石
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ガントレット 全107面攻略解説完結編 0/7 通しプレイ GAUNTLET LEVEL1-175
LEVEL1-7 のみ解説字幕入り
主に固定面の攻略を見たい方向けの、スコア度外視プレイです
LEVEL69-175 にて、全107面のランダム面を網羅しています
日本版・デフォルト難易度設定
ランダム面の最高ランク攻略解説は、再生リストからどうぞ
再生リスト
ガントレット 全107面攻略解説 ruclips.net/p/PLMNqK3njM9tQgXaQsV-e8roRJPknk0jnN
終盤のイベント「スクロール法則変化」はPart4
「ランク初期化」はPart1にて解説しています
メガドライブ版実機プレイ アーケードモードにて、通しで収録しました
ガントレット GAUNTLET
1986年 アーケード版 開発:ATARI 輸入:NAMCO
1993年 メガドライブ版 開発:M2 発売:TENGEN
If you want explanation in English, please use translation site.
Japanese version Gauntlet has fewer foods than international version.
My childhood best game, Gauntlet forever.
[動画内で使われる用語]
・めし:フード
・ツボ:マジック・ポーション
・インビジ:インビジビリティ
・秘伝:ヒデン(HIDDEN)ポーション 「隠された秘薬」
 全6種類が存在 秘伝ショットパワー、秘伝スピードなど
・巣:ゴースト以外の敵のジェネレーター
・骨:ゴーストのジェネレーター
・イモータル(IMMORTAL):ガントレットのエンドレスプレイヤーを指す言葉
[攻撃...
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ガントレット 全107面攻略解説 7/7 GAUNTLET LEVEL1199-1215
Просмотров 1,3 тыс.8 месяцев назад
サムネイルの「91-107面」を収録しています Part0 → ruclips.net/video/1aVDk22iJvg/видео.html Part6 → ruclips.net/video/DNvpsUvmv2s/видео.html 1000面到達 → ruclips.net/video/enJIdKeyNMk/видео.html 再生リスト ガントレット 全107面攻略解説 ruclips.net/p/PLMNqK3njM9tQgXaQsV-e8roRJPknk0jnN メガドライブ版実機プレイ レコードモードにて収録しました ガントレット GAUNTLET 1986年 アーケード版 開発:ATARI 輸入:NAMCO 1993年 メガドライブ版 開発:M2 発売:TENGEN If you want explanation in English, please use...
ガントレット 全107面攻略解説 6/7 GAUNTLET LEVEL1184-1198
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サムネイルの「76-90面」を収録しています Part7 → ruclips.net/video/yCNhvHrhnxA/видео.html Part5 → ruclips.net/video/SeVwf1LDMfY/видео.html 1000面到達 → ruclips.net/video/enJIdKeyNMk/видео.html 再生リスト ガントレット 全107面攻略解説 ruclips.net/p/PLMNqK3njM9tQgXaQsV-e8roRJPknk0jnN メガドライブ版実機プレイ レコードモードにて収録しました ガントレット GAUNTLET 1986年 アーケード版 開発:ATARI 輸入:NAMCO 1993年 メガドライブ版 開発:M2 発売:TENGEN If you want explanation in English, please use ...
ガントレット 全107面攻略解説 5/7 GAUNTLET LEVEL1169-1183
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ガントレット 全107面攻略解説 4/7 GAUNTLET LEVEL1154-1168
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ガントレット 全107面攻略解説 3/7 GAUNTLET LEVEL1139-1153
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サムネイルの「31-45面」を収録しています Part4 → ruclips.net/video/lku6tuJEF3A/видео.html Part2 → ruclips.net/video/YIsf4SQOQrQ/видео.html 1000面到達 → ruclips.net/video/enJIdKeyNMk/видео.html 再生リスト ガントレット 全107面攻略解説 ruclips.net/p/PLMNqK3njM9tQgXaQsV-e8roRJPknk0jnN メガドライブ版実機プレイ レコードモードにて収録しました ガントレット GAUNTLET 1986年 アーケード版 開発:ATARI 輸入:NAMCO 1993年 メガドライブ版 開発:M2 発売:TENGEN If you want explanation in English, please use ...
ガントレット 全107面攻略解説 2/7 GAUNTLET LEVEL1124-1138
Просмотров 4409 месяцев назад
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ガントレット 全107面攻略解説 1/7 GAUNTLET LEVEL1109-1123
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プロギアの嵐 2周ALL 残5B2 字幕解説入り Progear 2-ALL B-γ
