ゲー狂小僧 みずき
ゲー狂小僧 みずき
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【海外で任天堂が大炎上!?】パルワールド訴訟を完全解説【海外の反応・国内の反応総まとめ】
*動画内容*
任天堂パルワールド訴訟の解説を行ったうえで、国内の反応及び海外の反応をまとめました。
#palworld #パルワールド #パルワールド訴訟 #海外 #海外の反応
#特許 #ゲーム業界 #任天堂 #ポケットペア
・パルワールドはポケモンのパクリ?著作権と特許権について解説
・ゲーム業界ではなぜ著作権が守られない?(著作権侵害訴訟・裁判事例)
・ゲーム業界での特許権の立ち位置とは?(特許権侵害訴訟・裁判事例)
・任天堂法務部は最強?
・どっちが勝つ?勝訴する?
・賠償金,和解金はいくらになる?
・国内の反応
・海外の反応
・なぜ国内と海外の反応が大きく異なるのか?
など
*目次*
02:24 【著作権&特許権解説】
04:47 【ゲーム業界における知的財産権をめぐる争い】
08:26 【争点となる特許】
12:06 【国内の反応】
15:20 【海外の反応】
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【パルワールド】究極パルを作る!正しい個体値厳選のやり方【ステータス完全解説】
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効率的に個体値厳選を行い最強パルを作る方法を紹介していきます ・ステータス(個体値や種族値などの能力値)に関する詳細解説 ・理想パッシブスキル&個体値ALLMAX最強ジェッドランの作成 ・配合でのIV厳選・継承ルール ・便利なMOD紹介 など
【パルワールド】目指せ最強パル!正しいスキル厳選のやり方【スキル継承法則を完全解説】
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*動画内容* 理想スキルを持った最強パルをなるべく効率的に作るやり方を解説します ・配合によるパッシブスキルの継承アルゴリズム ・配合での効率的なスキル継承の狙い方 など #palworld #パルワールド攻略 #パルワールド解説 *目次* 00:23 【スキル継承の前提知識】 01:11 【配合時のスキル生成アルゴリズム】 05:12 【スキル厳選の手順】 08:48 【スキル継承ルールの活用TIPS】 11:19 【実践:最速ジェッドラン作成】
【飛行&地上】【全ライド一挙解説】序盤・中盤・終盤の最強ライドパルTier【全パルの濃縮限凸効果・速度比較も】【パルワールド/Palworld】
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*動画内容* 【ライドシステム徹底解説(初心者・中級者向け)】  ・基礎知識  ・移動タイプ(飛行・地上・水上)  ・パートナースキルの効果  ・パル濃縮・限界突破(限凸)  ・パッシブスキル&厳選  ・アクティブスキル&戦闘テクニック 【全ライド(騎乗)パルの情報解説】  ・移動性能評価  ・速度(スピード)  ・スタミナ  ・サドル解放Lv  ・パートナースキル  ・濃縮効果(限凸効果) 【序盤・中盤・終盤の移動性能Tier】 【単純速度ランキング】 【おすすめ乗り換え&厳選おすすめ配合ルート】 等を解説していきます #palworld #パルワールド攻略 #パルワールド解説 *目次* 【初心者向けライドシステム徹底解説】  00:39 基礎知識  02:36 移動タイプ(飛行・地上・水上)  03:29 サドル  04:19 パートナースキルの効果  05:42 パル濃縮・限界...
【バグ技注意】【投げても減らない?】レジェンドスフィア無限投げ解説【簡単&お手軽】【パルワールド/Palworld】
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・厳選時短や、レベル上げ、配合用パル集めに活用できます ・小技・チート・バグ技・無限増殖 0.1.3.0Verで確認 #パルワールド #palworldtips #palworld #パルワールド攻略 #パルワールド解説
【無限ペコドン配合】たった1匹から最強パルたちを量産!配合の法則を完全攻略【Lv20未満でOK】【パルワールド/Palworld】
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パルワールドの初心者でも序盤から簡単にできるおすすめ配合方法を紹介 配合できないときの回避方法や仕様も解説! アヌビス・レヴィドラ・グランモス などなどを入手 #palworld #パルワールド攻略 #パルワールド解説
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#パルワールド #palworld #パルワールド攻略 #パルワールド解説

