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鞍馬游析KuraMa
Гонконг
Добавлен 17 сен 2022
大家好,歡迎來到鞍馬游析
這裏會結合製作者、玩家,獲得多重游戲品類綜觀的視角談論游戲,内容主要談論玩法、系統構造交互、劇情設定或以及一切可以發散到的話題
希望我從獨特角度談論的觀點,大家能夠喜歡~
歡迎訂閲~
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可能是過去幾年里動作體驗最好的開放世界,但是想要成為大眾認可的作品,要把眼光放在動作以外的內容上【浪人崛起】
雖然視頻看起來很長,但是其實實際上更長!
虽然已經被我鋸短了一大部分
不過為了好好聊聊,我們還是多花點時間聊聊吧
(反正估計沒多少人看寫點廢話應該也沒問題XD)
虽然已經被我鋸短了一大部分
不過為了好好聊聊,我們還是多花點時間聊聊吧
(反正估計沒多少人看寫點廢話應該也沒問題XD)
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「Elden Ring DLC」messmer perfectguard Flawless Game+highweek
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老檔進的dlc,是幾周目來著已經忘了,看追憶數量反正不是1 2, 那就寫高周目吧⋯⋯
為什麼有些遊戲什麼都好就是不好玩?系統論告訴你答案|動作遊戲的元老忍者組三部曲深挖,《仁王》《最終幻想起源》《臥龍》50分鐘深度評價|遊戲怎麼做才會真的好玩 |動作遊戲|忍者組|仁王|浪人崛起
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一做就停不下來,沒收住,直接就往一個小時走了。 其實已經真的在精簡了⋯⋯
[Nioh2 太刀]滲入的覆水-雜賀孫一,牛鬼無傷攻略 雜賀孫一其實打起來很有趣
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即使在一周目技能根本不全的情況下,雜賀這裡也能打的很有意思。這個關卡內牛鬼其實是陪伴演出的(
"不要讓自己沒得選" 2077DLC發散式評價,從CDPR自己到行業,從V自己到里德
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[Nioh2 01]KATANA! A beginner's guide to Nioh 2 Swordsmanship, starting from scratch~
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【游戲分析】軸:由手機游戲不經意閒誕下,但5-10年内可能將走出自己游戲之道的私生子
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戰甲神兵(Warframe)萌新1分時限内冠幣挑戰打不完怎麽辦?新人剛做完死鎖協定怎麽刷protea戰甲?
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跟浪人比起來,戰鬥系統我還是更喜歡仁王,在這種非常強調拆招的快節奏動作遊戲中,你故意把每個敵人的攻擊動作做得非常刁鑽,快慢刀、超長連段、超快紅光等等... 光是拆招的學習成本就非常高昂,容易讓不熟動作遊戲的玩家產生挫折感。 而打到一半敵人突如其來的霸體反擊對追求無傷的高手玩家來講也是無理的刁難,因為戰鬥設計是偏向臥龍那樣極度依賴化解(石火),玩家的主動權本來就不高了、攻擊時機本來就不多了,還給敵人搞這種強制反擊的手段,而主角本身也不像仁王那樣有妖反可以隨時取消動作從而化解意料之外的情況,當你按下攻擊或石火,命運就已經決定好了,一點反悔的餘地都沒有。 而且浪人的精力管控也做得異常嚴苛,常常發生好不容易彈完敵人的一整套招式但自己卻沒剩多少精力可以反擊的情況,而精力回復又故意做成前面回很慢,後面才回很快的曲線,但在這種快節奏的動作遊戲,哪怕一秒鐘都不能浪費,否則就會錯失攻擊的時機。 種種原因,讓喜歡仁王系列的玩家也不見得會喜歡浪人,我覺得真的是件非常可惜的事情。
浪人崛起的戰鬥真的滿有毒性的,單純雲其實很難感受到它的魅力,畫面的確是硬傷
肢體動作看起來像廉價手遊 畫面也粗糙 還是回去玩戰鬼好了
你把法環放哪裡?最好玩的開放世界?井底之蛙一個!!
