- Видео 287
- Просмотров 15 382
Asmodej
Россия
Добавлен 17 фев 2014
►Развивающийся канал, на данный момент контента маловато. Но я буду стараться выпускать видео как можно чаще, пока только о видеоиграх.
__________________________________________________________________________________________________________________
►The channel is only developing, so there is not enough content. But I will try to release videos as often as possible, so far only about video games.
__________________________________________________________________________________________________________________
►The channel is only developing, so there is not enough content. But I will try to release videos as often as possible, so far only about video games.
The Witcher 3: Wild Hunt | №14 | ИСПОЛНЕНИЕ ЖЕЛАНИЙ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
►Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой - загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры.
► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на приятное времяпрепровождение с вами, увидимся на трансляциях.
► Запись стрима с twitch канала - www.twitch.tv/asmodej32
► Если захочешь поддержать стримера - www.donationalerts.com/r/asmodej32
► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на приятное времяпрепровождение с вами, увидимся на трансляциях.
► Запись стрима с twitch канала - www.twitch.tv/asmodej32
► Если захочешь поддержать стримера - www.donationalerts.com/r/asmodej32
Просмотров: 2
Видео
The Witcher 3: Wild Hunt | №13 | КАМЕННЫЕ СЕРДЦА | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Просмотров 3Месяц назад
►Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой - загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на...
The Witcher 3: Wild Hunt | №12 | УМУ НАДО РАСКОЛДОВАТЬ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Просмотров 15Месяц назад
►Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой - загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на...
Monster Hunter World - №19 | ПОСТГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ПРИКОЛЫ |
Просмотров 23Месяц назад
►Monster Hunter: World - это про «охотников на монстров», которые должны выслеживать и убивать или ловить живьём различных существ в открытом мире. Игровой цикл World вкратце можно описать следующим образом: выполняя задания по охоте на монстров, игрок получает материалы - как с тел самих существ, так и из мест их обитания; из этих материалов он может создать снаряжение - оружие и доспехи, кото...
The Witcher 3: Wild Hunt | №11 | СИЛЬНОЕ ПРОКЛЯТИЕ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Месяц назад
►Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой - загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на...
The Witcher 3: Wild Hunt | №10 | ПОМОЩЬ ОСТРОВИТЯНАМ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Месяц назад
►Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой - загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на...
The Witcher 3: Wild Hunt | №9 | ВОТ МЫ И НА СКЕЛЛИГЕ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖД
Просмотров 1Месяц назад
►Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой - загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на...
Satisfactory | №5 | ДУМАЙ МЕДЛЕННО... СТРОЙ БЫСТРО |
Просмотров 78Месяц назад
►Игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте незнакомую планету, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай! ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на приятное времяпрепровождение с вами, увидимся ...
Satisfactory | №4 | СЧАСТЛИВЫЙ КАРМАН, ПОЛНЫЙ УГЛЯ |
Просмотров 35Месяц назад
►Игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте незнакомую планету, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай! ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на приятное времяпрепровождение с вами, увидимся ...
Satisfactory | №3 | АТОМНЫЕ ПРИВЫЧКИ |
Просмотров 234Месяц назад
►Игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте незнакомую планету, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай! ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на приятное времяпрепровождение с вами, увидимся ...
The Witcher 3: Wild Hunt | №8 | ВЕДЬМАКУ ЗАПЛАТИТЕ ЗА СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ |
Просмотров 1Месяц назад
►Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой - загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на...
The Witcher 3: Wild Hunt | №7 | В ПОИСКАХ ЛЮТИКА И ЦИРИ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Просмотров 21Месяц назад
►Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой - загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры. ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на...
Satisfactory | №2 |ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА |
Просмотров 82Месяц назад
►Игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте незнакомую планету, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай! ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на приятное времяпрепровождение с вами, увидимся ...
Satisfactory | №1 |МЫ СТРОИМ ЛУЧШИЕ МИРЫ |
Просмотров 78Месяц назад
►Игра от первого лица в открытом мире, вы которой вам нужно строить заводы, с упором на исследования и бои. Играйте в одиночестве или с друзьями, исследуйте незнакомую планету, возводите многоэтажные заводы и вступите в конвейерный рай! ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на приятное времяпрепровождение с вами, увидимся ...