Комментарии

  • @masa12349
    @masa12349 День назад

    7:16 こっから俺専用

  • @a.ii.a3756
    @a.ii.a3756 5 дней назад

    パルの名前が最初の一瞬しか載せてないからちょっとわかりにくい

  • @お前らのご主人さま
    @お前らのご主人さま 14 дней назад

    実際遊んでないやつがワイワイ言ってるから日本人の反応はポケットペアが悪いに偏ってる。海外ニキでワイワイ言ってる面子はパルワールドで遊んで感動してる連中だけなのでそこで差が出るのではないかと思う

  • @お前らのご主人さま
    @お前らのご主人さま 14 дней назад

    才能メガネとかいう神アイテムが出たゾ

  • @豆もち-d6c
    @豆もち-d6c 17 дней назад

    他のサイトとかに比べてめちゃくちゃ丁寧で分かりやすいのに、自分の頭が悪すぎて途中から全く意味分からず(゚∀。)ェア?ってなってるから今まで通り数でごり押そ…… 追記:数でごり押すのソシャゲのガチャみたいで楽しい🫠

  • @yummy_youtube
    @yummy_youtube 20 дней назад

    もうパコドンやんw

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 20 дней назад

    特許侵害しても保護されないケースも説明に含めていたら良かったなぁ 5:42 似たものを防ぐようにして欲しいって意見が日本のこの話題に関して話す人には多いですね。 そして、それは無知である証拠としても取り上げられる事がありますね。 コピーする事と、似たものの違いを理解出来ない人が多いって事が、この事から言えそうですね。 7:03 類似するシステムを防ぐって発想自体は、エセクリエイターや、自称クリエイター、そもそもクリエイターではない人に見られる意見に思いますね。また、そういう発想の人自身が、普段から既存の類似に何があるのかを知らない/意識してないという事も言えそうですね。 今回の件だど、任天堂を擁護する意見のほとんどが、任天堂に対する批判になり得る事を知らないとする意見もありますね。 素敵な動画をありがとう!

  • @サヅロシハスソ
    @サヅロシハスソ 24 дня назад

    テンセントがポケットベアの株を買い占めて乗っ取られる未来が見えるよ

  • @こけこーら-b2h
    @こけこーら-b2h 25 дней назад

    卑怯な手段で攻撃してても、彼は正義だから問題ない、とか理屈通じなさすぎて怖いですよね この件に関しては、任天堂信者やパルワアンチのせいで、日本人は主観や感情で判断し過ぎに思える。

    • @dayama7008
      @dayama7008 24 дня назад

      『任天堂信者やパルワアンチのせい』と言いながら『日本人は主観や感情で判断し過ぎに思える』 少しは理屈を考えろよ?

    • @yoruno_18
      @yoruno_18 20 дней назад

      元々、そういう風潮はあり 静観が正解とまで言われても、理解出来ない人が多いのは、純粋なゲーマーやゲーム開発の歴史に詳しい人よりも、ポケモンの世界観(IP)が好きな人が多いからのように思いますね。

  • @ikasamatarako
    @ikasamatarako 25 дней назад

    19:25いやパルワールってArkとポケモンのいい所取りしかしてないから叩かれてるんやろ独自性をちゃんと出していたらええんよ ここの会社他にもパクリゲー作ってるし

    • @plumeria6382
      @plumeria6382 24 дня назад

      独自性ありますよ。そもそもあなたは遊んだ事ないでしょう?どこかで聞いた事を真似して言っているだけに聞こえますね。

  • @ikasamatarako
    @ikasamatarako 25 дней назад

    パルワールがもし買ったら中国が絶対それを真似てくるぞこれなら訴えられても勝てるって

  • @miso_ramen4423
    @miso_ramen4423 25 дней назад

    モンスター捕まえるシステムは内容をよく読むと使い古されたTPSシステムであることがわかる

  • @user-foxt0011
    @user-foxt0011 25 дней назад

    花札屋の手癖がまんまだから

  • @lunarkrueger3341
    @lunarkrueger3341 25 дней назад

    Thank you for this great explanation. I enjoyed the video. Especially because it was fair to both sides of the Pokemon vs Palworld. I look forward to see what happens with the court case.

