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ちょみ
Япония
Добавлен 20 июн 2015
シャドウバースをメインに実況しております!是非是非楽しんでいってください^_^
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mobile. chiyomichiyomi
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cmでアリスちゃんが言ってました 「あなたが望んだことが全て現実になる世界」→結果 クソ環境
エフェめらは?
1番目ゲーム 月読自滅 アテム守護1面突破 ルベル3体野獣召喚して 進化すると もう一体野獣呼び出す 2体野獣で体力4の敵守護突破 残るルベル+2体野獣=9点 リーサルできるはず
頭固すぎでした!ありがとうございます!🙏
速攻の失礼w
参考にさせていただきます!
狂乱ヴァンプの血族の養育で熾天使のバーンダメ無効するにするのが気持ちええんじゃ
リーサルプランで熾天使だして断罪2枚で隼割って進化と聖痕がOTKなので頭に入れとくと分かりやすいです。 アグロはプラムが結構あがらえたりしますね
面白かったです。 オーキッドとか入れても強そう
アテム強いの嬉しい、参考にさせていただきます
ダメージ1回無効系のカードは辛いですが7点バーンは強力ですね👍🏻
3コス2ドローの枠はイズニア推したいです。後手ミント引けない時唯一の勝ち筋だと思ってます
ハンドは減りますが、墓地増やし、後手なら1コストで使えてミントにアクセスしやすくなるので入れた方が良さそうですね!
今やると機械進化ヴァンプしかいません!!
機械進化ヴァンプ大流行りデスネ、、
サ終するのにやる意味ないよ
じゃあやらなきゃいい
サ終するならやる意味ないって結論なら何もかもが当てはまるだろw無限に続くものなんか存在しないぞ
食べたら無くなるから美味しいものは食べる意味が無いって言ってるのと同じやでそれ。その瞬間が楽しければそれでいいんだよ
どうせ死ぬのに?
2tの恩寵はツクヨミの方が6ターン目にルベルする時に、ツクヨミで面開けることが出来るんでオススメです
確かに6、7付近でアマテラス出ると邪魔になるのでツクヨミ始動の方が後々良さそうですね!参考になりました!
ミラー対面だと順番に天駆出し合って謎の時間流れる
グラマス行くまでは使っていい、グラマスに行ったら他の面白いデッキを自分でくんでみよう
なんで使用許可を他人に指図されないといけないんだ
さっき序盤でダリスに2林檎やったら流石にリタイアされちゃったわ
参考にさせてもらいます! ちなみにアディで変わった 箇所はありますか? あと託宣の打ちどころが難しいです 誰か序盤の託宣の優先順位を 教えて貰えるとすごい助かります🙇
ちよみさんすごいわかりやすい
参考になったら幸いですー!👍🏻
こんなデッキ流行らせんなよ
嫌です
@@Chomi960 さん お、おぅ
ガンベイン入れた方がいいですか?
ここぞ!ってときのサーファーのサーチ (2tのグラスラサーチ、後半のジョーサーチ)が多少ブレやすくなるので無くてもいいかなと思ってます!
やっつける前にフリーズしちゃう💦
今回も分かり易い動画ありがとう。よくわかりましたただ画像の問題かQRが読み込めなかったです。 でも私の腕がへぼなのかローテーションは負け越しです。
バフドラ使おうと思ってたから、助かる!
ジョーと学園フォロワーと人魚か、デザスト持ってた場合 1パスして2ターン目にジョー結晶の後にデザストまたは人魚をプレイするとデッキに戻したジョーにもバフが掛かるのでプレイ順が重要になりますね
サムネいいですね(^^)v♥️
非常に分かり易い解説で助かります。欲を言えばクリックをもう少しゆっくりしていただくと助かります。ほかのデッキの解説も希望します。
ありがとうございます!最近動画全くだしてなかったので少しずつ再開出来ればと思います。。 クリックは試合中のカードのクリックでしょうか🙏
そうです、一瞬なにをしたのかなと(笑)動画期待しています@@Chomi960
冒頭のところはゆっくり話すこと心がけてるんですけど、試合中は確かに早いところありますね!複雑なところはゆっくり話すようにしますね👍🏻
見て1発で勝てるようになりました。すげえです。ありがとうございました。
良かったー!融合ネクロむっずいですよね(;o;)
ネクロ使わないからって分解しなければ良かったなぁ
全死も前まで強くなかったですからねー。。
慣れる前は融合枚数が足りなくなる場面が多そう。マジで死門を実質的な融合カウント+2カードにしつつ、デッキを回して融合稼いでいけるかに慣れればようやく勝てるようになる感じ。これ勝てるようになるとかなり楽しい。
融合と葬送があるので、頻繁に捨てるカードの選択を迫られるのが難しいけど、そこを慣れていくのも楽しいとこですね! 序盤に引いてしまうギルガメッシュがかなり悩ましい、、
これは強い....