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2-4ボスを見に来た方は 35:20 へ 2001年、ゲーセンで基板撮りしました(タイムレンタル) VHSテープが古いため、画質はかなり悪いです 00:00 1-1 03:31 1-2 06:46 1-3 10:37 1-4 15:26 1-5 21:40 2-1 24:27 2-2 29:06 2-3 32:50 2-4 38:22 2-5 47:01 ENDING
魔法騎士レイアース 三人娘のお部屋拝見 セガサターン版
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ネタバレはありません ストーリーに関係する所は避けていますので 未プレイの方も安心してご覧いただけます 店は省略 マジックナイトレイアース Magic Knight Rayearth 「ファンタシースター」の、小玉理恵子氏ディレクション作品です 異世界を描くという事は、異文化を描くという事 「キャラクターゲームのお手本」と言われる本作ですが この作り込みは「全てのRPGの教科書」と言えるでしょう セガサターン実機プレイです 0:00:00 東京タワー 0:06:58 創師の館 0:14:01 魔法のとばりのポリーズ 0:26:33 海に臨むタフロン 0:39:26 さざめきの森 0:43:57 白き氷のローゼン 0:56:28 生命の木のライリー 1:09:56 ラカタク大滝 1:15:30 遥かなる湖のレクイド 1:36:28 空中庭園エアリア
トア精霊王紀伝 4項目完全制覇 3/3 字幕解説入り The Legend of Oasis "Grand Slam"
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prev → ruclips.net/video/gzDuBE-W3A8/видео.html TIME:RAY RANK:GOD KILL:SAINT ITEM:GOLD 字幕解説入り 「魔人の空間」からエンディングまでを収録 作曲:古代祐三(エインシャント) MUSIC by YUZO KOSHIRO (ANCIENT) トア精霊王紀伝 The Legend of Oasis / The Story of Thor 2 ブラウン管テレビ・セガサターン実機プレイです 再生リスト トア精霊王紀伝 4項目完全制覇 ruclips.net/p/PLMNqK3njM9tSWbfjAVmfBaq1X2BTv_i85 [4項目完全制覇とは?] このゲームには、プレイヤーの実力を評価する4つの項目があり エンディング後のPLAY RESULT画面で表示されます それぞれの項目が最高評価を得る条件...
トア精霊王紀伝 4項目完全制覇 2/3 字幕解説入り The Legend of Oasis "Grand Slam"
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next → ruclips.net/video/TV17IH0iegY/видео.html prev → ruclips.net/video/dAnRk4rzUqc/видео.html TIME:RAY RANK:GOD KILL:SAINT ITEM:GOLD 字幕解説入り 「闇の神殿」から「アイテム探索」完了までを収録 作曲:古代祐三(エインシャント) MUSIC by YUZO KOSHIRO (ANCIENT) トア精霊王紀伝 The Legend of Oasis / The Story of Thor 2 ブラウン管テレビ・セガサターン実機プレイです 再生リスト トア精霊王紀伝 4項目完全制覇 ruclips.net/p/PLMNqK3njM9tSWbfjAVmfBaq1X2BTv_i85 [4項目完全制覇とは?] このゲームには、プレイヤーの実力を評価する4つの項...
トア精霊王紀伝 4項目完全制覇 1/3 字幕解説入り The Legend of Oasis "Grand Slam"
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next → ruclips.net/video/gzDuBE-W3A8/видео.html TIME:RAY RANK:GOD KILL:SAINT ITEM:GOLD 字幕解説入り 「水の神殿」から「音の神殿」までを収録 作曲:古代祐三(エインシャント) MUSIC by YUZO KOSHIRO (ANCIENT) トア精霊王紀伝 The Legend of Oasis / The Story of Thor 2 ブラウン管テレビ・セガサターン実機プレイです 再生リスト トア精霊王紀伝 4項目完全制覇 ruclips.net/p/PLMNqK3njM9tSWbfjAVmfBaq1X2BTv_i85 [4項目完全制覇とは?] このゲームには、プレイヤーの実力を評価する4つの項目があり エンディング後のPLAY RESULT画面で表示されます それぞれの項目が最高評価を得る条件は...
ガントレット 1000面到達 GAUNTLET LEVEL990-1002
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全107面の詳細な攻略解説は、こちらの再生リストからご覧いただけます ruclips.net/p/PLMNqK3njM9tQgXaQsV-e8roRJPknk0jnN メガドライブ版実機プレイ レコードモードにて収録しました ガントレット GAUNTLET 1986年 アーケード版 開発:ATARI 輸入:NAMCO 1993年 メガドライブ版 開発:M2 発売:TENGEN If you want explanation in English, please use translation site. Japanese version Gauntlet has fewer foods than international version. My childhood best game, Gauntlet forever. [動画内で使われる用語] ・めし:フード ・ツボ:マジック・...
メガCD版 スイッチ たぶんこれで全部 (30+6)
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Комментарии