  • @takusaka9054
    @takusaka9054 25 дней назад

    特許の後出しってアリなのか… 中国の大谷翔平特許ばりのヤンキープレイとしか思えない 0:31 デザインも間に妖狐とアヌビスという実在のもの挟むと何ら問題ないように見える

  • @so-sala-lv3iy
    @so-sala-lv3iy 25 дней назад

    文句言う海外のユーザーは二度と任天堂には関わらず一生パルワールドやってろ!! ポケモンが今のソシャゲみたいになってからだと遅いですからね。 ちゃんと「パルワールドはポケモンのパクリだ!!」と言って釘を刺しておかないとつけあがりますからね。

  • @harold68000
    @harold68000 25 дней назад

    「遊び方にパテントはない」って偉い人が言っていた

    • @plumeria6382
      @plumeria6382 24 дня назад

      前はそう言っていたのに変わってしまったんでしょうかね…

    • @yoruno_18
      @yoruno_18 20 дней назад

      まぁ、流石に、その理念を忘れた訳でないと信じたいですね...。 動画にもありましたが、釘刺し自体は、任天堂が批判されたとしても効果的であり、仮に任天堂が提訴の取りやめや棄却、敗訴しても、目的自体は十分に完了してるように思いました。 ......実際のところ、日本のポケモンのファンは大喜びしてる人が多いように見えますので、今回の提訴はそれだけでも任天堂を好きな人の購買意欲を刺激する結果には繋がりそうかも。

  • @ホークスキ
    @ホークスキ 25 дней назад

    そもそもキャラクターを徹底的にポケモンに似せない工夫も必要だったしシステム関係も訴えられないように初めから任天堂に交渉しておけば問題なかったかとパルワールドも別に訴えられても大丈夫と思ってるからそのままにしてたんじゃないかな。

    • @月読カケル
      @月読カケル 25 дней назад

      @@ホークスキ 任天堂は知的財産を大切にする会社だしそこの最重要特許権を要求することになるからそもそも、特許ライセンスの交渉なんて選択肢がそもそもないんじゃ無いかな?

  • @春日恵理-o5z
    @春日恵理-o5z 25 дней назад

    パルワールドやった事ないから何とも言えないけど、任天堂ってそうとう寛容だと思うけど?著作権で訴えたって事はそれなりのライン超えてたって事でしょ?

    • @月読カケル
      @月読カケル 25 дней назад

      @@春日恵理-o5z 今回、著作権では訴えて無いんですよ 特許権侵害で訴えてますがいつもの寛容さがなりをひそめて陰湿な感じで訴訟まで持っててるので、場合によっては自分たちより売れるソフトを作ったことがラインごえもありえるのでは?と一部で思われてるくらい変な任天堂です。

    • @春日恵理-o5z
      @春日恵理-o5z 25 дней назад

      @@月読カケル あ ごめんなさい特許侵害でしたね

    • @poipippi
      @poipippi 13 дней назад

      任天堂も元々見逃すつもりだったらしいけどパルワの社長のリスペクトのない言動やMSやソニーがバッグに着いた事で動くことになったって考え方があるらしい

  • @zz2414
    @zz2414 25 дней назад

    パルはネクソモンみたいな単なるパク…リスペクトしすぎて似てしまったゲームでは無くパルの裏でMicrosoft、SME、アニプレックスがスクラム組んでNintendoが優良コンテンツとしてポケモンで耕してきた国内外(特に海外)の土壌をパルで侵食しようとする動きを見せたから対応が本気になるに決まっている 同じSONYでもSIEでは無くSMEだがMicrosoftが技術協力したパルがPS5で出る辺り裏でガッツリとMicrosoftとSONYがポケモンを狙い撃ちして少しでもポケモンの影響力を削ろうと画策している狙いが透けて見えるしアニプレックスが絡んでいた辺りアニメ化も検討していただろうから甘い顔しているとNintendoの大事になるという危機感を持って然るべきだろう

  • @栗山一晃
    @栗山一晃 25 дней назад

    キャラクターは似てるってとらえられても著作権侵害には当たらないと絶対なる

  • @栗山一晃
    @栗山一晃 25 дней назад

    著作権を重視しろや

  • @栗山一晃
    @栗山一晃 25 дней назад

    払えば良いんだよ金

  • @ライジン-y2e
    @ライジン-y2e 25 дней назад

    良く纏まっていますね。 ただ、賠償金額のところは正しくありません。692億円は世界での売り上げですが、今回の訴訟は日本のみです。 後、日本ではソニーと組んだからだという何の根拠もない感情任せの話が出ていますが、任天堂が特許申請しているのがパルワ発売直後であり、訴訟を起こしたのが申請通過した直後ですので、キャラビジネスは全く関係ないですね。 それと、日本では感情任せで「いじめは、いじめた方が悪くない。いじめられた方に問題がある」的な風潮になって、「だったら何でもやって良い」となっています。 それに比べて海外は冷静で、著作権と特許権は完全に縦割りで考えていますね。つまり「著作権で訴えるなら納得するが、わざわざ特許出願してまで特許権で訴えるのは道理にかなっていないし特許訴訟の悪用だ」と言っていますね。そして海外メディアもそのように批判しています。 まあ、日本の特許申請がガバガバなのも問題ですけどね。動画にある特許も、アイテムの中に捕獲なんて一言も言っていないし、「(アイテムは)押しても蹴っても撃っても良い」と補足が入っていますので、捕獲ネット弾、麻痺弾、麻酔銃、ボーラ、シールド弾など、PVPやモンハンなどで使われているものも対象となっています。まあ、アメリカでは独創性に欠けると判断されて申請が拒否されたらしいですが。

