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【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 26 【ランクマシーズン6】
00:00:05 1戦目 負: 軽量逆関節、バーストライフル、リニアライフル、プラズマミサイル、垂直プラズマミサイル
00:03:38 2戦目 勝: 軽量逆関節、リニアライフル×2、垂直プラズマミサイル、分裂ミサイル
00:08:14 3戦目 負: 軽量二脚、リニアライフル、バーストマシンガン、双対ミサイル、爆導索
00:10:38 4戦目 負: l: 軽量逆関節、バーストライフル、リニアライフル、プラズマミサイル、垂直プラズマミサイル
Ver.1.07.2
- RF-025 SCUDDER: アサルトライフル
- MAJESTIC: バズーカ
- EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル
- EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル
## 4B
## 50
- 1戦目
- 相手が回避し忘れたり壁に引っかかったとき以外まともにヒット狙えなかった
- ABキャンセルバズーカが何度も失敗して何故かAB中の横回避になった原因が分からない
- 2戦目
- ABキャンセルバズーカは当たるけど、ニードルミサイルがスタッガー時以外当たらないので逃げられていると攻撃手段が厳しい
- 3戦目
- 軽量機相手だと避けない人以外どの距離でもバズーカもニードルミサイルもみんな避けられてしまう
- 4戦目
- 相手が回避し忘れたり壁に引っかかったとき以外まともにヒット狙えなかった
- EN切れ起こさせるまで撃つにしてもその間にプラズマミサイルで削られるし、そもそもQBなしでも避けられてしまう
## 54
#ac6ランクマ #AC6 #アーマードコア6 #ARMOREDCORE6 #AC6ランクマ #AC6ラ...
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【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 25 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 負: 軽量二脚、スタンガン×2、双対ミサイル、爆導索 00:03:22 2戦目 負: 中量二脚、ショットガン×2、ミサイル、コーラルオシレーター(コーラルブレード) 00:05:12 3戦目 勝: 軽量逆関節、アサルトライフル×2、プラズマミサイル、分裂ミサイル 00:07:37 4戦目 勝: 軽量逆関節、なし、チェーンソー、実弾オービット、パイルバンカー Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - 1戦目 - EN負荷軽減目的でFCS-G2/P05を試していた - 2戦目 - EN負荷軽減目的でFCS-G2/P05を試していた - 4戦目 - 一度溜めチェーンソーに捕まる...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 24 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 負: 軽量二脚、分裂型ハンドミサイル、パルスミサイル、爆導索、スタンガン 00:03:46 2戦目 負: 重量二脚、ショットガン×2、ミサイル、グレネードキャノン 00:06:07 3戦目 負: 軽量二脚、スタンガン×2、スタン弾ランチャー×2 00:08:47 4戦目 負: 軽量逆関節、リニアライフル、リニアライフル、垂直プラズマミサイル、双対ミサイル Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - 4戦目 - 避け始めるより前に撃つバズーカはQB距離が長いと見てから避けられる、QB中に撃ったバズーカは偏差射撃がおかしなとこに撃って外れるときと当たる時がある。後者の違いが謎 ...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 23 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 負: 中量二脚、ハンドガン、レーザーショットガン、双対ミサイル、シールド 00:02:22 2戦目 負: 中量二脚、ショットガン×2、ミサイル、パルスブレード 00:04:53 3戦目 負: 軽量四脚、パルスミサイル、プラズマ機雷投射機(ヨーヨー)、コーラルミサイル、爆導索 00:07:37 4戦目 勝: 重量四脚、ショットガン×2、グレネードキャノン×2 Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B 50 - 1戦目 - シールドを突破できない - 攻撃をバラすべき?そのうえでスタッガーとろうとするとサイクルが長すぎる? - 一度バズーカの近接信管より近くに寄られると間合いを選...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 22 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 負: 軽量二脚、バーストライフル、リニアライフル、双対ミサイル、ミサイル 00:03:42 2戦目 勝: 中量二脚、バーストハンドガン、レーザーランス、グレネードキャノン×2 00:05:41 3戦目 勝: 中量二脚、バーストマシンガン、ショットガン、実弾オービット、レーザースライサー 00:07:19 4戦目 負: 軽量二脚、バズーカ、マシンガン、分裂ミサイル、高誘導ミサイル Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B 50 - 1戦目 - 途中からバズーカが離れていようがギリギリまで詰めていようが一切当たらなくなった - ニードルミサイルも相手がミスったっぽいとき以外全く当...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 21 【ランクマシーズン6】
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00:00:06 1戦目 勝: 軽量タンク、連装型ハンドミサイル、光波ブレード(月光剣)、光波キャノン(オーロラ)×2 00:04:07 2戦目 勝: 軽量二脚、スタン弾ランチャー×2、双対ミサイル、垂直プラズマミサイル 00:06:16 3戦目 負: 重量二脚、ショットガン×2、双対ミサイル、ミサイル 00:08:59 4戦目 勝: 重量二脚、プラズマライフル×2、プラズマキャノン×2 Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - 1戦目 - おそらく光波ブレードのために中距離を維持してくれたので相性が良かった - 2戦目 - ガン引きせずに詰めてきたのはTHERAPISTを活用するためなのだろうか...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 20 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 勝: 軽量二脚、バーストマシンガン×2、分裂ミサイル、シールド 00:02:09 2戦目 負: 中量二脚、バーストマシンガン×2、双対ミサイル、光波ブレード(月光剣) 00:05:31 3戦目 勝: 重量二脚、分裂型ハンドミサイル×2、ガトリングキャノン×2 00:08:02 4戦目 負: 中量二脚、リニアライフル、コーラルオシレーター(赤月光)、プラズマミサイル、バーストマシンガン Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - シールド相手のときはバラバラに撃ってオーバーヒートを狙うべき? 