- Видео 98
- Просмотров 78 629
PANDA
Россия
Добавлен 29 окт 2015
Приветствую!
Добро пожаловать на игровой канал. Тут будут в большей степени прохождения игр по выживанию, но и другие жанры так же будут присутствовать. Если я вас заинтересовал, то подписывайтесь и включайте колокольчик. Ну а я же в свою очередь буду стараться, чтобы этот колокольчик почаще вас оповещал о новом видео.
Приятного вам просмотра.
Добро пожаловать на игровой канал. Тут будут в большей степени прохождения игр по выживанию, но и другие жанры так же будут присутствовать. Если я вас заинтересовал, то подписывайтесь и включайте колокольчик. Ну а я же в свою очередь буду стараться, чтобы этот колокольчик почаще вас оповещал о новом видео.
Приятного вам просмотра.
GTFO - ALT: // R7D1 "Mother" Trio (с ботом)
#Gtfo #r7d1Gtfo #pandagtfo
Несём клона до устройства для подготовки к циклу.
Увы но добежать до терминала за 15 секунд не возможно. Поэтому карту прохожу с людьми.
Несём клона до устройства для подготовки к циклу.
Увы но добежать до терминала за 15 секунд не возможно. Поэтому карту прохожу с людьми.
Просмотров: 14
Видео
GTFO - Обзор основного класса оружия
Просмотров 16514 часов назад
#Gtfosolo #Gtfoguide #pandagtfo 01:43 - Shelling S49 13:02 - Shelling Nano 27:06 - Btaldo 3RB 36:58 - Raptus Treffen 2 48:58 - Raptus Steigro 1:00:03 - Accrat Golok DA 1:11:11 - Van Auken LTC 5 1:24:35 - Accrat STB 1:39:10 - Accrat ND6 1:52:37 - Van Auken CAB F4 2:06:55 - TR22 Hanaway 2:20:36 - Hanaway PSB 2:34:16 - Malatack LX 2:48:18 - Malatack CH4 3:02:00 - Drekker Pres MOD 556 3:11:58 - Buc...
GTFO - ALT: // R7C1 "Monster" Solo (с 2 ботами)
Просмотров 120Месяц назад
#Gtfosolo #r7c1Gtfo #pandagtfo 05:10 - зона 20 11:52 - зона 23 25:54 - зона 21 29:26 - зона 22 (CLASS S I ALARM) 46:15 - зона 13 57:03 - зона 14 (Тревога без предупреждения) 1:00:16 - зона 15 1:05:53 - зона 16 1:11:03 - зона 24 1:21:30 - зона 25 (Запуск проверки через терминал) 1:26:10 - зона 26 Вот мы и встретили монстра который напугал Шефера на карте r7b1. Будьте внимательны, а иначе эта тва...
GTFO - ALT: // R7B1 "Cargo" Solo
Просмотров 80Месяц назад
#Gtfosolo #r7b1Gtfo #pandagtfo 06:26 - зона 90 (CLASS III DIMINISHED ALARM) 11:20 - зона 91 20:50 - зона 92 23:36 - зона 94 33:36 - зона 93 (CLASS IV DIMINISHED ALARM) 48:52 - зона 95 57:01 - зона 96 (CLASS III ALARM) 1:07:22 - зона 97 (CLASS T ALARM) Очередная процедура для объекта 23. Теперь нас просят открыть капсулу с ребёнком. Идём же скорей! Хранитель ждёт. Ссылка на плейлист: ruclips.net...