    • @shinzouMan
      @shinzouMan 22 дня назад

      動画内でいくつか疑問点が ・任天堂法務部って存在しなかったんじゃ? ・そもそも任天堂の訴訟内容の全容がわからないから勝算はあるけど勝敗はわからなくね? ・この特許ならARKとかも止められそうだからアメリカで特許申請通らなそうだけど…

    • @ライジン-y2e
      @ライジン-y2e 22 дня назад

      @@shinzouMan 法務部は役割名です。 ニュースなどで〇〇社の人事部とか経理部とか報じますが、それも必ずしも正式名称ではありません。まあ、〇〇事業部△△部などの正式名称を使っても視聴者はピンとこないので合わせているみたいです。 ARK件は、特許ですからパルワよりもARKが真っ先に訴えられるはずですが、今回の訴訟はポケモン次回作に絡んだ戦略的意味合いが強そうですので、ARKは訴えられないと思います。 ちなみに、日本は特許取得はガバガバですけど、オリジナリティが無ければ最後まで戦うと特許が無効になる場合もあります。 それでもパテントトロールのように乱発すれば大規模な法務部を持っていない中小企業は体力を削られ続けるので結局は折れて賠償金を払う事の方が多いようですけど。まあ、その実態も含めて海外では任天堂がマスコミなどによって批判されているんですけどね。

  • @おしん-x6n
    @おしん-x6n 25 дней назад

    任天堂も狂信者に詰められては仕方なくという可能性もある 許可を出したら出したで騒ぐから和解金ですませたいのかもしれない 裁判後の額で本心が見えると思う

  • @月読カケル
    @月読カケル 25 дней назад

    ここの動画では紹介されなかったけど 任天堂、今回、事前交渉や警告無しに訴訟を起こしてるぽいのよな ビジネスにおいて、訴訟は事前に直接的な警告や交渉、示談を使いそれが破談になった時に使っていい手段とされてるみたいで コロプラの時はきちんと訴訟前に事前交渉して破談だったから何も言われなかったけど 今回してないのは確実みたいで海外だとそこを猛烈に叩かれてるのよな

    • @miso_ramen4423
      @miso_ramen4423 25 дней назад

      事前交渉してたなら訴訟が公表された段階でポケットペア側が内容を把握していないなんてことはないですからね 事前交渉なしな可能性は濃厚そうですね

  • @しゅう-g5w
    @しゅう-g5w 25 дней назад

    特許取得以前に発売された作品に対して、侵害って認められるルンかねえ

    • @匿名希望-u8m
      @匿名希望-u8m 25 дней назад

      いや、大本の特許出願はパルワールド発売前で、 そこからの分割出願がパルワールド発売後ということなので、 この場合出願日は大本の特許の日付になってしまいますね。

    • @しゅう-g5w
      @しゅう-g5w 25 дней назад

      @@匿名希望-u8m 特許出願日から有効であっても、例えば製品の発表日以降の出願であっても有効なのかな?ちなみにパルワールドは2021年に発表されている。 発表から発売まで数年かかるなんてザラなのでPVだけ見て特許取って狙い撃ちとかは流石に特許ゴロ言われても仕方ないと思う。 パルワールド発表以前に出願しているのなら納得いくけど、製品発表見てから、特許出願した可能性もあることを踏まえると、任天堂の性格の悪さを感じてしまう まあ複数の特許を侵害と声明出しているし、結局外部の人間がわかることではないから、憶測に過ぎないので結果待ちですね

  • @ボルトボーイ-i5m
    @ボルトボーイ-i5m 25 дней назад

    だから任天堂は嫌われる ロイヤリティ取りまくってサードを奴隷扱いしてた体質が抜けてないんだよな。結果サードから総スカンくらったけど

  • @ノンビリー
    @ノンビリー 26 дней назад

    任天堂せっこ... そもそも任天堂はサルゲッチュをパクってるしねw てか任天堂って3Dスティック系の操作を今後のゲーム業界の発展の為に、敢えて特許を取らなかったとかじゃなかったっけ? それでこのやり方はセコイんだがw

    • @vinyl8701
      @vinyl8701 25 дней назад

      ICOはゼルダ時オカの、サルゲッチュはマリオ64の操作系統のパクリだって言う人がいるから完全に逆だよ。 でも任天堂はそれを訴えてないよ。本質は結局パクリがいいとか悪いとかじゃなくて 「同じ同業者としてあの行儀悪い態度」が一番ダメだってことだと思います。 その姿勢を正すには訴える以外に任天堂はどうする方法が正解だったとあなたは思いますか?