50 - 2戦目 - 月光振って動いていない相手にバズーカがおかしな偏差射撃してヒッ...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 19 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 勝: 軽量四脚、マシンガン×2、レーザーオービット×2 00:01:32 2戦目 勝: 中量逆関節、ショットガン、バーストマシンガン、プラズマミサイル、グレネードキャノン 00:03:55 3戦目 負: 中量二脚、リニアライフル、バーストマシンガン、垂直プラズマミサイル、コーラルオシレーター(赤月光) 00:06:07 4戦目 勝: 軽量二脚、レーザーショットガン、レーザーハンドガン、プラズマミサイル、レーザーショットガン Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - 1戦目 - 飛び回りたかったんだと思う 50 - 4戦目 - レーザーショットガンで視界を塞がれるのが厄介だ...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 18 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 負: 中量二脚、ショットガン×2、レーザーオービット、シールド 00:02:43 2戦目 負: 重量二脚、バーストマシンガン、リニアライフル、コーラルミサイル、グレネードキャノン 00:04:38 3戦目 負: 軽量四脚、パルスミサイル、リニアライフル、光波キャノン、プラズマ機雷投射機(ヨーヨー) 00:08:37 4戦目 負: 中量二脚、ショットガン、パルスブレード、バーストマシンガン、パイルバンカー Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B 50 - バズーカがすり抜けていく - 直進してくる相手にバズーカが当たらないことがよくあるのに、直進していってすれ違えたグレネード...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 17 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 負: 中量逆関節、ショットガン×2、レーザーオービット×2 00:01:55 2戦目 負: 重量二脚、ショットガン×2、ミサイル、グレネードキャノン 00:03:58 3戦目 勝: 中量二脚、ショットガン、パルスブレード、バーストマシンガン、パイルバンカー 00:06:05 4戦目 負: 中量二脚、バーストマシンガン、バーストライフル、グレネードキャノン、コーラルミサイル Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - 3戦目 - 以前から考えていたブレードをABで避ける方法が上手くいった。そこそこ距離ある状態で振り始めてくれないと試せないからきっちり密着してくる相手には厳しそ...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 16 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 勝: 中量二脚、バーストハンドガン、ガトリングガン、分裂ミサイル、コーラルミサイル 00:03:03 2戦目 勝: 軽量二脚、バーストマシンガン×2、特殊ミサイル(爆導索)、プラズマミサイル 00:04:35 3戦目 勝: 中量二脚、リニアライフル、バーストマシンガン、プラズマミサイル、グレネードキャノン 00:06:42 4戦目 勝: 重量二脚、ガトリングガン、ショットガン、双対ミサイル、グレネードキャノン Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - 1戦目 - もっと積極的に詰めてこられたら勝てなかったと思う - エレベーター相手は攻撃機会こそ少ないがチャンス自体はくる...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 15 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 負: 軽量二脚、レーザーショットガン、ハンドガン、プラズマミサイル、双対ミサイル 00:03:20 2戦目 負: 中量逆関節、ショットガン、パルスブレード、プラズマミサイル、コーラルオシレーター(コーラルブレード) 00:04:51 3戦目 負: 中量二脚、バーストマシンガン、レーザーライフル、双対ミサイル、シールド 00:07:54 4戦目 負: 軽量二脚、リニアライフル、バーストマシンガン、ミサイル、垂直プラズマミサイル Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B 50 - 1戦目 - スタッガーしてからPA張るのではなく直前に張って溜めレザショ直撃を避けるべきだった - ...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 14 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 勝: 軽量四脚、プラズマライフル、プラズマ機雷投射機(ヨーヨー)、特殊ミサイル(爆導索)、パルスミサイル 00:02:26 2戦目 勝: 中量逆関節、ショットガン、パルスブレード、実弾オービット、チェーンソー 00:04:50 3戦目 勝: 重量二脚、ショットガン×2、ミサイル、プラズマミサイル 00:07:19 4戦目 負: 軽量二脚、バーストマシンガン×2、垂直プラズマミサイル、分裂ミサイル Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - 1戦目 - 引き軽四にABキャンセルバズーカが届いた。降りてくるのを待たなくても高度合わせてスタッガーとれるのは大きそう - 2戦目 -...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 13 【ランクマシーズン6】
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00:00:05 1戦目 負: 中量二脚、バーストマシンガン、光波ブレード(月光剣)、分裂ミサイル、ミサイル 00:03:18 2戦目 負: 軽量二脚、リニアライフル×2、分裂ミサイル、垂直プラズマミサイル 00:06:10 3戦目 勝: 軽量二脚、リニアライフル、アサルトライフル、双対ミサイル、パルスキャノン 00:08:16 4戦目 勝: 軽量二脚、リニアライフル×2、プラズマミサイル、分裂ミサイル Ver.1.07.2 - RF-025 SCUDDER: アサルトライフル - MAJESTIC: バズーカ - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル - EL-PW-01 TRUENO: ニードルミサイル 4B - 2戦目、軽量二脚ガン引き相手にABからバズーカを当てられるようになったのは進歩のはず… - 3戦目、アサルトライフルがしっかり削ってくれた - 4戦目 -...
【AC6NEST】中量二脚 アサルトライフル、バズーカ、ニードルミサイル×2 12 【ランクマシーズン6】
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Комментарии

