 의견에는 동의하지만 니카도르 관련 서사는 유튜버가 조금도 이해하지 못했음이 드러나네요. 자신이 알지도 못하는 대상을 비판하는 건 오만입니다.
와 이건... 진짜 웃기네 ㅋㅋ
ㅈㄴ 재미있던데 뭐라노...니카도르가 최악으라고 하는데 마이데이가 니카도르 한테 도전하는 장면도 재미가 없나..? 삽칠이 떡밥이 나오는 줄알았는데 안나와서 쫌 그렇다? 후리 나와 줬잖아 이건 뭐 참..
요즘 독자들이 빠른 진행에 익숙하고 좋아한다지만 그거 감안해도 3.0자체는 너무 올드하고 공업적이면서 진행이 없다고 느껴지는 건 부정할 수가 없음 엠포리어스가 주 무대이긴 해도 주인공은 척자인데 또 나부식 휘둘리기 전개로 가고있고 솔직히 중간에 카프카 나오는것도 반갑긴하지만 냉정하게 보면 뭐 아무것도 없었고 떡밥이라도 풀었어야 됐음
이건 뭔 신종 억까 분탕질이냐 ㅋㅋ
어떻게 공감이 이렇게 안 갈 수가 있지 엠포리어스가 메인인 스토리에서 헤르타 분량이 짜친다고 불평하는 게 좀
근데 왜 픽업을 헤르타로하냐고ㅋㅋㅋㅋ 당연히 짜칠만하지
걍 역량 부족이란 말이 ㅈㄴ 긁힘 ㅋㅋ 헤르타야 백 번 이해하는데 스타레일 자체가 개척하면서 다른 행성 문제를 해결해 주는 게임이다 보니 문화권이나 인간관계도 싹 다 배워야 하는 데다, 엠포리어스라는 개척의 아키비리도 안 가본 곳에 가는 건데 싹 다 처음부터 빌드업 해야지 3.7버전까지 스토리 풀 곳인데 금방금방 진행하는 게 말이 되나? 오히려 3.0버전인데도 니카도르 잡는 과정은 재밌었는데 (퍼즐 제외)
이와중에 쥐데스님 루미 귀욥다
!?
30시간 만에 쉬움 난이도 졸업을 앞두고 있는데 꿀팁들 많이 배워갑니다.
족제비던전깨는것 말고도 선물금 보내면 된다는데 어케 보내나요..?ㅠㅠ
아직 인게임 내용에 없는 것 같은데요. 업데이트 공지가 아니라 개발일지를 보신 것 같습니다
고점의 호요버스... 고점의 스타레일...
전력의 스타레일은 다르다...!
확실히 세금과 운송채광을 만지니까 확실히 돈이 안 떨어지네요 ㅎㅎ
dios el vindictas me encantaba , lastima que tenia bloqueo de región , ahora un nuevo vindictus con gráficos actuales y manteniendo el estilo hermoso de los personajes , puede que vengan épocas buenas :D al fin . amo a los que desarrollaron este hermoso juegos y hermosos personajes , me hacen sentir que la vida anda un poquito mejor , muchas gracias :D .
이렇게 떡밥파고들어가야 꿀잼이지!
구 마영전이더괸찮은거같아요
썸네일 만들다가 느낀 건데, 구작도 생각보다 괜찮은데? 하는 느낌을 받았습니다 ㅎㅎ
아니 이런 영상이조회수 300대라고? ㄷㄷ 잘봤습니다 개꿀잼이네요
학교는 어떻게 사용하나요? 자원부족 뜨고 가동이 안되서요 ㅠ
학교를 운영하기 위해선 목공소에서 드라이버를 만들어야합니다
@@쥐데스 감사합니다!
사건의 지평선은 좀더 정확히 말하면 어떤 평면이 아니라 블랙홀 주위에 설정된 어떤 경계입니다. 이 경계를 넘어 블랙홀로 다가가면 기존의 우주와는 완전히 단절되죠. 빛마저도요. 그래서 사건의 지평선이구요. 블랙홀 그 자체는 아닙니다. 사건의 지평선 근처에 있는 사람(A)에게 시간은 똑같이 갑니다. 다만 그 사람을 관찰하는 사람은 A를 볼때 스파게티처럼 쭉 늘어지고, 사건의 지평선 가까이 갈 수록 시간이 멈춰가는 것 처럼 보이죠. 다만 이건 이론상, 시간과 공간과 빛만을 고려했을 뿐이고, 사건의 지평선 근처의 온도와 중력에 잡혀온 다양한 물질들 까지 고려하면... 물론이 설명이 틀렸을 수 있습니다. 어쨌든 사건의 지평선과 아케론... 무쳤다리 무쳤다
브로냐2돌vs스파클2돌경류팟으로쓰는대 스파클2돌이브로냐압도하네요
가챠 추천은 조심스럽게 해야해서, 저역시 스파클 성능이 만족스럽네요
와 떡밥만 던진 2.0으로 이정도 분석이라니 정말 흥미롭게 보고갑니다.