  • @ichiroyamada7946
    @ichiroyamada7946 26 дней назад

    SFCの頃と比べると大幅に謙虚に見えるんだけどな

  • @零戦一号
    @零戦一号 26 дней назад

    パルワのトップってかなりの金持ちだったと思うので小規模インディーズ企業が大企業の権力に屈するという構図にはならないと思うが。 それにデザインも不確定情報とはいえ公式画像のAI生成乱用、妖怪ウォッチや某コンビニのキャラまで酷似した物が使用されており。 ただのパロディとしてなら、と今まで沈黙で済まされていたが、ソニーとマイクロソフトだったかと組んだあたりから『オリジナル』としてグッズ展開などを始めて。 『インディーズ』や『パロディ』の枠組みから一線を超えちゃった結果、著作権と特許のダブルアウトで任天堂とポケモンが『自社ブランドのイメージを傷付ける可能性が極めて高い』として行動を開始したんじゃなかったっけ? そもそもパルワ自体、アークとポケモンをニコイチしたパロディゲーとしてユーザーから人気を得たのに『パロディじゃなくてオリジナル、パクってなんか無いです』とアピールしたのがいけなかったんじゃないかな・・・? ポケモンっぽいゲームやアークっぽいゲーム、なんならフロムのソウルシリーズやエルデンな系統のゲームも沢山あるし人気もあるけど許されてるんですよ。 ロックマンっぽいゲームだってインディーズに沢山ある、メトロイドっぽい奴もある、ストリートファイターっぽいのも、なんならそれのエロゲ版もある、でも許されてるんです。 改造ポケモンだってある、でも起訴はされてない、改造ポケモンには東方版ポケモンや擬人化ポケモンもある、だが起訴されていない、一部の行き過ぎた物を除いて。 タイニーメタルだか忘れたけどファミコンウォーズや大戦略に酷似したゲームがあるけど訴えられていますか? いません。 エースコンバットのようなフライトシューティングゲームは探せば意外と多くありますが起訴されましたか? されてません。 モンハンはゴッドイーターを訴えましたか? 訴えていません。 シムシティはスカイラインズだか忘れたが都市開発ゲームを訴えましたか? 訴えていません。 マリオカートに酷似したチョコボレーシングなどのレースゲームは訴えられましたか? そんな話はありません。 任天堂はテトリス発売のために冷戦期にソ連に乗り込んで権利元のソ連政府と交渉した結果、テトリスを無事に発売しています、セガだかは無断で作ったので没収されました。 任天堂は法もスジもしっかりと通した上でゲームを販売していますし、自社の不始末もケジメをつけています。 パルワトップのように被害者面して他のインディーズ企業に泣きついたりしてません。 みんな知ってるレベルで有名で沢山売れてるのに『パクったから起訴』なんて話には任天堂以外も含めて、なってないんです。 だからパクったから起訴で潰されそうになっている、という認識の下に広がっている『ポケモンに似てるからって潰しにかかるのは不当だ』みたいなユーザーの主張は的外れと言えるだろう。 そもそも著作権とかって『キャラ弁の写真をSNSにアップした』とか『顔アイコンをゲームキャラにした』でも違法だったはずだから、似てるだけならまだしも『これ◯◯だよね』ってレベルで酷似して、それで金儲け大々的にしたらそりゃアウトでしょうよ。 他人のまわしで相撲はとれんのですよ。 ソシャゲでも色んなゲームのパロディゲームが配信されては1年と経たずに配信停止して消えてるんだから、まぁ、パロディ元への配慮をしなかったのがダメだったのでは? 本音を言うといつまで経ってもバグやゲームバランス修正せずに放置して新要素も追加せずにグッズ展開だなんだと金儲けに走ってばかりだったのが悪いんじゃないかと思ってる。 だから私は任天堂陣営かな、実際、他のインディーズゲームはソニーやMSに蹴られる中で任天堂はSwitch版としてアレコレ配信許可出しててインディーズ業界に貢献してる訳で。 ゲーム業界、同人界隈、インディーズ界隈、3つの立場から見てもパルワは他人の迷惑を省みずに好き勝手し過ぎた、公式アカウントでポケモンや任天堂をクソゲメーカーみたいに貶してたのもね・・・アレは高確率で誹謗中傷に該当するんじゃないかな、企業規模の発言だし。 パルワ初期にポケモンとアークを足したようなゲームですって顔でデビューしておきながらそんな立ち振る舞いしたらそうなるでしょ・・・ パルワがこれで許されたらなんでも許されちゃうからゲーム業界が荒れる。 具体的には人が死なない子供向けゲームを丸パクリしてエロだグロだ皆殺しだと好き勝手に改変しても許される事になりかねないから悪き前例となりそうなパルワは排除しなければならないと思ってる。 ・・・好きなゲームを汚される可能性を考えると、ゲーマーとしてはパルワに味方する訳にはいかんのですよ。 その点、某ヤクザのスジモンはスジ通してるからか許されてるみたいだし。 余談だが、某同人ゲームの作者もこの件には『やっぱり自分は同人ゲーム作家なんだなと思いました』という感じの発言をしてたり。 他のインディーズゲーム作者や会社も『パルワと一緒にしないで欲しい』という内容の発言を公式アカウントで発信したそうじゃないか。 パルワのヘビーユーザーもパルワ批判に回るレベルで大荒れしてるみたいだからここまでされるだけの事を踏み抜いちゃったんじゃないかなぁ? そもそも、任天堂ゲームに限った話じゃないが、これらのゲームにはエロ同人が存在する、がパクリ通り越してキャラそのものを使っているのにこれらのエロ同人ゲーム、同人誌は起訴されていない。 つまり、この前例達は、『パルワはそれらと違って、起訴されるような、超えてはならない一線を踏み越えた』という証明になるのではなかろうか?