Frostpunk 2 | №3 | В ТЕСНОТЕ, ГОЛОДЕ, МОРОЗЕ...НО НЕ В ОБИДЕ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ |
Просмотров 75Месяц назад
►Развивайте город в игре на выживание, действие которой происходит через 30 лет после того, как апокалиптическая Вьюга опустошила Землю. Во Frostpunk 2 вы будете противостоять не только бесконечной зиме, но и интригам в Совете. ► Всем доброго времени суток. Я начинающий стример. Собираюсь стримить игры и реакции на видеоконтент. Надеюсь на приятное времяпрепровождение с вами, увидимся на трансл...
The Witcher 3: Wild Hunt | №6 | НОВИГРАД И ЕГО БАНДИТЫ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Просмотров 1Месяц назад
The Witcher 3: Wild Hunt | №6 | НОВИГРАД И ЕГО БАНДИТЫ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
The Witcher 3: Wild Hunt | №5 | ВЕДЬМАЧЬЯ ОБЫДЕННОСТЬ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Просмотров 132 месяца назад
The Witcher 3: Wild Hunt | №5 | ВЕДЬМАЧЬЯ ОБЫДЕННОСТЬ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
The Witcher 3: Wild Hunt | №3 | КРОВАВЫЙ БАРОН И ЕГО САМОГОН | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ
Просмотров 12 месяца назад
The Witcher 3: Wild Hunt | №3 | КРОВАВЫЙ БАРОН И ЕГО САМОГОН | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ
Frostpunk 2 | №2 | ВСЕХ НА ЗАВОД! | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ |
Просмотров 542 месяца назад
Frostpunk 2 | №2 | ВСЕХ НА ЗАВОД! | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ |
The Witcher 3: Wild Hunt | №2 | ВЫЗИМСКИЕ ЗЛОКЛЮЧЕНИЯ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Просмотров 12 месяца назад
The Witcher 3: Wild Hunt | №2 | ВЫЗИМСКИЕ ЗЛОКЛЮЧЕНИЯ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Frostpunk 2 | №1 | ДИКТАТУРА ВО ИМЯ ВЫЖИВАНИЯ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ |
Просмотров 3712 месяца назад
Frostpunk 2 | №1 | ДИКТАТУРА ВО ИМЯ ВЫЖИВАНИЯ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ |
The Witcher 3: Wild Hunt | №1 | НАЧАЛО ДИКОЙ ОХОТЫ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Просмотров 22 месяца назад
The Witcher 3: Wild Hunt | №1 | НАЧАЛО ДИКОЙ ОХОТЫ | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ / БОЛЬ И СТРАДАНИЕ |
Death and Taxes | ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА РАБОТУ СМЕРТИ |
Просмотров 852 месяца назад
Death and Taxes | ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД НА РАБОТУ СМЕРТИ |
Hellish Quart | РЕАЛИСТИЧНЫЕ ЗАРУБЫ НА МЕЧАХ |
Просмотров 182 месяца назад
Hellish Quart | РЕАЛИСТИЧНЫЕ ЗАРУБЫ НА МЕЧАХ |
Path of Exile | №4 | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ, ЗАКАНЧИВАЕМ 5 АКТ |
Просмотров 1722 месяца назад
Path of Exile | №4 | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ, ЗАКАНЧИВАЕМ 5 АКТ |
Path of Exile | №3 | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ, ЗАКАНЧИВАЕМ 3 АКТ |
Просмотров 802 месяца назад
Path of Exile | №3 | ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ, ЗАКАНЧИВАЕМ 3 АКТ |
Path of Exile | №2 | ПОХОЖДЕНИЯ НОВИЧКА БЕЗ МАСТЕРА |
Просмотров 2132 месяца назад
Path of Exile | №2 | ПОХОЖДЕНИЯ НОВИЧКА БЕЗ МАСТЕРА |
Path of Exile | №1 | ПОХОЖДЕНИЯ НОВИЧКА С МАСТЕРОМ |
Просмотров 402 месяца назад
Path of Exile | №1 | ПОХОЖДЕНИЯ НОВИЧКА С МАСТЕРОМ |
Hell Let Loose | ВЕЧЕРНИЙ СТРИМ ПОСТРЯЛУШЕК |
Просмотров 282 месяца назад
Hell Let Loose | ВЕЧЕРНИЙ СТРИМ ПОСТРЯЛУШЕК |
спасибо большое за игрофильм! Жаль нету и на второго дрекенгарда такого..