  • @hisamesizumaru
    @hisamesizumaru Месяц назад

    アサギの真セセリ経由ALLを練習しているマンです。 とても参考になる動画ありがとうございます。

  • @alicegawa_alice1221
    @alicegawa_alice1221 Месяц назад

    エブリエクステンドじゃないと2周目がキツすぎてな…w

  • @greensky5328
    @greensky5328 4 месяца назад

    You got some amazing skills!

  • @MrLucas-vw1zk
    @MrLucas-vw1zk 5 месяцев назад

    面白い事実: PS2 バージョンでは、ブービー トラップはうんちトラップに置き換えられました。 私もこの言語の出身ではありませんが、but I say it.

  • @秀輝古谷
    @秀輝古谷 8 месяцев назад

    古いゲームと思えないくらいサウンドが良いですね。 アーケード版ならやった事有るのですが…。

    • @robounoishi
      @robounoishi 8 месяцев назад

      どの曲もハイクオリティで雰囲気に合っていて、これぞFM音源の最高峰と思います サウンド関係についても過去のPartで解説していますので、よろしければご覧ください

  • @えび天丼丸
    @えび天丼丸 8 месяцев назад

    メガドライブ版ガントレットを4本持ってます😊

    • @robounoishi
      @robounoishi 8 месяцев назад

      私はセガタップとパッド4つをガントレットの発売日に揃えましたね

  • @神沢恭一
    @神沢恭一 8 месяцев назад

    最初のパートから毎週楽しみに拝見しておりました。信じられないような高ランクをものともせずヘルスを増やしていく貴方こそ、本物のイモータルです。ガントレットという作品の見方を変える、素晴らしい映像をありがとうございました。

    • @robounoishi
      @robounoishi 8 месяцев назад

      こちらこそ最後までお付き合いいただき、ありがとうございました

  • @木の子-f2z
    @木の子-f2z 8 месяцев назад

    す...凄い....プロギアの嵐はシステムがよくわからないので何時も赤い刀の方ばかり遊んでしまうのですが、主さんのプレイを見てみると挑戦したくなりますね。

    • @robounoishi
      @robounoishi 8 месяцев назад

      ご視聴ありがとうございます 独特のクセがある弾消しシステムにも触れていますので この映像と解説字幕がプレイのご参考になれば幸いです 2段階の弾消しが1ボタンで完結する本作のシステムは手になじみやすく さらに残機という見返りが明確なので、やりがいはあると思いますよ