  • @yuki_0120
    @yuki_0120 26 дней назад

    特許権で請求できるのは日本の売り上げだけなんじゃないの? 海外の売り上げに対して請求するなら海外での裁判が必要なんじゃないの? 日本のユーザー数って2.5%とかって話があるから売り上げ20億にたいしての3~5%なんじゃないの?

  • @MMHHBQ758-15
    @MMHHBQ758-15 26 дней назад

    任天堂厨、任天堂が告訴したから任天堂が正しいとか言ってる人 日本に沢山てびっくり。裁判も始まってないし、判決も出てない PS5での発売したことに対して何の声明もない。 勝てると思って告訴したんだから、遺憾の表明でもするかと思ったら 音信不通。まあソニーの特許パクりまくってるからね。 くだらない訴訟起こさないでSwitch2早く出してください。 皆さんはそっちの方が興味があると思う。

    • @RikaYu-yb6vf
      @RikaYu-yb6vf 26 дней назад

      はいはい任天堂アンチさんお疲れ様です

  • @頭お花畑-l7i
    @頭お花畑-l7i 26 дней назад

    キャラクター似せなきゃ何も言わなかったかもしれないのにね

  • @わんわんまるく
    @わんわんまるく 26 дней назад

    本来キャラクターのパクりで訴える事が出来れば、こんなシステム的な事で訴訟なんかしなかった訳だし、その事を分かってんのかな?ゲームのシステムは似たようになるのは分かる。キャラクターをここまで似せるのはもはや悪意でしかない。任天堂は家庭用ゲーム機の先駆けなので、必然的にゲームに関する特許も沢山保有している。任天堂、頑張れ👊😆🎵

    • @batahuraiyaruo
      @batahuraiyaruo 26 дней назад

      >本来キャラクターのパクりで訴える事が出来れば、こんなシステム的な事で訴訟なんかしなかった そういう怒りに任せて暴走しているから批判されてるんだ。 特許制度の目的は「発明の保護を図ることによる産業の発達」と定義されている。 しかし今回の訴訟に関しては「産業の発達の為」という純粋さでなく、 まるで「デザインの類似で著作権侵害として訴えるのは厳しいから特許で」みたいな 特許を単なる「訴訟したいが為の建前」として扱ってるように見受けられるのが問題だ。 特許制度はそんな目的の為に設けられたものではない。 特許を託された者は、その意義を尊重する責任を持って適切に取り扱うべきであり。 例えば特許ゴロと見なされるような乱用や、訴訟する為だけの手段など本質からズレた目的の利用は、 今後の特許制度の在り方や倫理性において好ましい風潮ではない。 任天堂が何かを守りたいのは分かるが、同じくらい特許制度の秩序も守られるべきだ。