  • @夜道さん
    @夜道さん 3 дня назад

    最後のバズ対決見応えアリでした

  • @meki6891
    @meki6891 18 дней назад

    Let’s go, hal, master of the midrange! Seems like you’ve used the Hokushi for quite a few matches now. Between that and Ming-Tang, do you think you have a favorite that fits your assembly? Hokushi has a low energy supply recovery but good energy capacity iirc, while Ming-Tang has less capacity but a bit faster recovery?

    • @hal4251
      @hal4251 15 дней назад

      Thank you! I've been trying to improve my mid-range combat skills because I enjoy using weapons suited for that range, but maintaining that distance can be challenging. As for Hokushi or Ming-Tang, I used Hokushi recently because I wanted to increase the number of consecutive QB uses and improve EN supply efficiency. However, I think Ming-Tang suits me better now. While Hokushi's EN output and action recovery start speed are attractive if I can manage my EN consumption, I tend to overuse EN, so I find Ming-Tang's EN full-consumption recovery start speed and capacity balance easier to use.

    • @meki6891
      @meki6891 15 дней назад

      @ good point, Hokushi forces restraint, as it has a long recovery after overusing energy. Ming-tang is easier to use in frantic engagements like PVP. I have been trying to decide between the two generators also; I think this helps. Thanks! Always nice to see your AC in action.

  • @51area48
    @51area48 22 дня назад

    承知でやっているならお門違いだけどバズとニドミサだと硬直多すぎていい的になると思う

    • @hal4251
      @hal4251 22 дня назад

      忠告ありがとう。気分転換とかで別武器使うこともあるけど好きな武器なんで、趣味機体なんだと思ってもらえれば! インナー全部変えて脚部をVP-422にしたけど武器はこのままSにはなれたよ

  • @ジャンプっ子
    @ジャンプっ子 25 дней назад

    迎撃型?