쥐신단이나 소신단에 고유지속효과는 500내야발동인가요 설치기준바로되는건가요? 쥐신단고유효과가 스치면세금걷는다했는데 탭눌러서클릭해야걷어져가지구 너무불편하네요
각각의 신단효과는 돈을 내야 활성화 되고, 한번에 하나의 신단만 적용됩니다
@@쥐데스 아하 감사합니다
돈이부조캥
평캔은 업데이트로 사라진건가요 속도가 비슷해보이는데 나무랑 건설제외 채굴은비슷해보여요
지금 학인 해보니 광질은 이득이 없네요.ㅜㅜ
@@쥐데스 ㅠㅠ
그 세금을 높이라해서 높였는데 거이안내고 세금걷어도 막4천원걷었다고하는데 오르는건200~300원올라서 계속국고가부족한데 어떻게하나요 난이도는보통입니다@@쥐데스
도움 많이 됐어요! 좋아요 구독합니다 ㅎㅎ
족제비 여러번 잡다가 발견한건대 처음 떨어지고 벽 두개만 지으면 스턴 걸려요
제가 확인 해본 결과, 버그로 인해 벽돌이 안깨지는 경우가 있네요 ㄷㄷ 하필 트라이하던 당시라 잘못알고 있었네요.
보는건 넘재밌는데 ㅎㅎ 잴 쉬운걸로 3~4번 해봤지만.. 왜이렇게 관리하는게 어려운지모르겠네요 은근손많이가고.. 건물어디지었는지 햇갈릴떄도있고 ㅋㅋㅋㅋ
저도 처음엔 어려웠는데, 아무래도 동시에 신경쓸게 많아서 그런 것 같아요. 여러판 하고나니 그떄그떄 중요한게 뭔지 감이 오더라구요!
저수조는 맨 아랫바닥을 공중에 띄우고 깔대기 모양으로 만들어 마지막 바닥 옆칸, 즉 대각선 타일만 비워두면 거기서 물을 채집합니다. 물담당이 빠지지 않고 빠르고 편안하게, 마지막 한방울까지 싹싹 긁어올 수 있죠
바깥에서 캐는 방식 같군요 확실히 안전할 것 같네요
다른분들은 어떠신지 모르겠는데 제가 오늘 시작해서요 게임을.. 근데 연구포인트가 엄청 부족합니다. 연구트리를 너무 제 마음대로 탄걸까요..? 혹시 연구포인트, 연구탁자나 발견한자원 이외에 모을수 있는 방법이 있을까요?
연구포인트는 연구소를 통해 획득 할 수 있습니다. 다만 포인트가 여유가 있기보단 구간별로 간신히 넘어가는 느낌 입니다. 초반에 생산시설 연구시 생산품으로 1~2포인트 정도 리턴하시는게 중요합니다.
@@쥐데스 감사합니다. 좀 더 진행해보겠습니다. 정말 좋은 꿀팁들 영상에 담아주셔서 감사합니다. 큰 도움이 됐습니다.
연구 트리도 알려주시면 안될까요?