    • @わんわんまるく
      @わんわんまるく 25 дней назад

      @@batahuraiyaruo それを言うのであれば、ポケットペアが最初からライセンス料払うからパクらせて下さいとかシステム的にも任天堂さんの特許侵害に該当するかもしれないのでお金で解決するように交渉するのがきちんとした企業の対応だし、本来特許侵害はダメでその技術を使用したいならライセンス料を払わなくてはならない!それをやれば産業の発達もしていけます。ポケットペアも著作権では任天堂が訴えても勝てないと見越してあれだけポケモンに似せて来てるのに、その考え方や行為は正しいんですか?他の所は任天堂から訴えられていないって言うのも、訴えるか訴えないかはその特許を所有している任天堂が決める事です。

    • @わんわんまるく
      @わんわんまるく 25 дней назад

      @@batahuraiyaruo それを言うのであれば、ポケットペアが最初からライセンス料払うからパクらせて下さいだったり、システム的にも特許侵害に該当するので任天堂と交渉するのがきちんとした企業の対応ですよ。そういう手順を踏んでやれば産業の発達も十分していけます。本来特許侵害はダメでその技術を使用したいならライセンス料を払わなくてはならない‼ポケットペアも著作権では任天堂が訴えて来ても勝てないって分かった上であれだけポケモンに似せて来てる訳だし、その考え方や行為は正しいんですか?他の所は任天堂から訴えられていないって言うのも、訴えるか訴えないかは特許を所有している任天堂が決める事です。

    • @zz-zq7pw
      @zz-zq7pw 25 дней назад

      訴えられないってことは結局キャラクターは雰囲気が似てるだけで 著作権侵害にあたるようなものでは無いってことでしょ

    • @uesugi4427
      @uesugi4427 25 дней назад

      家庭用ゲーム先駆けで馴染み深い人が多いからゲームシステムにしろデザイン性にしろ、任天堂がオリジンだと思ってる人が多いけど実際は全く違うからね デフォルメ化されたらポケモンに見えるってだけで、そもそもポケモンだってデザインの特異性から見たらオリジナルって訳でもない この辺は過去にDK裁判などで勝利した時の主張が任天堂にそのまま返ってきてるだけなのよ 自分達が訴えられた時は法や申請の不備を利用してたのに訴える時だけ真逆の主張と行動をしているから任天堂も叩かれてる

  • @aabb-yp8wk
    @aabb-yp8wk 26 дней назад

    俺は海外ニキたちの反応を推す。 発売前は「ポケモンレジェンズのなんでもあり版だ!」とか思ってたけど、いざやってみたら全然ポケモンらしさを感じなくて新鮮で滅茶苦茶オモシロいゲームだった。今までやってきたゲームの中で圧倒的に1番ハマった作品。 パルのデザインはパクリとかじゃなく、言語化できない「ポケモンっぽさ」が目元とかに詰まってるから色々と言われてるだけだと思う。新御三家が発表されたら「なんかポケモンっぽくないな」とか言われるけど、あれの逆。 擁護できないほど似てるのはムラクモ(コバルオン)とラべロット(エースバーン)くらいで、この2匹以外が似てるは正直言いがかりだと思ってしまうほどに他はふつうにオリジナリティーある可愛くてカッコいいパル達。 まだ小規模な会社だからこれで新作リリースやパルワの大型アップデートが延期、最悪なくなったりしたら本当にショックだし、訴訟しといてレジェンズZAがつまんなかったら任天堂に怒りを覚えると思う。 任天堂の動きも理解できるけど、発売日から未だにパルワを遊んでて、パルワのためにPCを買い替えた身としてはやっぱりポケットペアを応援してしまう。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 26 дней назад

