The Old Game Critic
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ポケットの中の戦争『タイトルから読み解く、バーニィはなぜガンダムと戦ったのか?』 / 考察・批評・評論 / 機動戦士ガンダム0080
この動画では、本筋であるところのアルにとっての『ポケットの中の戦争』に言及しつつ、それがバーニィに与えた影響について考えます。
その過程でポケットを超越する(?)存在のいることにも気付いたので是非最後まで見てもらえたらと思います。
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引用した画像について自分は権利者ではなく、全ての権利はバンダイ、バンダイナムコフィルムワークス、SUNRISE、SOTSU-SUNRISEなどに帰属します。
公正な引用の範囲内で行ったつもりですが、権利者からの申し立てがあった場合には、すみやかに善処いたします。
BGMは
ともじろうさんの音楽素材(dova-s.jp/_contents/author/profile023.html)、
Classical Music Sound Libraryさん(andotowa.quu.cc/)の音源を利用させていただきました。
ナレーション:VOICEVOX もちのあん子
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00:00 導入
01:02 アルにとっての『ポケットの中の戦争』
03:36「ジオンの兵士としての自分」にこだわる理由
07...
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反転した物語構造から見た『この森で、天使はバスを降りた』 - 映画評論・解釈・批評 -
Просмотров 45011 месяцев назад
日常から非日常、そしてまた日常へと戻ってくるのが、物語の主人公ですが、『この森で、天使はバスを降りた』では、主人公自身が「非日常」なのです。日常に突如やってきた非日常。この反転した構造からなかなか面白いことが見えてきます。 ナレーション:VOICEVOX もちのあん子 引用した画像について自分は権利者ではなく、現在の権利者を知るすべもありませんでしたが、wikiを参照する限りでは以下のようです。 Directed by Lee David Zlotoff Produced by Warren G. Stitt Distributed by Columbia Pictures Production company Castle Rock Entertainment 公正な引用の範囲内で行ったつもりですが、権利者からの申し立てがあった場合には、すみやかに善処いたします。 00:00 物語...
ワンダと巨像『凸レンズで読み解くワンダの二面性』 | ゲーム評論・考察 | PS2ほか |
Просмотров 3,2 тыс.Год назад
『ワンダと巨像』はプレイ中とエンディングでは180度、ワンダの印象が異なります。プレイ中のを凸レンズにおける虚像、エンディングのを実像になぞらえ、『ワンダと巨像』を(たぶん)新しい切り口で解釈します。 ※注意:途中で一部下世話なのも含みます ナレーション:voicevox 波音りつ 00:00 導入 00:55 巨像を倒すことは何を意味していたのか1 03:10 巨像を倒すことは何を意味していたのか2 06:28 ワンダの虚像と実像 #上田文人 #ゲームゲノム #考察
Tactics Ogre " How could King Dolgarua have been a final boss? " | SFC |
Просмотров 814Год назад
タクティクスオウガでは、敵対する勢力が様々でてきますが、なぜドルガルア王がラスボスなのでしょう? リメイクをきっかけに物語の構造から考えてみました。 ナレーション:voicevox 波音りつ 00:00 導入 00:41 何が対立していたのか? 03:39 なぜ、君は手を汚さないのか? #考察 #レトロゲーム
フロントミッション1st『再集結に至る伏線と情緒の醸成』| SFC | Front Mission 1st |評論・解釈・批評・考察 |
Просмотров 430Год назад
賛否両論のフロントミッション(1st/SFC)のエピローグですが、改めて見直してみると、再集結は(良し悪しは除いて)割と必然だったような気がしています。そして、その必然がエンディングで醸された情緒の一端となっていたのではないかとおもいました。 ※繰り返されたエピソード(構造)で一つ重要なものを忘れてました!! そもそも物語の始まりからして、闘技場のファイターとしてやさぐれた生活をしていたロイドに「このままでいいのか」とオルソンが檄を飛ばしたのでした。 ナレーション:voicevox 波音りつ #フロントミッション #レトロゲーム