  • @leenorinori
    @leenorinori 8 месяцев назад

    何だこのメチャ格好良いプレイは…普通にプレイしててもクリアできない腕前の私には神業です😱 ラスボスもそうなんですが、いさおのせませまラッシュを抜けるの凄い…

    • @robounoishi
      @robounoishi 8 месяцев назад

      最後までご視聴ありがとうございます まあハッキリ言ってそこら辺は(2Bあたりからずっとそうですが) 結果として「死ななかっただけ」なんじゃないですかね やれる事全部やったなら、あとは気合で運をつかむまで粘り続けるだけ PSOの時にも思った事ですが、私はそういうやり方が合ってるんでしょうね

  • @lrwmasa
    @lrwmasa 9 месяцев назад

    ウルトラマンの過労死なんて初めて見た。

    • @robounoishi
      @robounoishi 9 месяцев назад

      3分間どころか、6分近い激務ですもんねえ さもありなん

  • @jonespianist3189
    @jonespianist3189 9 месяцев назад

    Radiant Silvergun but the protagonists already know their efforts are useless.

    • @robounoishi
      @robounoishi 9 месяцев назад

      If you are interested, please search for legendary samurai "Tsukahara Bokuden"(塚原卜伝) I respect him, and this playing practices his non-violence tactic "Mutekatsu-ryu"(無手勝流)

  • @エモーショナルおやつん
    @エモーショナルおやつん 9 месяцев назад

    やっぱ牛轢きますよね、鳴き声もきれい

    • @robounoishi
      @robounoishi 9 месяцев назад

      丑年が来るたびにプレイしたくなりますよね

  • @murasaki4582
    @murasaki4582 10 месяцев назад

    すごいです。僕も当時はここまでやりこんではいませんでした。難易度下げて100面が関の山でしたね。あとはクエストモードが好きで何十回と繰り返しプレイしてました。数秒おきにシーフが出て切れそうになるのはクエストモードだけでしたっけ?

    • @robounoishi
      @robounoishi 10 месяцев назад

      LEVEL100とは言っても4時間近くかかるわけですから、並大抵の事ではありません 今でもガントレットを忘れない、貴方のような勇者からコメントを頂けて光栄です 秀逸なクエストモードからは、M2開発陣のガントレットに対する愛を感じますね 毎LEVELのように超速でシーフが湧き、開幕の初動にミスが許されないのは アーケード/レコードモードの内部ランクが最高まで上がりきっている事が原因です 次のLEVELを「予知」できれば、最高ランクの方が都合が良いくらいなのですが

  • @ああああ-f4z1k
    @ああああ-f4z1k 10 месяцев назад

    この動画を見てふと調べたらsteamで売ってたのでつい買ってしまった

  • @翔平大谷-m5l
    @翔平大谷-m5l 10 месяцев назад

    あの狂った2周目4面ボスをノーミスノーボム体当たりで倒す瞬間、思わず鳥肌が立った。 本物のクールとリアルを感じる。伝説だ。

    • @robounoishi
      @robounoishi 10 месяцев назад

      2-4ボスはこの動画のメインなので、あえて字幕を入れなかったんですが この場をお借りして、3つのおもしろ避けポイントを解説してみます 移動攻撃(36:00) わかりません たまたま死ななかっただけかと 回転3WAY(36:52) わかりません これ絶対当たってますよね 弾の横棒(37:00) わかりません 手汗で滑ったのかもしれません まとめ:運が良かっただけです