其实感觉最大的问题还是美术,现在这个社媒发达的年代,美术和演出是出圈的基本要素,这二者没有那游戏再好也只能是cult-classic(没错说的就是你仁王2)。反过来哪怕其他地方做的再差,甚至是deal-break级别的差,只要美术好,一样能出圈(没错说的就是你黑神话)。
SONY這幾個月的迷之操作,在頻道主的解說也明朗化了……,星鳴特攻關掉伺服器也不感到意外,也許SNOY提早關掉遊戲,也是早就想好了,礙於大廠的虛榮名聲,意識到這IP真的救不起直接放推😂。 不知道下一個刺客教條是否踏入後塵,經典老IP,但換湯不換藥、政治正確😂,亞洲地區可能銷量會沒那麼好,歐美估計還是捧著吧?🤔。 話說回來,能有幸看到這頻道的探討,真的發人省思👍🏻
很喜歡頻道主的講解,42分鐘的講解就不知不覺地看完了。
媽的...6.0的王有7成都是打他或是他搞出來的事端
是的,现在绝大多数带有动作系统的游戏给我的感觉就是砍砍砍,看到敌人准备攻击了适时滚一下。攻击是攻击、回避是回避,几乎没有任何发挥的空间。接着将什么开放世界、钓鱼、任务等等一股脑的往里塞,一眼基本就是换皮游戏,没什么动力。 而具备出众核心系统的游戏其实我觉得有一个考量角度,就是在没有任何其他元素助推的情况下(比如多周目、刷刷刷、奖励系统)能否让核心玩家有动力反复游玩,拿360原版忍龙2举例,对于热爱的玩家而言,一个超忍11章存档基本可以反复玩上几百上千小时,就是一味的读取重玩,而且是长时间不间断的反复游玩,并非玩过一次后隔一段时间再捡起来那种。除了个人的精进和愉悦以外,游戏内容本身没有任何变化。 同时我觉得借鉴真实世界的观念这点没毛病,其实说白了,忍龙、神之手这类特别出众耐玩的游戏系统上多少有格斗游戏的细胞,而格斗游戏和绝大多数无脑砍砍砍的动作游戏相比重视的也是“相对真实”,并且从中汲取更多的细节。
7.0應該會讓你崩潰
還沒玩到7.0 想問一下是好的還是壞的那種崩潰?
You have all those skills and 8 medicine already it’s not your first playthough bud
I just walked around him and went to another area first, and here is whole video: ruclips.net/video/VF-0JiZ4qDE/видео.html
秒啊
手殘黨表示只有臥龍玩得了~😅😅
仁王1难度很高,不过很好玩。仁王2的难度下降了一些,但从30fps提升到60fps了,所以也很好玩。FF异乡人难度也下降了,不过打起来也很爽快的。但卧龙就不怎么好玩,没有了气力条,打起来感觉比较单调。
仁王敵人太快 傷害太高 血量太厚
不用看你影片!這些遊戲都很好玩!誰說不好玩的? ?好多人都喜歡有難度就跟黑魂似的!還有人家遊戲製作組都知道一切!遊戲怎麼做不是用你up的個人看法就覺得遊戲可以變好玩!你深挖那隻是你自己對於遊戲的理解罷了!人家老製作組能不知道? ?或許對於你這種遊戲變好玩了,遊戲各方面也就變相另一個不好了!
好內容 難得回文的特地回文 哥有沒有考慮既然有辦法探討這麼深刻的問題 那視頻內容就不要考慮口語化淺顯直白了 按照哥本來的思路表達就可以 別吃一般受眾 改吃遊戲閱歷較深的受眾好一些'
那樣會不公平的!按照up的思路,這些遊戲按照up的方法走,絕對會一項起來,別的慢慢下降!不解釋!人家製作組有人家的想法!至因為這麼多年都這麼好,就是因為人家有人家的思路,而不是按照up個人自認為的方法覺得好玩而走!要不依照up的方法,早晚人家的遊戲品質品質會跟國內一樣下降!
支持,不过无意义的内容有点多,没有足够好的呈现你深厚游戏阅历沉淀下来的观点。很多铺垫跑题有点严重起不到铺垫观点的作用,视频时长没什么问题,就是你一跑题观众的注意力也就跑了,加油!
视频做的很好, 希望能够多做点类似的分享
想哭,我都好久没有考虑过这些系统好不好玩,在想的都是次留,3留,7留,不仅仅是游戏玩家,生活的处处都被划分成各种各样的流量,用户,突然好累,不想干这b工作了🥲
朋友別傷心,說實話就算不是這一行,也是一樣的不考慮本質只考慮其他的東西,就像寫ppt也一樣,也是扣字體大小做這些表面功夫。所以我一直有個想法,既然在哪裏工作都是加班到深夜,在哪裏都做表面的功夫,在哪都是面對領導,那不如去一個自己喜歡的地方,內心也會放鬆點
@@kuraMa-RE 是的,其实真的有机会去做一些为爱发电的独立游戏的时候,我又觉得付出不一定会得到应该有的回报了,感觉工作这么久还是很迷茫,本来是因为爱游戏想要做游戏才努力干的这一行,现在就只是想多赚点元子😮💨,多多更新哦!让我多看看你的视频开心一下哈哈
改了,不能對敵人放了
真的假的 那現在應該怎麼放啊?