    • @hal4251
      @hal4251 25 дней назад

      中距離でしか真価を発揮できないこと以外自分でもよくわからなくなってきてる

  • @meki6891
    @meki6891 26 дней назад

    Never fail to impress; the build is performing well. Always fun to watch your matches

    • @hal4251
      @hal4251 25 дней назад

      Thanks. It's a difficult build to handle, but I like it.

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    That bazooka shot went right through the opponent during the last match. Wild

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      I'm surprised! It's harder than I thought to hit someone with a bazooka at such close range.

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    Ace piloting, Raven!

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    Great piloting! Do you like Hokushi or Ming-tang generator better?

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      I prefer MING-TANG. Its quick recovery reduces downtime between actions, allowing me to maintain consistent evasive maneuvers. When I need more energy for chasing fast enemies or using high-EN equipment, I'll switch to the Hokushi or sometimes even the VP-20D. However, I've been mainly using the MING-TANG.

    • @meki6891
      @meki6891 Месяц назад

      @ ah, I see. That makes sense; I’ve had similar suspicions. I tend to run a low-EN AC assembly which leverages Hokushi’s EN output to maximize supply efficiency, but am beginning to think Ming-tang’s faster recovery still makes it the better option. My playstyle prioritizes assault boosting, which is probably why I haven’t switched over permanently, but maybe I might make that change soon.

  • @ざと-y8m
    @ざと-y8m Месяц назад

    いなし続けなきゃなので、一撃のある相手が大変そう・・・

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      自分では立て続けに攻撃され続けるのと、判定の広い攻撃への相性が悪いと感じてます あと距離詰められるとアサルトライフルしか効果を発揮しなくなる……

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    hal!

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      Thank you for watching!

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    Good stuff; always happy to see your AC in action!

  • @yankoyanki-7976
    @yankoyanki-7976 Месяц назад

    昔のアプデでマニュアルロック中のニドミサもアラート鳴るようになった記憶があるのですが、私の勘違いですか?

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      そうなんですか!?もしそうなら無駄な隙と苦労を増やしてただけってことに……😇 今度カスマする機会あったら確認してみます。

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      アラート鳴ってました 😇

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    Back to the basics; nice work!

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      Thanks! I might try different weapons in the future, but I'm really happy with this setup right now.

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    This build is doing surprisingly well; very cool, hal!

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      Thank you! It was interesting to try using a flamethrower as a melee countermeasure. It has a unique ability to block your field of vision.

    • @meki6891
      @meki6891 Месяц назад

      it’s really smart; I’m tempted to even try it myself on a build or two…

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    Nice! Good stuff, hal!

  • @meki6891
    @meki6891 Месяц назад

    Very cool, hal! Those perfect matches mean the changes to your AC are working well (in these matchups, anyway). Amazing; well done, Raven!

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      Thanks! I'm happy to hear it's working out.

  • @gris-o6f
    @gris-o6f Месяц назад

    1.07から目立つようになった気はするけど、これ当たるかって位の偏差撃ちしてる時もあるから困る。

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      同じタイミングでミサイルが当たりやすくなったみたいなこと言ってる人も増えてましたね おかしな偏差撃ちは一瞬だけ加速した分だとしてもかけ離れすぎだったりするのは納得いかないし、フレーム素通りするのも勘弁してほしい!!

  • @コウ-y9g
    @コウ-y9g Месяц назад

    2戦目の者です。対戦ありがとうございました。バズとニドミサが全然回避できていない・・・

    • @hal4251
      @hal4251 Месяц назад

      対戦ありがとうございました! バズは近接信管、ニドミサは弾速速いのに誘導あったりして癖ありますよね こちらはEN容量少ないなか回避しながらグレネードを警戒するのに必死でした😵それでも爆発範囲の広さには勝てなかったですね😇

  • @水没皇子
    @水没皇子 2 месяца назад

    素敵だぁ…

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      喜んでもらえたなら… 素敵だ…

  • @水没皇子
    @水没皇子 2 месяца назад

    ぐぅ有能

  • @LAVA-nd2rk
    @LAVA-nd2rk 2 месяца назад

    AC6こういうバグなんか仕様なんかわからない部分が多いから嫌いだけどちゅき

  • @ざと-y8m
    @ざと-y8m 2 месяца назад

    重ショの対処法が全くわからねえ。

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      同じくわからねえ うまい人は腕が上がるのを見てから避けるか盾展開するらしい OCELLUS積んでる前提で140Mより離れたとこでQBで振ってロックずらすとかもできるけど、そもそも密着されてから距離をとるのが困難な構成だよねショットガン持ちって 高低差あっても割と真上近くまで撃ってくるし

  • @lqdqdgjhaglte-f4i
    @lqdqdgjhaglte-f4i 2 месяца назад

    まぁバズは普段から近接信管でQBしても避けられないインチキ判定度々出すし多少はね?

