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Bric à maths
Франция
Добавлен 14 дек 2014
Math is at the center of my channel.
On the one hand, it is dedicated to my 10th grade students who will find the correction of the evaluations but also the courses which are studied at home in this sad period.
On the other hand, we program while having fun! We program with kOS, which is a language specific to the Kerbal Space Program game. Since computer programming and math are closely related, I like to think these videos have a place here.
It's a bit of a catch-all channel but I like it :) Hope you enjoy the contents.
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[FR] Soviet Republic pour les débutants - 45 - Problème d'eau géré
Le but de cette série est de jouer avec des options plus faciles que le mode réaliste. J'espère que les débutants auront moins peur de se frotter au jeu et découvriront que le jeu reste très intéressant dans les choix stratégiques qu'il propose, même dans un mode moins réaliste.
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🧰 [FR] Soviet republic - Pour les débutants - playlist : ruclips.net/p/PLf_pkTl38qfg0lSLg5GF2sn_vZwjrtGu8&si=lpjuD4vG3xNYSHju
🗺 Ma sauvegarde avec la carte vide : drive.google.com/drive/folders/17kwnUnGEVgm8n0p_pIg-zU80OYwWZ1iE?usp=drive_link
🛠 [FR] Soviet republic - Ch...
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[FR] Terminale Spé maths - Interro 7
Просмотров 222 часа назад
Correction de l'interrogation 7 de terminale générale, spécialité maths. Thèmes : Limites de suites 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/channel/UCgg7oLP24nMZgv4eCK6UjGQjoin 📚 Lien vers les programmes : - Terminale Générale Spécialité mathématiques : cache.media.education.gouv.fr/file/SPE8_MENJ_25_7_2019/90/7/spe246_a...
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 44 - Nouvel héliport
Просмотров 1029 часов назад
Le but de cette série est de jouer avec des options plus faciles que le mode réaliste. J'espère que les débutants auront moins peur de se frotter au jeu et découvriront que le jeu reste très intéressant dans les choix stratégiques qu'il propose, même dans un mode moins réaliste. 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/ch...
[FR] Industry Giant 4.0 - épisode 05 - On exporte
Просмотров 18212 часов назад
L'early access d'Industry Giant est là, on peut enfin tester les scénarios disponibles et voir ce que propose ce jeu en terme de chaînes logistiques et de transports de marchandises. 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/channel/UCgg7oLP24nMZgv4eCK6UjGQjoin ⚙ [FR] Industry Giant - playlist : ruclips.net/p/PLf_pkTl38qfh...
[FR] 2de GT - Interro 7
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Correction de l'interrogation 7 de 2de générale et technologique. Thèmes : Coordonnées de vecteurs 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/channel/UCgg7oLP24nMZgv4eCK6UjGQjoin 📚 Lien vers les programmes : 2nde Générale et Technologique : cache.media.education.gouv.fr/file/SP1-MEN-22-1-2019/95/7/spe631_annexe_1062957.pdf ...
[FR] Plan B Terraform - 03 - Effet de serre
Просмотров 12414 часов назад
La Terre est devenue inhabitable, il faut donc terraformer une nouvelle planète en mettant en place des chaînes de logistique et de transport. 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/channel/UCgg7oLP24nMZgv4eCK6UjGQjoin 🏰 [FR] Terrascape - playlist : ruclips.net/p/PLf_pkTl38qfgobRcz5QgYCgkX6rnDLxFK 🧰 [FR] Soviet republic...
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 43 - On répare les erreurs
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Le but de cette série est de jouer avec des options plus faciles que le mode réaliste. J'espère que les débutants auront moins peur de se frotter au jeu et découvriront que le jeu reste très intéressant dans les choix stratégiques qu'il propose, même dans un mode moins réaliste. 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/ch...
[FR] Industry Giant 4.0 - épisode 04 - Transport ferroviaire
Просмотров 39119 часов назад
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[FR] Terminale Spé maths - DS 3
Просмотров 4321 час назад
Correction du contrôle n°3 (2h) de terminale générale, spécialité maths. Thèmes : dérivation, géométrie dans l'espace, probabilités conditionnelles et suites 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/channel/UCgg7oLP24nMZgv4eCK6UjGQjoin 📚 Lien vers les programmes : - Terminale Générale Spécialité mathématiques : cache.medi...