感謝你的分析🙏🙏
我是2.0 入手玩 到现在200小时了 体验嘎嘎好 。但不会安装mod 不然 体验更爽😂
好片給推
特別喜歡你的敘事方式 講出了做遊戲的含義 也包含營運 營銷 可見是個相當有深度的博主 講得很實際 也提到了現今大家的處境 說是個文明病也好 我們每個人所搭乘的皆是通往成為神機錯亂者的單程車 無一倖免
真的講的很好🥹
在公寓里看窗外的景色 原来是实时的。 意识到这点时确实又被小震撼一下 。 但是从来不拉跨的3080 竟然玩几个小时候后 就突然卡顿。
真的 4090+5975wx+ 128Gb DDR4,1080p玩到室外十五度室內三十二度😅,這遊戲,時時運算的我超愛,可惜的是不給人上去的地方隨便貼貼圖建模也只是藏角沒有全做出來...我好想體驗1080下 1楨數的極細緻城市模擬器😂
@@terryjoun1687 嗯 所以连浮空车也不能让人做, 😄 上去啥也没有。
很棒的影片!
天才
不能放到敵人身上阿???
是的,只能對隊友放。
能夠在今年最後發現那麼棒的頻道太好了
謬贊了~但謝謝~
謝謝2077讓我發現這麼有料的頻道,希望博主繼續更新!
第一次看您的影片,就被您20分鐘之前的那些話吸引住了,很有智慧但也有種無奈跟無助感,有種賽博朋克的感覺…總之訂閱您了👍
Up主講得好好 請問yt是主要經營嗎 還是在其它平台上經營呢 求解答
哈哈當然很想主要經營,另外也十分感謝你的讚美。只是我目前這些觀看和訂閱不太讓我有臉說我主要經營hhhh但是更新是不會放棄的,畢竟想聊的多著呢,希望能聊到天荒地老
发现宝藏了,分析真工整,我给满分
尝试过所有结局才发现自己好似烟花,无论多绚烂,都是转瞬即逝而已. 蝼蚁无法阻挡历史的车轮,V和强尼这类人也永远无法改变这个世界的运作.
真的.... 看似改變了甚麼,實際上卻甚麼都沒有改變,瓦解了Arasaka,但難道不會出現新的[ Arasaka ]嗎? (玩完本體全結局的感想) 做了這麼多的事,卻仍然無法阻止時間的進程,看似不會改變的人也默默因為環境的變化也做了改變,自己也因為那些鳥事變成以前最討厭的樣子(Dlc全結局的感想)
是啊, 这部游戏给我的感受就是:凡人要想生活幸福就要抓住眼前的人和眼前的事,不要为那些虚无缥缈的东西而不顾一切...(当然我i也尊重那些不顾一切为了梦想的人,毕竟世界有了他们才能进步)@@Louis155974
@@Louis155974吞噬惡龍的,終究是更強大的龍,除非他/她吞噬了荒坂的一切產業,那就不一樣了,大BOSS文森特登場,聽起來滿酷的(現實是他阿的一堆文書資料堆臉上,綁在公司裡,哭啊!)
Pariah 也代表 弃子。被抛弃了的工具。刚好符合李德的人设
哈哈哈哈,游戏变得更简单了
这个dlc可以封神了,通关主题把这个当作结局。也是最好选择,归于凡人。一切从新开始!
2077結局都有給個塔羅牌象徵,以這點來看,DLC結局應該是最差的結局(高塔)ww
改了?
是的,只能對隊友放,神技秒變垃圾技能。
BOSS:幫我上BUFF~真是好人...好像哪裡不對
神童啊
不愧是天才
OMG! 我一直以为这个技能很没用。。。原来是2x 对BOSS的伤害。。。人才啊
人才啊,没想到能给BOSS点,学到了。
wanna collab my guy
解說的不錯,但有些地方可能有誤 1.只用殘心不會恢復精力,只會在精力條恢復到最大值時觸發完美殘心buff,要恢復精力必須要配合流轉換段位 2.木靈會影響到仙藥掉落,在拓荒時期容易缺仙藥,建議第一輪能找就找一找,到大後期換成魂核,畢竟這遊戲很缺魂核升妖怪技能 3.拓荒期精力恢復速度不夠快時,進常闇前可以先喝御神水 4.居合可以再早一點放,藍光出現的同時就可以放了,老實說...影片中的居合有點慢... 5.招式打完後不要為了用殘心而站在原地殘心發呆,後面很高機率會被反擊或直接被抓起來揍
感謝評論!考慮到本身想做給純新朋友看的教學的(捎帶一些好東西),所以1周目的第1關第1集只能考慮賽這麽多東西了。說實話我自己看著都有點感覺信息量太大😂。像壹些什麽換劍居合,中段打出切上段防止彈刀再切回來踢擊,還有比如渾沌buff,妖反細節搓牙這些等等都只能刪掉了,不然他看了之後的觀感上已經不知道我在幹啥了(有點感覺到對不起看新人哈哈)所以有些東西就先放到這個程度我感覺應該可以了,後面在考慮把很多東西加上去吧(如果他們反饋還算好的話)循序漸進一些……
看完~謝謝
講得真好 默默就看完了您的解說 最近總算下定決心騰了時間破玩 P5r 意猶未盡~
haha謝謝~