Дикий респект!
Отличное прохождение 👍
класс
Есть тг ?
Надо было к пое 2 выложить, брат, а то как-то рановато
В настройках покапайся и настрой отображение хп и мп, так удобней. Ну и кнопка Z тоже интересная
Мастер то у тебя такой себе и объяснять не умеет и ложную инфу даёт. Хотя бы даже про стандарт, это и есть помойка, где играют два с половиной землекопа. Туда не переносится каждая лига, они видят там обновления раз в пару лет. Там вообще ничего не меняется. Вот недавно только патч им изменил многое и сломал там билды, которые они собирают годами, не пойми для чего... Но 60% лиг они не щупали даже, бывает 1% от новых лиг механик которые частично переносятся. Последнею полноценную лигу которую туда добавляли была больше года назад. ПоЕ это про лиги. И ещё куча всего он тебе неправильно объясняет. И прокачку мог бы нормальную подобрать, а не унылый рф на актах, где ты белых мобов даже не выжигаешь инста. Так и до основной игры можно не дойти и дропнуть на актах.
2. Пробуй
Большое спасибо за ваш труд 🙏 Сам сегодня прошел первый раз Дракенгард, но когда понял как получить последнюю концовку просто упали руки, благо нашел этот игрофильм, не придется страдать еще десяток часов для открытия всех оружий 🎉🎉🎉 upd: правда очень смазано получается смотреть другие концовки, не понял в какой момент дракон превращается в дракона хаоса и т.п.
Спасибо за проделанную работу!
Спасибо большое за прохождение!
Не все герои носят плащи. Спасибо за этот труд
Спасибо большое за прохождение!
чел ты просто гений, я давно хотел ознакомиться серией думал просто нарезку из катсцен, А ТЫ ЕЩЕ И ИЗ САМОЙ ИГРЫ СДЕЛАЛ Дай Бог здоровья, игра сюжетно просто ахуй
Надо быть как кайм, делать свою работу молча))
После Нир... я не могу нормально смотреть на героев Дракенгарда... надеюсь Йоко закроет Гештальт и выпустил ремастеры или ремейки, чтобы людям показать полную картину событий от средневековья до аутомата.
Великий Человек, надеюсь памятник тебе уже воздвигнут. Чтобы сегодня пройти первый Дракенгард да еще и сделать фильм нужно иметь нервы из сплава мифрила и адаманта)))
Что за странности? Почему после главы 5 следует глава 10, а за ней - глава 6?
Это из-за прохождения на разные концовки. Некоторых сцен не было при прохождении на одну концовку, и появились только при последующих. Чтобы сюжет смотрелся однородно и последовательно, я не стал отрывать куски сюжета и хаотично их вставлять только перед определённой концовкой. А так, всё стоит на своём месте в сюжете.
@@asmodej2722 теперь понятно! Спасибо за ответ
Криповая и крутая срань!
А можно такое же но на русском! 😭😭🥺🥺Очень хочу услышать озвучку из детства!
Большое спасибо за этот фильм и проделанную работу по его созданию.
map pls
Eve - As You Like It - osu.ppy.sh/beatmapsets/841277#osu/1784304
Огромное спасибо автору за проделанную работу :)
У тебя сохранился реплей?))
Нет. Данное "прохождение" не было мною сохранено в реплее.
Спасибо большое, добрый человек )
Спасибо. Игра конечно, кусок сатанинского дерьма)
dangit I was bout to make this song a beatmap! :/
игру только лор тащит
согласен, хоть и люблю Дракенгард 1,3 и Репликант с Аутоматой, но вот сам дракенгард 1 и 3 с репликантом в плане геймплея та ещё хуета редкостная. В аутомату можно без боли поиграть в принципе
@@MangaStyle В репликант хотя бы без рвотного рефлекса можно поиграть, а вот с вашим отношением к геймплею дракенгардов полно согласен.
@@MangaStyle не скажи, я проходил Дракенгард 3 и от геймплея я был в диком восторге. Импакт от ударов передан очень хорошо, конечности отрываются, кровь течёт литрами. При этом набор врагов и оружия очень разнообразный. Играть действительно весело. Я бы сравнил Дракенгард 3 с Год оф Вар 3. Но, если бы я сравнивал, я бы отдал балы именно Дракенгарду, потому что там есть разнообразия. Например, геймплей с прятками в тень, или платформинг, или рельсовый шутер в стиле Панзер Драгун. В Дракенгард 3 объективно стоит поиграть.