7 Days to Die v1.1 - Шестая кровавая луна #24
Просмотров 26Месяц назад
Завершаем наш сезон прохождением кровавой луны и зачисткой здания 5 тира. Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXVJUF4PQx48ftvujykotkd
GTFO - ALT: // R7A1 "Unit 23" Solo
Просмотров 72Месяц назад
#Gtfosolo #r7a1Gtfo #pandagtfo В связи с потеряй объекта 27 которым управлял хранитель, нас теперь просят создать нового клона. Объект 23. Ссылка на плейлист: ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXnqVs0iHte2S6f-nkPyGl_ Поддержка канала: www.donationalerts.com/r/ip_a_n_d_a
GTFO - ALT: // R6CX "Ascent" Solo
Просмотров 122Месяц назад
#Gtfosolo #r6cxGtfo #pandagtfo 06:22 - зона 76 09:46 - зона 77 (CLASS V M ALARM) 18:22 - зона 78 36:37 - зона 79 (CLASS V ALARM) 54:52 - зона 80 1:03:18 - зона 81 1:25:49 - подключение к терминалу 1:38:35 - зона 82 Объект 27. Кто же это? Одно мы знаем точно и это то, что клон мёртв. Рядом с ним мы так же найдём знакомые нам тела. Как много вопросов и так мало ответов. Ссылка на плейлист:ruclips...
7 Days to Die v1.1 - Ликвидация 5 уровня в пустоши #23
Просмотров 362 месяца назад
В преддверии кровавой луны. Выполним пару заданий в пустоши. Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXVJUF4PQx48ftvujykotkd
7 Days to Die v1.1 - Новый торговец #22
Просмотров 472 месяца назад
Вот мы и научились делать мотоцикл. Теперь можно спокойно ехать до торговца в пустошь и выполнить задание 5 тира. Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXVJUF4PQx48ftvujykotkd
7 Days to Die v1.1 - Долгожданный тигель получен #21
Просмотров 602 месяца назад
На удивление торговец выставил на продажу тигель. Теперь сталь для нас не проблема. Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXVJUF4PQx48ftvujykotkd
GTFO - ALT: // R6BX "Flux" Solo(с ботами)
Просмотров 1412 месяца назад
#Gtfosolo #r6bxGtfo #pandagtfo На этой карте будем много бегать в темноте, отбиваться от теней и подбирать пароли. Выполнено только главное задание. Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXivGQPR9w7lt3AcGKs5rG5 Поддержка канала: www.donationalerts.com/r/ip_a_n_d_a
7 Days to Die v1.1 - Пятая кровавая луна #20
Просмотров 642 месяца назад
В этот раз я подготовился лучше чем обычно. Но помогло ли мне это выжить? Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXVJUF4PQx48ftvujykotkd
7 Days to Die v1.1 - Кусачие проблемы #19
Просмотров 412 месяца назад
В этой серии пума и лютоволки захотят от меня кусочек. Ну а чем всё закончилось, вам предстоит узнать уже самостоятельно. Приятного просмотра. Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXVJUF4PQx48ftvujykotkd
7 Days to Die v1.1 - Я учусь на своих ошибках... нет #18
Просмотров 2562 месяца назад
В этой серии я начну брать квесты разных видов и на то есть причина. Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXVJUF4PQx48ftvujykotkd
7 Days to Die v1.1 - Выполняем квесты 4 тира #17
Просмотров 6523 месяца назад
На задания стало уходить заметно больше времени, чем раньше. Но и выполнять их так же стало интереснее. Ссылка на плейлист:ruclips.net/p/PLrpGXLIgkjUXVJUF4PQx48ftvujykotkd
7 Days to Die v1.1 - Четвёртая кровавая луна #16
Просмотров 2943 месяца назад
7 Days to Die v1.1 - Четвёртая кровавая луна #16
7 Days to Die v1.0 - Исследуем зиму #15
Просмотров 1963 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Исследуем зиму #15
7 Days to Die v1.0 - В преддверии переезда #14
Просмотров 3883 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - В преддверии переезда #14
7 Days to Die v1.0 - Третья кровавая луна #13
Просмотров 973 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Третья кровавая луна #13
7 Days to Die v1.0 - Ликвидация, ликвидации рознь #12
Просмотров 1063 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Ликвидация, ликвидации рознь #12
7 Days to Die v1.0 - Начинаются трудности #11
Просмотров 5213 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Начинаются трудности #11
7 Days to Die v1.0 - Выполняем квесты 3 тира #10
Просмотров 1143 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Выполняем квесты 3 тира #10
7 Days to Die v1.0 - Вторая кровавая луна #9
Просмотров 3083 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Вторая кровавая луна #9
GTFO - ALT: // R6D1 "Nemesis" Solo(с ботом)
Просмотров 2153 месяца назад
GTFO - ALT: // R6D1 "Nemesis" Solo(с ботом)
7 Days to Die v1.0 - Подготовка к орде #8
Просмотров 4523 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Подготовка к орде #8
7 Days to Die v1.0 - Медленно но верно #7
Просмотров 594 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Медленно но верно #7
7 Days to Die v1.0 - Всего понемногу #6
Просмотров 714 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Всего понемногу #6
7 Days to Die v1.0 - Первая кровавая луна #5
Просмотров 1184 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Первая кровавая луна #5
7 Days to Die v1.0 - Дом, милый дом #4
Просмотров 854 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Дом, милый дом #4
7 Days to Die v1.0 - Как забрать велосипед у деда. Смотреть без смс и регистрации. #3
Просмотров 1154 месяца назад
7 Days to Die v1.0 - Как забрать велосипед у деда. Смотреть без смс и регистрации. #3
Спасибо за видео!