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 42 - Nouvelles routes
Просмотров 214День назад
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[FR] Industry Giant 4.0 - épisode 03 - outils en bois
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[FR] Plan B Terraform - 02
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La Terre est devenue inhabitable, il faut donc terraformer une nouvelle planète en mettant en place des chaînes de logistique et de transport. 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/channel/UCgg7oLP24nMZgv4eCK6UjGQjoin 🏰 [FR] Terrascape - playlist : ruclips.net/p/PLf_pkTl38qfgobRcz5QgYCgkX6rnDLxFK 🧰 [FR] Soviet republic...
[FR] Industry Giant 4.0 - épisode 02
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[FR] Industry Giant 4.0 - Nouvelle partie, épisode 01
Просмотров 95314 дней назад
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[FR] Soviet Republic pour les débutants - 41 - Des citoyens loyaux
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Le but de cette série est de jouer avec des options plus faciles que le mode réaliste. J'espère que les débutants auront moins peur de se frotter au jeu et découvriront que le jeu reste très intéressant dans les choix stratégiques qu'il propose, même dans un mode moins réaliste. 🔔 Subscribe: www.youtube.com/@Bricamaths?sub_confirmation=1 ☕ Support the channel/Soutenir la chaîne : ruclips.net/ch...
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 40 - Fin de la crise du logement
Просмотров 22614 дней назад
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 40 - Fin de la crise du logement
[FR] Terminale Spé maths - Devoir maison
Просмотров 4314 дней назад
[FR] Terminale Spé maths - Devoir maison
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 39 - On rase, on reconstruit
Просмотров 28721 день назад
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 39 - On rase, on reconstruit
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 38 - Nouveaux sémaphores, nouvelles exportations
Просмотров 27421 день назад
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 38 - Nouveaux sémaphores, nouvelles exportations
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 37 - Nouveaux sémaphores, nouvelles exportations
Просмотров 28128 дней назад
[FR] Soviet Republic pour les débutants - 37 - Nouveaux sémaphores, nouvelles exportations
[FR] Terrascape - 14 - Casse-têtes 16 à 20
Просмотров 49Месяц назад
[FR] Terrascape - 14 - Casse-têtes 16 à 20
Merci.
Avec plaisir 😀
slt, ravis de revoir une de tes vidéos. J'ai peur de dire une bêtise, mais je crois que tu n'avais pas besoin d'un deuxième BdC hélico. Il me semble que tu peux lui rattacher des héliports. Je parle des même héliports qu'on utilise pour les casernes de pompiers ou pour les usines de bétons etc. C'est un vieux souvenir de mes parties test en argent illimité juste pour comprendre les mécanismes de jeu. Depuis je n'ai jamais utiliser les hélicos.
Hmmm. Pas bête, je testerai ! Merci pour l'astuce et pour ton soutien !
Pour renouveler tes véhicules, il y a pas un moyen de le faire en automatique ?
Oui tout à fait. Mais je préfère le faire manuellement pour ne pas avoir de surprise financière... Cependant, ce serait sans doute intéressant de jeter un œil à ce menu. Petit point de vigilance : je n'utilise pas la maintenance donc, de toute façon, mes véhicules ne sont jamais usés. Je peux donc garder les vieux véhicules s'ils sont plus efficaces que les nouveaux.
Super vidéo, merci beaucoup 😊
Merci à toi 😊
Merci à toi pour ce nouvel épisode.