Наконец-то хоть кто-то это сделал
Замечательная работа)
Благодарствую!
В тохе есть второй способ замедления персонажа, про который почему-то никто не говорит(скорее всего из-за его редкой полезности), он не так эффективен как фокус, но если с микродвижениями неа - может помочь. Неясно, является ли этот способ недоработкой, или же фичей, про которую Зун и так знает и подстраивает некоторые атаки под него. Когда ты делаешь угловые движения, т.е. тянешь персонажа в две стороны, скорость движения в обе стороны немного падает. Так вот - это работает даже если ты делаешь это у стены, например ты находишься в самом низу экрана, ты зажимаешь стрелку вниз, и скорость движения влево или вправо у тебя будет меньше, чем обычно, и также с остальными стенами.(В 2 и 3 тохе отсутствовал фокус, это замедление там работает(не всегда), как замена фокуса сойдет)
Veresdon интересные ньюансы, спасибо за разъяснения. Буду иметь ввиду.
Veresdon Я планирую поиграть в них, но не сейчас. После «прохождения» основных игр. А уж пройду или не пройду, это уже будет зависеть от моих навыков. Которые постепенно улучшаются.
Veresdon я и не думаю, что смогу пройти хоть 1 игру, но всё же. Я попробую. Всё таки файтинг получилось пройти разок на хорошую концовку
Рамкой фотографии можно целиться. Зажимаешь клавишу Z подольше и стрелками движешь рамку на нужное место. Позволяет не рисковать, подлетая к боссам вплотную. Правда и двигать рамку можно не бесконечно, со временем она становится меньше и сбрасывается, да и часть заряда исчезает.
Спасибо, я заметил, что так можно делать. Но вот нормально использовать я это пока не могу, расстояние для использования не могу приметить.
Дизайны Алиски и Медисины и правда схожи. Медисин официально читер. На различных турнирах по 9-ой части в тохо комьюнити они на пару с Эйки запрещены как играбельные персонажи. Слишком жосткие они для человека. P.S. Ахтунг! Очепятка в описании! P.P.S. Ахтунг! ещё одна!
Хаха и правда читер.) Спасибо за замечания.
"ГОНЩИК НЕЛЕГАЛЬНЫЙ!!1!" Со скоростью Аи трудно справляться. Можно суициднуться об давно задодженную пулю, пуля давно пролетела и просто берёшь и случайно её догоняешь. В большинстве своём я именно так за Аю и умирал. 9.5 - Самое быстрое Фото-ружьё на диком востоке.
"Пошёл финальный раунд.", а значит скоро будет 9.5 ( ͡👁 ͜ʖ ͡👁). Зона активации духов Юки довольно сильно отвлекала меня во время игры >.<, да и скорость у Юки самая маленькая среди всех персонажей, что довольно неудобно с непривычки, зато урон конфетка просто - и боссов, и Лили можно быстро убивать. Продолжаю тихонько орать с этой беззаботности Комачи. Сама же не замечает собственной лени,.. почти как я.
Хаха с Комачи тоже ору, но не с её лени а с экстры, которую я до сих пор не могу пройти ха-ха-ха...т-т
Экстра на то и Экстра, что сложная... неприлично сложная. Со временем и опытом пройдётся. Возможно даже это будет неожиданно~
@@Dragon_Emperor20 ага... только до 8 этапа дохожу, а жизней не хватает... да и с 10 вообще не ладится, как и с 9.5 короче везде мне нервы рвут
Дааа~даааа~, к 9.5 трудно привыкнуть. К управлению фотоаппаратом трудно адаптироваться, а скорость у Аи просто чудовищна, ещё выше чем в 9-ке. Благо есть три режима скорости, хотя и к переключению между ними тоже нужно придрочиться. 10-ая тоже не привычна, эти бомбы неправильные >.<, но их можно чуть ли не постоянно использовать, потому что предметов силы на уровнях выпадает достатоно. Да и в 10-ой продолжения вроде как бесконечные, хотя и запускают уровень с самого начала. Игра заставляет заучивать уровень сразу же. Помню, когда впервые в 10-ую часть играл меня дальше 4-го уровня не хватило, Аю с горем пополам одолел и слился в начале 5-го стейджа, и недельку в игру после не заходил. В воспоминаниях тогда Ая мне почему-то помнилась финальным боссом , а не четвёртым ~_~. Но даже так, 10-Ая считается одной из самых лёгких частей наряду с 8-ой и 13-ой.