FF12物語研究  | PS2 | 評論・考察 | FINAL FANTASY XII
Просмотров 2822 года назад
FF12を再訪してみると色々なことに気づきました。例えば、FF12は、過去を断つことによってより良い未来を選ぶ物語ではなかったこと。製作者と物語の相似。アーシェとヴェインの対立軸など、その結果をレポートしたいと思います。 ナレーション:voicevox 波音りつ 00:00 思い込み 02:27 製作者と物語の一致 03:59 より良い未来を選ぶために必要なもの 06:50 アーシェとヴェインの対立軸 余談:ヴァンに主人公らしさがないのは、過去に縛られておらず、選ぶべき未来も朧だからだと思う。もっとも最後には飛空艇に加えて王族や空賊とのコネが手に入ったのだから、申し分ない戦果だったとは思うが。
俺の屍を越えてゆけ『復讐のアクセルとブレーキ、同時押し。』 /ゲーム批評/PS1/俺屍
Просмотров 7792 года назад
怨恨が曼荼羅のように広がる「俺の屍を越えてゆけ」(俺屍)の世界において、ふと、恨みを加速させる要素と減速させる要素が繰り返し顕れることに気付きました。 この動画では、その相反する要素を提示し、矛盾がどこから来ているのか考えてみたいと思います。 ナレーション:voicevox 波音りつ 00:19 恨みのアクセルとブレーキ 04:05 矛盾の来し方 09:02 怨恨の行く末 #桝田省治 #俺しか #俺屍
BUSINの謎 / Wizardry Alternative / ブシンウィザードリィオルタナティブ
Просмотров 7232 года назад
BUSIN初プレイ時によくわからなかった所を掘ったら結構面白いことに気づきました。懲りずにまた語ろうと思います。 ナレーション:voicevox 波音りつ 00:00【B1F 剣士は本当に水晶を見たのか?】 02:04【B2F レドゥア身体の謎】 03:54【B3F 代償もなしに女王の魂を迫った謎】 05:11【B4F レドゥア笑顔の謎】 07:10【B5F 剣士は閃光後何をしていたのか?】 #atlus #PS2 #アトラス
BUSIN『シナリオに昇華されたプレイヤーのネガティブな性質』Wizardry Alternative、ブシンウィザードリィオルタナティブ、ゲーム批評、評論、PS2
Просмотров 1,1 тыс.2 года назад
BUSINは、普段光の当たることのない"プレイヤーに操作された"主人公に積極的な意味を与えています。プレイヤーの手を借りて問題を解決する的なストーリーは結構あるかもしれませんが、BUSINの場合、その手を借りる理由がかなりユニークだと思います。 ナレーション:voicevox 波音りつ 00:00 白日にさらされたギャップ 01:35 「過去に振り回されない私」=『プレイヤーの操作する主人公』 04:56 送り手と主体 06:57 プレイヤーへの眼差し #アトラス #ブシン #atlus
ライブアライブ『オルステッドは何を詫びねばならぬのか?』 ゲーム批評、ストーリー解釈、考察、SFC
Просмотров 24 тыс.2 года назад
ライブアライブ中世編の悲劇はどうすれば回避できたのか考えたことはないだろうか。オルステッドのやったことと言えば、役割に従って(王の意思を汲んで)、姫を救出しようとしただけだ。それまでのゲームの主人公たちと同じ。にも関わらず、ストレイボウからもアリシアからも確かに断罪されてしまうのだ。詫びねばならない非とは何なのか。どうすればよかったというのか……。最終編における他の時代の主人公のアドバイスを参考に、オルステッドの不可解な咎を解明する動画です。 ナレーション:voicevox 波音りつ #ライブ・ア・ライ #中世編 #時田貴司 00:00 不可解な非難 00:36 主人公達からのアドバイス 02:01 「悩んだとき」「2つの道」とは何か? 03:55 「純粋すぎる」とはどういう意味か? 06:10 単純な役割を否定するRPG
ライブアライブ『アリシアは本当に悪女なのか? / ストレイボウが主役になれない理由』 ゲーム批評、ストーリー解釈、考察、SFC
Просмотров 34 тыс.2 года назад
ライブアライブにグレマスを使うともう少しだけ面白いことが分かります。前回の動画、ライブアライブ『なぜ魔王は偽物とされたのか?』→ ruclips.net/video/c2ijoTTxohY/видео.html 余談: ちなみに、ODO(オーディーオー)とは物語のシーケンスを表すイニシャルで、それぞれOrder(秩序)→Disorder(無秩序)→oder(秩序)を表しています。 役割による物語進行にたいする未練を魔王になっても捨てきれないようです。 オルステッドが詫び続けなければならないのは、やはりこの役割しかみていないところなんでしょうね。 00:00 貫徹されない初志 00:47 濡れ衣の目的 02:52 一つ上のおとこ 04:28 送り手の要請 06:33 アリシアは本当に悪女か? 07:51 OUTRAGE! #ストーリー解説 #ライブ・ア・ライブ #時田貴司