Merci ☺
non non ,; je n'attendais pas ta video avec impatience ,lol merci pour la video
merci , pour tout le temps que tu passe a jouer , et a divertir, meme si je ne suis jamais rassasier . -je me demandais pour les heliport de BTP si une citernes a carburant proche serais une bonne idee , ce serais qu'un site de livraison au lieux de deux . --pour les voies depuis le btp ferroviere , oui c'etait cela un peu l idee , ca raccourci le temps de trajet vers certain points , et ca laisse plus d'alternative de degagement des voie pour les constructrices et je pense que cela lui donneras un peu de facilitee au constructrices pour aller vers la nouvelle ville sans devoir faire tout le tour du bloc sovietique . ---- je me demandais aussi pour le batiment de receptions des composant , si en faire un pres des btp de constructions , serais judicieux, cela eviterais l'exces de traffic en centre ville ---- PS ; Hyper heureux de voir que le jeux est au nominnations au jeu de l'annee , pour votez , il faut cliquer sur le cadran des news sur sa fenetre steam
Merci pour ton enthousiasme. Il faudrait en effet que j'améliore le stockage de mes ressources. Après avoir fini la vidéo, j'avais pensé plutôt utiliser l'entrepôt de la ferme pour les composants... Peut-être faut-il en effet simplement en construire un autre. Pour l'essence, c'est clair qu'il me faut un stockage dans la ville... Mais (!) même si ça aura lieu dans 1000 ans, je vais produire mon propre pétrole bientôt. Donc je vais pouvoir apporter de l'essence directement en train. Donc il faut que je vois où sera le stockage en fonction des voies ferrées qui sont déjà bien mal structurées 😅
bonjour, en relisant ton message et en regardant a nouveau la video , il est vraisemblable de faire acheminer les tonnes de carburant par train , la ou la voie s'arrete sans objectif, je pense qu'il est possible de mettre un dechargement de carburant , et 1-2 citernes , qui pourrais alimenter les BTP helico en directe , et les autres via 1-2 stations service ; pour les btp helico , je suis pas certain mais je pense qu'il est possible de mettre des heliport additionnels mono ou triple,comme ont le ferais avec une caserne de ^pompier . a 42.15 le tracteur ? ,panne seche plus assez de carburant . encore et toujours en grand plaisir a regardez tes video , merci a toi
Tu auras les réponses à tes questions dans l'épisode de mercredi. Je l'ai tourné hier 😉
Merci.
Merci à toi pour ton soutien permanent !
Good stuff
Thank you 😊
Merci pour ce nouvel épisode.
Avec plaisir :)
salut merci pour la video , --pour l'emplacement sur la route ou je t'indiquais , c'etait avec des pietonnier supplementaire , car la route n'etait pas relier au sentier deja existant , mais c'est que partie remise ,l'empalcement choisi est bien aussi . ----pour l'heliport passager , je pense que tu peu bloquer l'acces au passager simple et au scolaires pour eviter qu'il attendent pour rien , et qu'il ralent du coups -- je sais pas si le constructeur ferroviaire a l'acces arriere proche des rails de derrierres , mais tu gagnerais quelque metres de portee pour la construction des voies ver la seconde ville merci pour ton travaille , super bien fait, je prend toujours autant de plaisir a le regardez
Salut, Pour l'héliport, faut que je regarde dans le détail. Pour le moment, il n'est pas actif donc je laisse tout le monde le visiter. ça les occupe 😋 Le problème du constructeur ferroviaire, c'est qu'il faut des travailleurs donc je dois avoir un arrêt de bus à proximité. ça irait sans doute plus vite si j'en avais un 2e cependant. À réfléchir. Merci pour ton gentil message et tes propositions.
Merci.
Avec plaisir !
Merci pour cette nouvelle vidéo.
Je t'en prie 😊
Slt, bravo et merci pour ton fichier :)
Merci beaucoup et avec grand plaisir. Il n'est pas parfait mais ça peut aider :)
J'aime beaucoup ce petit jeux, le dev Français est super sympa et réactif.
Il est vraiment cool comme jeu en effet. Bravo au dev !
Merci
Avec plaisir :)
salut merci pour tes videos fun et divertissantes , erreurs que je n'avait pas remarquée lol le grand pont ,es-ce que ont peu pas le prolongée au dessus de la voie et evitee le passage a niveaux qui ralentirait les trains -- pour les soucis de logistique ferroviaire si je dis pas de bêtises y'a peu etre moyen d'ordonner un minimun de wagons plus eleve , pour evitez le deplacement de 3 locomotive avec un wagon encore merci pour tes videos
Merci pour ton message. - Pour le pont, il faut que je vois si je peux encore le modifier. C'est un projet un peu absurde mais j'ai trouvé ça rigolo à faire. J'ai hâte de voir ce que ça va donner. - Pour les voies ferrées, il me semble que les passages à niveau ne ralentissent pas les trains, uniquement les voiture. - Pas bête pour la logistique ferroviaire, il faut que je vérifie ça mais ça me dit quelque chose. Merci pour ta vigilance et tes suggestions. C'est sympa de proposer de quoi faire avancer la partie.
avec plaisir , tes video sur SR sont franchement sympatique ,j'espere que je me montre pas trop dirigiste avec mes info et mes conseille
Absolument pas. Je les suis lorsque je les trouve utile. Sinon, je ferais comme bon me semble. Et tes commentaires ne sont pas utiles qu'à moi, ils sont utiles pour toutes les personnes qui prennent le temps de les lire, donc n'hésite pas à continuer 😉
Bonjour Philippe, Je te remercie beaucoup pour toutes les aides et informations que tu apportes à ce jeux. Personnellement elles me sont très précieuses. Continue c'est géniale!!!