Игра выглядит и правда великолепно, однако ютубу кажется, что она выглядит слишком детской, ибо в рекомендациях к этому видео ютуб выдвинул мне так называемый "детский контент". Пиксель-арт прекрасен. Музыка хороша, хотя и не кажется особенной(наверно, я слышал слишком много аранжировок тохо-музыки), звук топота Суйки просто умиляет:). Что ещё приятно, так это название каждой "комнаты" на карте, я хоть и не задрот в платформеры, но подобного нигде не встречал.
Это точно, я сам в платформеры не играл раньше. Но именно эта игра прям зашла на ура. Завтра выйдет последняя часть, жаль что так мало контента пока разработчики открыли (ибо на страничке игры в магазине было сказано, что игра уже почти полность сделана, вместе с кучей боссов, 5 уровней на подобие этого, exp составляющая с мобов и прокачкой)
Остаётся ждать выхода полной игры. Вангую, кто-то из боссов будет Рейму. Вот прям 100%, я бы даже деньги поставил на это, если б они были.
@@Dragon_Emperor20 Да кого там только не будет, я узнал персонажей всех частей, в которые играл, включая 10. Но у них созданы спрайты для куда большего кол-ва персонажей. Наверняка узнаешь из моего описания некоторых: девчёнка похожая на клоуна, персонаж с фиолетовой тентаклей, с рогом во лбу, с якорем, летающей тарелкой(?), персонаж с зелёными волосами в ведре хаха ещё уйма персонажей которых я не знаю. И уверен, что почти со всем можно будет подраться.)
Вау, вау, всех узнал) Надеюсь будет кто-то и из манги~
А ещё Теви очень хитрая, я бы даже сказал неприлично хитрая..
Ещё некоторой комичности добавляет поза Чирно на спрайте в диалогах, будто она собирается противника вызвать не на даммаку-дуэль, а на реп-баттл) ЧИЛЛохладимоёдаммакуНО хоть и Дура, но уж точно не Бака.
Не смотря на то, что проходить оказалось сложнее, прошёл до 9-го уровня без продолжений. Да и использованных продолжений было всего одно. Кстати, почему намеренно не уничтожаешь Лили? с неё могут полезные бонусы выпадать.
Я считал, что если пережить атаку Лили или Босс-атаку, не использовав заряженный выстрел, то только тогда выпадет усиление. Но, похоже, это мнение было ошибочным.
Немножко инфы по бонусам. Шанс выпадения бонуса с Лили при её убийстве 100%. Шанс выпадения бонуса с босса не знаю какой, но точно не 100%. И бонус с босса может выпасть только если босс убит. Он не выпадет, если босс-атака была отменена босс-атакой игрока. Бонусов всего 4 вида, если не ошибаюсь. Написать о них или желаешь сам в них разобраться?)
@@Dragon_Emperor20 Лучше напиши, я заметил, что только один какой-то цвет восполняет вс 4 пункта зарядки, золотой,кажется, только очки прибавляет, не уверен точно..
Иконка с надписью "EX" пускает на поле врага несколько EX-атак. Жёлтая иконка с буквой "G" заполняет шкалу зарядки до максимального уровня. Синяя иконка с японским символом добавляет какое-то кол-во доп. очков, так же запускает босс-атаку. Красная(или оранжевая(ой не пооомню)) иконка с другим японским символом,не таким как у доп.очков, запускает в верхнюю часть вражеского поля несколько пуль, подобных тем, что вылетают из исчезающих активированных духов. Вот как-то так, однако я не совсем уверен как работает синий бонус. Он либо запускает босс-атаку потому что было мгновенно подобрано много очков, либо добавляет много очков, потому что запускает босс-атаку. Хотя в любом случае он полезен.
@@Dragon_Emperor20 Теперь всё понятно, и правда атаковать босса/Лили полезно, буду знать. Спасибо.)