Оооооо
спасибо за контент ты единственный кого на ютубе видел прохождение по гтфо сам пытался но 12 фпс дают о себе знать, надеюсь ты не забросишь.
Знаю что прям сильно запоздалый совет но ящики военные лучше разбирать, ящики и бензоколонки, с них сталь выпадает😂
Где же ты был раньше)
@@IPanIDa Проходил ее сам и из принципа не смотрел ютуберов чтобы не испортить себе интерес))
Блин, как же обидно я подох не зная как вводить команды
Понимаю. Сам через это проходил)
За сегодня прогресс у меня за 10 часов игры 3 пройденных миссии р1б2 (1 попытка) р3а1(1 попытка) там такое мясо было, язял крупнокалиб пп и дрекерр винтовку(в темноте видит) и разбудил случайно слиперов, а там ещё назло был скаут, как итог товарищ вместе с ботом слегли а я со своим ботом отступил на комнатку повыше(маленькая и узкий проход к ней) поставил турель и начал их херачить(4гига и много мелкоты) как итог успешно, и потом р3б1 прошёл(2 попытки) одна изначально с товарищем и ботами а 2 соло с ботами-дошёл до 1 терминала с хоть какиминить ресами(2часа шёл зачищая 5 скаутов и 3 гига по пути) и там уже ко мне присоеденились. Под конец опечатку сделал минуты 2 её искал но как итог успех оч радостный
В основном прохожу хотяб с кем то, в соло много напряжения всё же для 26 часов игры
Р4 наверн так нудно будет проходить
@@deadmengold 💪Мощно. Да, эмоции после тяжёлого прохождения не передать словами.
Всех с новым годом! Счастья, удачи, здоровья в новом году. Сижу доедаю салаты и Панду за труд благодарю. 🎉🎄🍻
Снова подушню) Про дробь и головы добавлю про эффекта клиента, в игре кривоватый сетевой код, поэтому да, хост стреляя в головы/опухоли дробью зачастую будет их лопать частью дроби и остальные дробинки не наносят урона (у опухолей еще и кап урона есть), но вот у клиента, почему-то головы и опухоли перед тем как лопнуть ждут инфы от хоста, а вот для нанесения урона инфы не ждут, а только отправляют, получается что клиент может стрелять спокойно из обреза в голову и все дробинки точно нанесут урон, при плохом пинге можно бывает и несколько раз успеть выстрелить, что актуально например с мамочкой, клиент со средним пингом может успеть в одну опухоль настрелять урона в несколько раз больше чем у нее хп. upd еще добавлю про разброс дроби, он не меняется при скорострельной стрельбе) В игре помимо отдачи, есть действительно точность оружия, которая ухудшается при активной стрельбе, оружие стреляет не ровно в центр, а выбирает какую-то точку отличную от центра, в случае с дробью это означает что дробь ляжет вокруг этой самой точки, но разброс дроби будет все равно одинаковым. Т.е. если подкрутить параметр точности от бедра до ужасного, дробовик при быстром огне будет стрелять то куда-то в правую часть экрана, то в левую, но каждый раз кучной кучкой дроби. На практике можно не париться, этот параметр у всех дробовиков незначителен. А еще при удержании прицела это полностью аннулируется для любого оружия. Можете как раз и поэкспериментировать, пострелять в стену с прицелом и без, точность на прицеле всегда 0, т.е. максимальная, сравните расположение дыр, для дробовиков это будет практически незаметно.