연구트리는 스타일과 상황에 따라 너무 달라서 영상에 넣을지 말지 고민이 많았습니다. 고정적으로 공연장&석공소&법전->쥐신단&가마터는 깔고갑니다 1.토끼가 가까울 경우 방직소->도축장->가죽공방->사냥터->고급침대를 올려줍니다. 우선 여왕으로 토끼 수급 하다 고급침대+사냥꾼으로 고기로 식량까지 챙깁니다. 2.토끼가 먼 경우 사냥터를 포기하고 침대는 2층 침대, 토끼12마리 직접 잡고 가죽으로 가방만 만듭니다.(나중에 토끼농장을 짓거나 사냥터에 전용창고를 짓고 운반소를 붙여 활성화) 이후 감옥&용광로&(왕실 대장간or병영)을 올리는데, 왕실 대장간은 혼자 막는 개념이고, 병영은 인구/10 정도 병력은 있어야 막기 수월합니다. 병력관리 하려면 집결소도 필요한데 여러모로 낭비가 심해서 저는 혼자막는 편입니다만 경험이 좀 필요하긴합니다. 여기까지 끝나면 외교실 짓고 미리 탐험을 돌려줍니다. 중간에 연구포인트가 모자르면 생산시설에서 새로운 생산품을 1개라도 만들거나 필드에서 새로운 자원을 찾아줍니다. 이제 1.식량관리를 최우선 2.관리를 도와줄 시설(세무서, 경찰서 각종 채집 등) 올려 운영 모드에 들어갑니다. 인구60 이상 부턴 각종 함정으로 반자동 수비하시는 걸 추천 드립니다
제가 몰랐던 가이드도 알게 되었네요. 감사합니다! 제가 게임하면서 질문 받았으면 하는 몇몇가지 댓글로 적어드립니다. 1. 주민들 침대 배치해줬는데 애들이 침대에서 안자고 땅바닥에서 자는 현상이 일어나 체력회복이 안되는데 해결방법 없을까요?(아마 버그인듯) 2. 간이저장소는 어떤 용도로 사용하나요? 인게임 영상 보니까 간이저장소 안지으시길래... 3. 생필품 많이 만들어서 중산층 상류층쥐로 만들고 싶은데 애들이 생필품을 잘 안가져가서 신분상승을 못하고 있는데 침대 근처에 저장고를 배치하는게 좋나요?(주민자금도 많고 생필품도 충분히 만들었고 상법으로 계층제한도 풀어줬는데도...) 4. 채광하다가 고립된 상황도 아닌데 도시 한복판에서 길잃은 시민 알림이 자주떠서 너무 거슬리는데... 덜 뜨는 팁같은건 없나요? 5. 노동법은 어떻게 관리하시나요? 6. 주민 영입할때 가장 기피되는 특성은 뭐라고 생각하시나요? (고혈압, 금전주의, 독립적 정도로 생각중) 7. 좀비쥐 구간 끝나고(번영도5레벨부터) 족제비 침공때부터는 천막 직접 부술 필요 없이 밑바닥만 부숴줘도 저절로 밀어지니 이 팁만 알아도 침공대비가 더 수월해지는 것 같습니다.
7. 확실히 침공 대비 초기엔 직접 바닥으로 천막 관리하는 편이 좋겠네요. 정보 감사드립니다 1. 오가는 동선 때문에 중간에 기력이 바닥나서 그렇습니다. 침대와 일터 간격을 줄이시는 걸로 완벽하진 않지만 완화 가능합니다. 2. 간이 저장소는 원거리 자원들(녹실린이나 선인장 등)캘 때 설치해서 운반소 운용하긴 하는데, 솔직히 의미는 없습니다. 그냥 존재 자체가 애매한 듯 하네요 3. 생필품은 생활 반경 문제가 있긴 한데, 근본적으로 사는데 시간이 걸리는 것 같네요. 뾰족한 수는 아직은 없는 것 같습니다 4. 채광 고립 상황은 맵어딘가 떨어진 채집물에 어그로 끌려서 그런 겁니다. 문제는 바닥이 없어서 밑에 떨어진 경우 대책이 없는데, 이건 패치가 필요한 듯 하네요. 5. 노동법은 이상적으로 셋팅해주기도 어렵고 해서, 후반에 소신단 스킬+조폐소(or사치자원)몰아두고 활용하는 것 말곤 메리트를 잘 모르겠네요. 6. 저 역시 고혈압은 1순위이고 개인적으로 자연인, 무식함, 서투름, 먹보, 소극적은 안받거나 인원정리를 해주는 편입니다. 자연인은 후반에 행복-5라 별로인것 같고, 나머지는 생산효율 인원효율이 저하시키는 가장 큰 특성이라 생각합니다. 엔드 페이즈 갈수록 세금 주기를 8일까지 늘리는 편인데 극후반 기준 금전주의는 큰 타격이 없다고 생각합니다. 세금 주기를 늘리셔야 적은 세무서로 수금이 가능합니다. 다만 한번에 8일로 늘리면 일괄적으로 8일 동안 수금이 끊겨서 명부로 인원 나누어 주시거나 하시면 좋습니다.
잘봤습니당 난이도 뭘로 하셨나요??
이번 영상은 보통으로 진행하였습니다. 기믹 수행에 실수없으면 어려움에서도 클리어 되는 것 까지 확인했어요.
하시는거 보고 바로 구매갑니다 근데 이거 멀티하면 첨부터 다 새로 키워야되나요?
멀티를 해본적이 없지만, 만들어진 월드에 초대하는 기능이 있는거 보니 호스트가 만든방을 이어서 플레이하는거 같습니다
답변감사합니다 유저 많이 늘어서 멀티도 해보고 싶네요 ㅋㅋ