Немного о бомбе. У бомбинга здесь есть как плюс, так и минус. При использовании бомбы игрок мгновенно, без ожидания, использует всю свою накопленную энергию, мощность этой бомбы будет равна накопленной энергии. То бишь 2 и 3 - очистка от пуль небольшой зоны на экране и создание атаки на поле врага, а 4 - очистка от пуль всего экрана и призыва на врага босс-атаки. Но, взамен на отсутствие ожидания для атаки, энергия сбросится до нуля, не до единицы как при просто заряженных атаках, а прям до самого нуля. И, прежде чем заряженную атаку или бомбу снова можно будет использовать, пройдёт очень заметный промежуток времени. Надеюсь понятно объяснил Бомбу эту редко когда стоит использовать, только в каких-то особо критичных ситуациях, но и тогда не факт, что она будет поможет, но она во всяком случае лучше, чем смэрть. "за Марису очень приятно играть, быстрая и мобильная.", Интересно, каково тебе будет за Аю играть.)
Да, я заметил как работает тут бомба. Но она почти никогда мне и не нужна была. Но спасибо за совет. Лучше скажи, на счёт духов(или как они называются). В чём разница, если убивать их активировав зоной и если не использовать на них оную?
Активированные духи останавливаются и медленно поднимаются вверх и имеют гораздо меньше здоровья, убить их можно буквально с одного выстрела, помимо этого они после убийства создают такую же взрывную волну, как и феи, которая может продолжить серию комбо и уничтожить мелкие пули. Количество очков за активированных духов и шанс спавна EX-атаки, насколько я понимаю, такой же как и у обычных духов. Ну и активированные духи, если их не убить, исчезнут сами и заспавнят три пули в сторону игрока, об этом стоит помнить и быть готовым к этим пулям. Вот всё что я знаю о них.
Я тут вспомнил один не очень приятный баг в этой части, связанный с реплеями. При попытке сохранить реплей игра неминуемо ломается и вылетает, по крайней мере при сохранении первого повтора. Я не уверен как именно этот баг работает, зависит он от каких-то системных качеств или от прогресса/настроек в самой игре, но могу посоветовать только поиграть чутка, не использовать продолжения и сохранить пару реплеев. Скорее всего этот баг работает только при сохранении первого реплея. Решил предупредить сейчас, а не когда уже пройдёшь игру без продолжений.
@@Dragon_Emperor20 Спасибо за разъяснения. Не думаю, что буду сохранять реплеи, но точно буду иметь ввиду.
Эту часть, наверное, можно считать самой лёгкой в серии, т.к. сюжетка какого-либо персонажа считается пройденной, даже если были использованы продолжения. Это потому, что прогресс считывается не по количеству пройденных сюжетов без продолжений, а по количеству открытых концовок. Благодаря этому можно довольно быстро открыть всех персонажей и Экстру. Но никто не запрещает пытаться пройти игру без продолжений. В конце концов, сюжетка, пройденная без продолжений, доставляет много приятных эмоций.
Хаха даааа, я заметил, что она куда легче только из-за этого момента, но сейчас без использования продолжений пройти не удаётся. Но время это исправит. Как мне кажется, ещё пара частей и я смогу пройти х)
Три с половиной уровня без смертей - Прогре$$. 22:07 ахах, знакомая привычка, после игры в более поздние части совсем забывается, что в 7 и 6 автосбор предметов работает только когда у игрока максимальная сила. На первой спеллкарте Призмривер (17:40) можно "выбрать" кто из сестёр будет соло сражаться на следующей стадии. Кто больше всего получит урона от игрока - та и устроит соло "выступление". Может помочь иногда, если, например не умеешь проходить Лирику, но идеально проходишь Лунасу.
DrAGoN EmPeRoR Ухты, интересная информация про сестёр. Спасибо за поддержку, буду и дальше стараться.)
Можно использовать высокий прыжок, зажав сначала кнопку рывка, а после - прыжка. Он, вроде как, помогает на Мастер Спарке и некоторых спелл-картах Юкари.
DrAGoN EmPeRoR полезная информация. А что такое «мастер Спарке»?
"Мастер Спарк" - одна из спелл-карт Марисы, вот этот (9:52) большой и страшный лазер.
DrAGoN EmPeRoR понял, спасибо за разъяснения.
Ля, какой додж 14:40. Кстати, последнюю спеллку Ююко, на который ты умер, можно считать ластвордом.
