Alex Souza
Alex Souza
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[Godot Engine] Comportamento para o pet e falas
Ultimo video explicando como eu fiz esse projeto, espero que tenha sido interessante pra alguém.
Não sei se desse jeito ficou melhor ou pior de explicar, fiquei testando coisas :V
Feliz ano novo pra todo mundo :D
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Видео

Magic Archery - Click para ser o melhor arqueiro
Просмотров 814 дней назад
Recentemente eu joguei esse clicker bem simples e curto, que eu achei bem criativo e quis mostrar aqui. Pode servir de inspiração quando precisar de ideias para um jogo clicker também :)
[Godot Engine] Interações de mandar parar e arrastar o pet
Просмотров 3714 дней назад
Duas funcionalidades bem úteis que eu implementei de um jeito até que simples :)
[Godot Engine] Mostrando um exemplo de Estado de Máquina e dando movimento para o pet de desktop
Просмотров 7414 дней назад
Nesse vídeo continuo mostrando como eu fiz a implementação desse projeto, mostrando como eu lido com estado de máquina na Godot pra transitar entre estados e animações.
Passo a passo para deixar o fundo do projeto transparente e criar um personagem na Godot
Просмотров 13014 дней назад
Fazer um tutorial é mais difícil do que eu imaginava, pessoalmente, muito complicado explicar o passo a passo de uma implementação. Espero que seja útil para alguém.
Risk of Rain 2 - Pólipo calamar carrega uma run!!!
Просмотров 2721 день назад
Pra provar pra um colega meu que pólipo calamar não é tão inútil assim... E não, não me esforcei nenhum pouco pra thumb mesmo :V
Programei um bonequinho que fica andando pelo desktop com Godot
Просмотров 601Месяц назад
video super curto, só pra mostrar esse projeto que eu fiz uns meses atrás já, de quando eu implementei essa versão do "pet de desktop" usando a Godot Engine
THPS1+2 Speedrun (Hangar) - 57s
Просмотров 10Год назад
Meu melhor tempo registrado no Hangar, minhas pista favorita

Комментарии

  • @williancesar4306
    @williancesar4306 10 дней назад

    🧐🧐

    • @DevAlex62
      @DevAlex62 10 дней назад

      (☞゚ヮ゚)☞

  • @williancesar4306
    @williancesar4306 13 дней назад

    aqua, bebe, grava.

  • @iteveeteste7983
    @iteveeteste7983 13 дней назад

    Início: arco Final do vídeo: submetralhadora com um mago de suporte

  • @williancesar4306
    @williancesar4306 14 дней назад

    muito bom

  • @iteveeteste7983
    @iteveeteste7983 14 дней назад

    To fazendo um caracol, do meme do caracol imortal tipo um mini jogo sobre quanto vc consegue mecher no pc sem o caracol te tocar k

  • @iteveeteste7983
    @iteveeteste7983 14 дней назад

    Como voce faria pra fazer o bixo andar pra parte de baixo do computador? Tipo fazer ele ficar no "chão"?

    • @DevAlex62
      @DevAlex62 14 дней назад

      Se eu entendi direito, eu consideraria que o "chão" é a barra de tarefas do windows e você só vai mexer o bixo pros lados (eixo x), isso? Eu pegaria a altura da barra de tarefas e faria o bixo spawnar um pouco acima dela. Por exemplo, Se a barra de tarefas tiver uma altura y de 50 pixels(chutando um valor), o y da position do bixo que eu iria o usar seria 51. Essa seria a lógica que eu iria atrás pra pelo menos fazer funcionar.

    • @iteveeteste7983
      @iteveeteste7983 14 дней назад

      @DevAlex62 sim era isso que eu tava pensando, porém eu uso um notebook, aí se for passar para algum computador a altura da barra de tarefas vai ser diferente. Mais tarde vou procurar se tem alguma função que pega a altura mínima da tela

    • @DevAlex62
      @DevAlex62 14 дней назад

      Existe sim função pra isso. Já usei em outro protótipo que eu fiz com coisa parecida e cheguei nessa função: #calcula a altura da barra de tarefa do windows func get_taskbar_height(): return DisplayServer.screen_get_size().y DisplayServer.screen_get_usable_rect().size.y DisplayServer.screen_get_size().y se refere a altura de todo o monitor DisplayServer.screen_get_usable_rect().size.y é a função pra pegar a altura utilizável que a janela pode ter desconsiderando justamente a barra de tarefas Então a diferença entre essas duas alturas o que sobra é a barra de tarefas. Eu só não cheguei a testar também como se comportava em diferentes resoluções mas acho que funciona bem. Ta ai uma coisa que podia ficar registrado em video, eu achei isso lendo documentação.