Познавательно 🧐
1:01 это всё пиздёж. нет никаких слабых мест в затылках и спинах 29:15 не правильно скипаешь. второе оружие долго достаётся. скипать надо толчком милишки 48:22 самый высокий дпс и тотал дамаг в классе, не считая дробовики. ну да, самое слабое) 3:38:14 конечно не подходит. он, как и пистолет хэл, для коопа. цель этого оружия - застагерить, чтобы тиммейты убили
знаю что душный) крит модификатор пушек не применяется на спину, только в слабые точки, головы, опухоли и тд. урон по формуле расстояния считается линейно, но до 10% дальше не падает.
Да ладно тебе) Не совсем понял насчёт Крит модификатора. Мы же наносим повышенный урон в спину.
@@IPanIDa , урон в спину/затылок всегда удваивается, для любого оружия. А крит модификататор, ну или прицельный множитель Precision Multiplier, это коэф на который урон умножается при попадании в слабые точки(головы/опухоли), вот он у оружия разный и что странно почти всегда он ниже 1, всего 2 пухи выше 1 (Koning 2.2, Del P1 1.3), 3 пухи с коэфом 1, (S870, XDIST2, Golok DA), а у остальных он ниже причем довольно сильно. Больше половины пушек он около 0.74. Также и у тварей есть коэф урон в слабые точки (страйкер 3, шутер 5, гигант всего 1.5, большой стрелок 2, скаут 3). Ну и пример. Стреляем из mastaba revolver по скауту в спину 14.2*2=28.4, в голову 14.2*0.74*3=31.5 ну и наконец в затылок, (который одновременно и спина и голова) 14.2*0.74*3*2=63, и только теперь скаут мертв (42хп).
Офигеть какой объем работы) Пока не посмотрел весь видос, но если там у каждой пушки будут тесты на всех видах монстров, это просто жуть как много материала пришлось снимать, а еще и монтировать. Отсюда честно говоря вопрос, а точно нужно было?) В том плане что просто сделав табличку можно было подставив туда значение урона получить сколько выстрелов и в какую часть потребуется для убийства разных тварей, а давать эту инфу можно было бы просто зачитав или показав ту самую табличку. Значительно меньше работы. Хотелось именно на видео снять точный факт по кол-ву выстрелов или почему был выбран такой способ?
Особой причины нет. Я просто захотел так сделать. А вообще ты прав, нужно было сделать таблицу и просто показать как пушка справляется с тем или иным врагом.
Лучший просто, я тебя как раз активно смотреть начал
Ты есть в вк чате? Я могу тебе ссылку кинуть в коммы
И весёлого коопа не хватает немного наверн?
Да после блокировки дисковода поиграть в коопе почти не реально.
ВК есть но использовать его для этих целей не хочу. Вот телеграмм пожалуйста. Поиграть с кем то я не против но чаще всего времени или нет или оно не совпадает. В общем собрать всех вместе это тот ещё квест.
@@IPanIDaтак вроде от стима войс чат тож нормальный, ну для дс есть запрет mega.nz/folder/R4xmRTbC#x9iflbw7luxqyP_Wf5WKcw
Вот это сюрприз на новый год. Свежий обзор оружия после всех обновлений, как раз то, чего не хватает в сети по вселенной игры, крайне полезный гайд, особенно для новичков. Автору здоровья и сил в новом году!