  • @weakbosonsdf3935
    @weakbosonsdf3935 10 месяцев назад

    素晴らしい!こんな動画が見れるなんて今日は良い日だ・・・

    • @robounoishi
      @robounoishi 10 месяцев назад

      皆さんにお楽しみいただけたのなら、これ以上の幸せはありません

  • @けえ-l3f
    @けえ-l3f 11 месяцев назад

    処理落ちジャンキーです ありがとうございます

    • @robounoishi
      @robounoishi 11 месяцев назад

      ※お使いの端末は正常です

  • @wasuraruluigi
    @wasuraruluigi 11 месяцев назад

    小中学校時代、周りにこのゲームを持っている人がおらず、1人でいくつもコントローラを繋ぎ頑張っていました。 しかしステージ6で詰み、諦めました。 クリアし切るだけでもすごいです。

    • @robounoishi
      @robounoishi 11 месяцев назад

      まさか一人チャレンジ経験者からコメントを頂けるとは、光栄です それにしてもC5までの全面を踏破されたのですから、タフな事ですよ あの強大なC4ボス「デ・ロル・レ」との死闘を制されたのですからね オフラインチャレンジの賞品は、他に入手方法がないんですよね・・・ C6は本当にクリアするだけでも厳しい、EP1最難関と言えるステージです C7からはFOがレスタ3を使えるので、C6さえ抜けられれば全面クリアできます クリア重視の方のために、「全回り」の解説動画も用意してありますので EP1全面クリアを再び目指される時が来たら、お役に立てるかもしれません PSO一人二役チャレンジの甘く苦い楽死みを、いつか再びご堪能ください!

  • @ad8do
    @ad8do Год назад

  • @manuep3599
    @manuep3599 Год назад

    1.0はやったことがなかったので、 「移植されてるの全部1.5だけどv1.0ってそんなに未完成な出来だったのか」と今まで思ってました。 オートボム無しは驚きました。ボムアイテムで完全回復も含めて全然別のゲームに見えますね。 感想も含め非常に貴重な動画だと思います。感謝。

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      ご視聴ありがとうございます 2-5序盤5ボム死の瞬間(41:08)、10人を超えるギャラリー解説陣のざわつきが一斉に止んだのを覚えています 私は1.5について語れるほど詳しくありませんが、1.0こそ"original version"の名に相応しいと思います

  • @けえ-l3f
    @けえ-l3f Год назад

    動画内コメントがとても面白かったです。セセリ撃破時の画面停止長すぎて笑いました。

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      動画内コメントによる徹底解説は私のモットーなので、そう言っていただけると一番うれしいです 他にUPした動画もビッシリ解説満載なので、ぜひ見て(読んで)いってください 17年前の当時、ギャラリーの皆さんを背負って「セセリ止め」が決まった時の気分はもう最高でしたね

  • @alexhndr
    @alexhndr Год назад

    The evolution of DFK is very fascinating From basically an impossible task to chain Loop 1 Stage 1 in 1.0, to quite literally getting 30k Hit off Loop 1 Stage 1 in 1.5, DFK BL, and DFK Arrange Truly Different times, indeed

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      1.0の時点で既に、スコアシステムは私には複雑すぎました 1.5以降は、あまりプレイしてないので語れなくてすいません Already in 1.0 the scoring system was too complicated for me I haven't played much since 1.5 so I'm sorry I can't talk about it

  • @pumpkin4648
    @pumpkin4648 Год назад

    Did not expect the game to be played like this, it was kind of cool and very funny, good job!

  • @MikeNeko2022
    @MikeNeko2022 Год назад

    ガントレットへの愛が感じられる好動画。

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      ご視聴ありがとうございます 100年愛される物語や音楽のように ガントレットもまた、22世紀へ語り継がれるべき作品だと思います

  • @daringspino3446
    @daringspino3446 Год назад

    nice work

  • @weakbosonsdf3935
    @weakbosonsdf3935 Год назад

    初めてMD版見たけどbgm良いなぁ。993面の抜け方も美しい

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      崎元仁・岩田匡治 両氏の共作による楽曲は、どれもハズレなしですね LEVEL993のような「広場面」は特に印象に残っていて 当時も同じ動きで走り抜けていたのを思い出します