Merci beaucoup pour ton message 🤗 c'est cool de savoir que mes vidéos sont utiles, ça motive à continuer.
Je n'écris pas souvent des messages sur les chaînes youtube, mais depuis le début je suis tout ton travail sur Soviet Republic et c'est un énorme support pour moi. Je suis heureux de pouvoir gonfler ta motivation!!! Encore merci.
Merci pour cette nouvelle vidéo.
De rien 😁
C'est drôlement dommage que vous ne maîtrisez pas le jeu... On voit pourtant que vous êtes méticuleux, mais néanmoins, il y a un énorme problème de rationalité... Je dois dire, que je comprends pas toujours, où vous allez... J'espère qu'après cette première expérience, vous ferez une vraie partie plus aboutie... Avec ce jeu, il y a vraiment moyen de faire des belles videos, trop rares pour la communauté francophone... Bonne continuation...
C'est vrai que je tâtonne mais difficile de maîtriser le jeu pour l'instant puisqu'il n'est sorti que depuis 10 jours. Mais rassurez-vous, le but est en effet de me servir de ce premier scénario comme brouillon pour d'abord comprendre les mécaniques du jeu et faire ensuite une meilleure partie (j'espère y arriver). D'ailleurs, je ne finirai peut-être pas cette partie-là en vidéo : ça ne va pas être intéressant d'attendre simplement de gagner de l'argent. Une chose que je n'aime pas dans ce jeu : on ne connaît pas à l'avance l'évolution des demandes, ce qui empêche d'anticiper et de planifier correctement la logistique. Mais peut-être que cette évolution est toujours la même. En tout cas, je vous promets d'essayer de faire mieux dans un prochain scénario. Le but est que vous preniez plaisir à regarder les vidéos et je vous remercie pour votre soutien 🤗
Je voulais, évidemment, vous encourager à persévérer, je viens de m'abonner et je vais vous suivre dans la suite de vos aventures... Il y a la partie technique de la prise en mains, on peut pas vous en vouloir, mais avec un poil plus de planification/rationalisation, je suis sûr que vous allez beaucoup mieux vous en sortir... Surtout bien étudier la carte AVANT de commencer à jouer/construire.. Je débute aussi sur le jeu... C'est pour ça que je cherche des vidéos... Mon expérience, sur une petite carte, avec un placement stratégique, un seul dépôt (j'ai pas compris votre frénésie) pour les camions (que des semi-remorques pas de petits) suffit très largement, au besoin, construire une petite autoroute pour relier les deux villes et lieux de la production (textile/scierie) bien sûr, toujours les commander en nombre et avec un délai maximum pour avoir un bon rabais et pareil pour les trains... Quand je vous ai vu, au départ, avec vos fruits, j'étais assez amusé, mais avec vos 15 (?) champs de coton, j'ai vu la catastrophe arriver, je vous ai d'ailleurs surnommé le roi du coton... Il faut y aller au coup par coup (une production de légumes, cotons, fruits, cuirs à la fois, p'etre juste deux pour le coton) et ajuster la productivité de chaque champ/unité en fonction des besoins, une fois que vous êtes au maximum de la production de votre unité, vous pouvez en créer une nouvelle, la surproduction coute tres chère (la production, transport, stockage) Avec une seule usine textile (en construire une deuxième, qui va être sous utilisée, est une ineptie) placée au centre ou équidistance des deux villes, vous pouvez alimenter les deux villes en vêtements et chaussures, il faut s'arranger pour que les productions des cuirs et des cotons soient à proximité, sur cette carte c'est facile... Pour les routes, pas besoin de construire systématiquement des ponts et tunnels coûteux et disgracieux... Les magasins, j'utilise seulement ceux avec une taille moyenne/grande, un seul dans chaque ville, les petites structures, même si elles coûtent moins chères à construire et exploitées, sont pas assez rentables/efficaces... Le train, pour relier les industries lourdes, charger le pétrole, puis le bois, s'arrêter à l'usine chimique pour décharger le pétrole, mais garder le bois, recharger le caoutchouc, décharger le bois à la scierie, puis le caoutchouc à l'usine textile, c'est un exemple, pour éviter l'utilisation d'une nuée de camions qui sont coûteux, lents et inefficaces... Voilà... Je suis impatient de voir la suite... Cordialement...