Воу, какое неожиданное видео. Всех С Новым Годом! Автору процветания и достижения новых высот.
Вот так я и встречу Новый Год!🎉🎉
С наступающими 🎆
Пятно выглядит проработано чёт 52:41
Этому багу сто лет в обед. Они его так и не пофиксили.
Я уже всрал 3 попытки, 1 в тумане задел скаута, 2 неудачно убил рядом с большим, 3 напарник так же как и я во 2 попытке, это жесть, открыл благодаря тебе снайпу
Я прошел, не один но прошел, щас обрадавался сильно заданию с запуском ректора на ц1… и снова срусь с б2 даже с чуваком у которого 2.3К часов мы просрали на финале
Мне кажется чел с 2.3к должен всех просто взглядом убивать). Для финал этой карты нужна мина на дверь(которая в самом начале слева). Тогда будет значительно легче. Или сделайте так чтобы один за собой увел большую часть мобов подальше, а второй проходил проверку.
А магия и магическое оружие, когда открывается?
В туманных землях после переработки живици в эйтр получишь возможность делать посохи. А вот рецепт магического оружия получишь если взять драгоценный камень в бастионе который находится в пепельных землях. Тип оружия будет зависеть от цвета камня. Синий-молния, зелёный-яд и т.д. P.s. живица добывается из корней экдросиля. Чтобы научиться делать устройство добычи, у Двергов в доме залутай сундук.
Какая жесть! Там от одних лагов из такого количества мобов, подыхать будешь.
Ты ещё не видел что творится у бастионов в этих пепелках)
Колесиком мышки на предмет указать ботам, чтобы взяли. Но если у них уже забит слот, могут игнорить приказ.
Действительно. Надо было попробовать. Но так как я в очередной раз был впечатлён интеллектуальными способностями ботов😅 мне в голову не пришла эта замечательная идея.
Только сейчас досмотрел))) Концовка просто бомба, ахахаха))) С канистрами действительно повезло) Мы с подругой и 2 ботами эту карту часов 5 мучали со всеми ретраями, которые кстати расстраивают, канистры(и не только они) после загрузки чекпоинта заново не рандомятся, а лежат в тех же местах, что позволяет их заучить за пару попыток и убрать главную сложность по обыскиванию кучи шкафчиков под тревогой, сэйвскам получается.
Собирать канистры в соло это конечно та ещё задачка. Как мне показалось с 14-16 зонах легче искать. С концовки сам в шоке. Такой дичи я давно не видел 😁
Шкафчики после загрузки сейва можно не загружать, я прямо сквозь дверцы достаю предметы.
Я их открываю для зрителей и ботам если надо. А так без записи можно не парится.
Доброго времени суток! Наконец-то я на диване и могу расслабиться. Чай- чек Зефир- чек Печеньги- чек Видос от Панды- чек Поехали!😁
GLP - Glucagon-Like Peptide (глюкагоноподобный пептид) - это группа гормонов участвующих в работе жкт, иммунитете, выработке инсулина. В игре есть GLP-1 и GLP-2 оба являются самыми хорошо изученными и используемыми пептидами этой группы, но есть и другие.
Благодарю за расшифровку 🤝. Теперь хотя бы есть понимание, что glp-2 скорее всего нужен нашему объекту 23.
Опять 25, ё-маё. Ютуб не оповестил. Я ещё думаю, выходные а от панды видосов нет... а он есть😅. Какой же чистый звук голоса, майк 👍. всем хороших выходных 🤘🥃
Да, есть у Ютуба такие причуды. Я теперь чаще узнаю о новых видео из рекомендаций или сам захожу на каналы. Не так давно Некрос(ютубер которого я смотрю) поднимал этот вопрос, а у него канал миллионник. Хорошо, что звук годный. Тогда потраченных денег не жалко. Спасибо друг 🤝 и тебе хорошо отдохнуть.