  • @エレクサードニクス
    @エレクサードニクス Год назад

    おお!これはめちゃ面白そうなstg! やってみたいですな…! …でも1-3のボス、確かに超連射の表ラスボスと似てますね… 見かけだけならともかく、攻撃方法やBGMまで似てるし… これ、大丈夫なのか…? 後、ラスボスも何となく初音ミクに見える気も。 (以下、激しくネタバレなのでスクロールアウト) そう言えばこれって最初に2周クリアする前と、それ以後にプレイした後でストーリーとかがぜんぜん違うのよね (これは一回クリアした後の方) 最初の2周目の方だとステージ構成やストーリー展開が全然違うし、 そっちでしか行けないステージや戦えないボス、見られない演出もあるし。 …やっぱ一回クリアしちゃうと、もうそれ以後は最初の方の2周目にはいけないのかなぁ…?

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      たしかに、1-3ボスはかなり「ギリギリ」なデザインですね ゲームはいつでも設定画面から最初の状態に戻せます(戦績はそのまま)

  • @amk1117
    @amk1117 Год назад

    美しい… 世界観、BGM、プレイが相まって最早作品である

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      自分で言うのもなんですが 全ボス自爆待ちの動画でありながら、然程ダルさを感じないんですよね シルバーガンは22世紀に残されるべき名作の一つだと思います

  • @netdoll
    @netdoll Год назад

    The color bleed from the VHS recording gives this video such a liminal and ethereal quality all on its own, awesome run :)

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      2008年って、つい最近のように思えて実は15年も前なんですよね 画質からも「あの頃の雰囲気」を感じて頂ければ幸いです 2008 seems like just recently, but it's actually 15 years ago. I hope you can feel the "atmosphere of those days" from the image quality.

  • @damin9913
    @damin9913 Год назад

    My favorite ninja game!

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      まさに「シブい」作品だと思いますね Suitable for the word "shibui"

    • @damin9913
      @damin9913 Год назад

      @@robounoishi i know everything about shadow dancer

  • @茶色のリュウ
    @茶色のリュウ Год назад

    このバージョンあっという間に消えたなぁ バグかなんかで稼働してすぐにカンスト出てたんですよね

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      ゲームは開発者の手を離れた時点で全てが仕様です

  • @user-ll2cf1dz2b
    @user-ll2cf1dz2b Год назад

    Subarashii!!! Fabuloso o que você fez brother, sugoi da selva pra ti 🤜⚡🤛🇧🇷

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      Domo arigato!! Do lado exatamente oposto do mundo. Com 25 anos de saudade.

  • @hendrihendri3939
    @hendrihendri3939 Год назад

    zEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEroRanger

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      zeroRangEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEr

  • @520もりそば-g6m
    @520もりそば-g6m Год назад

    斑鳩のは弾を吸えるからまだ解るけど、こっちのは剣無しでは避ける以外の選択が無いから凄い!

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      「避ける」以外の選択が無い世界に身を置いてみると 見えてこなかったものが見えてくるのかもしれませんね

  • @usernameRika
    @usernameRika Год назад

    How do you actually remain in utra red bullets mode ? Not normal red, but ultra, where red bullets are dense and fast, and you collect a lot more gold? I always seem to end up in normal red mode. Plase explain the mechanic.Thanks!