Je plussoie le commentaire. Je me suis dit la même chose quand j'ai vu les 2 extensions pour le coton, je me dit, why? Après, je ne comprend pas l'éditeur qui est parti de "gros" chiffre à l'année alors que le 2e opus s'arrêtait aux dizaines. Certes, on est plus en 2000 mais je pense que garder cette aspect simple pour les chiffres aurait eté plus bénéfique. Et aussi, j'en suis sûr que vous n'avez pas creuser assez pour rentabiliser les lignes et leur permettre de ne pas faire des kilomètres (ou retour) à vide. Enfin, merci, comme le dit mon VDD, vous êtes posés et lucide dans votre manière de jouer, c'est appréciable à regarder. En espérant que l'auteur du jeu règle ces problèmes de "vallée" car ces énormes trois creusés, c'est vraiment pas top.
@@nicodede62 Pour les camions, c'est important de les utiliser que pour transporter les produits finaux aux magasins, sinon on se retrouve avec une multitude de véhicules, on peut aussi les utiliser pour charger deux produits d'un même lieu de production, exemple fruits & légumes vers l'épicerie ou chaussures & vêtements vers le magasin de mode ou copeaux et planches vers le magasin de bricolage... C'est p'etre aussi judicieux de construire des zones commerciales à la périphérie des villes, quitte à faire des routes, pour être plus proche des lieux de production et éviter aux camions de devoir naviguer dans les villes où la circulation est difficile... Une remarque, les demandes en carburant sont stratosphériques et inatteignables, le seul moyen est d'importer du carburant depuis le port, donc inévitablement, avoir une ligne de chemin de fer, entre les lieux d'extraction (bois/petrole/minerais) les usines lourdes, les deux villes et le port... Le jeu est intéressant... A voir la version définitive...
Pour la deuxième usine textile... J'avais tort... Moi meme, j'ai été obligé d'en construire une deuxième (à côté de la première) une doit avoir un rôle de filature pour essentiellement traiter le coton et une seconde, une manufacture, pour essentiellement fabriquer des vêtements/chaussures... Le traitement du textile devrait être amélioré impérativement... C'est un casse-tête...
Bonjour, je viens de voir sur une autres de vos vidéo, que le puit de captage, peut servir pour plusieurs secteurs Et merci, pour toutes ces épisodes
Avec grand plaisir. Merci pour vos messages et votre soutien 🤗
En faite c'est moi qui susis bête: c'est pas grave, tu as déjà une usine de vêtements proche de la première ferme. donc ça fera quand même deux vêtements pour une textile.
C'est pas grave, il fallait le faire quand même. Je ne prévois pas de garder l'usine de vêtements près de la 1re ferme.
Merci pour cette nouvelle vidéo.
Avec plaisir ☺
Tu savais qu'en définitive ce que tu prononce M K 2 est l'abréviation de Mark2 ? Bon c'est Anglais donc un peu étrange.😊😊
Oui c'est tout à fait possible. J'ai déjà vu des trucs Mk1, Mk2 dans d'autres jeux. Dans KSP par exemple. Merci pour la précision 😊
Oh mais je t'en prie.😉
Merci.
Avec plaisir 😊
merci pour l'episode
pour l'evacuations des eaux usees de la fabrique de vetements , je sais pas si l'idee est judicieuses ou non de mettre une colonne de 10 metres proche de l'evacuation pour facilitee la descente des eaux usees. - pour les chasse neige des vetements , c'est peu etre une bonne idee d'en avoir ,en cas d'incendie , pour les camions de pompier , ou tes camion de livraisons d'engrais a la ferme. -- a 41.53 tu voulais placer un heliport de construction , je pensais a l'emplacement derriere le batiment communautaire ,tu serais a mi chemin des deux tours et avec un rallongement du pietonnier il devrais etre suffisament accessible
Merci pour ton message. - Je ne pense pas que la colonne de 10m soit utile. Pour le jeu, si la pente est suffisante, tu n'as pas besoin d'ajouter la colonne. Je ne crois pas que ça influence le débit. - Pour le chasse neige : les usines de vêtements sont très proches des camions de pompiers et les livraisons d'engrais ne sont pas utiles durant l'hiver donc pour le moment, je pense que je vais m'en passer... ou bien en acheter juste un au cas où. - Qu'est-ce que tu appelles le bâtiment communautaire ? 😅 Entre deux tours, ça me paraît bien, il y aura beaucoup de travailleurs.