      まぁ他にもキャラデザは明らかなパクリ多いけどな。 神ゲー故に、なんでケチが絶対につくところの手を抜いたのかって言いたくなる。

    • @天樹クロ
      @天樹クロ 26 дней назад

      同感。これが通ったら任天堂のさじ加減でインディーズが売れたら潰されることになるから

    • @RikaYu-yb6vf
      @RikaYu-yb6vf 26 дней назад

      ポケモンレジェンズ買わなくていいよ

    • @vinyl8701
      @vinyl8701 26 дней назад

      ゲーマーなら1作品のゲームのいいところだけじゃなくて、悪かったところも含めてちゃんと評価しろ! 「滅茶苦茶オモシロいゲームだった」だけじゃ誰もわからんわ! 基本的な操作性、システム面だったり、遊んでいて具体的にどう面白かったとか、「ここはもっとこうだったら良かったなって思った」とか ゲームの評価すべき事は他にもたくさんあるやろがぃ! そして本当にポケモンぽくないと思うなら わざわざポケモンを引き合いに出した意見ばかり書く必要ないだろ! 「ポケモンと比較するとここが違う」とかはっきり言ってどうでもいいんだわ!! そんな内容しか思いつかない時点で結局このゲームそんなに好きじゃないんだろっ! ゲームをなめんなっ!!

    • @aabb-yp8wk
      @aabb-yp8wk 26 дней назад

      @@RikaYu-yb6vf レジェンズもパルワールドも大好きってのは虫がいいかな? これでパルの開発は間違いなく遅れるからその分ZAには期待してる

  • @TOUSIN
    @TOUSIN 3 месяца назад

    個体値100のパルをゲットするところから始めると・・・パルゲットしかない?

  • @チズケ屋のチーズケーキ
    @チズケ屋のチーズケーキ 3 месяца назад

    ササゾーとペコドンでブッサソリになりました どうしたらいいですかね

    • @Hreidmar_EMG
      @Hreidmar_EMG 3 месяца назад

      これアプデ前の情報なので、最新のが欲しかったら直近1か月以内に投稿されてるやつを見た方がいいと思います

  • @stagefright1968
    @stagefright1968 3 месяца назад

    配合始める前にプレイやめて6月のアプデで再開したので見に来ました。配合って今までとゲーム性が全然変わる沼なんだということがよくわかりました(大歓喜)

  • @Rimuru_dayo
    @Rimuru_dayo 4 месяца назад

    一体作れた量産簡単ですか?

  • @大介丸
    @大介丸 5 месяцев назад

    プレイしながら自分で気付いたり攻略動画等で少しずつ知っていった情報がすごくまとまってて分かりやすい。 始めたばかりの人は見るべき。

  • @綾-m1k
    @綾-m1k 6 месяцев назад

    ちょうどパッシブ厳選しているところで、詳しい動画を見たくてたどりつきました。 おバカな私でもわかる動画感謝します。ありがとうございます!

  • @75kisara67
    @75kisara67 7 месяцев назад

    Lv12から2段ジャンプできるツノガミは水上拠点を早めに作りたいなら便利

  • @429Virgo
    @429Virgo 7 месяцев назад

    大抵は飛行パルばかりのランキングしか見かけなくて、ずっと全てのライドパルの紹介・うp主視点から見た評価・順位付けを探していてやっとたどり着きました。 ありがとうございます。 チャンネル登録させて頂きました。 これからも有力なパル情報をよろしくお願いします!

  • @nijihasiwatari
    @nijihasiwatari 7 месяцев назад

    とんでもない労力だったでしょうね、おかげでいい情報を得られました。

  • @bo7522
    @bo7522 7 месяцев назад

    どうやって調べたの?

  • @muttyann2170
    @muttyann2170 7 месяцев назад

    気が遠くなりそうなぐらい時間かかりそうな気が💦 捕まえて 配合を繰り返して…… 時間は計測してないと思いますが、 推測どれくらいかかりました?

    • @ゲー狂小僧みずき
      @ゲー狂小僧みずき 7 месяцев назад

      どうしてもある程度時間はかかっちゃいますね 孵化させた数などから逆算すると3-40時間くらいな気がします 卵産まれるまで放置する時間がほとんどなので 意外と大変ではないかも

  • @いる-y9m
    @いる-y9m 8 месяцев назад

    最近パルワールド始めたんですけど、配合牧場を広い平らな場所に移して再起動やパルをボックス1度戻したりしてもパルをアサインできないんですが、どうすればいいですかね?ほんとにどうすればいいか分からないです!

    • @ゲー狂小僧みずき
      @ゲー狂小僧みずき 7 месяцев назад

      なるほど 現行Verでの目立った不具合等はあまり知らないので 原因がちょっとよくわかりませんね 他の施設などへのアサインは問題ない感じでしょうか?

  • @Aa-gv4yr
    @Aa-gv4yr 8 месяцев назад

    全てがグランモスになるw

  • @funyofunyo
    @funyofunyo 8 месяцев назад

    「なんかズルくない?」と思いながら見てましたが、採掘3ドリタスが即座に出てきて悲鳴上げちゃいました。 やります