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      コメントありがとうございます。 私は基本的に日本語しかまともに読み書きできません。 しかし、翻訳サイトを使ったので、あなたの聞きたい事はわかりました。 翻訳サイトを使って、変な英語かもしれませんがあなたにご返答します。 私の英語がぶっ壊れてたら、G○○gle翻訳の責任という事にしましょう。 Thank you for your comment. Basically, I can only read and write Japanese properly. But, I understood what you wanted to ask using the translation site. I will reply to you using a translation site, although it may be strange English. If my English is broken, let's blame G**gle Translate. あなたの言う"normal red bullets mode"は日本で「赤走行」と呼ばれています。 弾が密集して速い"ultra red bullets mode"は、「絶走行」です。 動画を見ればわかる通り、「絶走行」は特にボス戦で「赤走行」より激しいです。 被弾のペナルティが"絶走行"ではゲージ「100%」ロストなので、ゲームシステム的にも挑戦のしがいがあります。 The "normal red bullets mode" you speak of is called "赤走行" in Japan. The "ultra red bullets mode", in which the bullets are dense and fast, is "絶走行". As you can see from the video, "絶走行" is more intense than "赤走行", especially in boss battles. Penalty for being shot is "絶走行", the gauge will be lost [100%], so the game system is also challenging. 絶走行に入るには、変身ボタンを「押しっぱなし」にします。このとき、goldが最低1必要ですが忘れていいです。 ライフを失ったりバリアアタックを撃った後は、変身ボタンを「押しっぱなし」にすれば自動的に絶走行に戻ります。 絶走行のまま面クリアしたら、次の面が始まるまで変身ボタンを「押しっぱなし」にすれば自動的に絶走行に戻ります。 この方法で最後のライフが燃え尽きるまで、絶走行でウヒョアーできます。 Press and HOLD the transformation button to enter "絶走行". At this time, you need at least 1 gold, but you can forget it. After losing a life or firing a barrier attack, simply HOLD down the transformation button to automatically return to the "絶走行". If you clear a stage while in "絶走行", HOLD down the transformation button until the next stage starts to automatically return to "絶走行". This way, you can continue to run insane "絶走行" until your last life is exhausted. それでは、楽しんでください。 それにしても、この動画はタイトルも説明文も動画内の解説字幕も日本語だというのに この動画を英語圏の皆さんに見つけていただけるなんて、私は喜びを感じると同時に不思議に思ってもいます。 多分ホーム画面とか次の動画だか何かにおすすめだか何かされたんでしょうけど、Y◯utubeのシステムって心底わっかんねえなあ・・・ So enjoy yourself. Even so, the title, description, and commentary subtitles in the video are all in Japanese. I am both delighted and amazed that this video is found by English-speaking people. Maybe it was recommended for the home screen or the next video or something, but the Y**tube system really doesn't make sense... 私のチャンネルで他に楽しい動画が見つかるかもしれません。 なんかわからない事があったら遠慮なく質問してください。 ご視聴ありがとうございました。 You may find other fun videos on my channel. If you have any questions, feel free to ask. Thank you for watching.

    • @usernameRika
      @usernameRika Год назад

      @@robounoishi thank you kindly for your detailed answer sir. I will do as you instructed and prepare for red bullets armageddon 😊

    • @millsshumps1968
      @millsshumps1968 11 месяцев назад

      Glad you cleared this up. I was wondering the same thing.

  • @翔平大谷-m5l
    @翔平大谷-m5l Год назад

    偉業だ

  • @クッキークッキー-b6k

    ボム取って全回復はバグなのかよくわからなかったな。有難かったけど余計にパワスタが死んでた記憶

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      若き日の私を魅了したベストSTGの一つ「ゲイングランド」 その開発者、大岡良樹さんの言葉を引用してお答えします 「4-8は今となっては仕様です。 ゲームは開発者の手を離れた時点で全てが仕様になります」 これがゲームとゲーム職人のあるべき姿だと、私は思ってます

  • @クッキークッキー-b6k

    もう10年以上も前なのかよ俺も年取ったなぁ

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      時間はあっと言う間に過ぎますが、思い出は永遠です

  • @racutt
    @racutt Год назад

    歴史資料ありがてぇ……!!!