le batiment , de culture/ divertissement me souvent plus exactement entre d'un coter 2 immeubles tres serre et de l'autre un immeuble plus large mais seul , sur le time code 41.53 ont le vois un peu a droite de la ligne du raccord electrique potentiel , au niveaux de la longue route droite ou rien n'est construit pour le moment et en rajoutant des sentier pedestres la tour de droites pourrais etre accessible car l'a ou tu montrais je sais pas si les pietons de la tour de droite pourrais arriver selon la distance
Ok je regarderai. Merci ☺️
Merci pour cette nouvelle vidéo.
Je veux bien ton script VBA par contre. 😉
De rien 😁
J'ai juste fait un copier-coller de mon code dans un fichier texte que tu peux retrouver ici : drive.google.com/file/d/1YNhOSZV5wWPJ01a_Om4MZABWWTLwn73Q/view?usp=sharing
Salut, je ne sais pas si c'est moi mais tu es bien en train de faire 2 usines textiles pour 1 vêtements? ou c'est un lapsus et tu fais bien 2 vêtements pour 1 textile? Je serais sincèrement désolé si tu devais refaire cette nouvelle zone à coté de la nouvelle ferme. Après tout ce temps passé dessus.
Oh purée ! J'ai vraiment beaucoup de mal avec cette zone !! C'est le contraire : une seule usine textile suffit pour alimenter 2 usines de vêtements !! Je suis vraiment bête ! Merci beaucoup pour ton commentaire. J'ai déjà programmé le prochain épisode et heureusement que cette zone là n'est pas encore construite, je vais pouvoir tout modifier ! Merci encore !!
Merci.
Avec plaisir 😁
Bonjour, est ce que vous avez déjà essayé, le centres de compostage et l'usine d'engrais chimique ? Merci
Bonjour, Non, je ne pense avoir jamais eu l'occasion. Vous rencontrez un problème particulier ?
Non, juste pour savoir, merci
Merci.
Avec plaisir ☺️ hâte de voir les autres produits débloqués.
Merci.
Avec plaisir 😊
ouiiiiiiii pour manger nickel <3
Mes vidéos sont parfaites pendant le repas 😉
Bonsoir, est ce qu'il faut mettre des champs avec la ferme d'élevage ? Merci d'avance
Bonsoir, Non ce n'est pas nécessaire. La ferme d'élevage a besoin de culture pour nourrir le bétail mais la culture peut être importée ou bien produite par des champs qui sont ailleurs sur la carte.
Merci. Faut manger des Fruits et des légumes 🤣
Oui voilà, c'est exactement ça 😂
Merci pour cette nouvelle vidéo.
Merci à toi 😊 J'espère que cette série te plaira.
Merci.
De rien 😉
Merci pour cette vidéo.
Avec plaisir 😊
Ce jeu, est simplement incroyable et je ne sais plus combien de fois je suis repartie de zéro Mdr . Fabuleuses vidéos
Merci beaucoup. C'est vrai que le jeu donne souvent envie de recommencer pour faire mieux... ou juste autrement ! Merci pour ta souscription 🤗
Spoiler alert : je crée dans cette vidéo toute une chaîne de production qui n'est pas la bonne 😅 Je m'en rends compte à la fin et je règle le problème, pas d'inquiétude. Ça m'a quand même permis de donner plein d'explications sur le fonctionnement du jeu. Bon visionnage ☺
Haha yes, je me suis dis il troll. un peu, mais au final tout rentre dans l'ordre lol. Merci pour la découverte
Avec plaisir ! La démo ne m'avait pas vraiment convaincu mais je pense que le jeu est déjà très prometteur !
Salut, il me semble que tu as trois usines de tissu et non pas deux de tissu et un de vêtement… merci pour ton travail!!!