Спасибо за видео! Очень интересно смотреть твои прохождения. Микрофон отличный
Пожалуйста 🤝. Вот и хорошо, а то я настолько привык к старому микрофону, что звук нового казался мягко говоря не очень 😅
Доброго времени суток. Наконец-то я приземлил своё седалище на диван, ненавижу понедельники... Но благодаря тебе Панда, день заканчивается на хорошей развлекательной нотке. Благодарю за сезон и приятное времяпрепровождение. А теперь я буду наслаждаться заключительнаой серией этого сезона.😁
Рад стараться дружище😁
Всех приветствую, лайк посставил. Буду краток, на работе завал, похоже будет весело)))
Давай там крепись)
Почему у тебя такая кислотная гамма? Или это проблемы с четкостью? Вообщем картинка выглядит слишком резкой, неприятной, с какими-то странными пересветами.
Дело в том что игра очень темная. В попытках сделать так чтобы и на Ютубе было видно что происходит на экране, страдает качество в местах где светло. Именно в этой серии я добавил насыщенность цветов что выглядит не плохо на оригинале но хреново на Ютубе. Это из разряда хотел как лучше а получилось как всегда 😅
На сколько я понимаю, первое землетрясение никто не планировал и оно произошло само по себе, но в ходе анализа выяснили, что в краторе много иридия и все окрестности сразу попали в руки Dreyfus indastries и всю информацию стали засекречивать. Потом уже ведущий новостей стал строить догадки о том, что это могло быть спланировано, потому что совпадение слишком идеальное, но на деле это просто рванул инопланетный корабль (метеорит) и потом, уже после строительства Гарганты, он рванёт второй раз и так же незапланированно и внезапно, образовав кучу сквозных дыр в комплексе
Точно, точно. Спасибо, а то я подзабыл уже всё как было.
Спасибо за прохождение GTFO, мне не надо проходить, могу у тебя посмотреть😅.
А ловко ты это придумал)
@@IPanIDa😁просто смотреть как ты хорошо справляешься, лучше чем наблюдать за тем как я постоянно умираю 😂
@@schwabar1984 🤣🤣🤣
Всех приветствую, не видел и не играл. Со всех лайки, автор старается. Всем печенег и будем смотреть!!!
Благодарю за поддержку и приятного просмотра 🤝
спасибо за видео, смотрю твои прохождения, и аж самой хочется снова зайти и потраить)
Пожалуйста)
малыш из капсулы подрос)
Ура, ГТФО) Спасибо за видос))
🤝
Спс. за видос и хорошее времяпрепровождения. Смотрел не отрываясь, переживал как будто сам играл. Но я так далеко не доходил😅. Игра у тебя подвисла потому что в шоке, от того как ты соло ташишь, вот и решила поднасрать, но не помогло.😂 Красавчик!
Панда, дружище приветствую! Ты вернулся! Прелестно просто прелестно!🎉
Привет, привет 👋. Да было много работы😓.
@@IPanIDaПонимаю, ух эта личная жизнь 😂.
@schwabar1984 😁
О спасибо за видео.
Пожалуйста 🤝
Всех приветствую, вот это я поработал, аж 2 видео пропустил😯. Сейчас исправлять буду.
Приятного просмотра)
Люди добрые , скажите , туда чтобы пробраться надо в сквозь эти скалы торчащие плыть на юг долго ? Или плывя вдоль модно найти ? Полтора часа я там плавал задолбался , нехрена не нашел.
Просто плыви в самый низ. Лично у меня скалы были в 2 слоя. Первый слой я обплыл, а через второй пришлось, страдая пробираться на этом не поворотливом дракаре.
Молодец, продолжай в том же духе, смотритель и зрители любят gtfo ❤
Ку! Всем хороших выходных!! Ура, я дома с пивом и орешками🍻. Ща заценим😅
Привет👋круто, как всегда 🔥 Вчера r2d2 протащили меня 🥹
Продолжай время от времени проходить и дальше, r7 и r8 хотелось бы посмотреть еще!) ❤❤❤ Потому что людей которые выполнили ачивки с прохождением r8 0.1% из 40.000 онлайна
Рано или поздно всё пройдём. Бросать я не планирую.