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      毎度ご視聴ありがとうございます 大復活Ver.1.0は、STGの歴史から結果的には抹消されました しかし、私はこの大胆不敵なゲームバランスを愛しました 資料として残されるべき作品だと感じたのです 当時の「STG業界」そして、まだ全国的に熱気が残っていた 「ゲーセン」という場の雰囲気を伝えるために 記憶と記録をたどりつつ、力を入れて解説字幕を書きました

  • @竹内恭輔
    @竹内恭輔 Год назад

    38:30は名言!最後まで計算された大胆なボム使いが爽快👍

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      最後までご覧いただきありがとうございます こういう長文は解説字幕に書いておけばよかったのですが せっかくの機会なので、このコメント欄の場を借りて ボムというモノの扱い方について、私なりの考えをまとめてみます 2008年当時、2-5道中をいくらか見られるようになってきた私が 意識し始めたのは「2周目で使えるボムの総数」でした 数えてみると、自機搭載分が 2+4+5+6+6+6+6=35発(1発は1-5で) アイテムによる補給が 4+4+5+6+6=25発 しめて 35+25=60発 60発です あの頼もしいハイパーに加えて、60発のボム投下が許されるのです それから私は毎プレイ、「無駄にしたボムの数」を記録し始めました 私はボムというものを「苦手にしている所で防御のために撃つ」事は それが自らの経験から編み出されたパターンであれば屁とも思わず むしろ「ボムを使わず無駄にした」事に強烈な罪悪感と己への怒りを 覚えるタイプでしたから、それからヒバチ撃破まではもうすぐでした 大復活Ver.1.0の「回復まで這ってでも辿りつく」プレイ感覚は シリーズの源流である「首領蜂」のそれに近いと個人的には思います 首領蜂はボムを3発撃つごとに初期3のボム枠が最大7まで伸び クリア時に「その面数だけ」ボムが補充されます(例:2-4なら4発) 残機は最大で4までしか増えず、ボムの管理が2周目で特に重要です 首領蜂(1995)打倒に至るまでのアプローチが、13年の時を経て 大復活(2008)Ver.1.0に活かされたのです

  • @racutt
    @racutt Год назад

    この動画はもっと再生されるべき!

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      そう思っていただけた事をうれしく思います タイムマシンがあれば、あなたのコメントを17年前の私に見せてやりたいです

  • @jinjiixxxx1
    @jinjiixxxx1 Год назад

    何故オススメに出てきたのか 何故見てしまったのか ハードドライビンなのに安全運転なのか と思ったらやっぱりクラッシュしてんじゃねぇか! まぁクラッシュして遊ぶゲームだからなぁコレ

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      かったるいので概要に書きませんでしたが じつは足でプレイしています うそですが

  • @weakbosonsdf3935
    @weakbosonsdf3935 Год назад

    真ボスノーショット撃破、こんな方法あったんか・・・さすがです!

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      合体で浄化-KO-するとちゃんとKILLSも0になるのがうれしいですね 0というのは要するにそれより先はナシ 集計打ち切りって事ですから

  • @Eboshidori
    @Eboshidori Год назад

    EEEEEEEE-?! Great job!

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      ありがとうございます 俺たちゃzEroranger! Thank you! We are zEroranger!

  • @KTP200
    @KTP200 Год назад

    Nice!

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      サンキューベリマッチ! Thank you very much!

  • @竹内恭輔
    @竹内恭輔 Год назад

    47:40 47:55 ナイスアングル😍

    • @robounoishi
      @robounoishi Год назад

      一人二役プレイはカメラが2台あるので、この手のサービスカットが結構拝めますね もちろん偶然の産物ですが、収録の時から「いい画が撮れたな」と思ってました C6以降、皆さんが何を見たいのかタイミングを考えて字幕を入れたつもりです

  • @weakbosonsdf3935
    @weakbosonsdf3935 2 года назад

    貴重な資料ありがとうございます。何回見ても腹よじれる

    • @robounoishi
      @robounoishi 2 года назад

      楽しんで頂けたようでよかったです。当時通ってたゲーセンで特にウケが良かったのは、本編で2回あった人体消失と、42:58セセリが死ぬ時の画面停止でした