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      ラグやら判定部位やら色々あるよね とはいえ神回避してる様子をスローにして見つけたときは笑った🤣

  • @meki6891
    @meki6891 2 месяца назад

    Let’s go, hal! Your AC is very cool; keep doing your best!

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      Thank you!

  • @TacosKueyo
    @TacosKueyo 2 месяца назад

    コメから動画投稿までが早くて助かります…😭

  • @ShinobuSensui1
    @ShinobuSensui1 2 месяца назад

    Hi cool build i use it for ranked at A But now i dont win anymore😢 Are you S rank?

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      Hi! I'm also A rank. My win rate recently is about 47%. There are a lot of strong players. Managing the distance is difficult. Let's have fun practicing!

    • @ShinobuSensui1
      @ShinobuSensui1 2 месяца назад

      @hal4251 ok thanks 😉

  • @Iscream7274
    @Iscream7274 2 месяца назад

    バズーカの「あと少しが届かないっ!、」が減りそうなテクニックですね! ありがたい!

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      まさにその状況でAB停止のキャンセルが構え撃ちを直接するより早くなるか気になって確認してました ガン引きされてもバズーカ当てたい!

  • @TacosKueyo
    @TacosKueyo 2 месяца назад

    これってエネ武器のチャージショットでも同じ結果になりますか?

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      ABの停止モーションをキャンセルしているので武器の種類、もっと言うとAB後に行いたいどのアクションでも同じだと思います。 一応チャージ系の武装も試してみました。 ruclips.net/video/eOoc4tW-RXw/видео.html

    • @TacosKueyo
      @TacosKueyo 2 месяца назад

      @@hal4251うぉぉぉ!ありがてぇです! 参考にさせていただきますわ…

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      よいチャージショットライフを 👍

  • @angelicasiren8487
    @angelicasiren8487 2 месяца назад

    バズーカ採用を検討している所なので、こういうテクニックが非常に参考になります

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      何かしら役に立つところがあったならよかったです

  • @meki6891
    @meki6891 2 месяца назад

    Nice! Well done, Raven!

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      Thank you!

  • @レアチーズ-k9u
    @レアチーズ-k9u 2 месяца назад

    移動砲撃の前に踏み込み突きを入れると少しだけど移動距離長くできるよ

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      教えてくれてありがとう! コンボ中に始められるから移動砲撃から映したけど踏み込み突き始動も試してみたよ ruclips.net/user/shorts5yRAvkmMhLg?si=LnPpVNB39G5VmS_h 溜め砲撃キャンセルが下手すぎるのは許して

    • @レアチーズ-k9u
      @レアチーズ-k9u 2 месяца назад

      溜め砲撃キャンセルってたしか操作タイプ2でしかできなかった希ガス 自分は操作タイプ1だから溜め砲撃キャンセルで移動出来ないからモンスターが遠い時はシンプルに納刀した方がいいのかな•́ω•̀)?

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      移動砲撃→移動なぎ払いの2セット分より遠かったら納刀ダッシュでいいんじゃないかと バックステップ→大バックステップがスムーズに出せるなら一番早く距離稼げるのに!ってことでアンケートは送るつもり

  • @muamua101
    @muamua101 3 месяца назад

    興味深い組み合わせですが、近接戦闘に対処するのは非常に面倒です。

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      もともとMAJESTICが近接信管効かない距離でも密着寸前やまっすぐくる相手には当たるだろうと目論んでいたんですがあてが外れてしまった結果ですね。なんとか交差避けできれば直後に当てる機会はあるんですが…… 最初右肩に拡散バズーカつけてたんですがスタッガー時に間に合わないケースが比較的多かったのでやめてしまいました。