Oui en effet, merci pour ta vigilance. Je m'en suis rendu compte en enregistrant le prochain épisode. Ce sera donc réglé. Heureusement que je n'avais pas payé pour construire ! Merci pour ton message 🤗
salut , merci pour la video fun et divertissante , je me pose la question, les secteur ou tu as mis les champs,ce serais pas une zone miniere, , ce serai utile de regarder la zone, imagine que tu pose les batiment sur un filon d'uranium, -- au niveau du premier silo , je me demande si tu peu pas deplacer la route du silo plus proche de la vois ce qui te laisserais de la place pour un plus grand quai de camion,
Salut, Merci pour ton message 🤗 - Tu as raison, je n'ai pas du tout regarder les ressources, pas très malin de ma part. Je suis encore très loin d'avoir du pétrole, du charbon et du fer donc, pour l'uranium, ça pourra attendre de toute façon... mais c'est vrai qu'il faut penser à ça. - Pour le silo, tu as sans doute raison mais le quai de fret dispose de 4 emplacements et je pense que ça suffira, les camions sont rapides à décharger et ils n'arrivent pas tous en même temps. Si j'ai un problème lors de la prochaine récolte, j'envisagerai les travaux en hiver. Merci pour tes propositions.
Essaie de voir si pas trop loin de ta ville principale tu as une douane avec deux voies. Il me semble en avoir vue une ma8s c'est peut côté américain. Sinon voir si tu peux rajouter une seconde voie ou comme les postes électriques créer un poste frontalier avec plusieurs voies de véhicules et de train
Les douanes ont 1 voie ou 3 voies. Je ne pense pas que ça existe avec 2 voies. J'avais regardé dès le début de la partie pour me positionner à côté d'une grande douane et je n'ai rien trouvé d'intéressant. Une voie les travaux de la nouvelle ferme terminée, je pourrais répartir les exportations et les importations entre les deux douanes. Je ne pense pas qu'il existe de moyen pour ajouter des voies à une douane de la même façon que le poste électrique. Ce serait hyper cool de pouvoir le faire ! Merci pour ton message 🤗
Je viens de revoir tes premières vidéos de ce letsplay et la seul douane avec trois rail c’est côté usa
C'est le problème de ma partie en effet. Ça change la vie d'avoir une grande douane, même pour les accès routiers.
cool jeux, j'y ai passé plusieurs heures dessus.
Je n'avais pas joué beaucoup quand je l'avais testé il y a longtemps mais je suis content de l'avoir réinstallé. N'hésite pas à donner tes conseils 😊
Cool comme jeux. Mais je pense qu'il devrait se reveller quand cela commencera à ce complexifier
Oui je suis curieux de voir comment la suite se développe. C'est dommage qu'on n'ait pas de visibilité sur tout ce qui vient ensuite. Ça permettrait de mieux anticiper.
Bonjour, pourquoi, certain champs ne sont pas reconnu par la ferme ? Merci d'avance
Bonjour, Je vois plusieurs raisons possibles : - l'option "sélection automatique des champs" n'est pas sélectionnée dans la ferme - le champs est trop éloigné de la ferme ou bien il n'y a pas de route d'accès entre le champs et la ferme - la ferme a atteint sa capacité totale de champs (selon la taille de la ferme, elle ne peut avoir qu'un nombre limite de champs) Dans les deux premiers cas, il est toujours possible d'ajouter manuellement un champs à la ferme.
j'aime bien faire ma petite propagande de ce genre de jeux mais les jeux de gestion vous plaise essayez les jeux du studio paradox, notamment HOI4 pour le coté second guerre mondial ou alors Victoria si la gestion du commerce vous plait. Si non tres bonne vidéo !
J'aime beaucoup les jeux Paradox mais je n'ai pas vraiment accroché sur Victoria 4... Et pour la chaîne, je suis davantage sur des jeux de logistique que de commerces. En tout cas, ce sont de très bonnes propositions, merci beaucoup.
Pas mal, pas mal, de la bonne micro gestion. il y a Industry Giant 4.0 qui va sortir demain, je sais pas si tu vas le tester ? C'est beaucoup plus chill que Workers, pas de consruction de routes entre autres à gerer, mais ca a l'air sympatique
Oui, je vais certainement faire une série sur Industry Giant 4.0. J'ai hâte de voir ce que ça va donner.
Merci pour ce nouvel épisode.
De rien 😊
très très cool cette vidéo !
Merci beaucoup 🤗
Merci
Avec plaisir 😊