以前の融合ネクロとは訳が違う強さです👊
哥哥這個強嗎
很强啊!
面白かったです。 普通にRAGEでもいそうですね。 開幕に紹介されてたけど、2コススペルは強いんですか? ハンドが減らないのは、やはり偉いのか🤔
ハンド減らなくてデッキ回せていい感じ!でも割と抜けてる構築もあるね🤔
ジンジャーのサーチカードがあるといいんですけどねぇ。。
ジンジャーサーチがあったら最強デッキになっちまいますね・*・:≡( ε:)
運命2やで
バレてしまったようだな、、(デッキ名) 単純にミスっまてました🙏🏻
圧倒的Tia1なのでこれ使って勝てない人はマリガンとプレイングを勉強しましょう
20回ほど回してジンジャーをプレイできた回数が2回なのですがどうやったらジンジャーを引けますか?
プレ化
ジンジャーは引けるよ。気持ち。 そんなこと言ってたら何のデッキ使ってても引けない引けないってなるよ
気合いのマリガンで引く💪
結局初手でジンジャー、ハンナがこないと負けるから弱い
ハンナは別に後引きでも大丈夫だからなぁ。 ジンジャーは気合いで引く
ハンナがいなくても漆黒龍を増やせばなんとかなるが、ジンジャーがいないと本当にきつい
後攻でのぶんまわりマナリアミラー対面や秘術や連携ロイのようなマナリアとほぼ同じリーサルターンで動けるデッキの対策ってどうすればいいでしょうか?
Pure cancer
ハンドが減らないゲイザーいっぱい入ってるの流石に強すぎか
令和のドロシーは息切れを知りません
すごいわかりやすい!ありがと!
良かったですー!嬉しいコメント感謝!
何でそんなにマウスカチカチするの?
気合い
みんなはアンいれる?いれない?
あまり使うところがないのとウィズダムからハンナとか持ってきたいのでサーチ引っかからない為にも自分は抜きました🙆🏻
一応ピンで入れてはいる。 グダったときにドレインが刺さる。
まじでいらん
ジンジャー引けなかった時が打点伸びない上に面処理もキツくなってくるのが辛い 今回のマナリアは序中盤の面展開が強みの一つだけど、ロイヤルとかと比べると中途半端になりがちで、勝手にロングゲームになることが多かった 練度とかもあるんだろうけど、痛苦とか2コスマナリアスペルが手札でかさばりまくって、めっちゃ燃える ランプドラとか回復ビショにクソデカ盤面押し付けられすぎて、心が折れた… 以上、俺のお気持ち表明でした😭強いデッキではあるけど、対面が研究されすぎて、素人は無理なデッキになってる
ゴミ箱欲しくてミデロ入れてます
7:00 僕の見間違いでなければ、魔弾打って左のクラッシュレイン打って、ジンジャー進化して言霊ジンジャー選択でフルフェイスで勝ちですね まぁこういう勝ち方もありますよ程度で。
ハンナ、アマリリスいる時の魔弾とかの打点の仕組みがよくわからない_(:3」∠)_
ハンナの打点と元々効果に記載されている打点は独立してるのでそのどちらにもアマリリスのバフがのっかるイメージです
@@長芋-l5g ありがとうございます!ここ理解出来なくて使うの躊躇ってたんで、助かりました!
ピン刺しのエクスプロードメイジの採用理由はなんですか? 個人的には手札管理用と下振れしたときに融合変身でワンチャン作れるという理由でミデロ刺してます
ミラーなどへの盤面返しをジンジャー言霊や漆黒龍連打に頼らずにできるのと1コススペル引っ張ってくるんでハンナリーサルで実質打点になりますね。
自由枠で1コスマナリアスペル持ってこれるので試しに入れてみてます! ミデロ、知恵の光、アン とか色々試してみる予定です🙆🏻
おそらく即ナーフされるからでしょうが、解説をあげられている方が少なかったのでとても有り難いです
ありがとうございます!頑張って動画作って良かったです🙏🏻
無限に漆黒竜出てくんのおもろすぎたわw
自分でも漆黒竜ラッシュで勝つと思ってませんでした😇
シャドバ始めたてなのですが、双天でアマテラス使うシーンありますか?具体的にご教授頂くとお手数なので、あるなしで教えて頂けたら自分で調べます!
上手く調整してツクヨミとアマテラスが毎ターン交互に出るようにすると10達成後のダリスが毎ターン自動で割れるようになります。 また達成前のダリスも割れやすくなるのでラスワカウントを稼ぎやすくなります。