  • @isure-l4o
    @isure-l4o 3 месяца назад

    動きを止めてしまう武器が多いと思う。

    • @hal4251
      @hal4251 2 месяца назад

      2個はギリギリありかなと思いつつ、今の戦い方でAランク昇格できたのは両肩ニードルミサイルに変えてからだったので更に増えてしまいました。

  • @attenboro_8371
    @attenboro_8371 3 месяца назад

    苦しい。TURNERは最も格好良いライフルだと思うが、火力不足でフラストレーションが溜まりやすい。私もこの操縦スタイルをとても楽しんでいる。将来、フロム・ソフトが恐ろしく強力な緑ライフルを追加してくれることを願っている。

    • @hal4251
      @hal4251 3 месяца назад

      私は火力目的ではなく衝撃残留維持目的なので撃ち続けられれば良いんですがもう少し火力出たら楽しそうですね。SCUDDERより若干長く撃てて負荷低めなのも良い。

  • @白い栗
    @白い栗 3 месяца назад

    ランセツRFかと思ったらまさかのアサルトライフル装備で草 どうやったら彼を上手く使えるのですか…?

    • @hal4251
      @hal4251 3 месяца назад

      火力目的で上手く使うのは両手ARの人とかを参考にしてみては、QB使うほど撃てない時間が増えるので通常推力が早い構成が良さそうな気はします。 自分が使用している理由は以下の3点で上2つを特に重視してます。 1. バズーカ2発目を当てるまでの衝撃残留維持目的 - この動画だと 00:08:05 - 00:08:17 辺りとか5秒以上 経っても減衰させてない様子が見れます - 25の 00:04:44 - 00:04:53 がバズーカ1度外してるので伝わりやすそう 2. 狙わずに撃ちっぱなしでいいので手が楽 3. 最後の一押しを削り切るくらいはできるダメージは出る

    • @白い栗
      @白い栗 3 месяца назад

      @@hal4251 なるほど、ありがとうございます!とても参考になりました。自分もアサルト使ってみます!

  • @lexycore1570
    @lexycore1570 3 месяца назад

    日本語は話せませんが、グーグル翻訳を使って頑張っています 明らかな問題は、両方のミサイルの発射に時間がかかりすぎて、持続射撃が妨げられていることだと思います. 近接戦闘でもFCSは何もできないので、WLT / TALBOTを試してみるといいと思います. よろしければ、あなたが使用しているものとよく似たビルドがありますので、試してみてください. pc : 42KQYJN7EK7E

  • @vbm2531
    @vbm2531 3 месяца назад

    高誘導の代わりに盾を持ったらいいんじゃないですかね。最近の流行はそれです。 右手右肩でスタッガーをとって、左手で追撃します。 有名なアセンだとダケットLRBに盾と実弾オビかレザオビを担ぐのがありますが、 ARとニドミサでスタッガーとって、バズで追撃・・・といった風に似たような運用できるかなって思いました。

    • @hal4251
      @hal4251 3 месяца назад

      なるほど前シーズンで盾使ってました。うまく使えるとかなりしぶとくなれますよね。 左肩を改善したいとは思っていて、最近はニドミサ両肩に積んで追撃力向上を試してます。他にも武装そのまま2次ロックの徹底とかも考えてますが、盾復帰も考えてみます。でもあれタイミング難しいんですよね……

  • @Akstsuki
    @Akstsuki 3 месяца назад

    ロックオン時間が終わる前にミサイルを発射したら、命中しないよ

    • @hal4251
      @hal4251 3 месяца назад

      ありがとう。その通りだと理解はしているけど実践できてないので心に刻み直すよ。黄色い方のゲージだよね。

    • @Akstsuki
      @Akstsuki 3 месяца назад

      その通りです。黄色のゲージが満タンになればロックオン完了です。ランクマッチ、頑張ってくださいね

  • @Namahamu_28
    @Namahamu_28 3 месяца назад

    このアセンなかなか手堅くていいですね!