    • @iteveeteste7983
      @iteveeteste7983 14 дней назад

      @DevAlex62 eu tava dormindo e aí pensei numa gambiarra muito louca kkkkkkk Sim vou testar agora Basicamente oque eu pensei era usar uma área2D no topo e fazer ficar descendo, pegar o comando de quando sair da tela e guardar a posição y dela que seria o limite para não sair. Valeu, tô abrindo o pc aqui volto pra falar oq deu

    • @DevAlex62
      @DevAlex62 14 дней назад

      Aquela função que eu passei pega certo a altura das coisas e da pra pegar a altura da barra de tarefas, consegui testar além do meu pc com quem tem um notebook

  • @genocidallemonade9188
    @genocidallemonade9188 16 дней назад

    cara o meu ficou com a janela com fundo preto mesmo marcando tudo nas opções

    • @canaldoag
      @canaldoag 15 дней назад

      @@genocidallemonade9188 tira do modo avançado+ e bota no compatibilidade no canto superior direito, confia

  • @genocidallemonade9188
    @genocidallemonade9188 17 дней назад

    brabo d+ continua mano

  • @genocidallemonade9188
    @genocidallemonade9188 17 дней назад

    mano, faz um tutorial passo a passo pfv!!!!

  • @canaldoag
    @canaldoag 17 дней назад

    Legal o tutorial, mas eu não sei o que fiz de errado, não fica transparente no meu

    • @genocidallemonade9188
      @genocidallemonade9188 16 дней назад

      mano, eu tava com o mesmo problema, procurei e n achei o erro na internet... eu consegui resolver sozinho mudando pro modo de (compatibilidade) no inicio do projeto... (vc tem 3 opções - mobile - avançado+ - compatibilidade)

    • @canaldoag
      @canaldoag 16 дней назад

      @genocidallemonade9188 o meu tava no avançado+ obrigado cara, primeira vez usando o GoDot prefiro o Game Maker

    • @DevAlex62
      @DevAlex62 16 дней назад

      opa galera, que bom que conseguirem encontrar uma solução, modo de compatibilidade é o que eu uso também sempre pra qualquer projeto, não sabia que teria diferença, bom saber

  • @williancesar4306
    @williancesar4306 18 дней назад

    Assistindo almoço enquanto como Alex 😊

    • @DevAlex62
      @DevAlex62 18 дней назад

      kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @kauapereira49
    @kauapereira49 20 дней назад

    eu sou iniciante na godot e na aria da programação no começo eu tava entendendo mas quando chegou nos comandos eu mi perdi todo *-*

  • @kauapereira49
    @kauapereira49 20 дней назад

    kkkkkkk isso ta muito bom

  • @iteveeteste7983
    @iteveeteste7983 20 дней назад

    eu... ACABEI de fechar essse mesmo projeto, tava tentando tornar o bichinho meu util tipo com função para abrir algum app e etc ai pesquisando sobre eu acabei me perdendo em api oque não deu certo e fugi do escopo kkkk

  • @jgcbitj
    @jgcbitj 20 дней назад

    Ficou top o tutorial, tô na espera do próximo projetinho!

  • @YuranBereck
    @YuranBereck 20 дней назад

    Muito obrigado ❤

  • @williancesar4306
    @williancesar4306 20 дней назад

    que...cara...bom 👏🧐

  • @ObrunoDF
    @ObrunoDF 23 дня назад

    Legal. uma vez pesquisei sobre isso, só pra fazer duas linhas seguirem o cursor e criar uma cruz na tela, só pra ajudar na visualização. Nunca consegui. Tomara que faça um tutorial

  • @kauapereira49
    @kauapereira49 23 дня назад

    Eu gostei demais desse negócio, faz mais vídeo dessas coisas da GODOT

  • @kauapereira49
    @kauapereira49 24 дня назад

    que incrivel kkkkkk

  • @PlaftM
    @PlaftM 25 дней назад

    Faz um tutorial 🙏🙏, achei muito dahora isso e queria criar pet pra mim

  • @iteveeteste7983
    @iteveeteste7983 26 дней назад

    Não tem jeito agente pega uma ideia e já era já fazem a ideia kkkkkkk Eu fiz um clicker. Só que o biscoito ficava na tela que nem o seu fim

    • @DevAlex62
      @DevAlex62 25 дней назад

      sim kkkkk assim mesmo, e pior que eu fiz esse projeto a meses atras e de lá pra cá saiu vários assim também, um clicker também é bem legal

  • @jvictozinx
    @jvictozinx 26 дней назад

    Mano tem como ensinar isso?

    • @DevAlex62
      @DevAlex62 25 дней назад

      olha, posso tentar elaborar um passo a passo de como eu fiz as coisas sim. Faz tempo que eu programei isso, a versão da Godot mudou, então eu preciso rever o projeto antes

    • @PlaftM
      @PlaftM 25 дней назад

      Eu apoio

    • @jvictozinx
      @jvictozinx 25 дней назад

      @@DevAlex62 blz amigo eu acho q na programação foi uma mudança de leve é só jogar no chat gpt no caso p script e dizer para chat adaptar o script para versão atual no caso a 4.3

  • @admiradorderubis
    @admiradorderubis 27 дней назад

    legal mano, bem interessante