И именно поэтому я так огорчился в конце х)
Ещё можно сказать, что этот ластворд сложнее, чем любой ластворд в 8-ой части.
3:38 , если не ошибаюсь, это твой первый увиденный и закапчуренный ластворд?
DrAGoN EmPeRoR Похоже на то, раньше я не видел приписки «История 0/1» . А от чего зависит появление и получение последнего слова?
Нужно собирать сферы времени. Их кол-во отображается под меткой "время" в правой панели, впрочем где и всё остальное. Слева от черты - собранное на данный момент кол-во сфер времени, с другой стороны черты - кол-во сфер, которое необходимо собрать на данном уровне. Если собрать необходимое время, то после проигрыша босс запустит свой ластворд, это своего рода усиленный ласт спелл босса. На ластворде нельзя использовать бомбы, и при проигрыше жизнь не будет потеряна. Чтоб захватить/получить ластворд, нужно сделать тоже самое, что и со всеми остальными спеллкартами - пройти его без смертей и бомб. Ластворд сам по себе, вроде, ничего кроме очков не даёт, так что проиграть его не страшно. Собирание сфер времени нужно не столько, для ластвордов, сколько для замедления игрового времени. После каждого уровня внутриигровое время прибавляется на один час, если собрать нужное кол-во этих сфер времени то, помимо ластворда, игровое время вместо часа прибавится на полчаса. Это нужно, чтоб успеть на финального босса, ибо если прийти к шестому уровню когда уже наступит утро(либо 4.00, либо 5.00, не помню Т_Т), то шестого уровня не будет, так и было в прошлой серии(к слову, каждый континьюс прибавляет полчаса). Текущее время в игре отображается в начале каждого уровня под названием локации и, когда предлагают использовать продолжение. По собиранию сфер есть куча каких-то нюансов, которые, скорее всего, никто не помнит. Я пользуюсь самым простым принципом: врагов, которые не умеют призывать фамильяров, я убиваю за человеческую сторону, то бишь без фокусирования. А врагов, которые умеют призывать фамильяров, я сначала жду, пока они их призовут, а после убиваю за ёкайскую торону(в фокусе). Если долго стрелять за человеческую сторону, то сферы будут собираться просто за попадание по врагу, если наоборот долго играть за ёкая, то сферы будут лететь за грейз, так же если за ёкая убить врага, который призвал фамильяров, то эти фамильяры умрут и превратятся в сферы времени. И при смерти часть сфер теряется (на счёт использования бомб не уверен). Вроде только про ластворды спросил, а я целую скатерть по геймплею этой части накатал, лол. Не уверен даже, нужно ли это было. Ну, писательский навык у меня нулевой, так что мог и напутать чего. Если что-то не понятно - спрашивай.
Ого, спасибо за такой многосторонний ответ. Я многого не знал. Заметил лишь только то, что время после продолжения прибавляется и после уровня, так же догадался, что босс не появится ,если слишком много времени. Один раз вроде так не смог дойти до босса. Наоборот, ты мне очень помог понять многие аспекты, так что я рад, что ты так разошёлся. Благодарю за мудрые советы.
👌🏻. Всегда пожалуйста.
decent score, not bad, could be improbable tho
Thank you for your kind words .)
файтинги даются гораздо легче шутеров.
Согласен, файтинг полегче будет. Но всё же, мне далеко не легко будет получить хорошую концовку т-т
Риггл в этой части появилась впервые. Раньше её не было. Возможно, путаешь её с кем-то. Только не знаю с кем. Кстати, для автосбора бонусов в этой части не обязательно обладать всеми 128-ю очками силы. Достаточно просто в верхней части экрана жмакнуть Шифт. В следующих частях и шифт не нужен будет. 27:00 я, когда эту спеллкарту увидел, сначала охренел, ничего не понял, потом снова охренел. Только уже после я понял как её проходить. И, как ни странно, у меня ничего не получилось. 9-ая концовка и 66% потому, что здесь 12 концовок (4 плохие, 4 нейтральные и 4 хорошие) и два шестых уровня (6А и 6В).
Какая-то очень замороченная часть, 12 концовок - многова-то. Но, будем постепенно проходить, надеюсь хоть когда-то смогу выбить положительную концовку х)
я уж было подумал оно тебя убило.
Почти х) Был довольно сильно занят, поэтому долгое время не играл.