    • @hal4251
      @hal4251 3 месяца назад

      ありがとうございます! 近接こそないですがまあまあ軽快に水平にも垂直にも動き回りつつ以下の要素を盛り込めたので、基本に忠実なものを作れたんじゃないかなと思ってます - 衝撃値稼ぎ - 削りつつ衝撃残留維持 - まいておけるミサイル - 直撃値の高いトドメ武器

  • @吉田大地-e3z
    @吉田大地-e3z 4 месяца назад

    藤か。鬼刃に出てる胡蝶姉妹の十八番の花。紫は、心に残る傷痕、過去を乗り越えない不安、不満を募る闇の色。怨み、後悔、悲しみを消えない怨霊の炎。 その和歌を聴くと色々あり明日をどう生きるかという思いがある歌でした。

  • @ろーと-m2r
    @ろーと-m2r 9 месяцев назад

    売る選択肢、見せてくれてありがとう

  • @Lin1up
    @Lin1up Год назад

    1st alone

  • @中留雄二
    @中留雄二 Год назад

    参考にさせていただきます❤

  • @mf7774
    @mf7774 Год назад

    フルバレットファイア当てるの上手過ぎる

  • @Cosmic_Yuuki
    @Cosmic_Yuuki 2 года назад

    ゼクス 連撃 -1 泥雪耐性 +1 ヤツカダZ 広域化 +1 王国軽装騎士 鬼火纏 +1 バゼルX 広域化 +1 ガード性能 +1 禍鎧・怨 逆襲 +1 ガード性能Lv.5鬼火纏Lv.3ガード強化Lv.3翔蟲使いLv.3気絶耐性Lv.3逆襲Lv.3顕如盤石Lv.3心眼Lv.3体力回復量UPLv.3鈍器使いLv.3早食いLv.3ひるみ軽減Lv.3砲術Lv.3業物Lv.3回避距離UPLv.2広域化Lv.2砲弾装填Lv.2渾身Lv.1災禍転福Lv.1泥雪耐性Lv.1連撃Lv.0 空きスロ なし 画像保存する 防御 639 火 9 水 -6 雷 -1 氷 -4 龍 4 護石 回避距離UP Lv.2, 体力回復量UP Lv.3 ( 2-2-0 ) 装飾品 心眼珠Ⅱ(4) × 1, 斬鉄珠Ⅱ(4) × 1, 早食珠Ⅱ(4) × 1, 砲術珠Ⅱ(4) × 1, 鉄壁珠Ⅱ(3) × 1, 転福珠(2) × 1, 砲術珠(2) × 1, 鉄壁珠(2) × 1, 鈍器珠(2) × 3, 早食珠(2) × 1, 心眼珠(2) × 1, 耐衝珠(1) × 1, 盤石珠(1) × 3, 耐絶珠(1) × 1

  • @Cosmic_Yuuki
    @Cosmic_Yuuki 2 года назад

    やはり拡散ガンランスの火力は通常型と同じですね 僕個人的に捕獲なし3分台でした!

  • @たりり-g8w
    @たりり-g8w 2 года назад

    わかりやすかったです。 おかげでポーターを見つけられました。 ありがとう👍

    • @hal4251
      @hal4251 2 года назад

      見つけられてよかった!

  • @hukusasyu
    @hukusasyu 2 года назад

    ヌシオウガに放射型で挑むの最高に渋くて好きです!ナイスランです!

    • @hal4251
      @hal4251 2 года назад

      ありがとうございます 最近放射型がマイブームなので杭たくさん担いで行ってきました!

  • @最弱のアトラルカ
    @最弱のアトラルカ 3 года назад

    「ランスで倒しやすかったから、ガンランスでも行けるのでは?」と殴りガンスで行ったものの横殴りが全然弱点に当たらずボコボコにされました。 フルバガンスの発想はなかったです。プラストダッシュとフルバ、ガードエッジ、すごく相性が良さそうです。 主さんの通常ガードとガードエッジの使い分けが上手だったので、お手本にして自分も頑張ろうと思います!

    • @hal4251
      @hal4251 3 года назад

      ありがとうございます! フルバーストとブラストダッシュと回避距離UPの組み合わせは、高精度な立ち回りを要求せずに確実にダメージが出せるガンランスの使いやすさを出せると思います。 ガードエッジはディアブロスの空振りにビビって控えめにしてたので、距離をあけられる攻撃と多段ヒット以外はもっと積極的に使えそうです(飛びかかってきて潜る時とか)。 頑張れー

  • @robosenpai
    @robosenpai 3 года назад

    お疲れ様です!動画拝見しました✨これから挑戦したいゲームを探してて、気になりました🎶高評価させて頂きます!!これからも応援します😊 引き続き、お互い動画頑張っていきましょう❗️

    • @hal4251
      @hal4251 3 года назад

      ありがとうございます。モンハン楽しいですよ!