ライブアライブ『なぜ魔王は偽物とされたのか? 中世編最大の謎を解明する!』ゲーム批評、ストーリー解釈、考察、SFC
Просмотров 83 тыс.2 года назад
ハッシュの偽魔王発言が敵対者(グレマスの行為項)の目的を果たしていることに注目し、そこからライブアライブ中世編最大の謎を検証していきます。 (ちなみに、ハッシュのスペルがhashならば、「混乱、台無し」という意味でぴったりですね。) 続編→ruclips.net/video/SxfT6nJ7cG4/видео.html 00:00 偽魔王の反証 01:07 ハッシュの役割はなにか(グレマス説明) 04:09 ハッシュの参戦理由 06:00 力の証明に失敗 07:35 ハッシュ魔王説の細部 09:24 なぜ瞬間、魔王なのか 12:39 なぜ魔王の強弱にこだわるのか #ライブ・ア・ライ #ストーリー #時田貴司
ガンハザード『併せ呑む悪のグラデーション。片や、バベルの塔を完成させた漢アルベルト』 フロントミッションガンハザード、Front mission gun hazard
Просмотров 6442 года назад
フロントミッション ガンハザードのジェノス、ロイス、ソサエティ総統の挫折と変節をたどり、それを横目に不可能を可能にしてしまった昔ながらの痛快なヒーローアルベルトについて語ります。 #フロントミッションガンハザード #ストーリー #大宮ソフト
3分で解説「第四の壁を破る」そして、ゲームにおける効用
Просмотров 6492 года назад
演劇とゲームの違いなども踏まえ「第四の壁を破る」という用語について調べ、そして考えたことを動画にしてみました。 00:00 演劇用語「第四の壁を破る」 01:14 ゲームにおける効用 ◆第四の壁を破ることが主人公とプレイヤーの溝を広げてしまった『アナザーマインド』(ps1)についての動画 ruclips.net/video/xwSOvY4mUmI/видео.html 使用させていただいたBGM H/MIX GALLERY www.hmix.net/
アナザーマインド『FF7、FF8との比較で見える構造的な失敗と回生』ゲーム批評、考察、PS1
Просмотров 8952 года назад
アナザーマインドの斬新なコンセプトは終盤で真野に回収されてしまうことでとん挫します。FF7、FF8との比較によってその仕組みを解き明かしつつ、それでもなお光を放つこの隠れた名作について批評を試みます。 00:00 一、導入 00:43 二、二通りの答え方 02:16 三、第四の壁を破る。そして、ゲームへの適用 05:17 四、アナザーマインドの選択 09:43 五、記憶喪失の功罪 16:04 六、ギャルゲー的回生 #アナザー・マインド #第四の壁 #小久保啓三
冠を持つ神の手『アナロジーを読み解く ~ユリリエ愛情Bの真相~ 』読解、考察、かもかて
Просмотров 5873 года назад
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冠を持つ神の手 『ユリリエの台詞を読み解く ~裏切りAの真相~ 』 読解、批評、考察、かもかて
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
冠を持つ神の手 『ユリリエの台詞を読み解く ~裏切りAの真相~ 』 読解、批評、考察、かもかて
カルドセプト セカンド『オススメのカード ~ブック構成をめぐる攻略法メモ2~ 』 エキスパンション 、文字解説、PS2
Просмотров 4,9 тыс.3 года назад
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カルドセプト セカンド『なぜスペルカードは4割も必要なのか? ブック構成をめぐる攻略法メモ 1』 エキスパンション 文字解説 PS2
Просмотров 1,7 тыс.3 года назад
カルドセプト セカンド『なぜスペルカードは4割も必要なのか? ブック構成をめぐる攻略法メモ 1』 エキスパンション 文字解説 PS2
アジト3攻略法 文字解説 AZITO3 ps1
Просмотров 1,5 тыс.3 года назад
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